Setelah cukup lama absen dari seri utama, Roger Jr. akhirnya kembali sebagai karakter DLC di Tekken 8. Kehadirannya membawa kembali salah satu petarung paling nyentrik dalam seri ini, lengkap dengan gaya bertarung bersama ibunya yang menjadi ciri khas keluarga Roger.
Dalam wawancara terbaru kami bersama tim developer Tekken 8, mereka telah membahas proses pengembangan Roger Jr., alasan mempertahankan identitasnya sebagai petarung kanguru, hingga berbagai penyesuaian gameplay yang membuatnya terasa lebih segar melalui stance baru bernama Astronauts.
Kembalinya Roger Jr. dan Identitas Keluarganya
Kembalinya Roger Jr. tentu menjadi momen menarik bagi fans lama Tekken, terutama karena keluarga Roger sempat tidak muncul dalam beberapa seri terakhir. Sebelumnya Harada pernah menyebut kalau Roger dan keluarganya tidak dimasukkan karena kekhawatiran terhadap potensi kontroversi dari kelompok aktivis hak-hak hewan.
Tapi tim developer kini ingin menghadirkan kembali sisi hiburan yang sudah lama menjadi bagian dari identitas Tekken melalui karakter tersebut. Mereka menjelaskan kalau Roger Jr. dirancang untuk mengingatkan pemain terhadap keseruan kasual yang selalu menjadi bagian dari Tekken, terutama melalui animasi dan presentasi unik yang sulit ditemukan pada karakter lain.
“Kami ingin Roger Jr. mengingatkan pemain pada keseruan kasual yang selalu menjadi bagian dari Tekken dengan sepenuhnya memanfaatkan animasi dan presentasi menghibur yang menjadi ciri khas dirinya. Meskipun Tekken merupakan game fighting yang sangat kompetitif, kami juga percaya kalau salah satu daya tariknya adalah kemampuan untuk dinikmati bersama teman dan keluarga secara kasual. Melalui berbagai gerakan akrobatik Roger Jr. yang mudah dilakukan dengan kontrol sederhana, kami berharap bisa menghadirkan keseruan intuitif, baik ketika memainkan game ini maupun sekadar menyaksikan pertarungannya.”
Meski begitu, kontrol sederhana bukan berarti Roger Jr. tidak memiliki kedalaman gameplay. Beberapa teknik lemparannya menggunakan input khusus yang bisa dimanfaatkan pemain berpengalaman untuk memperluas pilihan serangan.

“Tentu saja, dia juga memiliki banyak kedalaman dalam pertarungan. Sebagai contoh, beberapa teknik lemparannya menggunakan input perintah khusus. Hal ini memungkinkan pemain yang lebih berdedikasi untuk memperluas pilihan serangan seiring meningkatnya kemampuan mereka dalam menggunakan karakter tersebut. Kami berharap semua orang bisa sering memainkannya dan benar-benar mengeksplorasi kemampuannya.”
Tim developer juga ingin mempertahankan hubungan unik antara Roger Jr. dan ibunya. Alih-alih menjadikan sang ibu sebagai petarung utama yang melakukan hampir seluruh serangan, Tekken 8 menghadirkan lebih banyak animasi yang memperlihatkan keduanya benar-benar bertarung sebagai satu tim.
“Dalam Tekken 8, kami juga menyiapkan berbagai animasi untuk Jr. agar Roger Jr. dan ibunya terasa seperti benar-benar bertarung bersama, bukan sekadar membuat ibunya melakukan semua serangan. Perhatikan petarung kecil yang berada di dalam kantongnya, termasuk beberapa momen ketika Jr. melancarkan pukulan dari dalam kantong ibunya.”
Pihak developer bahkan memberikan rekomendasi khusus kepada pemain untuk mencoba teknik lemparan dua tombol bernama Naughty Tacker. Mengenai kemungkinan menghadirkan Roger Sr. kembali, mereka mengungkapkan kalau saat ini belum ada rencana maupun pembahasan khusus mengenai kembalinya karakter tersebut, termasuk kemungkinan menampilkan ayah dan anak secara bersamaan.
“Untuk saat ini, belum ada rencana atau pembahasan khusus mengenai kembalinya Roger versi original maupun kemungkinan menghadirkan ayah dan anak secara bersamaan. Untuk sekarang, kami berharap kalian bisa menikmati Roger Jr. yang telah berevolusi di Tekken 8.”
Stance Astronauts dan Evolusi Gameplay Roger Jr.
Salah satu perubahan terbesar Roger Jr. di Tekken 8 adalah kehadiran Astronauts, stance baru yang memanfaatkan kemampuan melompat seekor kanguru. Ide tersebut muncul dari keinginan tim developer untuk membawa karakteristik fisik Roger Jr. langsung ke dalam mekanisme pertarungan, bukan sekadar menjadikannya elemen visual.
Pada seri sebelumnya, Roger Jr. memiliki pendekatan ofensif yang relatif sederhana. Untuk Tekken 8, mereka ingin mempertahankan aksesibilitas tersebut sambil memperkenalkan mekanisme baru yang lebih sesuai dengan identitasnya.
“Astronauts berawal dari ide untuk memasukkan kemampuan fisik unik Roger Jr., terutama daya lompat seekor kanguru, langsung ke dalam gameplay. Pada seri sebelumnya, Roger Jr. memiliki pendekatan ofensif yang relatif sederhana. Untuk TEKKEN 8, kami ingin mempertahankan kemudahan penggunaannya sambil menambahkan gameplay baru yang terasa benar-benar cocok untuk Roger Jr.
Karena itu, kami memperkenalkan mekanisme yang memungkinkan dia memanfaatkan momentum dari serangan tertentu untuk melompat tinggi ke udara dan menyerang lawan dari sudut berbeda. Salah satu konsep utama dibalik Astronauts adalah membuat kemampuan melompat dan gerakan akrobatik kanguru tidak hanya terlihat menarik secara visual, tetapi juga berpengaruh terhadap mind game selama pertarungan.”
Meski memiliki sejumlah pilihan serangan yang kuat, Astronauts juga dirancang dengan risiko tersendiri. Sebagian besar serangan yang memungkinkan Roger Jr. masuk ke stance tersebut membutuhkan komitmen cukup besar. Jika serangan transisinya berhasil diblokir dan Roger Jr. tetap memasuki Astronauts, lawan biasanya akan mendapatkan kesempatan untuk bergerak lebih dahulu. Pihak developer menjelaskan kalau pemain juga harus berhati-hati ketika berada dalam stance tersebut karena Roger Jr. bisa langsung terkena air combo apabila lawan berhasil menyerangnya.

“Astronauts memang merupakan stance yang kuat, tetapi kelemahannya adalah akses menuju stance tersebut umumnya hanya tersedia melalui serangan yang membutuhkan komitmen cukup besar. Jika serangan transisinya berhasil diblokir dan Roger Jr. tetap berpindah ke Astronauts, lawan biasanya akan bisa bergerak lebih dahulu. Roger Jr. juga menghadapi risiko besar karena jika terkena serangan ketika berada dalam Astronauts, lawan bisa langsung melanjutkannya menjadi air combo.
Karena itu, kami tidak menyeimbangkan Astronauts secara terpisah. Kami merancang mind game yang dimulai sejak pemain menentukan kapan dan bagaimana menggunakan serangan untuk memasuki stance tersebut. Mengetahui cara dan waktu yang tepat untuk masuk ke Astronauts dengan aman merupakan bagian penting dari kemampuan seorang pemain Roger Jr.”
Selain Astronauts, Roger Jr. juga memiliki Bobbin Dance yang tersedia ketika Heat aktif. Stance ini memberikan akses ke sejumlah serangan kuat, termasuk Windmill Punch yang tidak bisa diblokir dan Galaxy Uppercut yang mampu meluncurkan lawan.
Tapi Bobbin Dance memiliki batasan karena hanya bisa digunakan selama Heat. Serangan transisi yang mengarah ke stance tersebut juga menghabiskan cukup banyak durasi Heat, sehingga pemain tidak bisa menggunakannya berulang kali dengan bebas.
“Bobbin Dance memiliki serangan lanjutan yang sangat kuat, tetapi hanya bisa digunakan ketika Heat aktif. Serangan yang digunakan untuk memasuki stance tersebut juga menghabiskan cukup banyak sisa durasi Heat, sehingga membatasi berapa kali pemain bisa menggunakannya secara realistis. Sementara itu, Astronauts memiliki kelemahan karena umumnya hanya bisa diakses melalui serangan yang membutuhkan komitmen lebih besar. Selain itu, jika Roger Jr. memasuki Astronauts setelah serangan transisinya diblokir, lawan biasanya bisa bertindak lebih dahulu.
Kami mengevaluasi pilihan-pilihan tersebut bukan sebagai serangan atau stance yang berdiri sendiri, melainkan sebagai rangkaian ofensif lengkap yang mempertimbangkan serangan untuk memasuki stance serta pilihan serangan lanjutan yang tersedia.”
Kelebihan, Kelemahan, dan Cara Memainkan Roger Jr.
Roger Jr. tetap dirancang sebagai spesialis pertarungan jarak dekat dengan beragam stance dan serangan lemparan yang kuat. Tapi jangkauan serangannya yang pendek sengaja dipertahankan sebagai salah satu kelemahan utamanya. Tim developer menjelaskan kalau mereka tidak ingin memberikan Roger Jr. kemampuan yang bisa menghilangkan kelemahan tersebut dengan mudah. Meski begitu, sejumlah serangan menerjang dan teknik yang memanfaatkan ekornya tetap bisa digunakan secara efektif pada jarak menengah.
“Roger Jr. memiliki banyak pilihan ketika bertarung dalam jarak dekat, tetapi jangkauan serangannya yang pendek memang dirancang sebagai kelemahan yang jelas. Karena alasan tersebut, kami sengaja tidak memberinya kemampuan yang bisa dengan mudah menghilangkan kelemahan itu. Tapi beberapa serangan menerjang dan gerakan yang memanfaatkan ekornya juga bisa efektif digunakan pada jarak menengah. Heat Smash miliknya tentu sangat kuat, tetapi selama Heat aktif, pemain juga bisa mengambil inisiatif melalui serangan agresif yang dibangun menggunakan Bobbin Dance. Heat memberikan kesempatan yang jelas untuk memulai serangan pada setiap ronde, sehingga menjadi elemen yang sangat penting dalam strategi permainan Roger Jr.”
Hal ini juga berkaitan dengan Mum’s Instinct, Heat Smash yang bisa membantu Roger Jr. mempertahankan tekanan sekaligus beralih ke Astronauts meskipun serangannya berhasil diblokir. Tapi pihak developer tetap ingin agar pemain tidak hanya bergantung pada satu teknik untuk mendekati lawan. Setiap stance dan serangan khusus Roger Jr. memiliki batasan masing-masing. Dengan begitu, kekuatan ofensifnya tetap bergantung pada bagaimana pemain memanfaatkan kesempatan dan mengelola risiko selama pertarungan.
Pada sisi lain, Roger Jr. tetap mempertahankan kontrol sederhana dan intuitif yang menjadi salah satu daya tariknya sejak kemunculan terdahulu. Pemain bisa memanfaatkan serangan pukulan dan lemparan yang kuat tanpa harus mempelajari mekanisme yang terlalu rumit sejak awal.
“Untuk Roger Jr., kami sangat mementingkan bagaimana mempertahankan daya tarik khasnya dari seri sebelumnya, termasuk kontrol yang sederhana dan intuitif, serangan serta lemparan yang kuat, dan gerakan komedi yang menjadi ciri khasnya. Pada saat yang sama, kami tidak sekadar membawa seluruh gerakan lamanya ke TEKKEN 8 tanpa perubahan. Kami mengembangkan serangan yang memanfaatkan kemampuan melompat dan ekor kanguru, sekaligus menambahkan stance baru serta aksi khusus seperti Astronauts.
Justru karena sudah cukup lama sejak kemunculan terakhirnya, kami membangun ulang Roger Jr. agar pemain lama tetap bisa mengenali hal-hal yang membuatnya terasa seperti Roger Jr., sekaligus menikmati mind game baru yang hanya bisa ditemukan di TEKKEN 8.”

Pemain yang ingin menguasainya lebih dalam juga memiliki ruang untuk bereksperimen. Tim pengembang mencontohkan input khusus untuk lemparan seperti Whirling Punishment dan Uluru Hurricane Bomb yang bisa dimasukkan melalui sistem input buffering. Menariknya, mereka menegaskan kalau mekanisme tersebut bukan sesuatu yang dirancang khusus untuk Roger Jr. maupun pemain dengan tingkat kemampuan tertentu.
“Konsep ini sebenarnya sudah menjadi pengetahuan dasar bagi pemain beberapa karakter tertentu, seperti King dan Armor King. Input buffering merupakan sistem yang berlaku di seluruh game untuk mempermudah pemain melakukan berbagai gerakan, sehingga sistem ini tidak dirancang dengan mempertimbangkan tingkat kemampuan tertentu.
Seiring bertambahnya pemahaman pemain terhadap sistem permainan, mereka bisa menemukan lebih banyak kesempatan untuk menerapkannya secara kreatif pada karakter yang digunakan. Input khusus untuk lemparan Roger Jr. merupakan salah satu contohnya. Kami percaya kalau memberikan ruang bagi pemain untuk menerapkan pengetahuan mereka secara kreatif merupakan salah satu hal yang membuat pertarungan Tekken memiliki kedalaman.”
Pihak developer juga menjelaskan perbedaan pendekatan gameplay Roger Jr. dengan Armor King, mengingat beberapa pemain melihat kesamaan pada serangan jab extension dan serangan dengan jangkauan cukup jauh.
“Roger Jr. memang memiliki beberapa serangan dengan jangkauan panjang dan teknik yang kuat. Tapi dari segi gameplay, dia dirancang untuk memberikan tekanan dalam jarak dekat dan mengembangkan serangannya melalui berbagai stance serta aksi khusus.
Khusus di Tekken 8, salah satu karakteristik utama Roger Jr. adalah kemampuannya berpindah di antara beberapa stance untuk memainkan mind game melawan lawan, kemudian membuka pertahanan mereka melalui kombinasi serangan mid dan low. Kami juga memasukkan serangan akrobatik yang memanfaatkan kemampuan melompat dan ekor kanguru, sehingga Roger Jr. memiliki identitas tersendiri dari segi penampilan maupun gameplay.”
Mempertahankan Sisi Komedi di Tengah Dunia Tekken
Selain mekanisme pertarungan, Roger Jr. juga menjadi salah satu karakter yang memperlihatkan sisi komedi Tekken. Meskipun seri ini dikenal luas melalui konflik serius keluarga Mishima, tim developer merasa kalau karakter-karakter dengan kepribadian nyentrik tetap memiliki tempat penting dalam dunianya. Mereka menjelaskan kalau karakter Tekken tidak pernah sepenuhnya serius ataupun sepenuhnya komedi. Setiap karakter memiliki berbagai sisi kepribadian yang membuat mereka terasa lebih menarik.
“Karakter dalam seri Tekken tidak pernah sepenuhnya serius ataupun sepenuhnya komedi. Masing-masing memiliki banyak sisi berbeda dalam kepribadiannya. Kami percaya kalau keberadaan karakter dengan berbagai kepribadian dalam satu dunia merupakan salah satu hal yang membentuk identitas unik Tekken dan membuat dunianya terasa meyakinkan. Perspektif ini juga menjadi bagian penting selama proses pengembangan. Daripada hanya menonjolkan satu sisi karakter, kami sangat mementingkan bagaimana cara mengekspresikan berbagai aspek yang membuat masing-masing karakter menarik.”
Tim developer juga tidak merasa perlu membatasi kreativitas mereka dalam menghadirkan karakter seperti Roger Jr. Mereka bahkan menyinggung keberadaan robot perempuan yang menyerang menggunakan gergaji mesin dari tangannya, ahli karate yang juga menjabat sebagai Perdana Menteri Polandia, hingga karakter tamu dari dunia penuh pedang dan sihir.

“Kami memiliki robot perempuan yang bisa terbang ke arahmu dengan gergaji mesin yang keluar dari tangannya, bahkan seorang ahli karate yang juga merupakan Perdana Menteri Polandia. Terkadang, kami juga menyambut karakter tamu dari dunia penuh pedang dan sihir. Kami bahkan sudah mengonfirmasi keberadaan ‘Makhluk Terkuat di Bumi’, sementara seekor beruang dan panda juga sudah menjadi bagian dari roster. Jadi, rasanya tidak ada yang aneh dengan kehadiran seekor kanguru hasil rekayasa genetika militer di dunia ini, bukan?”
Dalam proses pengembangan, tim juga menikmati kesempatan untuk membuat berbagai elemen komedi yang sulit diwujudkan melalui karakter manusia. Mereka secara khusus menyebut interaksi Roger Jr. dengan Leroy serta Rage Art miliknya sebagai beberapa bagian yang paling menyenangkan untuk dikerjakan.
“Dari sisi presentasi, kami sangat menikmati proses mengerjakan elemen komedinya, termasuk interaksi khusus dengan Leroy dan Rage Art miliknya. Roger Jr. memungkinkan kami menciptakan berbagai hal yang mungkin sulit diwujudkan melalui karakter manusia, sehingga ada banyak ide berbeda yang muncul di dalam tim developer.
Bobbin Dance dan berbagai serangan turunannya yang tersedia selama Heat juga menjadi bagian yang sangat berkesan, baik dari segi presentasi maupun performa. Gerakan-gerakan tersebut bahkan berhasil menciptakan banyak antusiasme ketika kami melakukan pengujian internal bersama tim.”
Proses Pengembangan Model Roger Jr. di Unreal Engine 5
Menghidupkan kembali Roger Jr. di Tekken 8 ternyata juga menghadirkan tantangan tersendiri dari segi visual. Dengan penggunaan Unreal Engine 5, tim developer harus menemukan keseimbangan antara tampilan realistis dan animasi komedi yang sudah menjadi identitas karakter tersebut.
Salah satu cerita menarik muncul ketika mereka mencoba memasukkan tampilan kanguru yang lebih realistis ke dalam layar pembuka Tekken 8. Sebelumnya, tim sempat melihat sejumlah gambar buatan komunitas yang mengedit foto kanguru liar ke dalam layar pembuka tersebut. Mereka merasa hal itu sangat lucu, sehingga mencoba melakukan hal serupa sebagai lelucon internal.
“Apakah kalian pernah melihat kanguru sungguhan dari jarak dekat? Sebenarnya, mereka terlihat cukup mengintimidasi. Sebelum memperlihatkan rekaman gameplay Roger Jr., kami menemukan beberapa gambar buatan anggota komunitas yang mengedit foto kanguru liar sungguhan ke dalam layar pembuka Tekken 8. Kami menganggapnya sangat lucu, sehingga sebagai lelucon internal, kami mencoba memasukkan sesuatu yang lebih mendekati kanguru sungguhan ke dalam layar pembuka kami sendiri.
Tapi ketika melihat hasilnya dengan pencahayaan Tekken 8, tampilannya ternyata jauh lebih mengintimidasi daripada yang kami bayangkan. Hasilnya benar-benar cukup mengejutkan! Memang terdengar jelas setelah dipikirkan kembali, tetapi sekadar mengubah kanguru sungguhan menjadi model 3D tidak otomatis membuatnya terlihat seperti Roger Jr.”

Unreal Engine 5 memungkinkan tim menghadirkan detail yang lebih halus, termasuk definisi otot dan tekstur bulu. Karena itu, salah satu fokus utama pengembangan model Roger Jr. adalah menemukan titik tengah antara tekstur realistis dan kesan fiksi dari seekor kanguru yang melakukan gerakan akrobatik nan kocak.
“Tekken 8 menggunakan Unreal Engine 5, sehingga kami bisa menampilkan detail halus seperti definisi otot dan tekstur bulu. Hal tersebut membuat salah satu fokus utama dalam pembuatan model karakter Roger Jr. adalah menemukan keseimbangan yang tepat antara kesan fiksi dari seekor kanguru yang melakukan animasi akrobatik nan komedi dengan tekstur realistis yang menjadi ciri visual Tekken 8. Jika kami membuat tampilannya terlalu realistis, ada resiko kehilangan kualitas komedi yang membuat Roger Jr. menjadi dirinya sendiri. Sebaliknya, jika kami membuatnya terlalu bergaya kartun, dia bisa terlihat tidak cocok dengan gaya visual Tekken 8. Menemukan titik yang tepat di antara kedua ekstrem tersebut merupakan salah satu tantangan utama yang kami hadapi ketika membuat model karakternya.”
Selain model karakter, pihak developer juga melakukan penyesuaian kecil berdasarkan feedback komunitas. Ketika Roger Jr. pertama kali diperlihatkan di ajang Tekken World Tour 2025 Global Finals yang berlangsung di Swedia pada awal 2026, tim menerima banyak respons dari fans di berbagai negara. Salah satu feedback yang paling mereka ingat datang dari pemain Australia. Pada saat pengungkapan awal, kalung yang dikenakan ibu Roger Jr. menggunakan tulisan “mom”. Tapi para fans dari Australia membenarkan kalau ejaan “mum” lebih umum digunakan di negara tersebut.
“Pada saat pertama kali diperlihatkan, kalung yang dikenakan ibu Roger Jr. menggunakan tulisan ‘mom’. Tapi pemain dari Australia membenarkan kalau ‘mum’ merupakan ejaan yang lebih umum digunakan di sana. Feedback tersebut membuat tim developer kembali memperhatikan latar belakang keluarga Roger.
Roger dan anggota keluarganya diciptakan sebagai senjata biologis, sehingga secara teknis mereka tidak memiliki kewarganegaraan atau negara asal. Tapi mengingat keluarga Roger telah menjadikan Australia sebagai tempat tinggal, kami memutuskan untuk memasukkan beberapa unsur bahasa Inggris Australia ke dalam karakterisasi mereka.
Seri Tekken terus membangun dunianya dengan mendapatkan perspektif baru melalui interaksi bersama komunitas dari berbagai belahan dunia. Dalam kasus ini, kami juga mengubah tulisan pada kalung tersebut menjadi ‘mum’ sebagai detail kecil yang kami harap bisa membuat pemain merasa memiliki hubungan lebih dekat dengan latar belakang keluarga Roger.”
Jika tidak sabar menjajal karakternya, DLC Roger Jr. akan tersedia bagi pemilik benefit Early Access untuk Season 3 mulai 11 November, sebelum kemudian disusul dengan rilis untuk publik pada 16 November mendatang. Sementara untuk ketersediaan gamenya sendiri mencakup platform PlayStation 5, Xbox Series, dan PC.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id













Discussion about this post