Proses pengembangan Persona 4 Revival ternyata sempat diwarnai perdebatan kecil mengenai desain Chie Satonaka. Melalui sesi wawancara terbaru dengan Weekly Famitsu, Daisuke Yajima selaku sang director mengungkap kalau timnya sempat membahas perbedaan ketebalan paha Chie antara model 3D dan ilustrasi karakternya. Perbedaan tersebut muncul karena keduanya dibuat dengan pertimbangan yang berbeda.
Model 3D Chie dibuat dengan bentuk tubuh yang sedikit lebih berisi agar gerakan kung fu yang menjadi ciri khasnya terlihat lebih baik ketika dianimasikan. Sementara itu, ilustrasi Chie tetap mempertahankan desain yang lebih ramping sesuai dengan rancangan karakter aslinya. Karena model 3D dibuat dengan mempertimbangkan penampilan Chie saat bergerak, sedangkan ilustrasinya berpegang pada desain awal, akhirnya muncul sedikit perbedaan di antara keduanya.
Yajima mengenang kalau memang sempat ada “diskusi mengenai paha Chie” selama proses pengembangan. Pada akhirnya, tim berhasil menemukan titik tengah untuk menyelaraskan tampilan karakter tersebut tanpa mengorbankan kebutuhan animasi maupun ciri khas desain aslinya. Penyesuaian juga tidak hanya dilakukan pada model 3D, karena tim terus memberikan perhatian terhadap berbagai detail visual karakter sepanjang pengembangan.
Salah satunya adalah ilustrasi bust-up yang juga sempat mendapatkan masukan dari tim. Ada komentar kalau beberapa karakter terlihat terlalu muda sehingga perlu dibuat lebih menyerupai siswa SMA, sementara pewarnaannya juga dinilai bisa dibuat lebih bergaya anime agar semakin terasa seperti Persona 4. Menurut Yajima, perhatian terhadap detail seperti ini terus berlanjut hingga tahap akhir pengembangan, termasuk pada berbagai adegan event yang masih terus disempurnakan menjelang game selesai.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id













Discussion about this post