Tidak hanya berkesempatan untuk menjajal Tales of Graces f Remastered di markas Bandai Namco Singapura, kami belum lama ini ikut terlibat dalam wawancara dengan perwakilan developer gamenya langsung dari Jepang. Dua figur penting yang mewakili sesi kali ini adalah Yuki Ishikawa selaku produser utama Tales of Graces f Remastered dan Yusuke Tomizawa selaku produser untuk franchise Tales Of sendiri. Ada begitu banyak insight menarik yang dibagi mengenai kenapa mereka memutuskan untuk meremaster seri yang satu ini, perombakan yang dibawa, hingga janji akan adanya proyek sejenis di masa depan.

Q: Mengingat bagaimana seri originalnya sudah rilis hampir 15 tahun lalu, apa yang membuat pihak developer memutuskan untuk membuat remaster daripada remake penuh?
Yusuke Tomizawa: Kami menyadari bahwa kami memiliki banyak judul seri Tales dan kami memahami bahwa ada banyak pilihan yang bisa kami buat. Tetapi alasan mengapa kami memilih remaster Tales of Graces f adalah karena kami ingin memindahkan game-game ini dengan cepat dan akurat ke platform modern.
Dan satu hal lagi, daripada melakukan remake atau perombakan grafis, yang akan memakan waktu cukup lama, kami memilih untuk melakukan remaster agar kami dapat memastikan untuk membuat game yang benar-benar berbicara kepada para pemain dan kemudian dengan cepat mengirimkannya secepat mungkin kepada mereka. Jadi itulah mengapa mereka melakukan remaster.
Q: Berhubung ini adalah remaster, apa langkah yang diambil untuk membuat gamenya lebih mudah diakses untuk para pendatang baru?
Yuki Ishikawa: Ada dua fungsi baru yang ditujukan untuk pengguna baru atau yang masih belum terbiasa dengan game originalnya. Salah satunya adalah menambahkan opsi untuk mengunduh semua konten tambahan dari rilis originalnya. Dan salah satu fitur utama yang telah kami tambahkan adalah menjadikannya sebagai semacam panduan atau indikator acara berikutnya, yang berarti para pemain akan tahu apa yang harus dilakukan agar mereka dapat melanjutkan ke tahap berikutnya.
Juga akan ada indikasi jika ada sub-peristiwa yang terjadi juga, dan para pemain dapat diberitahu jika mereka akan bertemu dengan musuh atau katakanlah karakter antagonis juga. Jadi, ini adalah beberapa fitur utama yang disertakan dalam remaster.
Dan di antara fitur-fitur tambahannya, saya secara khusus merekomendasikan Grade Shop. Dibandingkan dengan game originalnya, Grade Shop baru dibuka setelah bagian kedua dari cerita, sedangkan sekarang sudah dibuka dari bagian awal gamenya. Dan juga para pemain dapat membeli skill dan item di Grade Shop menggunakan poin yang diperlukan, yang juga sudah dihadiahkan kepada para pemain baru.
Juga mengenai konten yang dapat diunduh, kami telah menyertakan kostum dari serinya. Dan kami mengakui bahwa ada juga skit yang hanya tersedia dalam versi Jepang. Dan sekarang kami memiliki semua skit yang tersedia dalam audio dalam bahasa Inggris juga. Kami berkolaborasi dengan anak perusahaan Bandai Namco Groups di seluruh dunia sehingga ini dapat dinikmati oleh semua pemain di seluruh dunia.
Q: Sebagai bagian dari Remastered Project baru untuk franchisenya, apa faktor yang menentukan Tales of Graces f sebagai remaster selanjutnya?
Yusuke Tomizawa: Dari semua seri Tales, alasan mengapa kami memilih Tales of Graces f adalah karena kami ingin memastikan kualitas grafisnya tidak sesederhana mengonversi style grafis dari tahun 90-an, karena judul-judul lain mungkin tidak memuaskan dari aspek ini termasuk tapilan UI. Jadi dari semua judul terdahulu, Tales of Graces f adalah pilihan optimal untuk memastikan bahwa kualitasnya akan dipertahankan dari sudut pandang grafis.
Kami mengakui bahwa seri Tales dikenal dengan pengembangan karakter dan combatnya. Ketika kami memikirkan semua opsi yang bisa dipilih, Tales of Graces f memiliki poin yang paling menarik dengan karakter dan combatnya. Tetapi juga alasan mengapa kami memutuskan untuk membuat versi remaster adalah karena di Jepang kami mengadakan acara ulang tahun ke-10 untuk Tales of Graces f, dan ada banyak peserta yang meminta versi remaster dari game ini. Itu jelas merupakan bagian dari keputusan, tetapi itu bukan alasan utama.
Q: Apakah ada feedback spesifik dari seri original Tales of Graces f yang mempengaruhi keputusan tim seperti menambah fitur atau perombakan baru di remaster ini?
Yuki Ishikawa: Dalam hal poin perbaikan, ide kami untuk fungsionalitas atau perlengkapan yang kami cari tidak selalu berasal dari game originalnya. Apa yang kami anggap sebagai prioritas adalah bahwa ini adalah versi remastered dari game berusia hampir 15 tahun, jadi kami mencoba memodernisasi pengalaman bermain game sebanyak mungkin.
Q: Bisakah anda membahas soal keputusan dibalik penambahan porsi konten yang sebelumnya hanya tersedia di Jepang?
Yuki Ishikawa: Jadi mengenai penambahan konten yang hanya tersedia di Jepang. Ini bukan tentang seri Tales atau remaster khusus ini, tetapi lebih berkaitan dengan bagaimana kami ingin memastikan bahwa game ini dapat dinikmati secara merata oleh semua orang di seluruh dunia pada waktu yang sama.
Kedua, menambahkan bahasa tambahan dari sudut pandang pengembang berarti waktu yang lebih lama untuk melokalkan dan melakukan debug, dan juga membutuhkan sumber daya dari tim Bandai tidak hanya di Jepang tetapi juga dari seluruh dunia. Niat kami untuk seri Tales adalah setiap kali ada remaster atau game baru, kami ingin menggabungkan bahasa yang berbeda sehingga pemain di seluruh dunia dapat menikmatinya secara bersamaan.
Q: Berbicara soal Grade Shop yang akan bisa diakses langsung oleh para pemain. Apakah ada semacam balancing yang harus diterapkan?
Yuki Ishikawa: Kami harus menyeimbangkannya sedikit dalam arti bahwa, katakanlah di bagian pertama gamenya, pemain tidak memiliki cukup waktu, jadi mereka ingin meninggalkannya untuk bagian kedua gamenya untuk membeli item, maka kami melakukan penyeimbangan ulang pada aspek itu juga.
Terserah para pemain untuk memilih apakah mereka ingin menggunakannya atau tidak. Dan kemudian untuk menunjukkan hal itu, misalnya ada opsi untuk mengaktifkan atau menonaktifkan hal-hal seperti poin pengalaman juga. Kalian tahu, pemain bebas untuk mematikan atau menghidupkan dan mematikan, atau apakah mereka ingin menggunakannya untuk mendapatkan poin pengalaman dua kali lipat atau bahkan lima kali lipat. Jadi, pemain dapat memiliki fleksibilitas untuk memilih jika lima kali terlalu banyak, maka mereka dapat kembali ke dua poin juga.
Dan ada juga pengaturan yang tidak dapat Anda lakukan di dalam Grade Shop, Anda dapat mengaktifkan dan menonaktifkan poin HP. Jadi itu disebutkan sebelum pengenalan Grade Shop, khusus untuk HP atau poin dasar lainnya tidak dapat diaktifkan dan dinonaktifkan, tetapi poin pengalaman dapat dimatikan. Jadi akan ada penafian terhadap pemain baru juga. Tetapi sekali lagi, tujuannya di sini adalah agar para pemain di seluruh dunia memiliki fleksibilitas untuk memilih dan membuat pengalaman mereka lebih menyenangkan.
Q: Apakah para fans bisa mengharapkan lebih banyak remaster seri klasik di masa depan?
Yuki Ishikawa: Sedangkan untuk seri Tales yang lain, saya pribadi menyukai Abyss, tetapi ada banyak karya luar biasa lainnya juga. Misalnya Legendia, Phantasia, Eternia, dan Xillia. Ini adalah momen yang sangat membahagiakan bagi tim untuk bisa mengembangkan remaster. Ada banyak karya lain yang kami harapkan dan nantikan. Kami tidak dapat berkomentar tentang yang mana yang akan mendapat remaster setelah ini, tapi tentu saja ini bukanlah akhir, jadi saya harap para fans bisa menantikannya. Kami selalu sangat senang menerima feedback dari para fans akan selalu adanya game Tales lain yang juga diminati.
Q: Adanya subtitle pada bagian After Battle adalah salah satu fitur favorit kami dan banyak fans, tapi apa yang menjadi faktor penentu bagi tim developer untuk menambahkannya? Apalagi karena ada banyak game sejenis lain yang tidak melakukannya.
Yuki Ishikawa: Kembali ke game originalnya, kami menyadari bahwa ada banyak feedback meskipun para fans yang memainkan gamenya dulu menghargai audio bahasa Jepang dan Inggris, ada banyak percakapan menarik yang terjadi dari segi audio, tetapi mereka tidak benar-benar memahami apa yang dibicarakan oleh para karakter ini.
Jadi dengan mempertimbangkan hal tersebut, kali ini kami sengaja memutuskan untuk menambahkan beberapa bahasa di seluruh dunia seperti bahasa Eropa, sehingga mereka dapat memastikan bahwa adegan setelah pertempuran dapat dinikmati oleh para pemain di seluruh dunia. Jadi, ini adalah salah satu feedback utama dari game originalnya dan kami memutuskan untuk memperbaikinya.
Q: Saran apa yang bisa anda beri ke para calon pendatang baru yang akan memainkan serinya untuk pertama kali lewat remaster ini?
Yuki Ishikawa: Salah satu poin kuncinya adalah kemampuan beradaptasi ke PC juga. Jadi jelas dalam perusahaan game mana pun, sangat penting untuk memastikan kualitas dan membuat standar dari konsol game lain ke PC. Jadi, ini adalah sesuatu yang juga menjadi fokus Tales of Graces f Remastered. Dan dengan itu kami memastikan bahwa FPS dipertahankan pada 120, memastikan bahwa game ini juga dapat dikontrol dengan menggunakan mouse dan keyboard. Hal ini benar-benar melayani generasi yang ingin bermain di PC. Jadi, ini adalah jenis kualitas kecil namun penting yang perlu kami pertahankan untuk seri Tales.
Q: Combat dalam Tales of Graces f lumayan mendapat banyak pujian sebagai salah satu yang terbaik di franchisenya. Apakah ada komentar yang ingin dibagi mengenai hal ini?
Yuki Ishikawa: Saya pikir satu hal yang paling menonjol adalah karakter dan watak serta betapa realistisnya mereka saat menyampaikan emosi. Dan yang kedua, secara khusus dalam hal Tales of Graces f adalah combat berbasi actionnya merupakan sesuatu yang benar-benar kami fokuskan dan habiskan banyak waktu. Tidak hanya aksi itu sendiri, tetapi juga kedalaman dan pemikiran yang ada di dalamnya. Jadi, meskipun ini adalah remaster dari game yang sudah berumur 15 tahun, kami benar-benar berusaha keras untuk memastikan kualitas aspek-aspek yang kuat ini.
Q: Apakah ada elemen atau fitur dari game originalnya dulu yang dipertimbangkan untuk dibuang atau mendapat update di versi remasternya, tapi berujung tetap dipertahankan untuk menjaga faktor nostalgia?
Yuki Ishikawa: Pada beberapa game lain, combatnya bisa terdiri dari tiga aksi sederhana. Jadi, Anda cukup menekan tombol tanpa kombinasi apa pun. Kemudian Anda akan mendapatkan kombinasi serangan yang lebih sulit, yang dapat menjadi lebih kompleks karena Anda memiliki lebih banyak tombol untuk diutak-atik. Sedangkan dalam Tales of Graces f, Anda dapat menekan tombol secara berurutan untuk mendapatkan serangan yang kompleks atau bahkan serangan sisa. Dan kemudian menggabungkannya dengan arah joystick telah memungkinkan pemain untuk melakukan aksi yang sangat mulus yang juga terasa memuaskan.
Dan ada juga aksi seperti menghindari serangan lawan yang bekerja dengan sempurna, tetapi juga memastikan bahwa tim Anda juga sedikit pulih dan membuka peluang untuk melakukan serangan balik. Jadi ada langkah-langkah ini yang diambil untuk memastikan bahwa ada combat action optimal yang bisa dilakukan dan juga kemampuan untuk melakukan serangan balik juga.
Q: Menurut anda apa yang menjadi daya tarik unik dari Tales of Graces f dibanding game lain dalam franchisenya?
Yuki Ishikawa: Arahan utama dari game ini adalah untuk memasukkan semua yang ada di rilis originalnya. Jadi kami ingin memastikan bahwa apa pun yang dinikmati para pemain dari judul sebelumnya, masih disertakan di sini. Hal itu disengaja karena kami ingin mempertahankan semua yang dinikmati para pemain dari game originalnya ke dalam remaster ini.
Adapun konten yang harus kami hapus dari game originalnya, ada dua konten utama, tetapi satu di antaranya ada di dalam DLC. Beberapa kostum atau pakaian yang tersedia karena kolaborasi dengan perusahaan lain. Itu berdasarkan kontrak dan sekarang 15 tahun kemudian hal itu tidak lagi terjadi, jadi Anda mungkin melihat beberapa pakaian atau kostum yang sayangnya tidak akan disertakan dalam DLC.
Dan juga game originalnya dikembangkan di PlayStation 3 dan menjelang kredit akhir, Anda akan melihat skor untuk berapa lama Anda menyelesaikan game. Dan kemudian Anda akan melihat peringkat online berdasarkan fitur PlayStation 3. Sekarang dalam versi remastered saat ini yang tersedia di banyak platform, tidak mungkin untuk membandingkan setiap pemain tentang seberapa cepat mereka menyelesaikan gamenya dan kemudian membangun peringkat online. Jadi dari sisi teknologi, fitur ini sayangnya tidak akan memungkinkan.
Mungkin ada beberapa game lawas yang tidak dapat diimpor dalam versi remaster, tetapi kami memastikan untuk mempertahankan pengalaman dan pengalaman yang disempurnakan dari game originalnya sebisa mungkin.
Q: Kita sudah membahas banyak elemen dan fitur yang ditambahkan ke remasternya, tapi bagaimana proses desain yang harus dilalui untuk bisa merealisasikannya?
Yuki Ishikawa: Tentu saja kami telah berbicara banyak mengenai combat yang merupakan salah satu aspek kunci dari Tales of Graces f. Namun, selain itu, satu hal lainnya adalah kemampuan Anda untuk beresonansi dengan karakter utama dan memahami pesan utama dari cerita, dan bagaimana kami membuatnya agar lebih mudah dipahami oleh para pemain.
Jadi, Anda memiliki tokoh protagonis utama Asbel dan kemudian ada tokoh antagonis Richard, di mana mereka dulunya berteman dekat tetapi kemudian mereka sekarang menjadi musuh, dan begitulah alur cerita utama berkembang. Saya pikir itu adalah sesuatu yang cukup unik tentang judul Tales ini.
Q: Melihat bagaimana franchise Tales sudah mendekati perayaan anniversary ke-30, bagaimana kontribusi Tales of Graces f Remastered dalam perayaan ini?
Yusuke Tomizawa: Dari sudut pandang pengembangan, misalnya, bahkan seperti menambahkan opsi pertemuan aktif dan nonaktif, kami harus secara jelas memikirkan semua pengaturan opsi yang memungkinkan, fitur pada tahap awal pengembangan. Hal ini benar-benar untuk memastikan bahwa kami dapat menghindari komplikasi yang tidak perlu di kemudian hari. Jadi, kami benar-benar memikirkan semua fitur, fungsionalitas dan pengaturan ini sebelum memulai tahap awal pengembangan.
Mengenai bagaimana proses pemikiran dan proses desain yang dilakukan dalam hal ini, saya bersama sutradara dan tim tempur berdiskusi secara internal tentang apa saja yang menjadi titik keberhasilan dan juga apa yang membuat para pemain lebih mudah untuk bermain dalam judul originalnya.
Dan kemudian kami mendiskusikan lebih lanjut tentang apa yang akan menjadi pengaturan atau fungsionalitas yang ideal yang akan membantu para pemain merasa puas dengan game ini, terutama terkait combat. Jadi jelas ada banyak diskusi dalam tim untuk menemukan cara-cara yang dapat memudahkan para pemain untuk menikmati game ini.
Kami juga melihat apa saja standar dari game RPG lain dan kemudian kembali dan menginternalisasikannya, oke, jadi di Tales of Graces f, seperti apa standar tersebut di dalam game? Jadi, kami tidak hanya melihat standar-standar yang ada, tapi kami mencoba menginternalisasikannya dan mencoba membuatnya menjadi seperti game Tales of dan menerapkannya juga, sehingga para pemain bisa benar-benar menikmati semesta dunia dari seri Tales of. Jadi, itulah beberapa proses pemikiran dan pengambilan keputusan desain yang digunakan untuk mengembangkan game ini.
Q: Sempatkah anda mendapati isu atau tantangan saat membuat remasternya berhubung Tales of Graces f adalah game original dari PlayStation 3?
Yuki Ishikawa: Jadi seperti yang mungkin sudah Anda ketahui, Tales atau Arise and Beyond the Dawn adalah game yang telah dirilis pada tahun 2021 dan tahun lalu dengan tujuan untuk menjaga konsistensi seluruh seri Tales ini, dan kemudian menjelang ulang tahun ke-30. Karena itu, kami juga menghadapi lebih banyak kerumitan dalam mengembangkan remaster Tales of Graces f. Dibutuhkan waktu yang lebih lama untuk mengembangkan dan menyelesaikan serta mendistribusikan game.
Dengan demikian, Tales of Graces f yang diluncurkan untuk ulang tahun ke-30 menunjukkan bahwa akan ada lebih banyak pembuatan remaster dari game-game ini. Tentu saja kualitas yang tinggi berarti waktu pengembangan yang lebih lama, tetapi memastikan bahwa akan ada rilis game remaster yang konstan mulai sekarang dan memposisikan Tales of Graces f sebagai titik awal untuk mulai melakukan hal itu dari sisi pengembangan kami.
Q: Dari sekian banyak perombakan dalam Tales of Graces f, bagaimana dengan musiknya sendiri?
Yuki Ishikawa: Bukan hanya PS3, tetapi porting secara umum merupakan langkah yang sulit dalam pengembangan game. Pertama dari segi sudut pandang perpustakaan game, Anda perlu mengakomodasi banyak platform game dan itu selalu menjadi tantangan. Dan bagian kedua, apa yang dia sebutkan adalah, game-game sebelumnya dibuat pada masa Namco dengan engine lamanya dulu. Dan hanya karena Anda melaporkannya, bukan berarti tugas Anda selesai sebagai pengembang, Anda perlu mengoptimalkan, Anda perlu menguji secara teratur.
Kesulitan lain yang juga kami hadapi adalah soal bahasa. Jadi misalnya, karena karakter berbicara dalam gelembung ucapan, dalam bahasa Inggris atau Jepang atau bahasa lainnya, ukuran gelembung ucapan atau ruang mungkin cukup untuk mencakup seluruh ucapan karakter. Namun, untuk bahasa lain, Anda mungkin perlu memperluas gelembung ucapan, yang menyebabkan gelembung ucapan menutupi seluruh wajah atau area di sekitar karakter.
Dan jelas hal itu tidak akan memberikan pengalaman pengguna yang baik. Jadi, tim kami harus kembali dan menyesuaikan ketika Anda benar-benar memotong kalimat dan melanjutkan ke baris berikutnya, tergantung pada bahasa yang digunakan. Jika bahasanya panjang, maka Anda harus memotong kalimatnya menjadi lebih pendek dan menyesuaikan gelembung ucapan. Itu hanya salah satu contoh kerumitan yang terjadi saat menambahkan satu bahasa.
Tentu saja ada area kesulitan lain juga, tetapi ini adalah beberapa proses pemikiran yang dilakukan saat mereka mengembangkan game ini dan beberapa rintangan yang harus kami hadapi dan atasi.
Q: Apa bagian terfavorit anda dari gamenya?
Yuki Ishikawa: Sebenarnya ada satu fitur tambahan dalam hal musik. Jadi, secara khusus jika Anda dapat menambahkan opsi Musik Latar Pertempuran di bawah opsi Digital Deluxe. Ketika Anda pergi ke pengaturan opsi dan Anda dapat mengaktifkan opsi ini, di mana Anda dapat menambahkan musik latar belakang pertempuran dari game Tales lainnya ke dalam Tales of Graces f, yang pada dasarnya memungkinkan Anda untuk memainkan musik latar belakang musik selama adegan pertempuran atau selama bermain game. Dan kemudian Anda juga dapat menikmati musik seri Tales lainnya. Jadi ini adalah fitur tambahan yang ditambahkan dalam hal musik.
Q: Apakah ada pesan yang ingin disampaikan kepada para fans?
Yuki Ishikawa: Terima kasih! Kami selalu menghargai pertanyaan ini bukan hanya sebagai pengembang, tetapi juga sebagai fans berat seri Tales. Kami selalu menghargai orang-orang di seluruh dunia yang memainkan game ini. Tidak pernah ada cukup banyak hal yang dapat mereka berikan, dan kami selalu menghargai dukungan sejati dari para fans inti di seluruh dunia.
Saat itu, ketika game originalnya dirilis pada tahun 2009. Saya sebenarnya adalah seorang siswa SMA dan menjadi salah satu fans inti sebagai siswa SMA, saya dapat berhubungan dengan fans di seluruh dunia di mana mereka pernah menjadi siswa SMA yang memainkan game ini untuk pertama kalinya atau mungkin sedikit lebih tua. Dan sekarang setelah bertahun-tahun, sekarang saya dapat berkontribusi dan mengembangkan game ini dan memuaskan para fans di seluruh dunia. Jadi, terima kasih banyak atas semua dukungan Anda dan saya harap Anda bisa menikmati gamenya!
Tales of Graces f Remastered sendiri rencananya akan dirilis untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch, dan PC. Selain wawancara berikut, kami juga merangkum preview singkat dari gamenya yang bisa kamu cek DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post