gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara CODE VEIN II dengan Keita Iizuka dan Hiroshi Yoshimura – Bahas Tuntas Sekuel Soulslike Anime yang Siap Rilis Bulan Ini!

Fadhil by Fadhil
January 5, 2026
in Konsol, PC, PlayStation 5, Wawancara, Xbox Series S, Xbox Series X
0
Rangkuman wawancara terbaru kami dengan perwkailan developer CODE VEIN II dari Bandai Namco yang berbagi lebih banyak insight menarik

Rangkuman wawancara terbaru kami dengan perwkailan developer CODE VEIN II dari Bandai Namco yang berbagi lebih banyak insight menarik

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Dikemas sebagai sekuel yang lumayan dinanti untuk franchise soulslike anime andalan Bandai Namco, CODE VEIN II terlihat membawa beragam evolusi yang cukup besar dalam aspek desain dunia, cerita, dan fondasi tematik baru dengan tema perjalanan melintasi waktu. Untuk memahami lebih dalam mengenai gamenya, tim kami kebetulan sudah terlibat dalam sesi wawancara dengan produser Keita Iizuka dan director Hiroshi Yoshimura yang sudah berbagi banyak insight menarik mengenai CODE VEIN II.

Hiroshi Yoshimura dan Keita Iizuka

Dua Timeline dalam Satu Dunia yang Menuju Akhir

CODE VEIN II menghadirkan dua timeline yang terbagi antara masa kini dan masa lalu. Keduanya sama-sama berada di dunia yang telah runtuh, tetapi menyampaikan kondisi emosional yang sangat berbeda. Masa kini digambarkan sebagai titik akhir dari kehancuran, sementara masa lalu menunjukkan dunia yang masih bertahan dalam keseimbangan rapuh antara manusia dan Revenant. Keita Iizuka menjelaskan kalau timeline masa kini adalah fase di mana dunia benar-benar berada di ujung tanduk, “Di timeline saat ini, dunia sedang menghadapi kehancuran total, dengan ancaman yang sangat besar dan perasaan kiamat yang kuat.”

Sebaliknya, masa lalu memperlihatkan dunia yang masih berfungsi, meski jauh dari kata utuh. Manusia masih hidup, dan Revenant masih berupaya menjaga tatanan, “Di timeline masa lalu, meskipun dunia juga hancur, dunia tersebut masih dipertahankan oleh Revenant bersama manusia. Saya ingin pemain bisa merasakan perbedaan antara masa kini dan masa lalu, sekaligus merasakan berjalannya waktu.”

Untuk memperkuat ancaman di masa kini, tim menghadirkan simbol visual ekstrem. Hiroshi Yoshimura menjelaskan makna di balik Luna Rapacis, “Bulan memiliki makna penting bagi Revenant. Dengan menunjukkannya dalam kondisi sepenuhnya rusak, kami ingin menunjukkan kalau dunia sedang menuju kehancuran, dan bagaimana baik manusia maupun Revenant sama-sama menghadapi kematian.”

Cerita Baru Tanpa Menghapus Masa Lalu

Meski menyandang angka “2”, CODE VEIN II sepenuhnya berdiri sebagai cerita baru. Keputusan ini tidak diambil secara ringan, melainkan berangkat dari keinginan untuk menghormati pengalaman emosional pemain di game pertama. Menurut Yoshimura, perjalanan waktu menjadi faktor penentu dalam keputusan tersebut, “Jika game sebelumnya dan game ini berada di timeline yang sama, sebagian pemain mungkin ingin mengubah masa lalu dari seri sebelumnya. Namun, kenangan cerita, pengalaman, dan karakter dari game sebelumnya adalah milik pemain.”

Karena itulah tim memilih untuk tidak menyentuh cerita lama secara langsung, “Kami merasa tidak pantas untuk mengubah atau menimpa pengalaman tersebut. Itulah alasan utama kami membangun dunia dan cerita yang sepenuhnya baru.” Pendekatan ini membuat CODE VEIN II tetap terasa akrab secara tema, namun segar dari sisi narasi.

Mengenai Sistem Partner

Partner system kembali menjadi fondasi utama CODE VEIN II. Namun, fungsinya tidak hanya sebagai pendamping bertarung, melainkan sebagai bagian dari proses belajar pemain. Iizuka menjelaskan kalau tingkat kesulitan adalah bagian penting dari identitas seri, “Sisi action di seri ini memang cukup sulit, terutama bagi pemain pertama kali. Partner system bukan dibuat hanya untuk menurunkan tingkat kesulitan, tetapi untuk memberi ruang bagi pemain untuk belajar.”

Melalui percobaan berulang, pemain didorong untuk memahami sistem secara alami, “Dengan mencoba kembali pertempuran, pemain bisa mendapatkan kesadaran dan pemahaman baru. Hal itu mendorong mereka untuk mencoba strategi yang berbeda-beda.” Tapi pada sisi lain, hubungan emosional juga menjadi elemen yang tidak kalah penting. Ikatan dengan partner memberi alasan naratif dan emosional untuk terus melaju, bahkan setelah berkali-kali gagal.

Kebebasan Bertarung dan Filosofi Senjata

Beragam senjata di Code Vein 2 dirancang untuk mendukung berbagai gaya bermain, bukan untuk membatasi pemain pada pendekatan tertentu. Tidak ada senjata “wajib” untuk boss tertentu, dan tidak ada satu strategi yang dianggap paling benar.

Yoshimura menegaskan kalau kebebasan adalah nilai utama, “Kami sangat menghargai kebebasan memilih. Penting bagi pemain untuk membangun gaya bermain favorit mereka sendiri dalam menghadapi berbagai musuh.” Pendekatan ini memungkinkan pemain setia pada satu senjata dari awal hingga akhir, atau terus bereksperimen tanpa merasa dihukum oleh desain game.

Eksplorasi yang Mengandalkan Insting

Code Vein 2 tetap menghindari waypoint konvensional. Alih-alih diarahkan secara eksplisit, pemain dipandu lewat pencahayaan, struktur level, dan jejak lingkungan. Yoshimura menjelaskan filosofi di balik desain ini, “Kami ingin pemain menemukan jalan mereka sendiri tanpa waypoint yang terlalu jelas. Dengan mempelajari geografi area, pemain bisa menemukan hal-hal baru.” Pendekatan ini membuat eksplorasi terasa lebih personal dan memperkuat rasa berada di dunia yang asing dan runtuh.

Revenant, Darah, dan Evolusi Sistem Gameplay

Tema perjalanan waktu juga memengaruhi redefinisi Revenant. Jika sebelumnya fokus pada parasit dan keabadian, kini simbol kekuatan mereka adalah jantung emas dan darah emas. Yoshimura menjelaskan perubahan tersebut, “Simbol kekuatan Revenant adalah jantung emas dan darah emas di dalam tubuh mereka. Protagonis menerima jantung ini, dan itulah yang menjadi inti dari mekanik game.”

Dari sisi gameplay, sistem combat dipadatkan agar lebih fleksibel. Iizuka menegaskan kalau penyederhanaan tidak berarti kehilangan kedalaman, “Combat tetap berpusat pada drain attack untuk mendapatkan ichor, lalu menggunakan ichor untuk mengaktifkan skill. Namun, kami menyempurnakan kontennya agar strategi bertarung lebih bebas.”

Pilihan Pemain dan Skala Petualangan

Meski memiliki alur utama yang jelas, CODE VEIN II memberi pemain kebebasan dalam menentukan urutan beberapa misi besar, terutama yang berkaitan dengan masa lalu karakter tertentu. Pendekatan ini memberi rasa kendali tanpa mengorbankan struktur cerita. Dari sisi durasi, cerita utama diperkirakan memakan waktu 30 hingga 40 jam, dengan potensi lebih panjang bagi pemain yang ingin menjelajahi jalur alternatif dan kembali ke masa lalu.

Pada akhirnya, CODE VEIN II dirancang sebagai evolusi, bukan sekadar pengulangan. Tantangan terbesarnya adalah menjawab ekspektasi pemain modern tanpa menghilangkan identitas seri, sehingga ini jadi sebuah keseimbangan yang ingin dijaga oleh tim pengembang sepanjang proses produksinya.

Yoshimura ikut memberi refleksi mengenai perjalanan panjang pengembangan sekuel ini, “Sudah enam hingga tujuh tahun sejak Code Vein terakhir dirilis, dan pengembangan game ini juga memakan waktu yang hampir sama. Selama periode tersebut, pasar game action telah berkembang pesat dan ekspektasi pemain juga meningkat. Tantangan terbesar kami adalah memenuhi tuntutan tersebut sambil tetap setia pada identitas seri dan mempertahankan pendekatan bercerita yang berfokus pada karakter.”

Bagi yang tertarik dengan gamenya tidak perlu menunggu lama, karena CODE VEIN II sudah ditargetkan rilis pada 30 Januari nanti untuk PlayStation 5, Xbox Series, dan PC.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: Bandai NamcoCode Vein IIInterviewPCPS5WawancaraXbox Series
ShareTweetShare
Previous Post

Rumor Soal Ekspansi Baru The Witcher 3 Semakin Menguat

Next Post

MSI Umumkan Seleksi Laptop Andalan Baru untuk Ragam Kebutuhan Khusus di CES 2026

Related Posts

Azur Promilia dipastikan akan mendapat rilis di Asia Tenggara dengan PlayPark yang memegang peran sebagai publishernya
Android

Azur Promilia Akan Rilis di Asia Tenggara Lewat Publisher PlayPark dan Dukung Bahasa Indonesia

October 21, 2026
Cosmicpup Studio umumkan Ordinary Oddness sebagai game open-world RPG terbaru mereka yang mengusung grafis memukau dengan Unreal Engine 5
Berita

Ordinary Oddness Diumumkan, Game Open-World RPG Menawan Baru dengan Basis Unreal Engine 5

October 21, 2026
FINAL FANTASY RESONANCE pada dasarnya adalah JRPG klasik yang terasa seperti surat cinta buat para penggemar Final Fantasy.
Konsol

Review FINAL FANTASY RESONANCE – Surat Cinta untuk Fans Final Fantasy Klasik

Sekarang Outlast sudah jadi salah satu nama besar di genre horror, lengkap dengan dua game utama, DLC, sampai game multiplayer.
Berita

Outlast Dulu Sempat Ditolak Publisher, Mereka Lebih Pilih Tanam Modal ke 10 Game Mobile

October 20, 2026
Rangkuman wawancara eksklusif kami dengan penyanyi ternama Nami Tamaki dari ajang Anime Fest+ 2026/2
Wawancara

[EKSKLUSIF] Nami Tamaki Bawa Starbound Tour Bombastisnya ke Malaysia dan Ungkap Soal Rencana Masa Depan!

October 20, 2026
Saros telah merilis update "Zenith" yang menambah beragam konten dengan fokus tantangan ekstra serta aksesibilitas untuk pendatang baru
Berita

Saros Rilis Update Besar yang Tambah New Game+ Hingga Mode Boss Rush

October 20, 2026
Next Post
MSI telah berpartisipasi dalam CES 2026 untuk mengumumkan ragam laptop andalan demi memenuhi kebutuhan gaming dan produktivitas sehari-hari

MSI Umumkan Seleksi Laptop Andalan Baru untuk Ragam Kebutuhan Khusus di CES 2026

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini

Game Kartu ‘Digimon Alysion’ Akan Segera Buka Akses Pra-Registrasi Dalam Waktu Dekat!

by Fadhil
October 16, 2026
0

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini.

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile

Game Simulasi Idle ‘Gundam Blitz Order’ Resmi Diumumkan Untuk Android dan iOS

by Fadhil
October 15, 2026
0

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile.

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8 Desember mendatang

Game Petualangan Cyberpunk REPLACED Akan Rilis di Android Akhir Tahun Ini!

by Fadhil
October 14, 2026
0

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8...

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027

Azur Promilia Umumkan Open Beta Untuk Versi Inggris di Musim Panas 2027

by Fadhil
October 14, 2026
0

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027.

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik

Pra-Registrasi BLEACH Mirrors High Tembus 700 Ribu Pemain yang Ikut Unlock Beragam Reward Menarik

by Fadhil
October 13, 2026
0

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik.

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd