Bandai resmi menyalip Sony sebagai pemegang paten terbanyak di industri game dan hiburan Jepang untuk tahun fiskal 2025. Data ini datang dari lembaga analisis paten Jepang, Patent Result, yang baru saja merilis peringkat perusahaan berdasarkan jumlah dan relevansi paten yang masih aktif selama setahun terakhir.
Penilaian ini mencakup periode dari 1 April 2024 sampai 31 Maret 2025. Berdasarkan hasil analisis, Bandai menempati posisi pertama sebagai pemegang paten terkuat di industri, disusul oleh Sony Interactive Entertainment (SIE) dan developer game mobile Gree. Menariknya, urutan ini berbeda dari tahun sebelumnya, di mana Sony dan Gree masih unggul di atas Bandai.

Patent Result tidak hanya menilai dari jumlah paten, tapi juga dari seberapa penting dan seringnya paten itu dijadikan acuan atau diperdebatkan oleh perusahaan lain. Mereka menggunakan sistem skor khusus bernama “Patent Score” yang memperhitungkan seberapa sering sebuah paten jadi dasar penolakan paten kompetitor, serta seberapa sering pemegang paten mendapat tantangan dari perusahaan lain.
Bandai, Sony, dan Gree sebenarnya sudah jadi tiga besar sejak tahun 2024. Tapi di tahun ini, Bandai berhasil naik ke posisi teratas, sementara Sony dan Gree turun peringkat. Di sisi lain, perusahaan besar seperti Sega dan Nintendo justru turun ke bawah, bahkan kalah dari developer game mobile seperti Colopl dan Mixi.

Sebagian besar paten kuat milik Bandai masih berkaitan dengan lini bisnis mainan mereka. Sementara itu, Sony punya beberapa paten menarik seperti sistem tampilan yang bisa memunculkan objek virtual secara real time di layar, dan alat yang bisa otomatis merekomendasikan efek suara untuk video atau simulasi komputer.
Gree juga gak kalah menarik dengan paten yang fokus pada sistem streaming game, di mana interaksi penonton bisa mempengaruhi aksi pemain. Mereka juga punya teknologi yang menghubungkan item koleksi dalam game dengan minat penonton saat menonton konten video. Sementara Colopl punya paten kuat di bidang multiplayer, yang menciptakan pengalaman baru antara streamer dan penonton agar terasa lebih terhubung selama bermain.
Sumber: Patent Result
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id











Discussion about this post