Blizzard baru-baru ini telah memperkenalkan hero baru yang akan hadir di Overwatch 2 yaitu Lifeweaver. Hadir sebagai hero tipe Support dengan kit yang sangat unik dan kompleks, dia digambarkan sebagai sosok pria elegan yang berasal dari negeri Thailand. Untuk mengenal lebih dalam kit yang dibawa hingga latar belakang dari Lifeweaver sendiri, kami telah berkesempatan untuk mewawancarai tiga perwakilan dari tim developer yang memegang peranan besar dalam proses pembuatan heronya.
Berikut ini adalah ketiga narasumber utama yang telah terlibat dalam diskusi panjangnya:
- Chonlawat Thammawan (Takki), Senior Tech Artist
- Gavin Jurgens-Fyhrie, Lead Narrative Designer
- Alec Dawson, Lead Hero Designer
Sesi wawancara ini berlangsung cukup lama, jadi ada begitu banyak detail menarik dan terlengkap bagi kamu yang ingin mengetahui semua tentang Lifeweaver, bahkan termasuk beberapa tips penting juga.
Q: Kit milik Lifeweaver sangat unik karena memiliki efek spesifik pada pemain dalam mapnya. Apakah anda punya kekhawatiran soal bagaimana jika pemain justru membuat skill yang bergantung pada positioning ini berdampak negatif ke rekan tim?
Alec: Ada beberapa hal di sana untuk melindungi hal tersebut. Kami telah memperbaiki bug-bug yang ada di server uji coba. Saat kami meluncurkannya, banyak dari bug tersebut akan terlindungi. Selain itu, ini adalah salah satu hal di mana jika pemain menemukan cara-cara yang sangat spesifik untuk membuat sekutu mereka bersedih, itu adalah sesuatu yang akan kami tindak juga, jika kami melihatnya berulang kali. Itu adalah sesuatu yang akan kami pertimbangkan untuk hukuman.
Gavin: Di sisi lain, tarikan itu sangat dramatis. Baru saja hari ini, saya melihat video dari pembuat konten di mana mereka memiliki Doomfist yang terjun ke tim musuh dan kesehatannya rendah, Lifeweaver di timnya menariknya kembali ke tempat yang aman, dan kami dapat merekamnya untuk cuplikan gameplay. Itu adalah permainan yang luar biasa, sangat dramatis dan luar biasa, dan saya tidak sabar untuk melihat para pemain menggunakan skill unik Lifeweaver.
Q: Lifeweaver sepertinya memiliki fokus yang kuat pada mobilitas dan pergerakan bebas, jadi bagaimana ini dapat mempengaruhi hero dengan kemampuan serupa atau yang mungkin tidak memiliki mobilitas sepadan?
Alec: Ada banyak hal yang dapat Anda lakukan dengannya. Saya pikir salah satu hal yang sering Anda lihat adalah mungkin Soldier 76, atau Widowmaker, dan Anda menggunakan Platform [Petal] dan membawa mereka ke posisi tertentu. Khususnya dengan Life Grip, hero seperti Reinhardt ketika dia menggunakan serangannya dan meleset, biasanya dia akan mati di dalam air pada saat itu juga. Tapi sekarang dengan adanya Lifeweaver dalam tim, dia biasanya dapat membawa Reinhardt kembali ke tempat yang aman.
Ada banyak hal yang telah kita lihat, yang telah dilakukan dengan komposisi dan strategi tim, dengan mempertimbangkan kedua kemampuan tersebut (Petal Platform & Life Grip), ada banyak hal yang dapat Anda lakukan dengan Lifeweaver di sisi Anda.
Takki: Dari pengalaman saya, Lifeweaver tidak hanya menguntungkan sekutu Anda yang tidak memiliki mobilitas. Misalnya, jika kamu bermain dengan Ana, kamu dapat membantu Ana banyak bergerak. Tapi, jika kamu bermain dengan hero yang memiliki banyak mobilitas seperti Genji/Doomfist/Reinhardt, mereka dapat menyerang habis-habisan tanpa harus mengandalkan kemampuan mereka sendiri untuk kembali.
Jika kamu memiliki Lifeweaver dan kamu berkomunikasi dengan mereka dan berkata, “Aku akan mengerahkan seluruh kemampuanku, tolong keluarkan aku”. Itu juga berhasil. Dia [Lifeweaver] dapat berpasangan dengan begitu banyak skenario atau komposisi yang sangat menarik.
Gavin: Salah satu hal yang sangat menarik dari Lifeweaver bagi saya adalah bahwa ini adalah semacam evolusi pada peta. Setiap tim yang datang ke map yang sudah mapan, map yang sudah mereka mainkan selama bertahun-tahun, mereka dapat memainkannya [map] dengan cara baru dengan kemampuan Lifeweaver. Ini sangat menarik. Hal yang menakutkan bagi tim musuh adalah ketika tim dengan Lifeweaver muncul dari tempat yang tidak Anda duga.
Q: Apakah ada map spesifik yang muncul di kepala saat mendesain skill Lifeweaver atau kemampuannya secara menyeluruh hingga bisa lebih mendominasi di map-map tersebut?
Alec: Kami berbicara banyak tentang kemampuan. Terutama titik-titik peta di mana Anda berada di Pertahanan, kami melihat beberapa titik-titik tersedak di mana Lifeweaver mungkin benar-benar memberikan beberapa sudut pandang penembak jitu, dan hal-hal seperti itu. Itulah hal-hal yang terutama kami perhatikan. Tetapi juga secara vertikal. Katakanlah seperti Mei dan Lifeweaver, dan seberapa tinggi yang bisa Anda capai [ketika Anda menggabungkan keterampilan mereka], itu adalah hal-hal utama yang kami lihat sebelum kami meluncurkannya. Di mana saja tempat tak terduga yang mungkin bisa digunakan pemain untuk menyerang.
Q: Tipe pemain seperti apa yang anda rasa akan menyukai Lifeweaver?
Alec: Menurut saya, pemain yang benar-benar condong ke support karena cara mereka bermain support sebenarnya membantu sekutu mereka. Kamu mungkin akan bertemu dengan beberapa pemain support yang ingin memainkan Moira dan memberikan DPS. Tetapi Lifeweaver khususnya adalah tentang membantu sekutumu di mana kamu menempatkan mereka [sekutumu] ke posisi yang lebih baik dengan Petal Platform atau menarik mereka keluar dari masalah. Dan kamu dapat memberikan banyak sekali penyembuhan jika kamu siap menghadapi situasi tersebut. Saya pikir itu adalah salah satu hal di mana kami menemukan Lifeweaver benar-benar unggul dalam hal itu, dan tipe pemain seperti itulah yang paling tertarik dengan Lifeweaver.
Gavin: Saya pikir Lifeweaver menarik bagi banyak orang. Ada begitu banyak hal di sana, dengan heal yang membidik otomatis, utilitas yang menarik bagi siapa saja yang baru memulai Overwatch. Tapi ada begitu banyak yang harus dikuasai untuk karakter ini dan begitu banyak yang harus dipelajari. Saya pikir ini menarik bagi semua jenis pemain di seluruh spektrum.
Takki: Bagi saya pribadi, saya mungkin bukan seorang support utama tetapi jika saya bermain sebagai support, saya akan memilih Lifeweaver daripada karakter mana pun karena semua skenario yang menyenangkan dan menarik yang dapat dibawanya ke setiap permainan. Setiap kali melakukan pengujian dengan Lifeweaver, kami terus menemukan cara-cara baru untuk menggunakan kemampuannya. Ada skenario baru yang muncul yang sangat menarik dan saya senang sekali untuk memberikannya kepada tim.
Q: Sempat ada diskusi soal bagaimana tim developer berencana menjadikan Lifeweaver sebagai karakter tipe tanaman, sebelum akhirnya beralih ke desainnya yang sekarang. Apakah perubahan drastis ini selalu terjadi setiap kali mendesain hero baru?
Takki: Ini adalah hero pertama saya secara pribadi, tetapi saya pikir di masa lalu, kami memiliki beberapa hero di mana kami mengetahui karakternya terlebih dahulu, dan karakternya sangat keren sehingga kami membuatnya menjadi sebuah karakter. Biasanya, kami akan mendapatkan gameplay dari karakter tersebut terlebih dahulu, dan kemudian kami mencari tahu visual dari karakter tersebut. Untuk contoh sebelumnya adalah Ashe dari sinematik dan kemudian dia menjadi seorang pahlawan. Untuk Lifeweaver, kami memiliki arketipe tanaman ini dengan kit kemampuan terlebih dahulu, dan kami memutuskan visualnya nanti.
Gavin: Tim-tim tersebut semakin kolaboratif seiring berjalannya waktu di Overwatch 2, mengembangkan karakter-karakter ini bersama-sama. Untuk waktu yang lama, kami sangat bersemangat untuk memiliki pahlawan berbasis tanaman, dan ketika tim narasi mencoba mencari tahu apa yang akan kami lakukan dengan pahlawan berbasis tanaman, kami tidak tahu harus mulai dari mana. Kami melihat prototype awal dari artwork tersebut dan kami seperti “Wah, itu sama sekali tidak terlihat seperti tanaman, itu terlihat transparan, apakah itu Hard-Light? (Hal yang berhubungan dengan pengetahuan)”. Ketika para seniman mengatakan bahwa itu adalah Hard-Light, kami kemudian tahu apa yang harus dilakukan dengan pahlawan ini sekarang.
Kemudian menjadi sebuah evolusi alami bahwa kami memutuskan bahwa hero ini berhubungan dengan Vishkar (hal Lore) dalam beberapa hal. Kami telah memiliki Symmetra yang sangat loyalis terhadap Vishkar, jadi masuk akal bagi kami untuk mengembangkan karakter yang merupakan orang yang keluar dari Vishkar, yang melakukan sesuatu yang tidak mereka sukai dan memberontak. Itulah penciptaan Bio-Light (benda-benda Lore), yang Anda lihat menghiasi dirinya di mana-mana, semacam lampu hidup.
Q: Rasanya menjadi suatu tren bagaimana karakter support memiliki kemampuan serta kit yang dapat menetralisir Ultimate dari hero lain. Apakah ini memang sesuatu yang disengaja dalam proses mendesain hero-hero baru di gamenya?
Alec: Belum tentu melawan ult lain dan hal-hal semacam itu. Menurut saya, Lifeweaver khususnya, meskipun kamu dapat melakukan semua hal tersebut dan itu adalah momen-momen yang sangat menyenangkan yang dapat kamu temukan di dalam game, sering kali itu berarti kamu melepaskan kasus penggunaan Petal Platform bukan hanya untuk sekutumu tetapi juga untuk dirimu sendiri.
Salah satu hal umum yang kami lihat dilakukan oleh para pemain Lifeweaver adalah menggunakan Petal Platform untuk membawa diri mereka ke tempat yang aman dan Anda memiliki sudut pandang itu, Petal Platform sendiri memiliki 400 poin kesehatan sehingga Anda dapat tetap berada di atas dan menggunakannya sebagai perisai kecil. Jika Anda tidak menggunakannya, Anda akan sangat rentan. Menurut saya, ada beberapa permainan luar biasa yang bisa kamu lakukan seperti mengangkat Orisa saat dia menggunakan ult-nya. Tetapi sering kali, aksi utama Lifeweaver adalah menggunakan Petal Platform untuk sekutunya dan untuk dirinya sendiri.
Q: Saat Echo rilis, sempat ada kritik bagaimana dia tidak memiliki aksen Singapura yang akurat. Bagaimana langkah developer dalam memastikan hero baru dari Asia Tenggara ini tidak bernasib sama?
Gavin: Kami memang meng-casting seorang bakat asal Thailand yaitu Phuwin Tangsakyuen (VA Lifeweaver), dia memperlihatkan akting yang fantastis. Kami sangat menyukai performa yang telah dia bawa untuk karakternya.
Q: Bagaimana proses yang harus dilalui pihak tim dalam mendesain hingga merilis hero baru? Apakah ada semacam prioritas akan seberapa besar kontribusinya pada keseluruhan meta?
Alec: Kami mengerjakan hero sekitar satu tahun sebelumnya dan itu datang dari tempat di mana kami bersemangat dan apa yang ingin kami tambahkan ke dalam game dalam hal kemampuan atau narasi baru. Khususnya dengan Lifeweaver, kami memulai dari tempat yang secara mekanis mencoba memperkenalkan hero baru yang memiliki mekanisme penyembuhan yang mudah digunakan. Mirip dengan tema Mercy, penyembuhan Lifeweaver memiliki target yang lembut, benar-benar mengasah. Anda mengisinya, melepaskannya, dan tidak meleset.
Itulah salah satu hal yang kami mulai dari apa yang ingin kami perkenalkan ke dalam game dalam peran support dengan Lifeweaver. Dari sana, segala sesuatunya mulai menyatu. Kami mengadakan pertemuan tentang siapa Lifeweaver yang akan kami jadikan seiring berjalannya waktu.
Takki: Awalnya kami memiliki ide tentang penyembuh tanaman seperti yang kami sebutkan sebelumnya yang benar-benar ingin kami lakukan, tetapi visualnya masih kabur. Kami tidak begitu tahu siapa mereka, kami tidak tahu kewarganegaraan mereka. Kami tahu siluet mereka yang sangat kami sukai, dan pola dasar, saat kami mendapatkan fitur-fitur yang disematkan, visualnya menjadi lebih mantap setelah lebih banyak anggota tim yang terlibat.
Bahkan di sisi kemampuan, kami memiliki kemampuan yang berasal dari ide-ide menyenangkan dari anggota tim, seperti Parting Gift (pasif Lifeweaver) misalnya, ketika kamu membunuh Lifeweaver, dia menjatuhkan Health Pack yang dapat diambil oleh sekutu dan musuh. Hal-hal seperti ini sering terjadi dalam pengembangan hero, dan ini adalah sesuatu yang sangat menarik dan menyenangkan bagi tim.
Q: Hero apa yang anda rasa memiliki sinergi terbaik saat disandingkan dengan Lifeweaver dan tipe tim seperti apa yang cocok untuknya?
Alec: Banyak hal yang telah kita lihat adalah bermain dengan flanker yang agresif, apakah itu Tracer atau Genji yang dapat masuk dengan perlindungan. Di sisi support, salah satu kelemahan Lifeweaver adalah ketika ia tertinggal dalam hal healing. Dia sangat pandai mengantisipasi dan jika Anda siap menghadapi berbagai hal, tetapi terkadang, memang butuh waktu untuk mengisi ulang penyembuhan Anda. Jika kamu tertinggal di sana, maka kamu akan membutuhkan support yang dapat membantumu untuk mendapatkan burst healing seperti Ana atau Baptiste di sampingmu, sehingga akan lebih mudah untuk menyembuhkan timmu.
Takki: Berdasarkan pengalaman saya, menurut saya sesuatu yang sangat kuat dari penyembuhan Lifeweaver adalah tidak pernah meleset selama Anda memilih target yang tepat, dan jangkauannya juga sangat jauh. Saya suka memainkan Lifeweaver dengan banyak hero dengan mobilitas tinggi, yang sedikit ironis mengingat dia dapat memberikan banyak mobilitas kepada tim. Tetapi bermain dengan hero dengan mobilitas tinggi berarti kamu bisa menyembuhkan mereka tanpa perlu khawatir ketinggalan dari jarak aman. Dan kamu dapat menggunakan dua kemampuannya yang lain untuk menyelamatkan sekutu lain yang mungkin tidak memiliki gerakan mobilitas seperti Ana atau support lainnya.
Q: Lifeweaver juga termasuk hero yang memiliki semacam skill heal pasif yang bisa memberi pengaruh positif atau negatif saat gugur di pertempuran. Apa motivasi dibalik implementasi mekanisme seperti ini? dan apakah ini mungkin bisa mempengaruhi seberapa sering pemain berani menggunakan heronya?
Alec: Salah satu hal yang Takki sebutkan adalah sesuatu yang muncul kemudian selama pengembangan dengan Parting Gift secara khusus adalah ide dari Strike Team. Kami semua berpikir bahwa ini adalah ide yang bagus dan sangat antusias dengan ide tersebut dan kami mengujinya dengan sangat baik. Salah satu alasan mengapa ini bukan hanya untuk sekutu adalah karena ini menciptakan lebih banyak permainan bagi musuh untuk terlibat dengan Health Pack. Mereka tidak merasa bisa mempertahankannya dengan baik, atau mereka tidak bisa mengambilnya, hal-hal seperti itu.
Ada beberapa hal di mana Sombra atau Tracer mengambil Lifeweaver Anda, mereka akan mendapatkan sedikit penyembuhan [saat mengalahkan Lifeweaver]. Jadi itu bisa membuatnya menjadi pilihan yang menarik untuk beberapa flanker juga.
Gavin: Pemain musuh sebenarnya mendapatkan lebih sedikit kesehatan saat mereka mengambil Hadiah Perpisahan Lifeweaver. Di mana ia menyembuhkan musuh sebesar 75 dan menyembuhkan sekutu Anda sebesar 250. Dan hal yang sangat saya sukai dari itu bukan hanya paket kesehatan tetapi juga Petal Platform yang dapat digunakan oleh pemain musuh jika barisan Anda lemah. Dan menurut saya ini merupakan elemen gameplay baru yang sangat menarik dan unik yang akan memberi pemain elemen strategis baru untuk pertarungan tim mereka.
Q: Bisakah anda berbagi sedikit soal latar belakang Lifeweaver serta hubungannya dengan hero Overwatch lain?
Gavin: Lifeweaver berasal dari keluarga yang sangat kaya dan dia tumbuh di pangkuan kemewahan di Thailand dan menghadiri festival botani, dan memiliki masa kecil yang indah. Namun masalahnya adalah dia sangat pintar, di semua sekolah yang dikirim keluarganya, dia mengungguli para siswa dan guru, dan keluarganya tidak tahu apa yang harus dilakukan dengannya, jadi mereka mengirimnya ke Akademi Arsitek Vishkar di mana dia bertemu dengan Symmetra yang merupakan teman sekamarnya saat itu.
Mereka benar-benar memahami satu sama lain dan menjadi teman baik. Sayangnya, itu [Symmetra] adalah satu-satunya orang yang bergaul dengan Lifeweaver di Akademi. Ketika Lifeweaver melihat bagaimana Vishkar pada dasarnya merusak alam yang ia cintai, ia mulai memuntahkannya dengan penuh kebencian. Dia tidak memiliki kesabaran lagi dengan tempat semacam itu. Setelah itu, dia mulai menciptakan teknologi yang disebut Bio-Light. Ada semacam perpaduan antara Vishkar Hard-Light dan bahan tanaman, dan itu menciptakan kekuatannya yang sangat tidak stabil: Bio-Light yang membuat Vishkar tertarik untuk memonetisasinya. Dan Lifeweaver tentu saja berkata, “Tidak, ini milik dunia.”
Dia berselisih dengan Vishkar dan pada dasarnya menjadi buronan sekarang, tinggal di tempat yang disebut Arkeologi Atlantik yang merupakan sebuah tempat di tengah Samudra Atlantik. Dan semua ini membuat hubungannya dengan Symmetra menjadi tegang, dan Anda akan melihat percakapan seperti itu di dalam game.
Q: Dengan kehadiran Lifeweaver sebagai hero ke-37 di gamenya, bagaimana proses yang sudah dirasakan selama proses pembuatan hingga perilisan setiap heronya? dan seberapa jauh evolusi serta perubahannya dari tahun ke tahun?
Gavin: Kami selalu bersemangat karena setiap pahlawan mewakili tantangan baru bagi kami untuk mencari tahu ke mana kami akan melangkah selanjutnya. Kami memiliki satu halaman besar berisi ide pahlawan yang sedang kami kerjakan, dan ide tersebut dibagi ke dalam pengetahuan, penampilan, pengait gameplay, dll.
Alec dan tim melakukan keajaiban mereka dan menghasilkan ide-ide yang luar biasa ini. Tim kemudian berkumpul dan kami mulai bertukar pikiran untuk mendapatkan ide dan bersenang-senang. Dalam beberapa tahun terakhir, kami semakin mengarah pada rasa kolaborasi, kami semua mencoba untuk saling mendorong dan menonjolkan ide masing-masing dan menciptakan sesuatu yang baru dan menarik yang membuat kami sangat ingin berbagi dengan orang-orang.
Alec: Beralih ke 5v5, kami telah mengevaluasi kembali apa yang dimaksud dengan menciptakan hero pendukung secara khusus. Beberapa hal yang kami perhatikan adalah bagaimana mereka dapat mempertahankan diri. Beralih dari Overwatch 1 ke 2, Anda akan mendapatkan sejumlah perubahan yang dilakukan seperti Zenyatta mendapatkan tendangannya, atau pasif support yang masuk, sejumlah buff di sepanjang jalan seperti perisai Brigette yang menjadi sedikit lebih kuat.
Jadi bagaimana mereka dapat mempertahankan diri, Lifeweaver khususnya memiliki Rejuvenating Dash di mana dia bisa mendapatkan sedikit kesehatan di sana. Dengan Petal Platform, ini adalah sesuatu yang sering Anda gunakan untuk keselamatan Anda sendiri. Tidak hanya dapat memberikan perlindungan di bawah Anda, Anda juga dapat melompat dari puncaknya untuk mendapatkan banyak ketinggian.
Ada beberapa cara yang bisa Anda coba untuk keluar dari posisi yang buruk. Itulah salah satu hal yang kami nantikan, yang mendukung secara khusus, bagaimana mereka melawan, bagaimana mereka bisa menjadi pahlawan yang tangguh yang mungkin tidak mereka miliki saat gamenya masih mengusung format 6v6.
Takki: Dari sisi seni, hal yang perlu disebutkan tentang pengembangan Lifeweaver adalah bahwa dia adalah salah satu hero yang paling menantang untuk dikembangkan dalam hal visual, karena ability kit-nya cukup tidak konvensional. Cukup unik, dia menggunakan Bio-Light. Pertama-tama, seperti apa bentuk Bio-Light itu? Seperti apa bentuk Petal Platform? Seperti apa bentuk Tree of Life (jurus pamungkasnya)? Bagaimana dia mengisi ulang sarung tangannya? Semuanya harus dipikirkan dan tim bekerja sama dengan sangat baik untuk menghasilkan semua hal ini, dan terus berkembang.
Dari segi desain karakternya, sebenarnya tidak banyak berubah. Kami sangat menyukai desain [awal] dan kami tetap menggunakannya. Namun, di sisi lain, ability kit-nya justru sebaliknya, baik dari sisi visual maupun teknis.
Q: Selama proses pembuatan Lifeweaver, apa momen paling seru yang dialami pihak tim? dan apakah ada semacam hal yang cukup mengundang diskusi mendalam antar tim?
Gavin: Di sisi narasi, kami biasanya memiliki satu orang yang ditugaskan terutama untuk seorang pahlawan. Namun kali ini, karena jadwal yang tidak menentu dan kesibukan umum, hampir semua orang di tim narasi berkontribusi pada sebagian besar karakternta. Lifeweaver mungkin merupakan hero yang paling banyak dikolaborasikan secara massal yang kami miliki, dan kami bersenang-senang.
Alec: Momen favorit saya bisa jadi adalah, salah satu hero yang paling sulit untuk dikuasai. Saya pikir ini adalah salah satu hal yang akan kami perhatikan saat peluncurannya, di mana kami tahu bahwa Lifeweaver sulit untuk benar-benar dikuasai, meskipun ada kemudahan dalam hal penyembuhan, memanfaatkan semua kemampuannya secara efektif bisa sangat sulit.
Saya pikir pada awalnya, beberapa sesi permainan pertama saya dengan Lifeweaver, saya seperti “Saya pikir penyembuhannya mungkin agak rendah” atau “Saya tidak tahu bagaimana cara mendapatkan dorongan dari platform” tetapi penguasaan itu seiring berjalannya waktu, rasanya sangat luar biasa. Setelah kamu benar-benar mendapatkan ritme Lifeweaver, kamu akan mengerti bagaimana cara meningkatkan penyembuhan, dan mengantisipasi kapan rekan satu timmu akan terkena damage.
Menurut saya, penguasaan hero ini terasa sangat menyenangkan, dan kalian dapat melihat perkembangannya dari game pertama hingga game ke-20, kalian akan melihat perkembangan yang sangat besar dan kalian akan mengerti bagaimana cara memanfaatkan seluruh perlengkapannya.
Takki: Saya bisa menjawab kedua pertanyaan tersebut dengan satu cerita tentang tim pemukul pohon. (dia akan menjelaskan tentang tim pemukul pohon ini nanti) Pohon kehidupan adalah kemampuan yang memiliki banyak masalah teknis, tetapi tim sangat menyukai ide dari kemampuan ini. Kami menyukai tampilan pohonnya dan kami ingin kemampuan ini terus ada.
Namun tim lingkungan kami tidak menyukainya sedikit pun. Mirip dengan Tembok Es Mei, ia memiliki banyak kendala di mana area tertentu di peta mungkin tidak terlalu tinggi. Area tertentu di peta mungkin akan membuat pohon menjepit segala sesuatu pada satu titik. Kami bahkan membuat pohon terlihat seperti jamur [pada satu titik]. Hal ini menimbulkan banyak kekacauan visual.
Kami membentuk tim pemogokan pohon yang dimaksudkan untuk mengatasi semua masalah ini dalam seminggu karena kami merasa bahwa jika kami tidak melakukan apa pun, kemampuan ini mungkin akan digantikan. Ini adalah tim yang sangat kecil, tetapi kami sangat bangga dengan seberapa cepat perputarannya untuk menghasilkan semua solusi untuk membantu kemampuan ini. Dan saya rasa kemampuan ini berada di tempat yang sangat bagus dan kami sangat menyukainya.
Gavin: Saya ingat hari ketika mereka mulai memposting foto-foto, dan itu adalah sebuah ruangan kecil dengan miniatur pohon di dalam ruangan dan itu adalah hal yang paling lucu yang pernah saya lihat.
Takki: Kami harus mengubahnya begitu banyak, animasi, desain, bagaimana kami menerapkannya. Jika Anda mencoba, Anda menelurkan pohon di sebuah ruangan kecil, ia tidak akan menelurkan kanopi karena tidak ada tempat, ia hanya akan memeluk langit-langit dengan dahannya, dan itu cukup keren. Jika Anda menelurkannya di samping dinding, ia akan menutup dirinya sendiri dan tidak akan masuk ke dalam bangunan karena ada beberapa area di peta yang memiliki ruang di dalam bangunan yang terkadang Anda bisa masuk ke dalamnya dan melihat bagian pohon ini. Kami harus memikirkan berbagai hal untuk mengatasi skenario semacam itu.
Q: Tree of Life adalah skill yang unik karena ini adalah sesuatu yang sudah eksis sebagai objek di dalam dunia gamenya. Dari testing internal, tren seperti apa yang mungkin mulai berkembang? Apakah pemain musuh sampai menargetkan pohon untuk membuatnya jatuh, ataukah mereka sampai berkumpul dalam satu grup untuk keluar dari efeknya? Ataukah mungkin ada strategi lain?
Alec: Saya pikir ketika para pemain pertama kali terbiasa dengan Lifeweaver, salah satu hal yang mereka lakukan adalah “hei, saya hanya akan menggunakan ini untuk penyembuhan ketika tim saya dalam masalah”. Akhirnya mereka menggunakannya untuk lebih banyak melakukan blocking, dan mereka mulai bertanya seberapa efektifnya di sana.
Salah satu hal, saat playtest beberapa hari yang lalu, seseorang mengirimkan B.O.B (ulti Ashe) dan menaruhnya di sudut dengan pohon ini, dan B.O.B tidak dapat melihat apapun. Ada beberapa hal yang akan mulai dipahami oleh para pemain. Saya rasa di sisi lain, jika Anda memiliki Bastion di tim lain, Anda juga dapat menghancurkan pohon itu. Ia memang memiliki sedikit health, tetapi pemain akan mulai memahami betapa berharganya pohon itu, dan mereka akan mulai mengincarnya.
Takki: Bagian yang paling saya sukai dari kit Lifeweaver adalah saat pertama kali kamu mengambilnya, kamu akan melihat bahwa kamu akan merasa bahwa kemampuannya memiliki kegunaan yang jelas, tetapi saat kamu memainkannya lebih banyak, kamu akan menyadari bahwa setiap kemampuannya dapat digunakan dengan berbagai cara. Sama seperti pohon, saya telah menggunakan pohon untuk memblokir pemunculan musuh, saya menggunakannya untuk memblokir jarak pandang, saya menggunakan pohon untuk melakukan burst heal.
Salah satu cerita favorit saya adalah ketika saya tidak bermain Lifeweaver, saya melakukan ulti-ing Bastion dari spawn, dan saya bergerak melintasi seluruh peta untuk menemukan kelompok musuh, dan begitu saya menemukannya, saya terkejut bahwa mereka semua bersembunyi di bawah perlindungan pohon seperti payung besar.
Q: Dengan Healing Blossom, seberapa banyak ekstra HP yang diberi bergantung dari efek chargenya? dan saat Tracer melakukan Rewind saat mendapat Life Grip, apakah dia akan kembali ke titik sebelum mendapatkan efek skillnya?
Alec: Saat Anda melakukan penyembuhan, skala penyembuhan akan meningkat. Saat Anda melakukan sedikit penyembuhan, setiap Healing Blossom yang Anda lakukan akan menghabiskan 1 amunisi. Penyembuhan yang diberikan juga meningkat, hingga 65. Tracer akan kembali ke posisi semula, ketika dia mengingatnya. Akan ada Life Grip yang pendek atau panjang tergantung pada seberapa jauh Anda menggunakan kemampuan itu. Tracer juga dapat berkedip keluar dari Life Grip juga, jika Anda menggunakan kemampuan gerakan seperti Moira Phase atau Tracer blink, Anda akan membatalkan Grip secara khusus.
Gavin: Saya pikir dengan Thorn Volley itu sangat mematikan. Jika Anda bisa melakukan headshot, itu akan menghasilkan banyak kerusakan.
Takki: Dia memiliki efek sebaran yang cukup besar, tetapi jika Anda benar-benar dekat dengan musuh, dan jika musuhnya lebih besar, Anda dapat menyemprotkan semua duri itu ke kepala mereka dan memiliki DPS yang cukup besar.
Alec: Sekiranya 110 DPS untuk Thorn Volley, tetapi ini adalah sesuatu yang mengharuskan Anda melakukan pertukaran senjata (senjata utamanya adalah heal, sementara Thorn Volley adalah senjata sekundernya), dan seperti yang dikatakan Takki, ia juga memiliki sedikit penyebaran.
Q: Hero tipe support di gamenya memang lebih rendah dibanding tank dan DPS. Apakah ini karena proses mendesain hero dari dua kelas tersebut lebih mudah dibandingkan dengan support? Apa tantangan unik yang dirasakan saat mendesain hero untuk kelas ini?
Alec: Saya tidak akan mengatakan bahwa ada hero yang jauh lebih mudah daripada yang lain, mereka pasti memiliki tantangan uniknya sendiri. Secara khusus, support yang diperkenalkan, kami ingin mereka memiliki semacam kegunaan, semacam hal unik yang mereka bawa ke dalam permainan. Tidak hanya dalam hal bagaimana perasaan mereka dan bagaimana Anda mengemudikannya, tetapi sebenarnya salah satu kemampuan mereka harus bertujuan untuk membawa sesuatu yang baru ke dalam tim ini. Saat kami melihat Overwatch 2, itu adalah sesuatu yang ingin kami tingkatkan. Lifeweaver, menambahkan support lain, hero kami berikutnya akan menjadi support. Seiring berjalannya waktu, Anda akan melihat daftar support akan bertambah, kami akan mempertahankan hal ini dengan dua support untuk setiap satu tank dan satu DPS.
Q: Ramattra dan Lifeweaver jadi dua hero baru yang memilik kit cukup kompleks dan sulit untuk dikuasai. Apakah ini akan jadi strategi tim developer dalam proses mendesain hero baru di masa mendatang daripada kit yang lebih sederhana?
Alec: Seiring berjalannya waktu, kedua hero ini lebih terlihat seperti dua hero yang saling bersebelahan. Secara keseluruhan, kami ingin menambahkan lebih banyak hero yang mungkin memiliki kit yang lebih ramping, mungkin sedikit lebih mudah untuk memahami sepenuhnya dalam hal berapa banyak tombol yang mereka miliki? Ini lebih seperti mereka [Ramattra dan Lifeweaver] keluar bersebelahan dan sepanjang tahun ini, melihat rilis penuh hero yang terus berlanjut di Overwatch 2, Anda akan melihat sejumlah gaya hero yang berbeda. Yang mungkin tampil lebih sederhana atau mungkin yang lebih kompleks.
Q: Efek heal dari Lifeweaver akan otomatis menuju ke target, dan ini cukup mirip dengan hero support baru di gamenya seperti Kiriko. Apakah ini juga termasuk pendekatan baru untuk hero support? dan kenapa pihak tim developer tidak lagi mengeksplor hero support dengan gaya bermain yang lebih mengandalkan mekanisme bidikan seperti Ana dan Baptiste?
Alec: Kami masih akan memiliki beberapa [hero] dengan bidikan mekanis di masa mendatang. Saya pikir dengan Lifeweaver khususnya, ketika Anda melihat perlengkapannya, ini adalah salah satu hal yang cukup penting untuk memiliki kemudahan penyembuhan, sehingga Anda memiliki waktu untuk mempertimbangkan Petal Platform atau Life Grip, atau semua kemampuan yang berbeda. Lifeweaver harus sangat sadar akan posisinya, karena salah satu keterampilan terpenting yang kami uji di sini adalah antisipasi dan posisi. Ketika kita melihat dua hal tersebut, itulah yang ingin kami uji untuk Lifeweaver, dan kami ingin membuat penyembuhan lebih mudah sehingga Anda dapat benar-benar fokus pada hal-hal itu juga.
Q: Seberapa antusias anda semua dalam melihat pengaruh yang dibawa Lifeweaver dalam scene kompetitif? dan apakah ada prediksi akan pengaruh yang dibawanya ke meta?
Alec: Saya sangat bersemangat, ya. Saya tidak sabar untuk melihat bagaimana para pemain profesional menangani Lifeweaver. Saya pikir Life Grip khususnya adalah salah satu hal yang membuat saya tidak sabar untuk melihat tingkat permainan yang benar-benar dilakukan dengan kemampuan itu. Kita tahu Lifeweaver mengandalkan kerja sama tim, jadi itulah salah satu hal yang kami nantikan di level permainan tertinggi.
Takki: Saya hanya seorang pemain Diamond jadi saya tidak dapat memprediksi meta. Tapi seperti yang dikatakan Alec, saya sangat bersemangat untuk melihat ketika jutaan pemain memainkan karakter ini, saya yakin mereka akan menemukan lebih banyak kegunaan dari kemampuan ini. Saat kami menguji coba hero ini, hal baru terus bermunculan. Hal ini membuat gameplay tetap segar dan menarik.
Q: Ada begitu banyak usaha yang dituangkan dalam mendesain hero ini. Jadi apakah mungkin ada semacam elemen Asia spesifik yang mungkin akan tidak disadari oleh banyak pemain?
Takki: Lifeweaver berasal dari Thailand, jadi ada banyak referensi yang seniman konsep kami dan tim lokalisasi kami coba masukkan ke dalamnya. Sebagai contoh, celana yang dia kenakan mungkin sedikit tidak biasa bagi orang-orang yang tidak mengetahui pakaian tradisional Thailand yang memiliki siluet yang menarik.
Dan kami memiliki pola-pola Thailand di mana-mana yang bersembunyi di dalam perlengkapannya, bahkan sampai ke jenis bunga yang dia gunakan, yang seperti Lotus, yang merupakan bunga yang sangat besar dalam kehidupan sehari-hari di Asia Tenggara. Kami memiliki sesuatu seperti nama panggilannya, di mana jika Anda memiliki teman Thailand, Anda akan tahu bahwa orang Thailand memiliki nama panggilan. Untuk nama panggilan Lifeweaver, itu berarti bunga teratai.
Kami juga memiliki banyak garis suara yang merupakan suara asli dari karakter tersebut. Yang paling saya sukai dari Overwatch adalah kami memiliki ruang bagi karakter untuk mengucapkan bahasa asli mereka, yang sangat jarang terjadi pada karakter di Thailand. Kami jarang sekali memiliki karakter video game dari Thailand, terutama video game dari Barat. Yang lebih jarang lagi adalah karakter Thailand yang bisa berbicara dalam bahasa Thailand. Saya sangat senang para pemain Thailand bisa mendengar bahasa mereka sendiri di Overwatch.
Q: Selain itu ada banyak aspek dari budaya Thailand yang tidak diperlihatkan ke media. Bagaimana pihak tim developer dalam memastikan Lifeweaver bisa jadi representasi yang tepat sasaran?
Gavin: Pertama-tama, Blizzard memiliki tim pelokalan yang luar biasa, yang sejujurnya kami tidak memiliki cukup kesempatan untuk menyebut mereka atas semua pekerjaan luar biasa yang mereka lakukan. Apa yang terjadi sejak awal saat mendesain karakter ini adalah mereka mengirimkan banyak sekali materi penelitian yang membuat tim kami “oh my god” dan menghabiskan waktu membacanya, berteriak tentang berbagai hal dan mengirimkannya satu sama lain.
Ada unsur itu, dan kami menggunakan banyak hal tersebut untuk beberapa dialog suara yang digunakan Lifeweaver. Namun kami juga memastikan saat mengembangkan karakternya, kami melakukan banyak pemeriksaan sensitivitas dengan para ahli budaya. Kami memeriksa dialog-dialog tersebut dengan para ahli budaya juga untuk memastikan kami tidak membuat kesalahan yang konyol. Dan kami sangat senang dengan hasil yang kami dapatkan.
Q: Kembali berbicara soal aspek desain, Lifeweaver memiliki desain khas yang didominasi bunga Mandala. Bagaimana ide ini bisa muncul hingga dijadikan sebagai elemen utama dalam desainnya?
Takki: Desain Lifeweaver berasal dari konsep lama yang sangat disukai oleh tim penyembuh arketipe tanaman ini. Seniman konsep kami suka mengatakan “Sci-Fi Druid” adalah sesuatu yang diinginkan oleh tim pada saat itu. Kami tidak tahu tentang kebangsaannya, kami tidak tahu tentang latar belakang mereka atau bahkan sedikit tentang Bio-Light. Kami tidak tahu apa-apa tentang itu.
Ketika kami mengeksplorasi lebih lanjut, saya kebetulan melakukan presentasi skin Thailand untuk season 3, dan kami mendapatkannya (skin Thai Monkey Genji). Presentasi tersebut mungkin telah menginspirasi tim konsep untuk mengeksplorasi Lifeweaver sebagai orang Thailand. Cara mereka mengatakannya kepada saya adalah bahwa semuanya langsung cocok. Mereka sangat menyukai siluet celana tersebut, mereka sangat menyukai perpaduan antara pakaian tradisional yang dipadukan dengan sedikit ilmu pengetahuan dan semuanya berjalan dengan baik. Ide dari bentuk Mandala secara umum mirip dengan Golden Ratio di mana ini seperti bentuk yang menghubungkan prinsip matematika dengan penciptaan alam. Dan itu sangat cocok dengan Lifeweaver.
Gavin: Sementara untuk sisa pengembangannya, Takki, bukankah Anda yang menamai karakter ini?
Takki: Mungkin, saya yang jelas mengajukan banyak nama. Saya merasa terhormat karena tim narasi memilih nama yang saya sarankan. Saya sangat menyukai nama itu dan saya pikir tim juga sangat menyukai nama itu. Seperti yang Anda ketahui, orang Thailand memiliki nama yang sangat panjang, dan untuk nama Lifeweaver, kami memastikan nama itu sedikit mudah diucapkan. Saya tahu nama belakangnya agak sulit diucapkan, namun memiliki arti yang bagus di baliknya, yang berarti Permata Hutan.
Q: Dengan adanya hero Thailand baru di game ini, apakah ada rencana untuk mengekspansi gamenya dengan menambahkan map yang juga berbasis di Thailand?
Alec: Saya pikir kami selalu ingin memperluas wilayah peta kami dalam hal lokal. Terutama ketika kami memiliki hubungan dalam hal daftar pahlawan kami. Saya pasti akan senang melihat lebih banyak peta Thailand, itu akan luar biasa.
Takki: Saya akan sangat senang jika ini bisa direalisasikan.
Q: Pertanyaan untuk Takki. Bagaimana perasaannya untuk bisa terlibat dalam pembuatan Lifeweaver yang berdasar pada cerita original sendiri. Dan untuk Gavin serta Alec, bagaimana rasanya saat melihat Takki terlibat dalam pembuatan karakternya?
Takki: Saya masih ingat hari itu, seniman konsep utama kami dan seniman teknis utama kami mengajak saya ke dalam pertemuan misterius ini. Mereka tidak memberi tahu saya tentang apa itu, dan mereka menunjukkan desain Lifeweaver, setelah mereka mengeksplorasi dia menjadi orang Thailand, dan menunjukkannya kepada saya. Rahang saya hampir ternganga karena sebagai pemain Thailand, kami selalu bermimpi untuk memiliki karakter Thailand, namun karena jarang sekali ada video game yang mengakui karakter Thailand, kami selalu merasa bahwa hal itu terlalu bagus untuk menjadi kenyataan, tidak akan pernah terjadi, tidak peduli seberapa besar keinginan kami.
Dan sekarang hal itu terjadi, dan kebetulan ini adalah siklus pahlawan yang bisa saya kerjakan, ini bukan lagi mimpi yang menjadi kenyataan. Yang membuat saya lebih senang lagi dalam mengerjakan hero Thailand ini adalah betapa besar cinta yang dicurahkan oleh tim kepada hero ini, dan betapa kolaboratifnya mereka. Ini harus menjadi tim favorit saya, kami telah menjadi keluarga pada akhirnya. Kami sangat bangga dengan pahlawan ini, dan kami tidak sabar menunggu para penonton di Thailand untuk mengetahui bahwa karakter ini akan hadir.
Alec: Saya pikir apa yang membuat tim Overwatch menjadi tim Overwatch adalah melihat semangat yang dicurahkan oleh semua orang ke dalam hero. Melihat Takki dan betapa menularnya dia ketika dia berbicara tentang pahlawan. Tim beberapa hari yang lalu menonton video versi update dev terakhir dan obrolan yang terjadi adalah betapa mereka menyukainya. Gavin dan Takki ada di sana dan sungguh luar biasa melihat kegembiraan yang dirasakan semua orang saat menontonnya.
Gavin: Saya telah melihat beberapa musim diluncurkan sekarang dan saya tidak dapat mengingat musim yang saya nantikan lebih dari ini. Jujur saja, saya merasa bosan menunggu selama ini.
Q: Bagaimana dan apa alasan dari pihak tim untuk memilih Phuwin Tangsakyuen sebagai pengisi suara Lifeweaver?
Gavin: Pada dasarnya, ketika kami memulai proses audisi untuk para pengisi suara, kami memikirkan dialog mana yang ingin kami berikan kepada mereka untuk melihat siapa mereka sebagai pribadi. Pada saat itu kami sudah mengetahui bahwa ini akan menjadi seseorang yang dekat dengan Symmetra pada suatu saat, jadi kami memasukkan satu dialog yang menyelamatkannya dari pembunuhan.
Dan Phuwin memiliki penyampaian yang tidak hanya menyenangkan untuk didengar atau lucu, hangat, atau salah satu dari yang kami cari. Tapi saya yakin saat mendengar kalimat ini bahwa dia telah mengenal Symmetra untuk waktu yang sangat lama. Rasa chemistry dan keakraban dalam kalimat singkat itu, dia berhasil melakukannya dengan baik.
Overwatch 2 sudah bisa dimainkan secara gratis alias free to play untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, dan PC. Perkembangan terupdate mengenai gamenya sendiri bisa kamu pantau pada website resminya DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

@gamerwk_id
Discussion about this post