gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Nyobain Attack on Titan 3 – Sensasi Melawan Titan yang Ternyata Seru

Taufik by Taufik
November 10, 2026
in PC, Review
0
Setelah cukup lama nggak mendapatkan game, akhirnya Koei Tecmo dan Omega Force kembali menghadirkan Attack on Titan 3.

Setelah cukup lama nggak mendapatkan game, akhirnya Koei Tecmo dan Omega Force kembali menghadirkan Attack on Titan 3.

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Setelah cukup lama nggak mendapatkan game baru, akhirnya Koei Tecmo dan Omega Force kembali menghadirkan Attack on Titan lewat seri ketiganya. Menariknya, Attack on Titan 3 bukan sekadar melanjutkan cerita sebelumnya, tetapi mencoba menghadirkan keseluruhan cerita anime dari awal sampai akhir, lengkap dengan berbagai peningkatan gameplay.

Dibandingkan dua game sebelumnya, Attack on Titan 3 terasa lebih ambisius, mulai dari combat yang semakin kompleks, exploration yang lebih luas, sampai sistem progression yang semakin mendekati Action RPG. Setelah menghabiskan sekitar 9 jam bermain, saya cukup menikmati berbagai perubahan tersebut, terutama combat yang ternyata jauh lebih nagih dari perkiraan awal. Mari simak artikelnya!

Cerita

Salah satu daya tarik terbesar Attack on Titan 3 adalah bagaimana game ini menghadirkan keseluruhan cerita anime, mulai dari Season 1 sampai The Final Season. Pemain bisa kembali mengikuti perjalanan Eren, Mikasa, Armin, Levi, dan karakter lainnya, mulai dari perjuangan awal menghadapi Titan sampai konflik besar yang menentukan nasib dunia. Ini juga membuat game ketiganya bisa langsung dimainkan tanpa harus menyelesaikan dua game sebelumnya.

Namun, cara penyampaian ceritanya sedikit berbeda. Kita nggak langsung bermain sebagai Eren atau karakter utama lainnya, melainkan membuat karakter original sendiri yang menjadi bagian dari Scout Regiment. Berbeda dengan Attack on Titan 2 yang menempatkan karakter kita satu generasi dengan Eren, kali ini kita bermain sebagai anggota yang lebih senior, mendekati generasi Levi dan Hange, serta sebelumnya sempat menjadi instruktur bagi anggota 104th Training Corps.

Karakter utama kita juga punya latar belakang menarik. Setelah kehilangan seluruh anggota timnya dalam sebuah misi melawan Titan, dia harus menghadapi trauma tersebut sebelum kembali ke medan pertempuran. Ini membuat karakter buatan pemain punya alasan yang lebih kuat untuk terlibat dalam cerita, bukan sekadar mengikuti para tokoh utama.

Menurut saya, pendekatan cerita seperti ini cukup menarik karena memberikan perspektif baru terhadap berbagai kejadian yang sudah kita lihat lewat anime. Kita masih mengikuti banyak momen ikonik Attack on Titan, tetapi dari sudut pandang karakter berbeda yang punya perjalanannya sendiri. Apalagi kita juga bisa berinteraksi langsung dengan para tokoh utama, sehingga terasa benar-benar menjadi bagian dari dunianya.

Combat

Combat jelas menjadi salah satu daya tarik terbesar Attack on Titan 3. Sensasi menggunakan Omni-Directional Mobility Gear atau ODM Gear untuk meluncur dari satu bangunan ke bangunan lain, mengitari Titan, lalu menebas tengkuknya tetap menjadi fondasi utama gameplay. Bedanya, sekarang pergerakan karakter terasa lebih fleksibel dan responsif, dengan lebih banyak cara untuk mendekati musuh.

Ada beberapa mekanisme baru seperti Anchor Movement untuk menempel pada permukaan tertentu, Boost Jump untuk mendapatkan ketinggian tambahan, serta Boost Slide untuk bergerak cepat di tanah. Berbagai tambahan ini memberikan kebebasan lebih besar untuk mengatur posisi sebelum menyerang. Bahkan, kita bisa meluncur melewati sela-sela kaki Titan untuk mencari celah dari belakang.

Hal yang paling mengejutkan saya adalah bagaimana combat-nya terasa unik dan sangat nagih. Kita nggak sedang memainkan hack and slash yang bisa asal spam tombol, tetapi juga bukan Soulslike yang mengharuskan pemain terus membaca setiap gerakan musuh. Combat di sini lebih mengandalkan manuver, momentum, dan ritme ketika menyerang. Kalau dibandingkan, rasanya sedikit seperti memainkan Spider-Man, tetapi kita justru berfokus bertarung ketika sedang melakukan swing ke berbagai arah.

Sistem pertarungannya juga lebih teknis. Kita bisa mengincar berbagai bagian tubuh Titan, misalnya menyerang kaki untuk menjatuhkannya, menghancurkan bagian tertentu untuk menghentikan serangan, atau mengisi Break Meter sampai musuh terbuka untuk finishing attack. Jadi, kita harus memikirkan bagian tubuh mana yang sebaiknya diserang terlebih dahulu, bukan sekadar langsung mengincar tengkuknya.

Selain itu, ada mekanisme dodge, parry, counterattack, dan Chain Attack yang membutuhkan timing lebih tepat. Combat Arts juga memungkinkan kita mengeluarkan serangan spesial, termasuk gerakan berputar khas Levi, sementara Buddy Tactics memungkinkan serangan bersama anggota squad.

Selama sekitar 9 jam pertama, saya sama sekali belum merasa gameplay-nya repetitif. Padahal, aktivitas utamanya memang terus menghabisi Titan menggunakan ODM Gear. Namun, variasi musuh cukup membantu, mulai dari Titan biasa, mini boss, sampai boss yang jauh lebih kuat dan membutuhkan usaha ekstra untuk ditumbangkan.

Justru di situlah keseruannya. Setiap melihat Titan, rasanya selalu ingin langsung meluncur untuk menghabisinya. Apalagi ada sensasi tegang karena karakter kita bisa saja tertangkap dan dimakan kapan saja. Buat yang mengikuti anime-nya, mungkin pernah merasa gemas melihat para karakter kesulitan menghadapi Titan. Nah, di game ini kita justru bisa langsung turun tangan dan melawan mereka sebanyak mungkin.

Menariknya, Attack on Titan 3 juga menyediakan tiga tingkat kesulitan dengan bantuan combat berbeda:

  • Casual: Combo berjalan otomatis, lengkap dengan auto-lock untuk membantu mengincar musuh.
  • Standard: Combo dilakukan manual, sementara auto-lock hanya aktif dalam kondisi tertentu, seperti ketika Titan terjatuh.
  • Expert: Menghilangkan berbagai bantuan tersebut sehingga pemain harus mengandalkan kontrol, timing, dan kemampuan manuver sendiri.

Menurut saya, pembagian ini cukup bagus. Pemain baru tetap bisa menikmati sensasi menghabisi Titan tanpa harus langsung menguasai kontrol yang rumit, sementara pemain berpengalaman bisa mencoba Expert untuk tantangan lebih serius.

Boss Battle

Boss battle juga menjadi salah satu bagian paling seru, terutama ketika menghadapi Nine Titans. Pertemuan besar pertama saya adalah melawan Female Titan, dan menariknya pertarungan ini memiliki beberapa fase dengan situasi serta anggota squad yang berbeda sesuai cerita. Misalnya, pada fase terakhir melawan Female Titan, saya justru bertarung bersama Levi yang membuat pertarungannya semakin seru.

Pertarungan ini juga membutuhkan strategi lebih dibandingkan Titan biasa. Ketika boss berhasil dijatuhkan, kita harus segera menghancurkan kedua lengannya supaya dia nggak bisa melindungi tengkuk. Kalau terlalu lama, boss akan bangkit kembali dan kita harus mengulangi prosesnya, sambil terus menghabiskan gas dan blade yang akhirnya bisa membuat kita kalah.

Tanpa membocorkan ceritanya, saya suka bagaimana kita bisa merasakan pertarungan ikonik dari perspektif berbeda. Kalau sebelumnya cuma menonton para karakter bertarung dalam anime, sekarang kita benar-benar berada di sana untuk membantu mereka. Ini membuat saya semakin nggak sabar menghadapi Nine Titans lainnya di versi penuh nanti.

Eksplorasi

Salah satu perubahan terbesar Attack on Titan 3 adalah exploration yang jauh lebih luas. Melalui Exterior Scouting Missions, pemain bisa menjelajahi berbagai wilayah di luar tembok, mulai dari padang rumput, hutan, sampai permukiman terbengkalai yang dikuasai Titan.

Dari segi konsep, exploration yang ditawarkan sebenarnya cukup familiar kalau sering memainkan game open-world modern. Selain mengumpulkan material dan menghadapi musuh, kita bisa menemukan semacam tower yang dapat diaktifkan untuk membuka informasi mengenai area sekitar, termasuk berbagai aktivitas dan lokasi penting.

Ada juga sistem menguasai base yang mirip aktivitas membersihkan camp musuh di game lain. Kita harus membasmi Titan di wilayah tertentu, kemudian mengambil alih lokasi tersebut untuk dijadikan base sendiri. Nantinya, base ini bisa digunakan sebagai titik persediaan dan fast travel untuk menjelajahi area yang lebih jauh.

Manajemen resource juga penting karena kita harus menjaga persediaan blade dan gas ODM Gear selama exploration. Sementara untuk wilayah terbuka yang minim objek sebagai tempat mengaitkan grappling hook, kita bisa menggunakan kuda sebagai transportasi.

Namun, exploration juga cukup erat dengan grinding. Kita mungkin akan menghabiskan banyak waktu mengumpulkan material untuk upgrade equipment, apalagi beberapa peningkatan membutuhkan material dengan rarity tertentu. Jadi, kalau suka min-maxing untuk mendapatkan build terbaik, siap-siap farming resource.

Untungnya, grinding nggak terasa terlalu merepotkan karena seiring progression berjalan, kita bisa mendapatkan skill dan development yang meningkatkan jumlah material atau peluang memperoleh rare drops. Menurut saya, exploration ini memang bukan sesuatu yang benar-benar baru, tetapi tetap menjadi tambahan menarik. Tinggal melihat apakah aktivitasnya akan tetap seru setelah dimainkan puluhan jam.

Ada Progression

Attack on Titan 3 juga punya sistem progression yang cukup dalam dan membuatnya semakin terasa seperti Action RPG. Selain meningkatkan kemampuan bertarung, kita bisa mengembangkan karakter melalui sistem Motivation yang terbagi menjadi Bravery, Knowledge, dan Leadership.

Bravery berkaitan dengan combat, Knowledge berkembang melalui exploration dan upgrade equipment, sementara Leadership berfokus pada interaksi dengan anggota squad. Poin yang diperoleh bisa digunakan untuk membuka kemampuan baru melalui skill tree, sehingga perkembangan karakter nggak hanya bergantung pada pertarungan.

Salah satu bagian paling menarik menurut saya justru squad management. Kita bisa merekrut berbagai anggota untuk bergabung, kemudian menempatkannya ke beberapa divisi dengan fungsi berbeda. Jadi, anggota squad nggak cuma membantu bertarung, tetapi juga mendukung berbagai aspek progression.

Misalnya, ada Assault untuk bantuan combat, Scout untuk mengumpulkan intel, Supply untuk urusan material, serta Engineer yang menangani pengembangan equipment. Semua divisi ini bisa ditingkatkan untuk mendapatkan benefit lebih besar sesuai gaya bermain.

Kalau ingin fokus farming, kita bisa memperkuat Supply agar gathering lebih efisien dan peluang memperoleh rare drops meningkat. Sementara mengembangkan Engineer memungkinkan equipment di-upgrade ke level lebih tinggi. Jadi, development squad benar-benar terasa berguna dan punya pengaruh langsung terhadap progression.

Sistem upgrade equipment juga cukup detail. Kita nggak cuma meningkatkan level senjata secara keseluruhan, tetapi bisa meng-upgrade komponennya secara terpisah. Bahkan blade memiliki bagian yang bisa ditingkatkan, mulai dari bilah sampai gagangnya. Begitu juga ODM Gear, dari mekanisme gear sampai tabung gas.

Menurut saya, detail seperti ini memberikan kebebasan lebih besar untuk menentukan prioritas upgrade, entah meningkatkan damage, mobilitas, atau kemampuan equipment. Apalagi kebutuhan material juga terhubung dengan exploration dan development squad, sehingga semua sistem terasa saling berkaitan.

Dengan berbagai fitur tersebut, Attack on Titan 3 bukan sekadar game action untuk menghabisi Titan. Ada banyak hal yang bisa diulik, mulai dari build karakter, equipment, recruitment, sampai pengembangan squad. Buat yang suka mengoptimalkan stats dan progression, ini jelas menjadi daya tarik tersendiri.

Kostumisasi Karakter

Salah satu hal yang paling mengejutkan saya justru datang dari sistem kostumisasi karakternya. Awalnya, saya cukup skeptis karena game adaptasi anime biasanya nggak terlalu serius menghadirkan character creator yang mendalam. Namun, ternyata Attack on Titan 3 memberikan kebebasan jauh lebih besar dari perkiraan.

Kita bisa membuat karakter dengan penampilan yang benar-benar berbeda, bahkan sampai terasa seperti MC dalam cerita sendiri. Pemain bisa memberikan nama, mengubah wajah, memilih rambut, sampai mengatur warna pakaian dan ponco. Jadi, meskipun sama-sama mengenakan seragam Scout Regiment, karakter kita tetap bisa tampil unik.

Kostumisasi wajahnya juga cukup detail. Kita bisa mengatur seberapa tembem pipi, bentuk dagu, ukuran mata, alis, hidung, sampai berbagai detail lainnya. Bahkan tersedia pilihan makeup, jadi nggak cuma sekadar memilih wajah preset. Proporsi tubuh juga bebas diatur, mulai dari bentuk badan, ukuran dada, dan berbagai bagian fisik lainnya.

Menurut saya, sistem ini patut diapresiasi karena karakter buatan kita bukan sekadar avatar untuk menjalankan misi. Dia juga muncul dalam cutscene dan berinteraksi dengan para tokoh utama. Ada kepuasan tersendiri ketika melihat karakter buatan sendiri terlibat langsung dalam berbagai momen penting Attack on Titan.

Visual & Performa

Dari segi visual, Attack on Titan 3 masih mempertahankan gaya anime 3D dari dua game sebelumnya. Secara pribadi, saya cukup menyukai desain environment, terutama bangunan, kota, dan berbagai wilayah yang bisa dijelajahi. Atmosfer khas Attack on Titan masih terasa, apalagi ketika bermanuver menggunakan ODM Gear melewati bangunan atau menjelajahi wilayah di luar tembok.

Namun, saya punya pendapat berbeda soal desain karakternya. Proporsi wajah dan mata beberapa karakter terlihat cukup besar, sementara gaya visualnya seperti mencoba menggabungkan pendekatan realistis dengan anime. Hasilnya menurut saya agak nanggung, karena karakternya nggak sepenuhnya mirip versi anime, tetapi juga belum cocok dengan gaya realistis.

Kualitas animasinya juga masih punya kekurangan. Dalam beberapa kesempatan, gerakan karakter terlihat kaku atau stiff, terutama ketika bermanuver menggunakan ODM Gear. Bahkan, terkadang anggota squad yang bergerak di udara terlihat seperti melayang dengan posisi tubuh terlalu kaku. Memang nggak sampai merusak gameplay, tetapi cukup mudah terlihat.

Masalah serupa juga terasa dalam beberapa cutscene. Saya sebenarnya suka pendekatan cerita original yang ditawarkan, tetapi protagonis kita kurang ekspresif ketika berinteraksi dengan karakter lain. Memang nggak ada voice acting untuk karakter utama, tetapi menurut saya seharusnya bisa diimbangi dengan animasi wajah dan bahasa tubuh yang lebih ekspresif. Sayangnya, beberapa momen emosional justru terasa kurang maksimal.

Hal lain yang cukup mengganggu adalah waktu loading yang terasa terlalu lama. Hampir setiap berpindah lokasi atau transisi antaradegan, saya harus menunggu loading yang cukup terasa, padahal sudah menggunakan SSD NVMe yang tergolong cepat.

Untuk standar game modern, loading seperti ini seharusnya bisa lebih singkat, apalagi transisi cukup sering terjadi. Masalahnya bukan sekadar menunggu, tetapi juga bagaimana loading tersebut memotong ritme permainan ketika kita sedang menikmati cerita atau ingin langsung melanjutkan aktivitas.

Tentunya ini masih versi preview, sehingga berbagai kekurangan tersebut masih mungkin diperbaiki sebelum perilisan. Saya berharap Omega Force bisa meningkatkan optimasi, terutama waktu loading dan kualitas animasi karakternya.

Kesimpulan

Setelah menghabiskan sekitar 9 jam bersama Attack on Titan 3, saya mendapatkan kesan awal yang cukup positif. Combat jelas menjadi daya tarik terbesarnya, terutama penggunaan ODM Gear yang membuat setiap pertarungan terasa nagih. Gameplay-nya punya ritme unik yang membutuhkan positioning dan timing tepat, sementara variasi musuh serta sensasi bahaya membuat pertarungan sejauh ini nggak membosankan.

Di luar combat, saya juga terkejut dengan kedalaman progression, mulai dari upgrade equipment, pengembangan squad, sampai exploration dan gathering material. Kostumisasi karakter juga memberikan kebebasan lebih besar dari perkiraan untuk ukuran game adaptasi anime. Meski begitu, masih ada kekurangan yang cukup terasa, terutama loading yang lama, animasi kaku, dan ekspresi protagonis yang kurang maksimal.

Secara keseluruhan, Attack on Titan 3 terlihat seperti peningkatan yang menjanjikan dibandingkan dua game sebelumnya. Walaupun exploration dan grinding berpotensi repetitif dalam jangka panjang, combat yang nagih dan progression yang mendalam membuat game ini layak dinantikan. Semoga berbagai masalah teknisnya bisa diperbaiki sebelum rilis.


Attack on Titan 3 akan dirilis pada 10 Desember mendatang. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: Attack on Titan 3Preview
ShareTweetShare
Previous Post

Pra-Registrasi Digimon Alysion Tembus 200 Ribu Pemain, Ada Reward Kartu Omnimon di Milestone Lebih Tinggi!

Next Post

Nintendo Switch Akhirnya Bisa Kirim Game Digital Sebagai Hadiah

Related Posts

Rangkuman preview kami untuk playstyle dan balancing Roger Jr. yang akan hadir sebagai karakter DLC baru di Tekken 8
Konsol

Preview Roger Jr. di Tekken 8 – Playstyle Unik dan Gila yang Kaya Potensi Mixup!

November 10, 2026
Wawancara Tekken dengan Bandai Namco – Bahas Kembalinya Si Kanguru Petinju Roger Jr. yang Makin Bombastis!
Konsol

Wawancara Tekken dengan Bandai Namco – Bahas Kembalinya Si Kanguru Petinju Roger Jr. yang Makin Bombastis!

November 10, 2026
Koei Tecmo dan Gust telah mengadakan broadcast khusus yang diisi segudang update terbaru Atelier Karia yang siap rilis Februari 2027
Berita

Atelier Karia Kembali Bagi Detail Baru dan Buka Akses Pre-Order

November 10, 2026
Ragnarok Console Project kembali bagi beragam detail baru dan pameran gameplay jelang perilisannya di paruh awal tahun depan
Berita

Game RPG Single Player Ragnarok Kembali Dipamerkan, Rilis Paruh Pertama 2027!

November 9, 2026
Pihak developer MONGIL: STAR DIVE merespon keluhan pemain soal event halloween yang membawa cerita dengan unsur yuri kuat
Android

MONGIL: STAR DIVE Tuai Kritik Karena Event Baru yang Mengandung Unsur Yuri

November 9, 2026
Football Manager 27 sebentar lagi rilis, tapi kenapa harus menunggu kalau kamu sudah bisa mulai membangun klub impianmu dari sekarang?
Berita

Football Manager 27 Punya Banyak Alasan Buat Kamu Balik Main, Ini yang Berubah!

November 9, 2026
Next Post
Nintendo akhirnya nambahin fitur yang sudah lama diminta pemain Switch, yaitu ngirim game digital ke orang terdekat.

Nintendo Switch Akhirnya Bisa Kirim Game Digital Sebagai Hadiah

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Game kartu Digimon Alysion kini sudah mencapai target pra-registrasi tinggi yang sekaligus membuka akses ke beragam reward menarik

Pra-Registrasi Digimon Alysion Tembus 200 Ribu Pemain, Ada Reward Kartu Omnimon di Milestone Lebih Tinggi!

by Fadhil
November 10, 2026
0

Game kartu Digimon Alysion kini sudah mencapai target pra-registrasi tinggi yang sekaligus membuka akses ke beragam reward menarik.

Pihak developer MONGIL: STAR DIVE merespon keluhan pemain soal event halloween yang membawa cerita dengan unsur yuri kuat

MONGIL: STAR DIVE Tuai Kritik Karena Event Baru yang Mengandung Unsur Yuri

by Fadhil
November 9, 2026
0

Pihak developer MONGIL: STAR DIVE merespon keluhan pemain soal event halloween yang membawa cerita dengan unsur yuri kuat.

Bandai Namco baru saja mengumumkan My Hero Ultra Rumble Mobile yang sudah tersedia untuk pra-registrasi di Android dan iOS

My Hero Ultra Rumble Mobile Diumumkan dan Sudah Tersedia Untuk Pra-Registrasi

by Fadhil
November 9, 2026
0

Bandai Namco baru saja mengumumkan My Hero Ultra Rumble Mobile yang sudah tersedia untuk pra-registrasi di Android dan iOS.

Fate/Grand Order akhirnya menembus 100 juta download di seluruh dunia. Masih dengan berbagai game terbarunya.

Fate/Grand Order Kini Resmi Tembus 100 Juta Download

by Taufik
November 6, 2026
0

Fate/Grand Order akhirnya menembus 100 juta download di seluruh dunia. Buat merayakan pencapaian besar tersebut, Aniplex bakal mengadakan livestream spesial...

Game battle royale My Hero Ultra Rumble yang sebelumnya hanya tersedia di konsol dan PC dikonfirmasi akan mendapat versi terpisah di mobile

My Hero Ultra Rumble Akan Kebagian Rilis di Android dan iOS

by Fadhil
November 6, 2026
0

Game battle royale My Hero Ultra Rumble yang sebelumnya hanya tersedia di konsol dan PC dikonfirmasi akan mendapat versi terpisah...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd