gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara Gamescom Asia 2022 dengan Mathias Kuepper – Membawa Game Indie Asia Tenggara ke Kancah Internasional!

Angga by Angga
October 24, 2022 - Updated on October 25, 2022
in Wawancara
0
Berikut adalah wawancara kami dengan Mathias Kuepper selaku managing director Koelnmesse Singapore di ajang Gamescom Asia 2022

Berikut adalah wawancara kami dengan Mathias Kuepper selaku managing director Koelnmesse Singapore di ajang Gamescom Asia 2022

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Gamescom Asia yang dilaksanakan 20-23 oktober kemarin berusaha membawa para pengembang game indie dari Asia Tenggara mendapat sorot lampu kancah internasional. Tim kami berkesempatan untuk mewawancarai kepala di belakang Gamescom Asia 2022 yaitu tuan Mathias Kuepper selaku managing director Koelnmesse Singapore seputar Gamescom Asia dan apa dampaknya ke pengembangan game indie di Asia Tenggara

Q: Sebagai pembukaan, bagaimana rasanya Gamescom Asia akhirnya dapat dihadiri secara langsung?

Mathias: Sangat senang, banyak senyuman dari orang-orang yang lama belum saya lihat. Maksud dari saya memang itu yang kami lakukan, membawa silaturahmi antar orang-orang. Tentu waktu era daring kami juga melakukannya dengan streaming. Akan tetapi beda rasanya jika apa yang Anda dapat lihat sekarang. Kami sangat senang bisa kembali seperti semula. Akhirnya kami dapat merealisasikan mimpi dari 2019 untuk menyelenggarakan gamescom disini Singapura.

Q: Sangat keren rasanya melihat para pengembang game indie dapat berinteraksi satu sama lain di sini

Mathias: Benar, pastinya kesempatan seperti itu jarang terjadi. Ini bukan cuman tentang masalah transaksi bisnis, tapi tentang membangun koneksi, membangun oportunitas, dan mendapatkan inspirasi.

Q: Pandemi tentu membawa pengaruh terhadap perkembangan industri video game. Apakah menurut anda adakah faktor lain selain pandemi yang membawa pengaruh ke industri ini?

Mathias: Secara garis besar, tekanan untuk membuat untung tentu saja ada dimana-mana. Setiap jenis industri pada akhirnya suatu waktu harus membuat uang. Tentu saja pada awalnya, profit bukan jadi pacuan utama untuk perusahaan. tapi seperti industri yang lain dengan suatu value produksi yang bagus, mereka sukses finansial dengan hal tersebut, tapi untuk yang tanpa value, mereka gagal. Tapi itu sesuatu yang dikendalikan pasar, jika Anda tahu apa demand yang sedang naik daun, anda dapat menghasilkan uang. Banyak perusahaan game yang bereksperimen dengan banyak hal, dan banyak juga yang gagal dengan hal itu. Semuanya memiliki prospeknya masing-masing. Saya rasa industri video game untuk sekarang stabil dan aman.

Q: Terdapat dua Gamescom, di Jerman dan di Singapura. Apakah Anda merasa ada perbedaan antar pengembang game Asia Tenggara dan barat?

Mathias: Tidak terlalu signifikan menurut saya. Tentu saja ada perbedaan budaya bagaimana mereka menghadapi sesuatu. Baik disini maupun disana banyak talenta yang kreatif dan memiliki skill set untuk dunia video game. Jadi menurut saya dari level fundamental, tidak terlalu besar perbedaannya. Tapi gamenya secara langsung memang terintegrasi dengan budaya lokal.

Microsoft mengapresiasi dan ingin mendukung perkembangan game indie di Asia Tenggara
Microsoft mengapresiasi dan ingin mendukung perkembangan game indie di Asia Tenggara

Saya lihat setiap wilayah memiliki potensial untuk menghasilkan produk yang bagus dan unik. Itulah mengapa banyak sekali publisher yang tertarik dengan region ini. Itu juga salah satu alasan kenapa menyelenggarakan event ini. Di tahun yang mendatang, lebih banyak game indie datang ke event ini dan dapat merilis karya mereka di kancah internasional.

Q: Melihat kepopuleran dari game mobile di kawasan Asia Tenggara, apakah hal semacam ini akan memiliki pengaruh yang lebih signifikan di tahun mendatang?

Mathias: Saya rasa dengan adanya game mobile membuat  industri video game dapat berkembang lebih besar. Jika konsol duluan yang dipertamakan, kita bisa melihatnya sebagai investasi yang akan berkembang besar dalam kurun waktu. Dengan game mobile, anda bisa langsung mengantarnya ke customer, lalu semua orang dapat memainkannya dan saya pikir itu merupakan hal yang penting.

Produk game di daerah ini tidak akan memperoleh kesuksesan jika tidak melalui mobile. Tentu saja konsol memiliki pasar yang lebih besar, tapi mobile berkembang dengan besar sekarang. Menurut saya mobile gaming memiliki peran pengaruh yang sangat besar dalam industri.

Q: Bagaimana pendapat Anda mengenai game mobile yang dipaksa untuk menjadi game konsol atau game mobile yang benar-benar dibuat untuk perangkat mobile?

Mathias: Hal seperti ini sebenarnya merupakan eksperimen dari pengembang, seberapa jauh jangkauan consumer yang dapat mereka raih dengan hal itu. Saya rasa dengan adanya 2 hal tersebut bagus. Saya tidak berkata satu lebih baik dari yang lain, lebih tepatnya semuanya memiliki keperluan dan target yang berbeda.

Q: Apa komitmen dari Gamescom Asia untuk membantu pengembang game indie di daerah Asia Tenggara?

Mathias: Seperti yang saya sebutkan tadi terlepas dari perusahaan raksasa publisher, indie juga merupakan bagian utama dari Gamescom itu sendiri. Itu adalah hal yang kami dorong, tahun-tahun mendatang kami ingin lebih membantu pengembang game indie di Asia Tenggara agar dapat berpartisipasi di event ini.

Penandatangan kerjasama antara pemerintah Singapura dan Koelnmesse
Penandatangan kerjasama antara pemerintah Singapura dan Koelnmesse

Kami mengerti kalau kami tidak memiliki dana yang cukup besar untuk mengundang semua pengembang game indie Asia Tenggara kesini. Ada banyak agensi pemerintahan dari berbagai negara yang mendukung event ini. Jadi kami berusaha untuk membangun sebuah koneksi dengan bantuan nasional dari negara-negara Asia Tenggara untuk membantu mereka agar dapat hadir disini. 

Itu merupakan kuncinya, membawa semua dalam satu platform, hal itu lebih menarik para publisher untuk melihat mereka pengembang indie satu tempat dibanding harus mengunjungi satu demi satu negara.

Q: Hal seperti ini pasti akan membangun koneksi yang menguntungkan antara pengembang game indie

Mathias: Tentu saja, mereka bisa saling mendukung untuk dapat berkembang menjadi lebih baik. Maksudnya ketika mereka melihat publisher yang mencari pengembang, pasti rasa kompetisi akan muncul diantaranya. Hal seperti ini menurut saya sangat penting.

Q: Berbicara tentang kompetisi, acara ini pasti akan membantu para pengembang game indie untuk tumbuh, karena mereka secara informal bisa saling berkolaborasi dan sebagainya..

Mathias: Tepat sekali, bahkan jika dibilang kompetisi, pada akhirnya para pengembang indie berada pada kondisi yang sama. Mereka dapat datang ke sini untuk berdiskusi dan belajar dari satu sama lain. 

Q: Sebelum kita mengakhiri ini, apakah ada hal yang ingin anda sampaikan untuk pembaca di kawasan Asia Tenggara?

Mathias: Saya harap semua orang dapat mengantisipasi apa yang telah kami siapkan, khususnya untuk area business to consumer karena kami memiliki sesuatu untuk para fans. 

——————————————————————————————————————————————

Kami sangat berterimakasih kepada Tuan Mathias Kuepper atas waktunya dalam menjawab pertanyaan kami seputar Gamescom Asia 2022.

Gamescom Asia 2022 sendiri adalah event gaming untuk kawasan Asia Tenggara yang merupakan pecahan dari acara utamanya di Cologne, Jerman. Seperti kata Mathias Kuepper, Gamescom Asia sangat memfokuskan untuk membawa para pengembang game indie dari kawasan Asia Tenggara ke kancah internasional lewat mengenalkan mereka dengan para publisher.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: Gamescom Asia 2022KoelnmesseMathias KuepperWawancara
ShareTweetShare
Previous Post

ASUS ExpertBook B1 (B1400) Diperkenalkan, Laptop Optimal Untuk Pekerjaan Sehari-hari

Next Post

HoYoverse Siap Jual Keyboard Mekanikal Keren Bertema Xiao Genshin Impact

Related Posts

Rangkuman wawancara terbaru kami dengan Yokoyama Masayoshi dari RGG Studio yang membahas lebih dalam soal STRANGER THAN HEAVEN
Konsol

Wawancara STRANGER THAN HEAVEN – Intip Lebih Dalam Apa yang Paling Membedakannya dari Seri Yakuza!

July 22, 2026
Berangkat dari kebutuhan tersebut, Elicia Lee mendirikan Indie Wavemakers, sebuah inisiatif yang fokus membantu developer indie.
Industri

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan Elicia Lee – Keinginan Indie Wavemakers Jadi Tempat Developer Indie Berkembang, Bukan Cuma Cari Sorotan

July 17, 2026
Rangkuman wawancara eksklusif kami dengan James Barnard selaku pimpinan Springloaded di ajang Indie Wavemakers Exchange 2026
Wawancara

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan James Barnard – Passion Luar Biasa Dalam Kreasikan Game dari Sumber Inspirasi Apapun!

July 17, 2026
Rangkuman wawancara kami dengan Kento Kinoshita dan Naoto Oyama daro Capcom yang berfokus membahas Dragon's Dogma 2: Dark Arisen
Konsol

[EKSKLUSIF] Wawancara Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – Lebih Dalam Mengenai Region Norgan dan Konten Baru Lainnya!

July 15, 2026
Di ajang Indie Wavemakers, kami berkesempatan ngobrol eksklusif dengan Al Yang, Studio Creative Director di NeoBards Entertainment.
Industri

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan Al Yang – Membangun Game di Berbagai Belahan Dunia dan Bantu Developer Besar

July 14, 2026
Jay Armstrong adalah salah satu pendiri Massive Monster, studio di balik Cult of the Lamb, dan kami dapat kesempatan wawancara.
Industri

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan Jay Armstrong – Gimana Membangun Fans dan Membantu Developer Lain

July 14, 2026
Next Post
HoYoverse akan kembali menjual merchandise Genshin Impact berupa keyboard mekanikal yang kali ini membawa tema karakter Xiao

HoYoverse Siap Jual Keyboard Mekanikal Keren Bertema Xiao Genshin Impact

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Snowbreak Kembali Vakum Tanpa Kabar Soal Update Baru dan Perayaan Anniversary

Snowbreak Kembali Vakum Tanpa Kabar Soal Update Baru dan Perayaan Anniversary

by Fadhil
July 17, 2026
0

Snowbreak masih dirundungi banyak masalah sejak berakhirnya fase maintenance panjang yang membuat banyak fans khawatir soal masa depannya.

Neverness to Everness (NTE) terus mencatat performa yang luar biasa sejak dirilis pada 29 April lalu. Dapat 3 triliun Rupiah.

NTE Raup Pendapatan Lebih dari 3,3 Triliun Rupiah Hanya dalam Dua Bulan

by Taufik
July 17, 2026
0

Neverness to Everness (NTE) terus mencatat performa yang luar biasa sejak dirilis pada 29 April lalu. Setelah berhasil membukukan pendapatan...

BlackJack Studio resmi mengumumkan Langrisser: Sea of Sword untuk platform Android, iOS, PC, dan platform lain yang belum dikonfirmasi

Langrisser: Sea of Sword Diumumkan Sebagai Game Gacha RPG Baru untuk Franchisenya

by Fadhil
July 16, 2026
0

BlackJack Studio resmi mengumumkan Langrisser: Sea of Sword untuk platform Android, iOS, PC, dan platform lain yang belum dikonfirmasi.

Di artikel ini, kamu bakal nemuin panduan tier list Ragnarok The New World paling update dan terbaik untuk menjadi guide kamu.

Ragnarok The New World Tier List – Pilih Class Terbaik

by Taufik
July 16, 2026
0

Lagi cari tier list Ragnarok The New World terbaru buat tahu class paling kuat dan meta saat ini? Di artikel...

Developer Arknights Endfield menyampaikan permintaan maaf kepada komunitas pemain di Korea Selatan melalui Naver Lounge resmi.

Arknights Endfield Minta Maaf ke Pemain Korea Karena Animasi Gestur “Cubit”

by Taufik
July 16, 2026
0

Developer Arknights Endfield menyampaikan permintaan maaf kepada komunitas pemain di Korea Selatan melalui Naver resmi. Permintaan maaf ini muncul setelah...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd