Terlepas dari debutnya yang sangat berantakan hingga mendapat pengakuan sebagai game terburuk di tahun rilisnya, Fallout 76 sekarang sudah berkembang jauh menjadi salah satu game open-world survival yang solid dan berlimpah konten. Dedikasi pihak developer untuk terus menyempurnakannya sudah terbayar, dan setiap adanya rilis update baru kini telah disambut dengan antusiasme tinggi. Berbicara soal update baru, kebetulan Fallout 76 akan segera kedatangan update Milepost Zero yang sekaligus menandakan awal dari Season 18.
Untuk mendapat gambaran lebih dalam akan konten apa saja yang telah disiapkan untuk update kali ini, tim kami telah berkesempatan untuk terlibat dalam wawancara eksklusif dengan Bill LaCoste selaku Lead Producer gamenya. Selain fokus pada update baru, wawancara ini ikut membahas soal evolusi gamenya hingga mampu memuaskan para fansnya.
Q: Milepost Zero akan jadi update besar ke-20 untuk Fallout 76. Saat melihat kembali semua update terdahulu, menurut anda apa perubahan paling penting yang sudah dihadirkan ke gamenya dan akan terus dieksplor lebih dalam?
Bill LaCoste: Ada banyak sekali yang bisa dipilih karena selama lebih dari 50 pembaruan, kami telah memperluas dunia Appalachia dengan cara yang luar biasa! Beberapa yang paling berdampak adalah Wastelanders, karena game ini menjadi awal dari kehidupan yang kembali ke Appalachia, dan Steel Dawn saat Persaudaraan Baja masuk ke Appalachia, yang membangun kisah para pendatang baru yang datang ke wilayah tersebut. Sejak saat itu, kami telah menambahkan Ekspedisi ke The Pitt dan Atlantic City, dan kemudian memperluas wilayah tersebut ke Taman Nasional Shenandoah dengan update Skyline Valley.
Q: Nantinya akan ada misi baru dengan fokus pada Blue Ridge Caravan Company di mana para pemain bisa menikmati gaya hidup baru sambil memiliki caravannya sendiri. Apakah ini akan membuka lebih banyak peluang untuk ekspansi lebih ke merchant company?
Bill LaCoste: Tentu saja. Caravan telah menjadi ciri khas dunia Fallout sejak awal, jadi tidak hanya memilikinya di 76 sekarang, tetapi memperluas sistem ini di masa depan, tentu saja merupakan sesuatu yang ingin kami lakukan, tetapi belum ada rencana untuk saat ini.
Q: Legendary Crafting adalah tambahan sistem besar baru untuk Fallout 76. Lalu apa ide dibalik implementasinya serta tahap persiapan sebelum dibawa ke Public Test Server?
Bill LaCoste: Tujuan utamanya adalah agar para pemain tidak perlu sepenuhnya bergantung pada mendapatkan roll RNG yang sempurna pada sebuah peralatan. Dengan sistem baru ini, pemain akan dapat mengambil beberapa item legendaris mereka dan membuangnya untuk mendapatkan kesempatan mempelajari resep efek legendaris. Setelah mereka mendapatkan resepnya, maka melalui meja kerja, mereka dapat menerapkan efek tersebut ke item lain jika mereka memiliki bahan yang dibutuhkan.
Pemain juga akan memiliki kesempatan selama proses scrapping untuk mendapatkan modul legendaris sekali pakai yang dapat diterapkan ke item lain. Intinya ini adalah sistem yang mendorong lebih banyak aktivitas trading di antara para pemain.
Q: Para pemain juga akan mendapat akses ke sistem baru di mana mereka bisa upgrade dan mendekorasi outpost. Seberapa esensial sistem outpost baru ini apalagi untuk Milepost Zero?
Bill LaCoste: Ini sangat penting, karena pemain pasti ingin menambah dan meningkatkan vendor ke pos terdepan. Brahmana Tamer terutama karena itu akan memungkinkan pemain untuk meningkatkan brahmana mereka untuk menghadapi kafilah yang lebih tangguh.
Q: Jika dibandingkan dengan update terdahulu, bagaimana tantangan yang dihadapi dalam bloses balancing di sistem combatnya?
Bill LaCoste: Sekarang semua ini jadi lebih mudah karena tim kami yang menangani gameplay dan sistemnya telah memperbaiki banyak masalah yang sebelumnya menyulitkan. Sekarang kami berada di titik di mana kami memiliki tingkat kesulitan pertarungan yang jauh lebih halus, lebih mudah diprediksi, kekuatan/kelemahan makhluk yang lebih intuitif, dan pertarungan yang menarik di semua level.
Kami membuat perubahan yang berarti pada beberapa makhluk yang kami rasa sangat membutuhkannya seperti jangkrik gua, gulper, floaters, dan protecron. Hasilnya adalah kerusakan yang diberikan kepada pemain mengalami perubahan yang lebih halus saat mereka naik level, dan kerusakan yang diberikan pemain kepada makhluk-makhluk tersebut tidak mengalami penurunan yang tajam atau ekstrem melalui level. Untuk pembaruan berikutnya, kami telah melakukan penyesuaian penyetelan tersebut ke lebih banyak makhluk, dan kami telah membuat beberapa perubahan yang bagus pada efek kerusakan dari waktu ke waktu.
Q: Selain dimulainya Season 18 serta beragam konten besar tadi, apakah ada highlight penting lain yang perlu pemain nantikan dari Milepost Zero?
Bill LaCoste: Tentu saja! Kami telah membahas tentang Milepost Zero, Legendary Crafting, dan balancing combat, tapi lewat update ini kami juga menambahkan Best Builds yang memungkinkan para pemain untuk membuat dan mengirimkan C.A.M.P. yang bisa dipilih oleh pemain lain dan memungkinkan kreasi tersebut untuk dilihat oleh pemain lain di berbagai dunia. Kami juga menambahkan Riwayat Vendor, sehingga para pemain dapat melihat daftar item yang mereka jual di C.A.M.P. mereka dan kepada siapa saja.
Q: Apa saja feedback paling penting yang tim developer masih serius tanggapi terutama untuk persiapan dalam merilis update kali ini?
Bill LaCoste: Untuk saat ini belum ada banyak yang berubah karena kami telah menyelesaikan sebagian besar pekerjaan, dan kami berencana untuk merilis pembaruan ini pada awal September. Pada dasarnya kami telah mengunci segala sesuatunya untuk rilis tersebut dan kami menantikan umpan balik langsung!
Update Milepost Zero untuk Fallout 76 sendiri rencananya akan segera rilis pada 3 September mendatang. Bagi kamu yang tertarik dengan gamenya, Fallout 76 tersedia sebagai game survival open-world berbayar di platform PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, dan PC. Untuk segala perkembangan terupdate mengenai gamenya bisa terus kamu pantau lewat website resmi mereka DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post