Dua tahun berlalu sudah sejak rilisnya Guilty Gear Strive dan game ini terus membawa banyak perubahan yang memuaskan begitu banyak pemain. Gamenya bahkan bisa dibilang sudah sangat berbeda jauh dari versi awalnya dulu dengan kehadiran lebih banyak karakter hingga pengenalan mekanisme baru. Untuk mendapat kilas balik lebih jelas dari evolusi Guilty Gear Strive selama dua tahun terakhir, tim kami sudah berkesempatan mewawancarai Ken Miyauchi selaku produser dibalik serinya.

Diskusi kali ini terutama berfokus pada perubahan yang dibawa gamenya pasca kehadiran Season 3, isu besar yang sempat dirasakan banyak pemain karena kasus hacking, hingga potensi dukungan yang bisa dibawa Arc System Works di masa mendatang untuk wilayah Asia Tenggara.
Beragam Perubahan Baru yang Dibawa Season 3
Jika dibandingkan dengan saat rilisnya dulu, Guilty Gear Strive memang bisa dibilang terasa seperti game yang jauh berbeda pasca kehadiran Season 3, terutama dari penyesuaian damage yang lebih diturunkan serta implementasi sistem bernama Wild Assault. Ini tentu membuat kami penasaran mengenai bagaimana tim developer mulai mengambil keputusan untuk merubah fokus utama dengan mengikuti beragam pendekatan baru. Berikut ini adalah beberapa pertanyaan yang kami fokuskan mengenai Season 3 gamenya.
Q: Versi awal gamenya dan S3 Strive hampir terasa seperti game yang sama sekali berbeda, terutama dengan banyaknya damage yang diturunkan dan implementasi Wild Assault. Pada titik mana dalam pengembangan gamenya mulai membuat beragam keputusan besar untuk merubah fokusnya?
Ken: Rencana pengembangan untuk Season 3 dipaku setelah awal Season 2. Namun sejak game ini dirilis, baik Sutradara Akira Katano maupun saya memiliki visi yang sama bahwa kami akan membutuhkan sesuatu yang baru pada game ini pada suatu saat nanti untuk melanjutkan pembaruan game yang lebih lama dari judul-judul sebelumnya. Kami ingin game ini berkembang bersama dengan para pemain kami, sehingga beberapa ide yang ada mencerminkan umpan balik dari para pengguna.
Q: Bisakah anda memberi tahu kami tentang bagaimana rasanya sebagai developer saat melihat reaksi pemain dengan kembalinya Johnny untuk Season 3?
Ken: Kami melihat reaksi yang luar biasa dari para pemain. Kami juga senang melihat beberapa orang kembali memainkan game ini karena Johnny adalah salah satu karakter yang paling diinginkan untuk kembali.Q
Q: Para pemain Sin sangat senang dengan patch S3, dengan banyak yang mengatakan kalau dia bahkan sudah bisa dibilang adalah salah satu karakter terbaik dalam gamenya. Apakah tier list jadi salah satu faktor yang Anda perhatikan saat melakukan tweak pada kit-nya?
Ken: Kami terkadang melihat tierlist yang dibuat di komunitas, tetapi jelas itu bukan hanya faktor pengambilan keputusan. Kami juga melihat berbagai statistik dan yang lebih penting lagi adalah replay game yang sebenarnya dari berbagai level pemain. Mendengar bahwa para pemain merasa senang membuat kami merasa lega dengan hasil dari pembaruan ini.
Q: Banyak pemain merasa cemas dengan season 3 karena banyaknya masalah “hackerman”. Apakah sudah ada kabar terbaru mengenai hal itu?
Ken: Seperti yang diketahui, hackerman telah menargetkan terutama twitch streamer berbahasa Inggris dan streamer besar tertentu. Kami telah merilis patch keamanan pada tanggal 25 September yang memiliki beberapa efek pada penyebab hackerman tertentu. Setelah patch tersebut, kami telah mengidentifikasi berbagai jenis penyebab yang berbeda, yang telah kami tangani dalam patch keamanan terbaru kami pada 7 November. Kami berharap masalah ini akan berakhir setelah patch ini.
Popularitas Bridget dan Partisipasi Gamenya di EVO
Sejak kehadiran Bridget di Guilty Gear Strive, karakter ini sudah dipandang layaknya maskot di game tersebut selain May. Popularitasnya yang begitu tinggi memang jadi suatu fenomena tersendiri yang bahkan tidak disangka oleh pihak developer. Berbicara soal popularitas, gamenya ikut mendapat perhatian kuat lewat partisipasinya di ajang turnamen game bergengsi EVO.
Q: Setelah hampir menjadi maskot GGST, ada banyak sekali Bridget mulai dari merchandise hingga seni kolaborasi. Apakah ini selalu menjadi rencana tim atau dukungan kuat yang didapat dari polling popularitas?
Ken: Kami menyadari popularitasnya berdasarkan jajak pendapat seperti yang juga saya bicarakan di Developer’s Backyard #15 baru-baru ini, tetapi merchandise dan seni kolaborasi tidak selalu menjadi rencana kami. Sebenarnya banyak dari mereka adalah permintaan lisensi yang masuk.
Q: Bahkan bertahun-tahun sejak rilisnya Guilty Gear Strive masih memiliki kedudukan yang sangat kuat di EVO tahun ini. Apakah Anda memiliki komentar mengenai hal itu sebagai sang produser?
Ken: Kami sangat menghargai semua orang yang mendukung komunitas. Meskipun itu bukan satu-satunya indikator kami mengevaluasi kinerja global kami, kehadiran kami di hari terakhir EVO memang memotivasi tim pengembangan untuk menyiapkan pengumuman yang mengejutkan dan menarik.
Terbukanya Potensi Dukungan Lebih untuk Asia Tenggara
Tidak ketinggalan kami ikut menanyakan pendapat Ken soal scene kompetitif gamenya di wilayah Asia Tenggara, termasuk potensi dukungan seperti apa yang bisa dibawa Arc System Works di masa mendatang. Dengan semakin banyaknya perusahaan game besar yang ikut membuka cabang di SEA dan perkembangan industri game di wilayanya yang terus naik drastis dari tahun ke tahun, maka tidak heran jika ada banyak yang mengharapkan adanya potensi dukungan lebih tersebut.
Q: Wilayah Asia Tenggara memiliki scene GGST yang sangat kuat, dengan turnamen online reguler dan juga offline yang menarik banyak pemain. Adakah yang ingin Anda sampaikan kepada komunitas?
Ken: Saya tidak bisa berterima kasih cukup banyak. Guilty Gear telah berkembang bersama dengan komunitas, dan kami sangat berterima kasih atas dukungan pemain online dan offline yang dijalankan oleh para penggemar yang antusias dan pemain seri lama di Asia Tenggara. Saya tidak sabar untuk mendengar lebih banyak suara di update selanjutnya dan melihat komunitas SEA secara langsung di tahun depan.
Q: Dengan kehadiran Arc System Works di Gamescom Asia tahun ini, apakah kita bisa berharap untuk melihat lebih banyak hal keren atau dukungan lain yang akan hadir untuk wilayah Asia Tenggara di masa depan?
Ken: Saya belum bisa membicarakan masa depan kami, tapi nantikan saja. Dan saya mengatakan ini karena kami secara teratur berbicara tentang wilayah Asia Tenggara.
Tertarik dengan gamenya? Guilty Gear Strive kini sudah tersedia di PlayStation 4, PlayStation 5, dan PC. Kamu bisa cek detail lengkap dan update terbaru seputar gamenya pada website resmi mereka DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post