HoYoverse baru aja ngumumin fitur baru yang cukup ambisius untuk Genshin Impact, yaitu User-Generated Content (UGC) Gameplay System. Lewat fitur ini, para Traveler nantinya bisa bikin, mendesain, dan mainin stage atau gameplay ciptaan sendiri langsung di dalam game. Konsepnya mirip sistem kreator di Roblox, tapi dibalut dengan visual anime cantik khas Genshin Impact.
Sebenarnya, Genshin Impact pernah nyicipin konsep kreasi gameplay pemain lewat event kayak Divine Ingenuity, di mana pemain bisa bikin challenge khusus untuk dicoba orang lain, atau lewat Serenitea Pot yang memungkinkan desain realm pribadi. Bedanya, UGC Gameplay System ini jauh lebih kompleks dan bebas, kasih kendali penuh buat Traveler untuk bikin stage impian mereka. Dari simulasi, petualangan, tantangan bertahan hidup, sampai mini-game party, semuanya bisa dibuat sesuai kreativitas masing-masing.

Nantinya, HoYoverse bakal nyediain in-game editor khusus buat ngedesain pengalaman bermain yang unik. Traveler bisa bikin stage solo atau pengalaman co-op yang seru dimainkan bareng teman. Menariknya, semua aset resmi Genshin Impact bakal tersedia di mode ini, jadi para kreator nggak perlu repot cari bahan atau elemen tambahan. Ini bisa jadi wadah sempurna buat pemain yang selama ini punya ide liar dan pengen lihatnya terwujud di dunia Teyvat.
Bukan cuma soal bikin stage, fitur ini juga bakal nyediain ruang sosial baru. HoYoverse bilang bakal ada creation space di mana pemain bisa ngumpul di lobby multiplayer, ngobrol soal ide, atau berbagi pengalaman main. Jadi, selain jadi tempat untuk berkreasi, sistem ini juga bisa mempererat hubungan antar-Travelers yang punya minat sama di dunia kreatif.

Sayangnya, belum ada tanggal pasti kapan fitur UGC Gameplay System ini meluncur. Tapi HoYoverse menargetkan rilis sebelum akhir tahun ini. Walau belum siap rilis dalam waktu dekat, HoYoverse bilang pengembangannya udah cukup matang untuk diumumkan secara resmi.
Sumber: HoYoLAB
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id












Discussion about this post