Masih dari liputan kami di ajang Gamescom Asia 2024 pekan kemarin, kami ikut terlibat dalam sesi wawancara dengan perwakilan besar lain dari Capcom yang tidak lain adalah Ryozo Tsujimoto. Sebagai salah satu bintang tamu spesial di eventnya, dia adalah produser utama dibalik franchise Monster Hunter yang juga terlibat aktif dalam pengembangan Monster Hunter Wilds sebagai seri paling ambisius mereka sejauh ini.

Wawancara berikut telah membahas lebih dalam mengenai gamenya yang ikut semakin membuat kami antusias. Beberapa di antaranya sendiri sudah termasuk tantangan yang dihadapi dari proses pengembangan, feedback yang diprioritaskan demi merombak kualitasnya, serta bagaiamana seri ini bisa jadi rekomendasi ideal juga untuk para fans pendatang baru.
Tantangan Dibalik Proses Pengembangan
Berbicara soal tantangan yang mereka hadapi selama proses pengembangan, apa yang dirasakan Tsujimoto dan tim developer sebagai aspek yang paling sulit untuk dikreasikan adalah konsep dibalik gerombolan monster. Ini mencakup porsi di gamenya yang melibatkan aksi perburuan di mana monster bisa saling bergerak secara berkelompok, sesuatu yang ingin bisa mereka realisasikan secara natural, termasuk dari tingkah laku serta interaksinya saat berada di alam bebas. Karena menjadi fokus yang sangat besar selama proses pengembangan, mereka telah melakukan begitu banyak sesi QA dan testing demi mendapat sebuah nuansa yang pas dalam menggambarkan kehidupan para monster dalam kelompok.

Demi bisa menempatkan begitu banyak monster dalam satu ruang atau muncul di satu layar sekaligus saat gamenya dimainkan, ini berujung jadi proses yang sangat menantang bagi tim developer untuk bisa direalisasikan. Meski bagi sebagian pemain ini terkesan cukup sepele, tapi efek yang dibawanya benar-benar akan sangat terasa saat memainkan gamenya nanti, terutama di pengalaman berburu yang lebih liar dan punya kesan natural dibanding semua seri terdahulu.
Tantangan lain yang tidak kalah besarnya bagi mereka adalah upaya untuk membawa dukungan crossplay. Bisa merealisasikannya dalam sisi teknis untuk Monster Hunter dirasa benar-benar menantang bagi mereka, tapi pada akhirnya ini tetaplah sesuatu yang dirasa sangat penting, apalagi karena dorongan feedback dan permintaan pemain sejak dulu bahkan sebelum rilisnya Monster Hunter World. Mereka memang punya niatan untuk bisa merealisasikannya di masa lalu, tapi pada waktu itu tim developer sudah kehabisan waktu, tapi kali ini lewat Monster Hunter Wilds mereka sudah memiliki rencana yang lebih matang termasuk bisa mulai membawa dukungan crossplay langsung sejak hari rilisnya nanti.
Upaya Meningkatkan Kesan Imersif Monster Hunter

Membawa kesan bermain yang lebih imersif adalah tujuan utama yang berusaha Capcom raih lewat Monster Hunter Wilds, dan salah satu dari upaya tersebut adalah dengan membuat karakter Hunter kreasimu dapat berbicara. Ini bukan sekedar berbicara dalam satu kata atau sejenisnya, melainkan bagaimana karaktermu tidak lagi membisu dan bisa terlibat aktif dalam percakapan dengan karakter lain di dalam ceritanya. Ini tidak hanya dirasa penting dalam porsi ceritanya saja, melainkan juga saat para pemain melakukan perburuan di mana Hunter mereka sekarang dibuat jauh lebih ekspresif.
Dengan ini para pemain bisa merasakan apa yang sedang karakternya hadapi saat menjalani suatu misi perburuan. Tapi tentu saja ini bukan berarti karakter yang dimainkan akan terus berbicara setiap saat, karena Capcom juga berusaha untuk menjaga keseimbangan dengan seri klasiknya, tapi di saat bersamaan bisa meningkatkan kesan imersif lewat pembawaan karakter avatar / Hunter yang lebih hidup.
Lebih dalam Mengenai Sistem Terbarunya
Monster Hunter Wilds telah membawa beragam mekanik dan sistem baru yang membuatnya terasa lebih berbeda, salah satunya seperti perubahan kondisi lingkungan dengan kondisi uniknya sendiri yang bisa berdampak pada perburuanmu, baik itu yang bisa memberi dampak positif atau sebaliknya. Ini tentu bisa menciptakan sebuah sensasi perburuan yang sulit diprediksi, sehingga para pemain harus lebih bisa beradaptasi dengan kondisi lingkungan yang dapat berubah-ubah selain hanya sekedar berfokus untuk mengejar monster incaran. Tidak jarang juga perubahan kondisi lingkungan bisa menjadi momen yang pas untuk menggiring monster ke dalam suatu jebakan, sehingga lingkungan dalam Monster Hunter Wilds kini benar-benar dijadikan sebagai semacam ekstensi lebih setiap kali menjalani perburuan.

Sejak kehadiran Palamute lewat Monster Hunter Rise, rasanya sangat sulit untuk kembali memainkan Monster Hunter tanpa adanya semacam sistem mount. Capcom paham betul akan hal ini dan bahkan sudah mengekspansi sistemnya lewat expansion Sunbreak, sebelum akhirnya ikut kembali dibawa ke Monster Hunter Wilds dengan pengenalan Seikret sebagai opsi mount terbaru. Selain membantu pemain dalam menavigasi lingkungannya yang luas sembari melewati berbagai terrain sulit, Seikret juga berguna untuk membawa lebih dari satu jenis senjata yang bisa pemain ganti secara bebas selama jalannya perburuan.
Tsujimoto menjelaskan kalau ini adalah pendekatan baru yang mereka ambil demi memberi pemain lebih banyak strategi tanpa mempengaruhi flow gameplay, sebagai contoh seperti bagaimana mereka mungkin akan membatalkan misi perburuan hanya untuk mengganti load out atau set equipmentnya. Tentu saja mereka bisa memberi pemain kebebasan tersebut dengan berhenti di camp sejenak untuk mengganti ke semua jenis senjata yang ada, tapi tentu perlu ada semacam limitasi di sana sebagai bagian dari strategi, dan membatasinya jadi dua di mana para pemain bisa mengaksesnya secara bebas lewat Seikret mereka dirasa sebagai pilihan paling pas.
Ragam Monster yang Dibawa

Sayangnya Tsujimoto belum bisa berbagi banyak detail mengenai monster-monster yang akan dibawa di Wilds, tapi dari trailer yang sudah dirilis sejauh ini setidaknya kita sudah mendapat intipan ke beberapa monster original terbaru. Tsujimoto terutama tidak sabar untuk melihat reaksi para fans akan Arkveld, terutama dari ragam aksi uniknya serta interaksi monster dengan lingkungan di sekitarnya. Keunikan ini akan terjaga di banyak monster original lain, dan dia menjanjikan kalau akan ada banyak pengumuman monster-monster terbaru dan lama yang akan hadir di gamenya secara bertahap mendekati rilisnya nanti.
Mengenai Feedback
Berbeda dari Capcom di era lama, Tsujimoto mengaku kalau mereka sekarang sudah memiliki koneksi yang lebih baik dengan para tim pengembang dalam perusahaannya yang tersebar di banyak wilayah, sehingga mereka bisa lebih mudah untuk menanggapi feedback dari para pemain yang tidak hanya terbatas di Jepang saja. Keterlibatan mereka dalam event fisik seperti Tokyo Game Show 2024 lalu hingga yang disusul di Gamescom Asia kali ini juga ikut berkontribusi, karena Capcom bisa mendapat feedback langsung dari mereka yang telah menjajal demo gamenya.

Mereka terutama juga menaruh perhatian pada feedback yang didapat Monster Hunter World sebagai rilis game terlaris mereka, dan bagaimana ada tantangan yang dihadapi para pemain dalam mengeksplor area luas. Dari basis yang sudah dibangun lewat seri Monster Hunter Rise, dari sinilah mereka ikut membawa sistem mount dengan Seikret. Tentu saja itu hanyalah sebagian kecil dari sekian banyak feedback penting lain yang mereka prioritaskan, sehingga pengalaman bermain yang ditawarkan tentu akan semakin lebih baik lagi dari tiap rilis seri barunya apalagi untuk seri seambisius Monster Hunter Wilds sendiri.
Menciptakan Seri Ideal untuk Semua Jenis Pemain
Bisa ikut menciptakan seri yang ramah untuk para pendatang baru ternyata sudah menjadi fokus Capcom di setiap iterasi Monster Hunter. Khususnya untuk Monster Hunter Wilds, Tsujimoto ikut menekankan beberapa bagian dalam gamenya nanti yang diharapkan bisa memudahkan para pendatang baru untuk segera terbiasa dengan sistem gameplay yang ada. Sebagai contoh ada opsi khusus di mana para pemain nantinya bisa mengatur seberapa mendetail sesi tutorial awalnya, atau begitu pula sebaliknya bagi para pemain veteran bisa mempersingkat tutorial agar mereka bisa terjun lebih cepat ke inti gamenya.

Ada juga komponen kecil lain seperti pengenalan tiap jenis kelas senjata lewat quiz yang diberi oleh sang handler Alma. Ini terutama bisa sangat membantu bagi para pemain baru, karena di seri Monster Hunter terdahulu tidak ada banyak penjelasan spesifik mengenai setiap jenis senjata, kapabilitas utama, hingga kelebihan dan kekurangannya selain langsung menjajalnya secara langsung di misi perburuan. Selain itu para pemain baru yang mungkin merasa kesulitan dalam menghadapi suatu misi dapat meminta bala bantuan dari para NPC Hunter dengan menembakan SOS flare. Fitur ini terutama bisa sangat membantu para pemain baru untuk lebih terbiasa dalam bekerjasama dengan hunter lain jika mereka masih belum berani untuk terjun ke mode multiplayer dengan para pemain lain yang terutama sangat prominen di porsi end-game.
Nah itulah tadi rangkuman wawancara kami dengan Ryozo Tsujimoto dari ajang Gamescom Asia 2024 pekan lalu. Jika sudah tidak sabar menantikan gamenya, Monster Hunter Wilds akan rilis untuk PlayStation 5, Xbox Series, dan PC pada 28 Februari 2025. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id













Discussion about this post