gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Membahas Desain Audio Imersif Call of Duty: Modern Warfare II Bersama Stephen Miller

Fadhil by Fadhil
August 26, 2022
in Konsol, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X
0
Simak wawancara terbaru kami dengan Stephen Miller yang membahas lebih dalam soal desain audio dalam Call of Duty: Modern Warfare II

Simak wawancara terbaru kami dengan Stephen Miller yang membahas lebih dalam soal desain audio dalam Call of Duty: Modern Warfare II

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Hadir sebagai reboot dari seri originalnya yang memiliki reputasi tinggi di kalangan fans, Call of Duty: Modern Warfare II punya misi besar untuk menjawab ekspektasi besar yang didapat. Melihat respon kurang maksimal dari seri Vanguard, sudah pasti kalau game ini bisa jadi senjata utama Activision dan Infinity Ward dalam menarik kembali kepercayaan fans.

Sembari menyambut perilisan gamenya yang sudah semakin dekat, kami sudah diberi kesempatan lagi untuk terlibat dalam sesi wawancara dengan pihak developer. Jika kemarin kita sudah berdiskusi dengan Brian Bloom dan Jeffrey Negus yang membahas lebih dalam soal peran karakter baru Alejandro Vargas, kini giliran Stephen Miller yang menemani kami dalam diskusi untuk membahas soal kualitas audio dalam gamenya. 

Stephen Miller – Audio Director Call of Duty: Modern Warfare II

Q: Generasi konsol sekarang punya fokus besar pada audio 3D, terutama untuk PS5. Saat mendesain suara untuk Modern Warfare 2, apakah anda juga sudah menaruh perhatian pada audio 3D?

Miller: Yah kami masih mencampurnya, tapi kami tetap membawa dukungan mendukung audio 3D di PlayStation serta versi lain di konsol dan Windows. Saat melakukan proses mixing, kita harus memastikan suaranya bagus di semua perangkat mulai dari speaker TV Stereo hingga 7,14 surround penuh. Kami benar-benar memastikan bahwa semuanya dapat terdengar bagus.

Q: Karena termasuk salah satu game Call of Duty dengan cerita yang lebih kuat, bagaimana perasaannya saat harus memilih suara yang lebih sinematik atau akurat dengan gameplay?

Membahas Desain Audio Imersif Call of Duty: Modern Warfare II Bersama Stephen Miller

Miller: Kami memang mencoba untuk membuat satu game. MP, SP, Co-Op semuanya memiliki suara yang berbeda, terutama untuk apa pun yang memberikan feedback langsung ke gameplay. Suara langkah kaki, senjata apa pun yang seharusnya memberi anda semacam feedback untuk memperhatikan apa yang terjadi di medan tempur. Dalam porsi campaign, kami akan memiliki momen sinematik dengan suara yang diubah pada momen itu saja. Ini lebih dikhususkan untuk adegan yang lebih besar, contohnya seperti helikopter yang terbang mendekatimu dan menembak sesuatu, atau tank besar yang bergemuruh. Intinya kami memang membawa penyesuaian untuk beberapa momen khusus terutama yang memiliki tempo lambat dan lebih fokus ke cerita.

Q: Kami penasaran, bagaimana proses untuk membuat suara yang menyerupai tank?

Miller: Selama proses, kami biasanya merekam dalam jarak dekat dan kami merekam pada 50-60 saluran yang berbeda. Beberapa di antaranya adalah Mikrofon Stereo, sedangkan yang lain adalah Mono. Jadi saat anda melihat di suatu tempat antara 30-40 mikrofon pada jarak yang bervariasi, lalu kemudian mikrofon tambahan pada jarak lebih jauh untuk mendapatkan sensasi suara berbeda.

Memiliki tank yang menembakkan senjata utamanya terasa lebih mudah, jadi kami berusaha memaksimalkan bagian ini agar bisa memberi sensasi suara terbaik. Hanya dari senjata saja, pemain bisa mendapat begitu banyak sumber suara termasuk saat ada peluru yang melesat ke kejauhan. Kami memecah semuanya menjadi bagian-bagian individual dengan menggunakan berbagai jenis mikrofon dan penempatan khusus demi untuk mendapatkan semua suara individual itu terdengar dalam satu aksi.

Tembakan itu akan mencapai titik akhir saat menghantum sesuatu dan menghasilkan bunya refleksi akurat. Setiap kali anda menarik pelatuk dari senjata apa pun, baik itu dari tank atau senjata kecil, anda sudah mendapatkan 12 atau 13 efek suara berbeda yang diputar sekaligus. Semua itu juga akan membawa variasi berbeda sehingga kamu tidak mendapat efek suara yang terkesan repetitif dan lebih natural.

Q: Memiliki mikrofon yang dekat dengan suara tembakan senjata serasa mirip dengan memiliki bayi yang berada di samping buaya. Bagaimana sensasi yang ditawarkannya sendiri?

Membahas Desain Audio Imersif Call of Duty: Modern Warfare II Bersama Stephen Miller

Miller: Setiap mikrofon memiliki tingkat SPL serta kegunaan yang berbeda. Kami harus sangat berhati-hati karena ada beberapa mikrofon yang meledak dalam beberapa sesi rekaman. Jadi pada dasarnya jika anda meletakkan sesuatu yang sensitif terlalu dekat dengan objek dengan SPL tinggi, maka itu bisa berakhir dengan kehancuran diafragma. Lewat pengalaman serta pengetasan selama bertahun-tahun, anda pasti akan belajar untuk memiliki kepekaaan lebih saat akan merekam sesuatu berdasar pada kuat bunyinya. Jika kita berbicara soal senjata dengan peredam, maka perekaman suaranya bisa lebih didekatkan karena tidak memiliki SPL tinggi. Selanjutnya tinggal menyesuaikan saja jarak aman dengan suara yang ingin direkam. Kami yang jelas sudah menemui beberapa kegagalan pada bagian ini.

Q: Apakah ada bagian suara yang terutama paling anda banggakan dari gamenya?

Miller: Pasti ada hal-hal yang saya sukai. Itu bisa berupa adegan yang sudah mendapat edit atau eksekusi suara dalam multiplayer. Jake telah mengerjakannya dan ada beberapa yang membuat saya seperti “Oh ,itu sangat memuaskan”. Ada juga senjata tertentu yang benar-benar saya sukai, bukan karena performanya bagus berdasarkan gaya bermain sendiri, tapi hanya karena saya suka dengan suaranya dan saya ingin terus mendengarnya berulang-ulang. Kami menaruh banyak perhatian serta keringat darah dan air mata untuk setiap senjata mulai dari tahap pemilihannya, pembuatan animasi, sesi rekaman, bagaimana efek suara tembakannya dibuat, hingga bagaimana kesemuanya dicampur ke dalam game. Ini semua adalah proses yang sangat penting bagi kami.

Q: Apakah anda punya sesuatu yang ingin disampaikan bagi para fans di Asia Tenggara?

Miller: Ada banyak hal menarik untuk dinantikan dari segi desain suara. Kami juga memiliki banyak teknologi baru untuk Modern Warfare 2. Kami memiliki sistem oklusi yang benar-benar baru, yaitu bagaimana saat ada geometri yang menghalangi maka itu juga akan meredam sumber suara. Kami memiliki sistem reverb konvolusi baru yang sangat menyenangkan karena bisa membawa anda ke suatu lokasi dan menambahkan efek reverbance yang pas untuk kemudian bisa anda rekam impulsnya.

——————————————————————————————————————————————

Call of Duty: Modern Warfare II akan rilis pada 28 Oktober 2022 untuk PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, and PC via Battle.net dan Steam. Tahap open beta akan dirilis secara gratis sebelum perilisannya untuk semua platform. Jangan lupa kunjungi situs resminya DI SINI untuk informasi lebih lanjut.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: ActivisionCall of Duty: Modern Warfare IIInfinity WardInterviewPCPS4PS5WawancaraXbox OneXbox Series
ShareTweetShare
Previous Post

Game Skateboard Keren ‘Session: Skate Sim’ Buka Pre-Order untuk PlayStation 4

Next Post

Shadow of the Tomb Raider Bisa Diklaim Gratis di Epic Games Store Minggu Depan

Related Posts

Simak review terbaru kami untuk Farming Simulator 26 yang kali ini lebih dimaksimalkan untuk sisi aksesibilitas
Android

Review Farming Simulator 26 – Lebih Kasual dengan Progression Adiktif, Meski dengan Ragam Kekurangan Juga!

Ace Combat 8 menjadi salah satu proyek terbesar yang sedang digarap Project Aces setelah tujuh tahun sejak perilisan Ace Combat 7.
Konsol

Wawancara Ace Combat 8 dengan Bandai Namco – Menjadi Lebih Realistis dan Dinamis Disaat yang Sama!

June 4, 2026
Berikut ini adalah impresi kami setelah memainkan versi preview awal dari Ace Combat 8: Wings of Theve
Konsol

Nyobain Ace Combat 8: Wings of Theve – Keseruan Baru Dibalik Wajah Familiar!

June 4, 2026
Jadwal rilis Avatar Legends: The Fighting Game kini sudah diundur hingga mendekati akhir bulan Juli nanti
Berita

Avatar Legends: The Fighting Game Ditunda Rilisnya ke Juli 2026

June 4, 2026
Halaman resmi Persona 4 Revival di Xbox Store telah mencantumkan rating ESRB jelang beberapa hari sebelum pengadaan Xbox Games Showcase
Berita

Persona 4 Revival Resmi Dapatkan Rating Mature 17+

June 4, 2026
Pengumuman God of War Laufey di State of Play kemarin memang langsung jadi bahan perbincangan dan belom ada jadwal rilis.
Berita

Jadwal Rilis God of War Laufey Dikabarkan Tidak Akan Lama

June 4, 2026
Next Post
Shadow of the Tomb Raider Bisa Diklaim Gratis di Epic Games Store Minggu Depan

Shadow of the Tomb Raider Bisa Diklaim Gratis di Epic Games Store Minggu Depan

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Pendiri Zynga, Mark Pincus, punya pendapat yang mungkin bakal memancing perdebatan di kalangan developer game.

Pendiri Zynga Sebut Developer Jangan Takut Meniru Game Lain yang Sudah Terbukti Sukses

by Taufik
June 4, 2026
0

Pendiri Zynga, Mark Pincus, punya pendapat yang mungkin bakal memancing perdebatan di kalangan developer game. Menurutnya, developer seharusnya tidak terlalu...

Menyusul rilisnya di Nintendo Switch, kini Pokémon Champions sudah dalam tahap persiapan untuk tiba di platform mobile

Pokémon Champions Tetapkan Jadwal Rilis untuk Versi Android dan iOS

by Fadhil
June 4, 2026
0

Menyusul rilisnya di Nintendo Switch, kini Pokémon Champions sudah dalam tahap persiapan untuk tiba di platform mobile.

Game mobile DIGIMON UP berhasil mencapai milestone pra-registrasi baru yang diikuti campaign susulan dengan lebih banyak reward menarik

DIGIMON UP Kembali Dipamerkan, Pra-Registrasi Sudah Tembus 500 Ribu Pemain!

by Fadhil
June 2, 2026
0

Game mobile DIGIMON UP berhasil mencapai milestone pra-registrasi baru yang diikuti campaign susulan dengan lebih banyak reward menarik.

TV TOKYO Holdings mulai memberi sinyal kalau franchise Naruto kemungkinan bakal mendapatkan beberapa game baru.

TV Tokyo Tegaskan Naruto Bakal Dapat Game yang Lebih Niat

by Taufik
June 2, 2026
0

Ada kabar menarik buat fans Naruto. TV TOKYO Holdings mulai memberi sinyal kalau franchise Naruto kemungkinan bakal mendapatkan beberapa game...

Akhirnya kami dapat kesempatan buat nyobain langsung Alpha Test global Honor of Kings versi global. Mari simak detailnya!

Preview Honor of Kings: World Global versi Alpha Test — Terasa Menjanjikan dan Penuh Potensi

by Taufik
May 26, 2026
0

Akhirnya kami dapat kesempatan buat nyobain langsung Alpha Test global Honor of Kings: World, game open-world terbaru dari TiMi Studio...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd