Liputan hari pertama kami di ajang Gamescom Asia 2023 sudah diisi dengan beberapa sesi wawancara yang memberi insight berharga. Salah satunya adalah dengan John H. yang merupakan pimpinan marketing dari agensi kreatif Eliphant, tapi pada event kali ini dia memegang peran lebih krusial dalam mendukung Indie Wavemakers yang merupakan semacam inisiatif baru dari GameStart Asia. Tujuan mereka adalah memberi kesempatan bagi para developer indie lokal dan internasional untuk membawa showcase yang lebih besar di event kali ini.
Berikut adalah rangkuman dari wawancara kami dengannya yang berfokus untuk membahas lebih dalam mengenai Indie Wavemakers sendiri.
Q: Bagaimana perasaan anda setelah berhasil membawa debut organisasi di ajang Gamescom Asia?
John: Sejauh ini kami sangat senang. Ini merupakan proyek besar yang telah kami kerjakan sepanjang tahun ini dan sedikit tahun lalu dengan Indie Wavemakers. Eliphant telah bermitra dengan Gamescom Asia selama beberapa tahun dan sampai saat itu kami sedang mengerjakan GameStar Asia. Jadi, fakta kalau kami bisa membawa Indie Wavemakers ke Gamescom Asia merupakan sebuah momen yang luar biasa.
Agensi kami telah banyak bekerja sama dengan pengembang Indie selama bertahun-tahun dan saya rasa kesempatan untuk membawa dan mengkurasi seluruh karya pengembang Indie ke lantai pameran, baik untuk perdagangan maupun konsumen, sejauh ini sangat luar biasa. Ini baru hari pertama, namun kami sangat senang dengan perkembangannya sejauh ini.
Q: Jadi apakah menurut anda usaha dari grup besar seperti Indie Wavemakers memiliki peran integral dalam membuat game indie agar lebih mudah menjangkau publik?
John: Ya, saya sungguh yakin. Saya rasa sekarang ini ada lebih banyak judul independen yang dirilis di semua platform dan lebih sulit bagi pengembang baru untuk menembus kebisingan. Dan saya pikir selama bertahun-tahun kita telah melihat sejumlah kelompok yang berbeda seperti Indie Wavemakers, seperti Indie Megabooth di Amerika Serikat yang ikut meramaikannya.
Saya rasa pada dasarnya hal ini memberikan kesempatan bagi para pengembang untuk berkumpul dan berkumpul di satu tempat sehingga anggota pers atau siapa pun yang tertarik bisa mengetahui kalau “Hei, ini adalah kurasi game yang sangat bagus”, ini adalah kesempatan untuk berjejaring,” dan ya, menurut saya hal ini memberikan kesempatan bagi para pengembang untuk benar-benar terhubung dengan pers dan gamer dan memberikan mereka kesempatan untuk mengetahui jkalau semua hal yang bagus ada di satu tempat di lantai pameran.
Q: Lalu menurut anda apakah sesi live stage memungkinkan studio indie untuk bisa memamerkan gamenya langsung tanpa harus melalui sesi bahasan berkepanjangan?
John: Ya, saya pikir ada beberapa peluang yang sangat bagus dengan menampilkan game ini di atas panggung. Jadi, tidak hanya orang-orang yang tidak bisa datang ke acara secara langsung akan mendapatkan gambaran umum tentang game tersebut dengan menonton demo dan itu akan ada di GameStar Asia, tetapi orang-orang yang berada di lantai pameran juga akan memiliki kesempatan untuk tidak hanya melihat game tersebut, tetapi juga belajar lebih banyak lagi tentang para pengembang yang membuatnya.
Ini sangat berbeda dengan hanya mengantri dan mendemokan game saja, karena kami akan memiliki pembawa acara di atas panggung yang akan bisa berbicara dengan mereka dan memberi mereka kesempatan untuk benar-benar mempresentasikan game tersebut kepada para penonton. Dan ini adalah format yang telah kami bawa ke beberapa acara lain di seluruh dunia. Kami bisa menghadirkan sesuatu yang serupa di TwitchCon dan PAX dan kami bisa melihat kalau gebrakan semacam itu yang Anda dapatkan dengan melakukan sesi demo di stage jadinya sangat keren.
Sangat berbeda dengan hanya melakukannya di studio yang sepi di suatu tempat. Jadi saya pikir kami sangat bersemangat untuk melihat seperti apa bentuknya saat ini sebelum saat perilisannya besok. Tapi saya pikir dalam hal pengembang, mereka akan mendapatkan banyak manfaat dari hal ini hanya dengan memiliki kesempatan untuk membawa game mereka ke lantai pameran dan mendemonstrasikannya dengan cara yang benar-benar baru.
Q: Bagaimana dengan peran sponsor yang membuat Indie Wavemakers bisa terealisasi?
John: Ya, tentu saja. Jadi kami dengan senang hati mengumumkan kalau Xbox telah bergabung sebagai sponsor. Jadi pada dasarnya, mereka telah membantu mewujudkan semua ini melalui kerja sama dengan Gamescom Asia. Dan bersamaan dengan acara yang berlangsung di sini, baik di aula pameran maupun di area umum, kami juga bisa melakukan beberapa hal keren seperti mengadakan Wave Mixer, yang akan menjadi ajang bagi para pengembang indie untuk berjejaring dan terhubung dengan para anggota pers, penerbit, dan hal-hal semacam itu.
Itu semua adalah bagian dari Xbox, yang telah menjadi pendukung besar dalam mempromosikan indie, terutama di Asia Tenggara. Program IdeaXbox yang mereka kembangkan juga merupakan cara yang bagus untuk memamerkan game-game tersebut, dan itulah mengapa kami sangat senang bisa mengajak mereka bergabung sebagai sponsor.
Q: Apa pendapat anda dengan game-game dari Asia Tenggara dan apakah Indie Wavemakers bisa membantu memperkuat scenenya?
John: Maksud saya, saya pikir sekarang ini, lebih dari sebelumnya, seluruh skena yang muncul dari Asia Tenggara sangatlah menarik dan ada banyak judul yang mulai Anda lihat benar-benar masuk ke seluruh dunia dan membangun audiens. Saya rasa Indie Wavemaker hanya bertujuan untuk melengkapi hal tersebut. Tentu saja ada banyak orang hebat di luar sana yang sudah melakukan hal-hal yang sangat keren tanpa bantuan kami.
Namun yang kami lakukan adalah memberikan kesempatan kepada tim-tim kecil yang belum memahami sisi pemasaran dan PR dari game mereka untuk memiliki kesempatan untuk menampilkannya dan memamerkannya kepada orang-orang. Namun saya rasa Gamescom Asia benar-benar menjadi bukti kalau saat ini dunia sedang mengamati Asia Tenggara dan Singapura, yang saya rasa akan menghasilkan hal-hal yang menarik di masa depan.
Q: Sebagai penutup, mungkin ada yang ingin anda sampaikan kepada para pembaca kami?
John: Ya, menurut saya, siapa pun yang belum berkesempatan datang ke Gamescom tahun ini, saya sangat menyarankan mereka untuk mengunjungi situs web Indie Wavemaker, yang bisa diakses melalui GameStart.asia. Di sana kami akan memberikan gambaran umum yang telah dikurasi mengenai game-game apa saja yang akan dipamerkan di lantai pameran.
Dan kami juga akan melakukan siaran langsung sepanjang akhir pekan. Dan saya rasa ini akan sangat bagus untuk siapa saja yang mungkin tidak berkesempatan untuk mencoba game-game tersebut untuk melihat apa yang sedang terjadi di Asia Tenggara. Jadi saya akan merekomendasikan hal itu. Dan terus ikuti kami karena kami juga akan melakukan lebih banyak hal keren dengan Indie Wavemakers di masa depan.
Terima kasih untuk John H. atas waktunya dan semoga upaya mereka dalam mendukung lebih banyak developer lewat Indie Wavemakers bisa terus membuahkan hasil maksimal.
Gamescom Asia 2023 sudah diadakan mulai hari ini sampai 22 Oktober mendatang. Dengan akses yang semakin terbuka ke eventnya dibanding tahun lalu, Gamescom Asia 2023 sepertinya akan mengundang kehebohan lebih dan siapa tahu saja bisa jadi salah satu event yang menarik perhatianmu untuk didatangi, apalagi karena lokasinya yang cukup dekat di Singapura. Kamu bisa pantau perkembangan terupdatenya lewat website resminya DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post