gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

CD Projekt RED Ngaku Belajar dari Kekacauan Cyberpunk 2077, The Witcher 4 Kini Dibangun Lebih Rapi

Taufik by Taufik
May 21, 2026
in Berita, Industri, Konsol, PC
0
CD Projekt ternyata benar-benar belajar banyak dari kekacauan development Cyberpunk 2077 dulu. Untuk proyek baru seperti The Witcher 4.

CD Projekt ternyata benar-benar belajar banyak dari kekacauan development Cyberpunk 2077 dulu. Untuk proyek baru seperti The Witcher 4.

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

CD Projekt ternyata benar-benar belajar banyak dari kekacauan development Cyberpunk 2077 dulu. Untuk proyek baru seperti The Witcher 4 dan Cyberpunk 2, mereka sekarang fokus membenahi satu hal yang mungkin terdengar membosankan, tapi ternyata super penting di balik layar: dokumentasi development game.

Dalam panel Digital Dragons yang dihadiri GamesRadar+, lead technical writer Jarosław Ruciński dan senior technical writer Adrian Fulneczek cerita kalau dulu CD Projekt RED memang cukup kacau soal penyimpanan data dan catatan development. Saat era The Witcher pertama dan kedua, mereka bahkan nggak terlalu kepikiran soal dokumentasi jangka panjang. Akibatnya sekarang, banyak pengetahuan teknis dari masa itu hilang begitu saja.

Masalah ini mulai terasa banget waktu mereka mengerjakan remake The Witcher pertama. Tim developer ternyata kesulitan karena hampir nggak ada catatan teknis lama yang bisa dipakai lagi. Untungnya, studio Fool’s Theory yang ikut membantu proyek remake itu diisi banyak mantan developer veteran CD Projekt RED, jadi masih ada orang-orang yang paham bagaimana game original dulu dibuat.

Kondisi paling parah justru terjadi saat development Cyberpunk 2077. Menurut Fulneczek, proyek itu terlalu besar dan semuanya jadi makin berantakan setelah mereka memakai sistem dokumentasi Confluence. Awalnya niatnya bagus karena semua dokumen dibuat digital dan bisa terus diperbarui, tapi lama-lama jumlahnya membengkak sampai lebih dari 8.000 halaman. Karena fokus tim makin sibuk mengejar development game, pengelolaan dokumen akhirnya jadi berantakan.

Situasinya makin ribet ketika dokumentasi untuk DLC Cyberpunk 2077: Phantom Liberty dipisahkan ke cloud sementara dokumen lain masih ada di server internal. Jadi ada dua sistem berbeda yang bikin developer dan partner outsourcing susah mencari informasi yang benar. Fulneczek bahkan menyebut situasinya chaos karena banyak tim akhirnya kesulitan memahami workflow development secara keseluruhan.

Sekarang CD Projekt RED mencoba memperbaiki semuanya dengan aturan baru yang jauh lebih disiplin. Dokumentasi sekarang wajib lengkap di setiap tahap development, mulai dari pre-production sampai release. Semua pengetahuan antar tim juga dibuka supaya developer dari proyek lain bisa langsung memakai solusi yang sudah ditemukan tim lain. Jadi kalau tim The Witcher menemukan cara menyelesaikan suatu masalah, tim Cyberpunk juga bisa langsung memanfaatkannya tanpa harus mulai dari nol lagi.

Sumber: GamesRadar

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: CD Projekt RedThe Witcher 4
ShareTweetShare
Previous Post

Dev. Echocalypse Minta Maaf Karena Plagiarisme Desain untuk Karakter Barunya

Next Post

Subnautica 2 Sudah Jual 4 Juta Copy dan Hasilkan 1 Triliun Rupiah Lebih

Related Posts

Perwakilan GungHo menegaskan kalau mereka tidak menggunakan AI untuk proses lokalisasi Trails in the Sky 2nd Chapter
Berita

GungHo Tidak Berencana Gunakan AI Untuk Proses Lokalisasi Game, Jelaskan Pentingnya ‘Human Touch’

August 21, 2026
Laporan terbaru dari media Variety mengklaim kalau Dave Bautista akan mengisi peran Kratos di adaptasi live-action God of War
Berita

Dave Bautista Dipilih Sebagai Pemeran Kratos yang Baru di Seri Live-Action God of War

August 21, 2026
Bos FromSoftware sekaligus sutradara, Hidetaka Miyazaki, bilang studio mereka masih punya fokus besar ke game single-player.
Berita

Hidetaka Miyazaki Ingin FromSoftware Fokus ke Game Single-Player Lagi

August 21, 2026
Borderlands 4 akan kedatangan segudang konten baru dengan perhatian utama yang tertuju ke Story Pack 2: FL4K and the Last Resort
Berita

Borderlands 4 Story Pack 2: FL4K and the Last Resort Akan Segera Rilis Bersamaan Vault Hunter Baru dan Bounty Pack 5

August 21, 2026
007 First Light ternyata sukses besar. IO Interactive mengumumkan kalau game action-stealth James Bond tersebut sudah terjual 4 juta copy.
Berita

007 First Light Laris Manis Laku Terjual 4 Juta Copy

August 21, 2026
Review Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 – Incaran Utama yang Bebas dari Penjara PS3!
Konsol

Review Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 – Incaran Utama yang Bebas dari Penjara PS3!

Next Post
Game buatan Unknown Worlds Entertainment ini sudah terjual lebih dari 4 juta copy bahkan belum sampai seminggu sejak rilis.

Subnautica 2 Sudah Jual 4 Juta Copy dan Hasilkan 1 Triliun Rupiah Lebih

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Akses pendaftaran Closed Beta pertama untuk Astrae Oratio kini sudah dibuka sampai batas waktu 21 September

Astrae Oratio Akhirnya Buka Pendaftaran Closed Beta Pertama

by Fadhil
August 19, 2026
0

Akses pendaftaran Closed Beta pertama untuk Astrae Oratio kini sudah dibuka sampai batas waktu 21 September.

Salah satu asset memancing di NTE ternyata masih punya watermark Doubao, chatbot AI populer asal China buatan ByteDance.

NTE Ketahuan Pakai Gambar AI Gratisan, Watermark Masih Nempel

by Taufik
August 19, 2026
0

Neverness to Everness (NTE) baru saja kedatangan update 1.3 yang membawa area baru, termasuk spot memancing dan ikan-ikan baru yang...

Artikel ini akan memberikan panduan lengkap dan mudah dipahami tentang cara redeem code JoJo's Bizarre Adventure: Golden Spirit.

JoJo’s Bizarre Adventure: Golden Spirit Redeem Code – Reward Gratis

by Taufik
August 14, 2026
0

JoJo's Bizarre Adventure: Golden Spirit adalah game mobile resmi JoJo yang menghadirkan karakter dari Phantom Blood sampai Stone Ocean dan...

Game monster-catching RPG open-world free-to-play Aniimo akhirnya punya tanggal rilis. Hadir bulan depan di banyak platform.

Game Monster-Catching Aniimo Rilis 16 September, Bisa Main Gratis

by Taufik
August 13, 2026
0

Game monster-catching RPG open-world free-to-play Aniimo akhirnya punya tanggal rilis. Game ini bakal meluncur pada 16 September 2026 untuk PS5,...

MINTROCKET sudah mengonfirmasi kalau DAVE THE DIVER akan rilis di Android dan iOS pada 17 September mendatang

Game Indie Populer DAVE THE DIVER Akan Rilis di Android dan iOS Bulan Depan!

by Fadhil
August 13, 2026
0

MINTROCKET sudah mengonfirmasi kalau DAVE THE DIVER akan rilis di Android dan iOS pada 17 September mendatang.

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd