Melalui ajang Tokyo Game Show 2025 minggu ini, tim kami berkesempatan duduk bersama Suzuki Hirohito selaku produser dibalik Octopath Traveler 0. Saat para fans memadati booth Square Enix untuk mencoba langsung gamenya, Hirohito berbagi pandangan tentang bagaimana tim developer menangani seri paling unik dalam franchise JRPG favorit ini. Berbeda dari pendahulunya, seri ini memungkinkan pemain menciptakan protagonis hingga membangun kota mereka sendiri, sebuah dobrakan besar dari formula delapan karakter tradisional yang selalu melekat kuat dengan Octopath Traveler.

Menyeimbangkan 30+ Karakter Tanpa Merusak Game
Salah satu tantangan terbesar bagi tim pengembang adalah menjaga keseimbangan kekuatan di antara lebih dari 30 karakter yang bisa dimainkan. Dalam Octopath sebelumnya, pengembang hanya perlu memikirkan delapan karakter utama, tapi Octopath Traveler 0 benar-benar mengubah formula itu.
“Untuk seri terbaru ini, kami menerapkan fitur baru seperti selectability, atau dalam bahasa Inggris disebut action skills. Melalui itu, kami berusaha memastikan setiap karakter benar-benar memiliki ciri khas dan kepribadian mereka sendiri. Selain itu, pemain juga bisa menyelesaikan game dengan karakter apa pun.”
Tim fokus pada desain level yang bisa mengakomodasi jumlah karakter besar ini sekaligus memastikan tiap karakter terasa berguna dan berbeda. Alih-alih menciptakan hierarki di mana ada karakter yang jelas lebih kuat dari lainnya, pengembang ingin pemain percaya diri kalau mereka bisa menamatkan game dengan kombinasi anggota party apa pun.
Menjauh dari Elemen Game Mobile
Bagi pemain yang familiar dengan Octopath Traveler: Champions of the Continent, entri mobile dari seri ini, Octopath Traveler 0 menandai kembalinya ke tradisi game konsol. Perubahan paling jelas adalah penghapusan total mekanik gacha, yang sebelumnya menjadi pusat monetisasi game mobile.
“Game ini memang diarahkan untuk memenuhi ekspektasi atau standar game konsol seperti yang ada di Octopath Traveler 1 dan 2.”

Dia menekankan kalau menciptakan pengalaman berbeda ini butuh waktu pengembangan yang signifikan, bahkan bagi pemain yang sudah terbiasa dengan Champions of the Continent. Selain itu dia percaya kalau penggemar game mobile tetap akan menemukan banyak hal yang menyenangkan, terutama karena Champions of the Continent dikenal dengan jalan ceritanya. Namun kali ini, alih-alih mengoleksi karakter yang sudah ditentukan, pemain bisa menyesuaikan protagonis utama dan menjadikan diri mereka pusat cerita.
“Mungkin mengejutkan mendengar betapa banyak waktu yang benar-benar kami habiskan untuk memastikan pengalaman terasa berbeda,” tambah Hirohito, menekankan komitmen tim untuk membedakan entri ini dari pendahulunya di mobile.
Ikatan Emosional dengan Hero Buatan Sendiri
Salah satu tantangan protagonis kustom adalah membuat pemain peduli pada mereka seperti halnya karakter dengan latar belakang dan motivasi yang sudah ditulis sebelumnya. Tim pengembang memecahkan ini dengan memberi karakter pemain alasan pribadi yang jelas untuk memulai perjalanan mereka.
Cerita dimulai ketika kota tempat tinggal protagonis yang damai hancur dan porak-poranda, ungkap Hirohito. Kehancuran ini menjadi fondasi emosional dari keseluruhan petualangan, memberi pemain dorongan berupa balas dendam sekaligus keinginan untuk memulihkan kembali. Walau protagonis tidak banyak bicara, keterikatan mereka pada kota yang hancur menciptakan investasi emosional yang alami.
“Emosi inti yang mendorong pemain adalah keinginan untuk menyelamatkan orang-orang dan membawanya kembali ke kotamu sendiri.”
Sifat ganda ini memberi cerita unsur terang dan gelap, menyeimbangkan harapan dengan keinginan untuk keadilan.
“Yang kami tawarkan adalah cerita dengan komponen terang dan gelap. Terang lebih mengarah pada pengalaman yang bahagia, sementara gelap lebih kepada keinginan mengalahkan musuh.”
Perombakan Path Actions dan Sistem Pembangunan Kota
Sistem Path Action khas kembali di Octopath Traveler 0, tapi dengan tambahan penting. Pemain tetap bisa berinteraksi dengan NPC berdasarkan ketenaran, kekuatan, atau kekayaan, tapi sekarang ada opsi baru: mengundang NPC tertentu ke kota buatanmu.
“Kamu bisa membawa karakter atau NPC yang kamu temui, lalu mengajak mereka bergabung ke kota yang kamu bangun sendiri.”

Tidak semua NPC bisa direkrut, dan ini memang wajar mengingat pemain akan bertemu lebih dari 100 NPC sepanjang perjalanan. Sistem pembangunan kota memiliki banyak fungsi praktis, bukan sekadar kosmetik. Misalnya, membangun tavern memungkinkan pemain memasak makanan, yang jadi sistem buff baru untuk party.
“Kalau kamu makan sebelum pertempuran, kamu mendapat 15 turn pemulihan HP.”
Bangunan berguna lainnya termasuk ladang dan peternakan untuk mengumpulkan bahan masak, serta fasilitas training untuk menaikkan level anggota party meski mereka tidak aktif digunakan. Selain itu Hirohito menekankan kalau pembangunan kota bersifat opsional, tapi di saat bersamaan penuh manfaat.
“Kamu tidak harus melakukannya, cukup mainkan cerita utama saja. Tapi kalau melakukannya, ada banyak hal bagus yang membuatmu ingin terus memainkannya.”
Mengatasi Masalah Hubungan Karakter
Octopath sebelumnya sempat mendapat kritik karena karakter terasa terputus satu sama lain hingga akhir cerita. Dengan lebih dari 30 karakter baru, masalah ini bisa lebih besar, tapi tim sudah menyiapkan beberapa solusi.
“Karakter utama itu ibarat batang pohon besar, dan dengan membuat karakter lain terhubung dengannya, hubungan dengan karakter lain jadi terasa alami.”
Karena hanya ada satu protagonis utama, bukan delapan karakter setara, semua hubungan mengalir melalui satu titik pusat ini.
“Setiap karakter memang tidak sedalam delapan karakter utama di seri Octopath Traveler. Tapi sebagai gantinya, protagonis utama akan bertemu berbagai tipe karakter sepanjang jalan.”

Sistem kota juga membantu membangun hubungan. Saat pemain mengundang karakter ke kota, mereka akan mendapatkan dialog dan interaksi baru.
“Saat kamu menempatkan karakter di kotamu, seperti ‘Hei, kota ini sudah berkembang.’ Kamu bisa bercakap dengan karakter itu, dan bisa melakukan party chat dengannya. Bukan hanya terasa seperti perjalanan aneh, tapi dengan menjadikannya seperti kamu hidup di kotamu sendiri, hubungan terasa lebih dalam.”
Selain itu, fitur Party Chat memungkinkan pemain memperdalam ikatan dengan karakter yang sedang ikut bepergian, memberikan lebih banyak peluang pengembangan karakter sepanjang perjalanan.
Membuat JRPG yang Lebih Mudah Diakses
Menyadari bahwa tidak semua pemain datang dengan pengalaman JRPG yang luas, tim pengembang merancang konten awal game agar sederhana dan ramah untuk pemula.
“Bagian awal game memang dibuat lurus dan simpel, tidak terlalu rumit, sehingga siapa pun bisa menikmatinya.”
Idenya adalah agar pemain secara bertahap terbiasa dengan mekanik JRPG, hingga akhirnya siap menghadapi bos yang lebih menantang. Walau demo di TGS sengaja dibuat sulit untuk memberi tantangan pada pemain berpengalaman, versi penuh game ini ditujukan agar bisa diakses semua orang.
“Game ini memang dibangun agar siapa pun bisa menikmatinya. Semoga orang merasa tenang dengan hal itu.”
Bonus Spesial untuk Pemain Veteran
Penggemar lama juga tidak dilupakan, karena Octopath Traveler 0 menyertakan sistem tautan data simpanan. Pemain yang punya data simpanan dari Octopath Traveler I atau II bisa membuka item bonus khusus. Item ini memberikan bonus EXP dan poin job, sehingga para pemain lama akan mendapat sedikit keuntungan saat memulai petualangan baru.
“Kalau kamu punya data simpanan Octopath Traveler 1 atau 2, kamu bisa mendapat Catlin, gajah biru, dan Octolin, seekor gurita Masih ada waktu, jadi saya senang kalau kalian bisa mencoba judul lain sambil menantikan Zero.”
Apa yang Menanti di Masa Depan?

Saat percakapan kami berakhir, Hirohito mengungkapkan kegembiraannya untuk melihat bagaimana pemain akan membangun kota mereka dan membagikannya di media sosial.
“Saya menantikan untuk melihat kota-kota pemain setelah rilis di media sosial. Saya ingin melihat banyak kota yang berbeda.”
Game ini berlatar di benua Ostera, sama dengan game pertama, dan dirancang agar semua orang—baik penggemar lama, pecinta JRPG, maupun pendatang baru—bisa menikmati dan menciptakan cerita mereka sendiri.
“Saya sangat senang bisa mengumumkan judul Octopath Traveler Zero. Seperti yang telah banyak diminta, kami membuat game ini agar semua orang bisa menikmatinya dari awal, entah mereka penggemar seri Octopath Traveler atau bukan.”
Dengan perpaduan mekanik yang familiar dan ide-ide baru, Octopath Traveler 0 mewakili evolusi menarik untuk seri ini yang menempatkan pilihan dan kreativitas pemain di pusat pengalaman bermain. Semua ini tentunya sambil tetap mempertahankan style HD-2D indah dan gameplay mendalam yang diharapkan para penggemar.
Untungnya kamu tidak perlu menunggu terlalu lama sampai game ini rilis, karena Octopath Traveler 0 sudah dijadwalkan tiba pada 5 Desember mendatang untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, dan PC. Kebetulan Square Enix juga sudah berbagi detail lengkap mengenai paket penjualannya yang bisa kamu cek langsung lewat website resmi mereka DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id












Discussion about this post