gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara Eksklusif dengan Producer SNK ‘Yasuyuki Oda’ – Ngomongin Game Fighting dan Kebangkitan Fatal Fury

Taufik by Taufik
August 2, 2024
in Industri, Konsol, PC, Wawancara
0
Kami mendapat wawancara eksklusif dengan Producer di SNK - Yasuyuki Oda untuk membahas soal game fighting dan kebangkitan game Fatal Fury.

Kami mendapat wawancara eksklusif dengan Producer di SNK - Yasuyuki Oda untuk membahas soal game fighting dan kebangkitan game Fatal Fury.

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Bagi kamu yang setidaknya menyelami game fighting, pastinya tahu betul dengan berbagai game seperti Fatal Fury atau King of Fighters yang berada dibawah bendera SNK. Menariknya, kami berhasil mendapatkan kesempatan wawancara eksklusif dengan Producer di SNK – Yasuyuki Oda untuk membahas soal game fighting dan kebangkitan game Fatal Fury. Mari simak artikelnya!

Kebangkitan Game Fighting

Yasuyuki Oda memberikan penilaian yang menarik tentang timeline genre game fighting selama beberapa dekade terakhir, menyoroti kebangkitan yang signifikan setelah periode penurunan.

Oda sadari betul kebangkitan game pertarungan dalam satu dekade terakhir, memuji Street Fighter 4 dan pertumbuhan permainan online untuk merevitalisasi genre ini. Ia mengatakan, “Dari sekitar tahun 2000 hingga 2010, rasanya seperti ada era di mana terjadi penurunan jumlah pengguna, tetapi berkat Street Fighter 4, dan pertandingan online, serta FGC yang menjadi jauh lebih besar, rasanya seperti bangkit kembali, seperti terlahir kembali dari abu.”

Veteran industri ini juga menekankan sifat global dari komunitas game pertarungan saat ini: “Sekarang ini terasa lebih global daripada sebelumnya, dan sungguh, setiap wilayah memiliki komunitasnya masing-masing, dan mereka semua terikat dalam lanskap global. Mungkin itulah perbedaan antara era 90-an dan era sekarang.”

Melihat ke masa depan, Oda menyatakan optimismenya akan potensi pertumbuhan game fighting di Asia Tenggara dan pasar lainnya:

“Dengan game fighting, ada begitu banyak karakter yang berbeda sehingga kami pikir setiap orang dapat menemukan karakter yang cocok dengan mereka atau ingin mereka gunakan dalam game. Jadi, kami berharap orang-orang dapat menemukan karakter yang mereka sukai, dan kami akan terus bekerja untuk memastikan bahwa ada karakter yang diminati banyak orang.”

Dia menambahkan, “Jadi untuk game fighting, ini adalah genre yang bisa kamu lihat dan langsung mengerti. Jadi saya sangat berharap, ini adalah genre yang hebat sehingga semua orang akan mencoba game fighting setidaknya sekali dalam hidup mereka. Saya sangat merekomendasikan agar orang-orang mencobanya karena mereka sangat hebat.”

Ketika ditanya tentang peluncuran game multi-platform di day one perilisan, Oda mengatakan bahwa ia memiliki dua perspektif yang berbeda tentang masalah ini: sebagai produser dan sebagai developer.

Dari sudut pandang produser, ia memandang teknologi cross-play sebagai tools yang berharga yang harus digunakan untuk membuat game dapat diakses di sebanyak mungkin platform, menjangkau audiens yang lebih luas. Namun, dari sudut pandang developer, ia mengakui tantangan signifikan yang terlibat dalam menciptakan game yang mendukung permainan lintas platform di berbagai sistem.

Comeback ke SNK dan Menguasai Pixel Art

Oda merefleksikan perubahan di dalam SNK sejak ia kembali ke perusahaan: “Pada masa-masa awal di perusahaan ini, semua orang masih sangat muda. Tim developer semuanya berusia 20-an tahun, jadi mereka bisa bekerja sepanjang waktu. Semua orang memiliki banyak energi, tetapi sekarang orang-orang sudah sedikit lebih tua. Ketika saya kembali ke perusahaan, banyak dari mereka yang berusia 40-an, dan sekarang mereka sudah lebih tua. Mereka berada di tahap yang jauh lebih tua dalam hidup mereka, jadi sangat berbeda dalam hal suasana.”

Kembalinya Oda ke SNK terjadi pada saat pergeseran yang signifikan dalam fokus pengembangan perusahaan. Sebelum kedatangannya, SNK tidak memiliki tim pengembangan khusus konsol. Setelah bergabung kembali untuk mengerjakan King of Fighters XIV, ada inisiatif untuk membangun kemampuan pengembangan konsol. Hal ini melibatkan perekrutan pengembang konsol yang berpengalaman dan memperluas tim, yang menandai titik balik penting bagi perusahaan.

“Seketika itu juga, ada lebih banyak orang, dan kemudian spesifikasi teknologi dan komputer yang mereka gunakan mulai meningkat,” kenangnya. Pergeseran yang tiba-tiba ini menciptakan momentum dan perubahan di dalam perusahaan, secara dramatis mengubah lingkungan kerja dan menyiapkan panggung untuk kebangkitan SNK dalam lanskap game modern.

Salah satu atribut SNK yang paling terkenal adalah pixel art, yang terus memikat para penggemar selama beberapa dekade. Oda menyoroti penguasaan ini dengan menjelaskan bahwa semua game SNK dikembangkan untuk sistem Neo Geo, menggunakan hardware yang sama. Penggunaan teknologi yang konsisten ini memungkinkan mereka untuk menjadi benar-benar ahli di bidangnya.

“Semua judul dibuat untuk Neo Geo, dan setiap judul selalu menggunakan hardware yang sama, jadi mereka benar-benar menjadi jago dalam keahlian mereka, dan itu mungkin bagian dari hal itu. Mereka benar-benar mengetahui seluk beluk teknologi yang mereka gunakan, karena mereka terus menggunakannya sepanjang waktu,” kata Oda.

Tantangan dalam Membedakan IP Game Fighting

Mempertahankan identitas yang berbeda untuk beberapa franchise game fighting dapat menjadi tantangan yang signifikan, seperti yang diakui Oda. Dengan portofolio game fighting SNK yang beragam, termasuk Fatal Fury, King of Fighters, dan Samurai Shodown, ia menekankan kesulitan dalam memastikan setiap seri mempertahankan rasa dan nuansa uniknya

Bahkan ketika franchise memiliki lingkungan yang sama, seperti Fatal Fury dan King of Fighters, Oda menunjukkan faktor pembeda lainnya: “Keduanya sangat berbeda karena Fatal Fury adalah game 1 lawan 1 dan King of Fighters adalah game 3 lawan 3.”

Terlepas dari taktik ini, Oda mengakui bahwa tugasnya tetap rumit: “Ketika ada begitu banyak game yang berbeda, semuanya adalah game fighting, itu bisa menjadi tantangan untuk memastikan semuanya memiliki gaya uniknya masing-masing.” Upaya berkelanjutan untuk menciptakan pengalaman yang berbeda dalam genre game pertarungan menunjukkan komitmen SNK terhadap inovasi dan keragaman.

Kembalinya Fatal Fury

Pengungkapan yang paling menarik dalam wawancara ini adalah diskusi tentang kembalinya seri Fatal Fury yang sudah lama ditunggu-tunggu dengan Fatal Fury: City of the Wolves yang akan segera dirilis.

Oda mengungkapkan antusiasmenya terhadap proyek ini, dengan menyatakan: “Saya pikir ini adalah sebuah keajaiban bahwa kami dapat membuat Fatal Fury yang baru. Ini adalah 26 tahun setelah judul terakhir, jadi itu saja sudah luar biasa. Itu adalah keajaiban yang sangat besar bagi kami. Kami juga akan membuat beberapa pengumuman mengejutkan yang sangat besar hingga peluncuran game ini pada awal 2025, jadi nantikan saja, dan itu akan sangat besar.”

Oda menyebutkan bahwa ia ingin mengembangkan Fatal Fury lebih cepat, tetapi pada saat itu, timnya terlalu kecil. Sebagai gantinya, mereka fokus untuk menciptakan Samurai Shodown dan King of Fighters. Sekarang, dengan tim yang lebih besar dan teknologi yang tepat, mereka akhirnya berada dalam posisi yang tepat untuk mengembangkan Fatal Fury yang baru. Keputusan untuk melanjutkan Fatal Fury dipengaruhi oleh kesuksesan King of Fighters XIV dan XV, serta Samurai Shodown 2019.

“Sekarang kami akhirnya berada di titik di mana tim sudah cukup besar dan kami memiliki teknologi dan segalanya untuk dapat membuat Fatal Fury baru dengan baik,” kata Oda.

Pesan Penutup

Yasuyuki Oda menutup wawancara dengan sebuah pesan yang mengatakan bahwa mereka akan merilis Fatal Fury: City of the Wolves dan ia berharap semua orang akan memainkannya. Ia juga menyebutkan tentang perilisan SVC Chaos baru-baru ini dan menyatakan keinginan kuat bagi para pemain untuk mencobanya.

Dengan banyaknya judul-judul menarik lainnya yang akan segera dirilis, yang telah mereka diskusikan dan umumkan, Yasuyuki Oda sangat ingin agar para penggemar dapat merasakan semuanya. Ia menutup dengan mengungkapkan kegembiraannya akan masa depan dan antisipasi akan kelanjutan perilisan konten-konten hebat dari SNK.

Fatal Fury: City of the Wolves akan dirilis pada awal tahun 2025 untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, dan PC. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: InterviewSNKYasuyuki Oda
ShareTweetShare
Previous Post

Flash Gala Granblue Fantasy untuk Bulan Ini Akan Bawa Varian Baru Galleon dan Aglovale

Next Post

Ace Attorney Investigations Collection Bagi Detail Baru, Siap Rilis September 2024

Related Posts

Azur Promilia dipastikan akan mendapat rilis di Asia Tenggara dengan PlayPark yang memegang peran sebagai publishernya
Android

Azur Promilia Akan Rilis di Asia Tenggara Lewat Publisher PlayPark dan Dukung Bahasa Indonesia

October 21, 2026
Hideo Kojima kembali ngomong soal dampak sosial media dan bagaimana opini di internet kadang bisa membentuk “realitas” sendiri.
Berita

Hideo Kojima Sebut Label “Walking Simulator” Death Stranding Jadi Contoh Buruk Sosial Media

October 21, 2026
Cosmicpup Studio umumkan Ordinary Oddness sebagai game open-world RPG terbaru mereka yang mengusung grafis memukau dengan Unreal Engine 5
Berita

Ordinary Oddness Diumumkan, Game Open-World RPG Menawan Baru dengan Basis Unreal Engine 5

October 21, 2026
FINAL FANTASY RESONANCE pada dasarnya adalah JRPG klasik yang terasa seperti surat cinta buat para penggemar Final Fantasy.
Konsol

Review FINAL FANTASY RESONANCE – Surat Cinta untuk Fans Final Fantasy Klasik

Sekarang Outlast sudah jadi salah satu nama besar di genre horror, lengkap dengan dua game utama, DLC, sampai game multiplayer.
Berita

Outlast Dulu Sempat Ditolak Publisher, Mereka Lebih Pilih Tanam Modal ke 10 Game Mobile

October 20, 2026
Rangkuman wawancara eksklusif kami dengan penyanyi ternama Nami Tamaki dari ajang Anime Fest+ 2026/2
Wawancara

[EKSKLUSIF] Nami Tamaki Bawa Starbound Tour Bombastisnya ke Malaysia dan Ungkap Soal Rencana Masa Depan!

October 20, 2026
Next Post
Capcom kembali berbagi detail baru Ace Attorney Investigations Collection yang berfokus pada pengenalan sebagian karakter utamanya

Ace Attorney Investigations Collection Bagi Detail Baru, Siap Rilis September 2024

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini

Game Kartu ‘Digimon Alysion’ Akan Segera Buka Akses Pra-Registrasi Dalam Waktu Dekat!

by Fadhil
October 16, 2026
0

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini.

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile

Game Simulasi Idle ‘Gundam Blitz Order’ Resmi Diumumkan Untuk Android dan iOS

by Fadhil
October 15, 2026
0

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile.

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8 Desember mendatang

Game Petualangan Cyberpunk REPLACED Akan Rilis di Android Akhir Tahun Ini!

by Fadhil
October 14, 2026
0

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8...

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027

Azur Promilia Umumkan Open Beta Untuk Versi Inggris di Musim Panas 2027

by Fadhil
October 14, 2026
0

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027.

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik

Pra-Registrasi BLEACH Mirrors High Tembus 700 Ribu Pemain yang Ikut Unlock Beragam Reward Menarik

by Fadhil
October 13, 2026
0

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik.

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd