Melewati masa pengembangan cukup panjang dengan nama awal Project Stella, kini para fans sudah dijanjikan dengan Relayer yang terlihat seperti game mecha baru yang begitu menjanjikan. Selain karena melibatkan peran tim developer berpengalaman, mereka juga menargetkan pemasaran gamenya secara global dengan harapan untuk menciptakan sebuah franchise mecha yang menjadi hit besar dan dapat menjawab ekspektasi dari pencinta genrenya.
Demi mendapat gambaran lebih dalam akan game ini, kami kebetulan mendapat kesempatan untuk terlibat dalam sesi wawancara dengan Yoshimi Yasuda yang merupakan kreator sekaligus produser dari Relayer. Wawancara kali ini kami lakukan via email dengan menuliskan beragam pertanyaan-pertanyaan yang paling membuat penasaran mengenai gamenya. Daripada berlama-lama lagi, langsung saja simak pembahasan lengkapnya di bawah ini.
Q: Bagaimana pendapat anda dengan kurangnya IP mecha original selama beberapa tahun terakhir?
Yasuda: Dari sudut pandang developer, mungkin tidak ada cukup banyak permintaan untuk meredam resiko yang ada. Tapi secara pribadi, saya merasa kurangnya motivasi dari sebagian kreator untuk membawa nafas baru ke genre mecha memang cukup mengkhawatirkan.
Q: Dalam wawancara terdahulu anda sempat menyebutkan kalau desainer karakter tetap disamarkan, apakah anda bisa menceritakan pengalaman saat bekerja dengannya?
Yasuda: Desainer karakter Relayer telah meminta dirinya untuk disamarkan, dan saya tentu menghormati keinginan tersebut. Kami memiliki hubungan kerjasama yang kuat, jadi saya tahu dari awal kalau apa pun yang kami minta darinya, dia akan memberikan hasil 200%. Dalam Relayer, Original One adalah prototype dari semua mecha. Ketika saya menyebutkan minat saya pada peradaban alien kuno dan bagaimana aspek terpenting dari pertempuran adalah energi, desainer karakter kemudian langsung membuat sketsa kasar yang kemudian kami adaptasikan.
Q: Terlepas dari bagaimana banyak orang memberikan pujian pada sebeberapa kerennya desain Stellar Gear / mecha, desain karakter manusia juga memegang peranan penting dalam kesuksesan game dari genre ini. Seperti apa pertimbangan yang diambil pihak tim saat membuat karakter original untuk Relayer?
Yasuda: Kami ingin keluar dari konsep desain karakter “pahlawan anime” tradisional demi bisa merealisasikan karakter yang lebih keren dan dewasa.
Q: Game mecha dengan setting luar angka terkadang berpusat pada imajinasi kreator mengenai gambaran masa depan. Bagaimana perasaan dari tim anda mengenai faktor masa depan tersebut saat mengembangkan Relayer?
Yasuda: Saya percaya kalau manusia bisa segera menciptakan kehidupan baru dengan kecerdasan buatan. Saya juga membayangkan masa depan di mana seiring kemajuan teknologi yang ada, zona layak huni kita di tata surya akan semakin meluas, dan kehidupan di Bulan akan menjadi kenyataan. Ras manusia suatu hari dapat melindungi diri dari sinar kosmik dan suar matahari yang ganas, memungkinkan kita untuk beroperasi secara bebas di luar angkasa, termasuk di permukaan Bulan itu sendiri. Tapi, saya pikir itu tentu akan memakan waktu lebih lama untuk mencapai perjalanan antargalaksi dengan kecepatan tinggi, seperti teknologi super-gravitasi di Relayer yang mengandalkan lubang cacing.
Q: Tim kami sendiri adalah fans berat dari dua mecha yang ada di tampilan cover Relayer. Apakah ada yang bisa anda diskusikan mengenai keduanya?
Yasuda: Cover art Relayer menggambarkan pertempuran antara Original One yang dicuri oleh Luna dengan Astoria yang dikendalikan oleh Terra. Dari sinilah cerita Relayer akan dimulai: Seperti bagaimana Luna menerobos Terra. Sebenarnya Relayer memiliki chapter epilog bernama Asterism Voyage, yang nanti bisa dibuka setelah menyelesaikan seluruh cerita utamanya. Pada akhir chapter ini, kelahiran Bulan ditampilkan setelah adanya tabrakan objek besar dengan Bumi. Cerita Relayer secara keseluruhan melambangkan awal dan akhir dari terbentuknya Bumi dan Bulan itu sendiri.
Q: Melihat kuatnya antisipasi akan Relayer, apakah ada rencana untuk menyiapkan model kit Stellar Gear?
Yasuda: Sayangnya, untuk sementara ini kami belum punya rencana.
Q: Selain Super Robot Wars, sepertinya banyak game mecha mulai keluar dari genre tactical RPG dan mulai berfokus ke format action. Mengetahui perubahan ini, apakah ada semacam alasan kenapa tim pengembang Relayer tetap mengadopsi format tactical RPG?
Yasuda: Keahlian tim kami berfokus pada genre simulasi RPG. Dengan demikian, tujuan kami adalah berfokus untuk memberikan pertempuran mecha yang paling menarik.
Q: Apakah pilot akan terkunci dalam Stellar Gear? Ataukah mereka bisa dipindahkan ke unit berbeda?
Yasuda: Setiap karakter dalam Relayer mengendalikan Stellar Gear eksklusifnya sendiri. Tapi, model Stellar Gear baru akan kami tambahkan setelah gamenya rilis, sehingga pemain nantinya bisa mengganti unit yang ingin mereka kendalikan.
Q: Apakah Relayer akan menghadirkan mekanisme sosial dari interaksi antar karakter, contohnya seperti yang ada di seri Fire Emblem atau Sakura Wars?
Yasuda: Pemain bisa membuat strategi pertempuran yang unik dengan mengombinasikan formasi beragam karakter, hanya saja tidak ada sistem peningkatan level yang melibatkan diperkuatnya ikatan di antara karakter itu sendiri. Tapi, chip khusus dalam gamenya nanti memungkinkan kami untuk melengkapi skill yang dimiliki karakter tertentu, yang tentu akan berguna meningkatkan kemampuan setiap karakter di medan pertemuran, atau memungkinkanmu untuk memperoleh efek pasif dari karakter tertentu.
Q: Apakah Relayer akan menghadirkan misi opsional atau yang bisa dimainkan kembali? Ataukah misi yang ada semaunya akan dibuat linear?
Yasuda: Konten cerita utama dan chapter Asterism Voyage akan sepenuhnya berjalan linear. Pemain nantinya dapat merasakan pembawaan unik dan latar belakang cerita dari karakter-karakter yang ada di Asterism. Khusus untuk Practice Stage bisa terus dimainkan sebanyak yang kamu mau.
Q: Apakah ada Stellar Gear yang penggunaannya dikunci untuk senjata spesifik?
Yasuda: Dua senjata serba guna yang dapat digunakan semua jenis mecha adalah pedang one-handed dan senapan mesin. Sementara untuk senjata eksklusif dari tipe Assault memiliki pedang two-handed, shield tipe Tank, rifle tipe Sniper, dan senjata lain juga yang termasuk juga dalam tipe Scout.
Nah, itulah tadi rangkuman wawancara kami mengenai pembahasan Relayer. Terima kasih banyak kepada pihak Kadokawa termasuk Yasuda-sensei yang telah menyempatkan waktu untuk menjawan semua pertanyaan dari kami. Semoga diskusi di atas juga bisa memberikanmu gambaran serta fakta lebih jelas dari gamenya.
Relayer sendiri rencananya akan dirilis secara global pada 24 Maret 2022 mendatang, eksklusif untuk PlayStation 4 dan PlayStation 5. Detail lebih lengkap serta update terbaru dari gamenya bisa kamu cek pada website resminya DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post