Pada lipitan di Tokyo Game Show 2024 beberapa pekan lalu kami sempat berkesempatan untuk mewawancarai Bucky selaku Global Community Manager and Business Development dari Pocketpair. Diskusi kalau ini memberikan banyak insight menarik untuk game populer mereka yaitu Palworld. Selain itu kami ikut bertanya lebih dalam mengenai tantangan hingga kesuksesan tidak terduga yang berhasil mereka capai yang tak terduga, serta beberapa indikasi menarik mengenai masa depan dari game ini.
Kesuksesan Tidak Terduga dan Perkembangan Tim
Perilis early access Palworld merupakan sebuah kesuksesan fenomenal yang bahkan mengejutkan para penciptanya. Bucky dengan jujur membagikan reaksi tim: “Tidak, kami sama sekali tidak menyangka akan sebesar itu. Semua orang di Pocketpair tahu kalau Palworld adalah sesuatu yang istimewa. Terutama menjelang akhir tahun lalu, kami melihat angka kami naik, naik, dan terus naik. Namun kami masih tidak menyangka kalau rilisnya akan segila ini.”

Popularitas yang tak terduga ini telah menyebabkan ekspansi yang cepat di Pocketpair. Perusahaan ini telah berkembang lebih dari dua kali lipat sejak peluncuran Palworld, tumbuh dari sekitar 30 karyawan menjadi lebih dari 70 karyawan. Namun, pertumbuhan ini bukannya tanpa tantangan. Bucky menjelaskan, “Kami berekspansi secepat yang kami bisa, tetapi jelas itu sulit. Dan saya pikir sesuatu yang tidak disadari banyak orang adalah kalau kami bisa merekrut orang baru, tetapi akan membutuhkan waktu berminggu-minggu untuk mengintegrasikan mereka ke dalam mesin, pengembangan, [dan apa yang] akan kami lakukan selanjutnya.”
Upaya tim untuk mengimbangi popularitas game ini telah menghasilkan apa yang digambarkan Bucky sebagai “banyak pertukaran topi” di Pocketpair, dengan anggota tim yang mengambil banyak peran untuk memenuhi permintaan.
Mendalami Feedback Pemain untuk Update yang Akan Tiba

Pocketpair secara aktif bekerja untuk meningkatkan Palworld berdasarkan umpan balik dari para pemain, dengan fokus khusus pada peningkatan pengalaman akhir permainan. Bucky menguraikan hal ini: “Banyak umpan balik yang kami terima dari para pemain saat perilisan early access adalah kalau permainan awal dan pertengahan sangat menyenangkan, benar-benar matang. Dan kemudian banyak pemain yang mengalami banyak kesulitan dengan endgame Palworld saat ini. Mereka benar-benar kesulitan dengan grinding dan mekanisme perkembangbiakan dan semacamnya.”
Menanggapi umpan balik ini, tim telah mengimplementasikan beberapa perubahan dan merencanakan lebih banyak lagi. “Kami baru-baru ini menambahkan bos mode sulit untuk memberikan lebih banyak tantangan kepada pemain, dan kami menambahkan lebih banyak penggerebekan dan hal-hal seperti itu,” kata Bucky. Dia juga menyebutkan kalau PvP adalah permintaan pemain yang sering muncul, dengan menyatakan, “PvP adalah sesuatu yang banyak ditanyakan oleh para pemain, dan ini adalah sesuatu yang sedang kami coba untuk menemukan cara terbaik untuk melakukannya.”
Ragam Konten Baru hingga Potensi Kolaborasi

Meskipun detail spesifik tentang konten di masa depan masih terbatas, Bucky mengisyaratkan adanya pembaruan yang menarik di masa depan. Dia menyebutkan pembaruan bertema yang mirip dengan pembaruan Sakurajima baru-baru ini, yang menampilkan elemen budaya Jepang: “Saya pikir rencananya saat ini adalah melakukan pembaruan kecil, dan kemudian pembaruan yang lebih besar, seperti pembaruan Sakurajima. Jadi, kami sedang menyiapkan sesuatu saat ini. Saya tidak bisa berbagi banyak tentang hal itu. Memang ada temanya, Anda benar. Tetapi saya tidak bisa berbicara banyak tentang hal itu sekarang.”
Mengenai kolaborasi dengan perusahaan lain, Bucky sangat berhati-hati namun optimis: “Untuk kolaborasi dengan perusahaan lain, saat ini kami belum yakin. Kami ingin melakukan beberapa hal yang menyenangkan. Kami memiliki beberapa ide yang menyenangkan. Namun kami adalah perusahaan yang relatif kecil, jadi kami harus melakukannya secara perlahan.”
Pendekatan Cross-Platform

Peluncuran Palworld baru-baru ini di PlayStation menandai tonggak sejarah yang signifikan untuk game ini. Bucky mengungkapkan antusiasme terhadap perkembangan ini: “Kami ingin sebanyak mungkin pemain di dunia menikmati Palworld, dan PlayStation selalu ada dalam pikiran kami sejak hari pertama. Sayangnya, kami tidak dapat melakukannya lebih awal, hanya karena kami adalah tim kecil dan memiliki keterbatasan. Namun kami telah bekerja sama dengan Sony selama beberapa bulan untuk mewujudkannya.”
Sambutan awal di PlayStation sangat positif, dengan Bucky mengatakan, “Menurut saya, baru dua hari, tapi kami sudah mendapatkan sambutan yang luar biasa dari para penggemar PlayStation.”
Melihat ke masa depan, fungsionalitas cross-play merupakan prioritas utama bagi tim, dengan Bucky menyebutkannya sebagai salah satu fitur utama yang sedang mereka kerjakan bersama dengan pembaruan besar lainnya.
Roadmap dan Target yang Ingin Dicapai

Meskipun Pocketpair ragu-ragu untuk memberikan tanggal pasti untuk pembaruan, Bucky menguraikan beberapa prioritas utama untuk pengembangan game ini. “Kami tidak benar-benar ingin memberikan tanggal pada roadmap. Kami belajar dengan cara yang sulit dari game kami sebelumnya, Craftopia,” jelasnya.
Sebaliknya, tim berfokus pada serangkaian tujuan untuk periode early access. Bucky menjelaskan: “Kami memiliki serangkaian tujuan yang ingin kami capai selama jalannya early access. Dan roadmap itu juga mewakili early awal Palworld. Jadi, ketika roadmap itu selesai, kami menganggap Palworld hampir selesai.”
Prioritas utama termasuk menyempurnakan dukungan server khusus, mengimplementasikan dukungan modding, mengembangkan fitur PvP, dan mengerjakan fungsionalitas cross-play. “Saat ini, saya rasa hal yang paling utama adalah menyempurnakan dukungan dedicated server. Kami akan segera mulai mengerjakan dukungan modding. Kami sedang mencoba untuk melakukan PvP, dan crossplay juga merupakan prioritas besar bagi kami saat ini,” kata Bucky.
Makna Tersembunyi dalam Cerita Gamenya

Bucky mengisyaratkan adanya elemen naratif yang lebih dalam yang belum terungkap di Palworld. “Ada misteri utama di Palworld yang berhubungan dengan pohon raksasa yang terlihat dari pulau. Semuanya akan terungkap ketika pemain mengunjungi pohon tersebut. Saat itulah kami menganggap kisah sebenarnya dari Palworld akan terungkap,” ujarnya.
Namun dia juga menekankan kalau konten ini tidak direncanakan untuk dirilis selama periode early access, membangun antisipasi untuk pembaruan di masa mendatang.
Penutup

Tim di Pocketpair menyatakan apresiasi yang mendalam untuk basis penggemar Asia Tenggara mereka. Bucky dengan antusias mengatakan, “Kami sangat mencintai penggemar kami di Asia Tenggara. Kami berharap kami bisa berkunjung. Kami berharap dapat segera berkunjung.”
Dia kemudian memberi semacam kemungkinan akan kemunculan mereka di masa depan: “Kami akan mengunjungi satu atau dua event di Asia Tenggara pada awal tahun depan. Saya tidak bisa menyebutkan namanya, tetapi petunjuknya, petunjuknya. Awal tahun depan. Jadi mudah-mudahan kami bisa bertemu dengan semua penggemar kami pada saat itu.”
Seiring dengan terus berkembangnya Palworld, sudah jelas kalau Pocketpair berkomitmen untuk mengembangkan dan menyempurnakan game ini berdasarkan umpan balik dari para pemain, sembari mengelola tantangan yang datang dengan kesuksesan yang tak terduga. Masa depan terlihat cerah untuk game unik ini, dengan banyak perkembangan menarik yang dapat dinantikan oleh para penggemarnya.
Nah itulah tadi rangkuman wawancara kami dengan perwakilan Pocketpair yang membahas penuh mengenai Palworld. Bagi yang tertarik dengan gamenya, Palword sendiri sudah memasuki fase early access di Xbox dan PC yang akhirnya kini juga sudah diikuti dengan platform PlayStation 5. Selain itu sempat ada kabar terbaru juga kalau Krafton telah mengamankan hak untuk ikut mengembangkan versi mobile gamenya di masa depan. Kamu bisa pantau terus perkembangan aktif gamenya lewat website resmi mereka DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id












Discussion about this post