gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

[TGS 2025] Wawancara Octopath Traveler 0 dengan Suzuki Hirohito – Bahas Tuntas Seri Paling Eksperimental Sejauh Ini!

Fadhil by Fadhil
September 26, 2025
in Wawancara
0
Rangkuman wawancara kami dengan Suzuki Hirohito selaku produser Octopath Traveler 0 yang penuh insight menarik dari pengembangannya

Rangkuman wawancara kami dengan Suzuki Hirohito selaku produser Octopath Traveler 0 yang penuh insight menarik dari pengembangannya

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Melalui ajang Tokyo Game Show 2025 minggu ini, tim kami berkesempatan duduk bersama Suzuki Hirohito selaku produser dibalik Octopath Traveler 0. Saat para fans memadati booth Square Enix untuk mencoba langsung gamenya, Hirohito berbagi pandangan tentang bagaimana tim developer menangani seri paling unik dalam franchise JRPG favorit ini. Berbeda dari pendahulunya, seri ini memungkinkan pemain menciptakan protagonis hingga membangun kota mereka sendiri, sebuah dobrakan besar dari formula delapan karakter tradisional yang selalu melekat kuat dengan Octopath Traveler.

Suzuki Hirohito – Produser Octopath Traveler 0

Menyeimbangkan 30+ Karakter Tanpa Merusak Game

Salah satu tantangan terbesar bagi tim pengembang adalah menjaga keseimbangan kekuatan di antara lebih dari 30 karakter yang bisa dimainkan. Dalam Octopath sebelumnya, pengembang hanya perlu memikirkan delapan karakter utama, tapi Octopath Traveler 0 benar-benar mengubah formula itu.

“Untuk seri terbaru ini, kami menerapkan fitur baru seperti selectability, atau dalam bahasa Inggris disebut action skills. Melalui itu, kami berusaha memastikan setiap karakter benar-benar memiliki ciri khas dan kepribadian mereka sendiri. Selain itu, pemain juga bisa menyelesaikan game dengan karakter apa pun.”

Tim fokus pada desain level yang bisa mengakomodasi jumlah karakter besar ini sekaligus memastikan tiap karakter terasa berguna dan berbeda. Alih-alih menciptakan hierarki di mana ada karakter yang jelas lebih kuat dari lainnya, pengembang ingin pemain percaya diri kalau mereka bisa menamatkan game dengan kombinasi anggota party apa pun.

Menjauh dari Elemen Game Mobile

Bagi pemain yang familiar dengan Octopath Traveler: Champions of the Continent, entri mobile dari seri ini, Octopath Traveler 0 menandai kembalinya ke tradisi game konsol. Perubahan paling jelas adalah penghapusan total mekanik gacha, yang sebelumnya menjadi pusat monetisasi game mobile.

“Game ini memang diarahkan untuk memenuhi ekspektasi atau standar game konsol seperti yang ada di Octopath Traveler 1 dan 2.”

Dia menekankan kalau menciptakan pengalaman berbeda ini butuh waktu pengembangan yang signifikan, bahkan bagi pemain yang sudah terbiasa dengan Champions of the Continent. Selain itu dia percaya kalau penggemar game mobile tetap akan menemukan banyak hal yang menyenangkan, terutama karena Champions of the Continent dikenal dengan jalan ceritanya. Namun kali ini, alih-alih mengoleksi karakter yang sudah ditentukan, pemain bisa menyesuaikan protagonis utama dan menjadikan diri mereka pusat cerita.

“Mungkin mengejutkan mendengar betapa banyak waktu yang benar-benar kami habiskan untuk memastikan pengalaman terasa berbeda,” tambah Hirohito, menekankan komitmen tim untuk membedakan entri ini dari pendahulunya di mobile.

Ikatan Emosional dengan Hero Buatan Sendiri

Salah satu tantangan protagonis kustom adalah membuat pemain peduli pada mereka seperti halnya karakter dengan latar belakang dan motivasi yang sudah ditulis sebelumnya. Tim pengembang memecahkan ini dengan memberi karakter pemain alasan pribadi yang jelas untuk memulai perjalanan mereka.

Cerita dimulai ketika kota tempat tinggal protagonis yang damai hancur dan porak-poranda, ungkap Hirohito. Kehancuran ini menjadi fondasi emosional dari keseluruhan petualangan, memberi pemain dorongan berupa balas dendam sekaligus keinginan untuk memulihkan kembali. Walau protagonis tidak banyak bicara, keterikatan mereka pada kota yang hancur menciptakan investasi emosional yang alami.

“Emosi inti yang mendorong pemain adalah keinginan untuk menyelamatkan orang-orang dan membawanya kembali ke kotamu sendiri.”

Sifat ganda ini memberi cerita unsur terang dan gelap, menyeimbangkan harapan dengan keinginan untuk keadilan.

“Yang kami tawarkan adalah cerita dengan komponen terang dan gelap. Terang lebih mengarah pada pengalaman yang bahagia, sementara gelap lebih kepada keinginan mengalahkan musuh.”

Perombakan Path Actions dan Sistem Pembangunan Kota

Sistem Path Action khas kembali di Octopath Traveler 0, tapi dengan tambahan penting. Pemain tetap bisa berinteraksi dengan NPC berdasarkan ketenaran, kekuatan, atau kekayaan, tapi sekarang ada opsi baru: mengundang NPC tertentu ke kota buatanmu.

“Kamu bisa membawa karakter atau NPC yang kamu temui, lalu mengajak mereka bergabung ke kota yang kamu bangun sendiri.”

Tidak semua NPC bisa direkrut, dan ini memang wajar mengingat pemain akan bertemu lebih dari 100 NPC sepanjang perjalanan. Sistem pembangunan kota memiliki banyak fungsi praktis, bukan sekadar kosmetik. Misalnya, membangun tavern memungkinkan pemain memasak makanan, yang jadi sistem buff baru untuk party.

“Kalau kamu makan sebelum pertempuran, kamu mendapat 15 turn pemulihan HP.”

Bangunan berguna lainnya termasuk ladang dan peternakan untuk mengumpulkan bahan masak, serta fasilitas training untuk menaikkan level anggota party meski mereka tidak aktif digunakan. Selain itu Hirohito menekankan kalau pembangunan kota bersifat opsional, tapi di saat bersamaan penuh manfaat.

“Kamu tidak harus melakukannya, cukup mainkan cerita utama saja. Tapi kalau melakukannya, ada banyak hal bagus yang membuatmu ingin terus memainkannya.”

Mengatasi Masalah Hubungan Karakter

Octopath sebelumnya sempat mendapat kritik karena karakter terasa terputus satu sama lain hingga akhir cerita. Dengan lebih dari 30 karakter baru, masalah ini bisa lebih besar, tapi tim sudah menyiapkan beberapa solusi.

“Karakter utama itu ibarat batang pohon besar, dan dengan membuat karakter lain terhubung dengannya, hubungan dengan karakter lain jadi terasa alami.”

Karena hanya ada satu protagonis utama, bukan delapan karakter setara, semua hubungan mengalir melalui satu titik pusat ini.

“Setiap karakter memang tidak sedalam delapan karakter utama di seri Octopath Traveler. Tapi sebagai gantinya, protagonis utama akan bertemu berbagai tipe karakter sepanjang jalan.”

Sistem kota juga membantu membangun hubungan. Saat pemain mengundang karakter ke kota, mereka akan mendapatkan dialog dan interaksi baru.

“Saat kamu menempatkan karakter di kotamu, seperti ‘Hei, kota ini sudah berkembang.’ Kamu bisa bercakap dengan karakter itu, dan bisa melakukan party chat dengannya. Bukan hanya terasa seperti perjalanan aneh, tapi dengan menjadikannya seperti kamu hidup di kotamu sendiri, hubungan terasa lebih dalam.”

Selain itu, fitur Party Chat memungkinkan pemain memperdalam ikatan dengan karakter yang sedang ikut bepergian, memberikan lebih banyak peluang pengembangan karakter sepanjang perjalanan.

Membuat JRPG yang Lebih Mudah Diakses

Menyadari bahwa tidak semua pemain datang dengan pengalaman JRPG yang luas, tim pengembang merancang konten awal game agar sederhana dan ramah untuk pemula.

“Bagian awal game memang dibuat lurus dan simpel, tidak terlalu rumit, sehingga siapa pun bisa menikmatinya.”

Idenya adalah agar pemain secara bertahap terbiasa dengan mekanik JRPG, hingga akhirnya siap menghadapi bos yang lebih menantang. Walau demo di TGS sengaja dibuat sulit untuk memberi tantangan pada pemain berpengalaman, versi penuh game ini ditujukan agar bisa diakses semua orang.

“Game ini memang dibangun agar siapa pun bisa menikmatinya. Semoga orang merasa tenang dengan hal itu.”

Bonus Spesial untuk Pemain Veteran

Penggemar lama juga tidak dilupakan, karena Octopath Traveler 0 menyertakan sistem tautan data simpanan. Pemain yang punya data simpanan dari Octopath Traveler I atau II bisa membuka item bonus khusus. Item ini memberikan bonus EXP dan poin job, sehingga para pemain lama akan mendapat sedikit keuntungan saat memulai petualangan baru.

“Kalau kamu punya data simpanan Octopath Traveler 1 atau 2, kamu bisa mendapat Catlin, gajah biru, dan Octolin, seekor gurita Masih ada waktu, jadi saya senang kalau kalian bisa mencoba judul lain sambil menantikan Zero.”

Apa yang Menanti di Masa Depan?

Saat percakapan kami berakhir, Hirohito mengungkapkan kegembiraannya untuk melihat bagaimana pemain akan membangun kota mereka dan membagikannya di media sosial.

“Saya menantikan untuk melihat kota-kota pemain setelah rilis di media sosial. Saya ingin melihat banyak kota yang berbeda.”

Game ini berlatar di benua Ostera, sama dengan game pertama, dan dirancang agar semua orang—baik penggemar lama, pecinta JRPG, maupun pendatang baru—bisa menikmati dan menciptakan cerita mereka sendiri.

“Saya sangat senang bisa mengumumkan judul Octopath Traveler Zero. Seperti yang telah banyak diminta, kami membuat game ini agar semua orang bisa menikmatinya dari awal, entah mereka penggemar seri Octopath Traveler atau bukan.”

Dengan perpaduan mekanik yang familiar dan ide-ide baru, Octopath Traveler 0 mewakili evolusi menarik untuk seri ini yang menempatkan pilihan dan kreativitas pemain di pusat pengalaman bermain. Semua ini tentunya sambil tetap mempertahankan style HD-2D indah dan gameplay mendalam yang diharapkan para penggemar.

Untungnya kamu tidak perlu menunggu terlalu lama sampai game ini rilis, karena Octopath Traveler 0 sudah dijadwalkan tiba pada 5 Desember mendatang untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, dan PC. Kebetulan Square Enix juga sudah berbagi detail lengkap mengenai paket penjualannya yang bisa kamu cek langsung lewat website resmi mereka DI SINI.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: InterviewNintendo SwitchNintendo Switch 2Octopath Traveler 0PCPS4PS5Square EnixTGS 2025WawancaraXbox Series
ShareTweetShare
Previous Post

Sutradara Final Fantasy VII Remake Jelaskan Alasan Game-Key Card Hadir di Switch 2

Next Post

Goddess Order Redeem Code – Banyak Hadiah Menarik

Related Posts

Rangkuman wawancara terbaru kami dengan Yokoyama Masayoshi dari RGG Studio yang membahas lebih dalam soal STRANGER THAN HEAVEN
Konsol

Wawancara STRANGER THAN HEAVEN – Intip Lebih Dalam Apa yang Paling Membedakannya dari Seri Yakuza!

July 22, 2026
Berangkat dari kebutuhan tersebut, Elicia Lee mendirikan Indie Wavemakers, sebuah inisiatif yang fokus membantu developer indie.
Industri

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan Elicia Lee – Keinginan Indie Wavemakers Jadi Tempat Developer Indie Berkembang, Bukan Cuma Cari Sorotan

July 17, 2026
Rangkuman wawancara eksklusif kami dengan James Barnard selaku pimpinan Springloaded di ajang Indie Wavemakers Exchange 2026
Wawancara

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan James Barnard – Passion Luar Biasa Dalam Kreasikan Game dari Sumber Inspirasi Apapun!

July 17, 2026
Rangkuman wawancara kami dengan Kento Kinoshita dan Naoto Oyama daro Capcom yang berfokus membahas Dragon's Dogma 2: Dark Arisen
Konsol

[EKSKLUSIF] Wawancara Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – Lebih Dalam Mengenai Region Norgan dan Konten Baru Lainnya!

July 15, 2026
Di ajang Indie Wavemakers, kami berkesempatan ngobrol eksklusif dengan Al Yang, Studio Creative Director di NeoBards Entertainment.
Industri

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan Al Yang – Membangun Game di Berbagai Belahan Dunia dan Bantu Developer Besar

July 14, 2026
Jay Armstrong adalah salah satu pendiri Massive Monster, studio di balik Cult of the Lamb, dan kami dapat kesempatan wawancara.
Industri

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan Jay Armstrong – Gimana Membangun Fans dan Membantu Developer Lain

July 14, 2026
Next Post
Artikel ini akan memberikan panduan lengkap dan mudah dipahami tentang guide cara redeem code Goddess Order.

Goddess Order Redeem Code - Banyak Hadiah Menarik

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Snowbreak Kembali Vakum Tanpa Kabar Soal Update Baru dan Perayaan Anniversary

Snowbreak Kembali Vakum Tanpa Kabar Soal Update Baru dan Perayaan Anniversary

by Fadhil
July 17, 2026
0

Snowbreak masih dirundungi banyak masalah sejak berakhirnya fase maintenance panjang yang membuat banyak fans khawatir soal masa depannya.

Neverness to Everness (NTE) terus mencatat performa yang luar biasa sejak dirilis pada 29 April lalu. Dapat 3 triliun Rupiah.

NTE Raup Pendapatan Lebih dari 3,3 Triliun Rupiah Hanya dalam Dua Bulan

by Taufik
July 17, 2026
0

Neverness to Everness (NTE) terus mencatat performa yang luar biasa sejak dirilis pada 29 April lalu. Setelah berhasil membukukan pendapatan...

BlackJack Studio resmi mengumumkan Langrisser: Sea of Sword untuk platform Android, iOS, PC, dan platform lain yang belum dikonfirmasi

Langrisser: Sea of Sword Diumumkan Sebagai Game Gacha RPG Baru untuk Franchisenya

by Fadhil
July 16, 2026
0

BlackJack Studio resmi mengumumkan Langrisser: Sea of Sword untuk platform Android, iOS, PC, dan platform lain yang belum dikonfirmasi.

Di artikel ini, kamu bakal nemuin panduan tier list Ragnarok The New World paling update dan terbaik untuk menjadi guide kamu.

Ragnarok The New World Tier List – Pilih Class Terbaik

by Taufik
July 16, 2026
0

Lagi cari tier list Ragnarok The New World terbaru buat tahu class paling kuat dan meta saat ini? Di artikel...

Developer Arknights Endfield menyampaikan permintaan maaf kepada komunitas pemain di Korea Selatan melalui Naver Lounge resmi.

Arknights Endfield Minta Maaf ke Pemain Korea Karena Animasi Gestur “Cubit”

by Taufik
July 16, 2026
0

Developer Arknights Endfield menyampaikan permintaan maaf kepada komunitas pemain di Korea Selatan melalui Naver resmi. Permintaan maaf ini muncul setelah...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd