gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara The Elder Scrolls Online dengan ZeniMax – 2026 Akan Jadi Perubahan Besar

Taufik by Taufik
January 8, 2026
in Konsol, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Wawancara, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X
0
Kami melakukan tanya jawab bersama Director Nick Giacomini dan Executive Producer Susan Kath untuk cari tau soal ESO di 2026.

Kami melakukan tanya jawab bersama Director Nick Giacomini dan Executive Producer Susan Kath untuk cari tau soal ESO di 2026.

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

The Elder Scrolls Online lagi bersiap masuk ke fase paling berani sepanjang perjalanannya. Tahun 2026 bukan cuma jadi penanda update baru, tapi juga titik balik besar soal bagaimana game ini akan berkembang ke depan. Kami melakukan tanya jawab bersama Director Nick Giacomini dan Executive Producer Susan Kath, terasa banget kalau ESO sedang meninggalkan pola lama yang selama bertahun tahun terasa aman, lalu bergerak ke arah yang lebih terbuka, lebih fleksibel, dan jauh lebih ramah untuk semua tipe pemain.

Perubahan yang dibicarakan bukan sekadar soal fitur atau konten tambahan. Ini soal cara berpikir baru, dari model tahunan yang kaku ke sistem seasonal yang lebih lincah dan responsif. Mulai dari konten gratis untuk semua pemain, pengaturan tingkat kesulitan yang bisa dipilih sendiri, sampai fokus besar ke core game, ESO 2026 diposisikan sebagai awal era baru. Bukan revolusi yang memutus masa lalu, tapi evolusi besar yang dibangun dari pelajaran bertahun tahun di Tamriel. Seperti detailnya? Mari simak wawancara kami!

Era Baru The Elder Scrolls Online Dimulai dari 2026

Memasuki tahun 2026, The Elder Scrolls Online bersiap masuk ke fase paling besar sepanjang perjalanannya. Lewat obrolan panjang bersama Director Nick Giacomini dan Executive Producer Susan Kath, satu hal langsung terasa sangat jelas. ESO benar benar sedang meninggalkan pola lama dan membuka pintu ke arah yang jauh lebih terbuka, fleksibel, dan ramah untuk semua pemain.

Perubahan ini bukan sekadar ganti sistem atau nama update. Ini adalah perubahan cara berpikir. Model tahunan yang selama ini mengandalkan chapter besar mulai ditinggalkan. Sebagai gantinya, ESO bergerak ke model seasonal yang lebih adaptif dan lebih cepat merespons kebutuhan pemain. Bukan perubahan mendadak, tapi evolusi besar yang disiapkan secara bertahap.

Konten Gratis untuk Semua dan Akhir dari Content Pass

Salah satu keputusan paling besar adalah dihapusnya content pass mulai 2026. Susan menjelaskan bahwa content pass sebenarnya hanya solusi sementara di masa transisi. Format tersebut masih terasa seperti chapter lama, dan itu tidak sejalan dengan arah baru yang ingin mereka tuju. Mulai 2026, sistem itu benar benar dihentikan.

Semua konten baru akan langsung masuk ke base game. Artinya, siapa pun yang sudah membeli gamenya bisa menikmati update tanpa harus memikirkan beli ini beli itu lagi. Tidak ada lagi kebingungan soal akses konten. Susan bahkan menyebut ini sebagai proses penyederhanaan besar agar pemain bisa langsung main tanpa ribet.

Nick menambahkan bahwa keputusan ini lahir dari banyak masukan pemain selama bertahun tahun. Banyak yang merasa model lama terlalu memecah komunitas dan menyulitkan main bareng teman. Dengan semua konten terbuka, ESO ingin memastikan Tamriel jadi ruang bermain yang benar benar inklusif.

Tingkat Kesulitan yang Bisa Dipilih, Bukan Dipaksakan

Soal difficulty, tim ESO sangat sadar bahwa pemainnya datang dari latar yang sangat beragam. Ada yang hardcore, ada yang santai, ada yang hanya fokus cerita, dan ada juga yang hanya main di mode tertentu. Mencari satu tingkat kesulitan yang cocok untuk semua jelas tidak mungkin.

Karena itu, ESO 2026 mulai memperkenalkan pendekatan berbasis pilihan. Pemain bisa menentukan sendiri mau sejauh apa tantangan yang ingin mereka hadapi. Overland Difficulty menjadi salah satu langkah awal. Ini adalah opsi tambahan, bukan kewajiban. Bagi yang ingin tantangan lebih besar, akan ada tingkat kesulitan lebih tinggi dengan reward yang sepadan.

Nick menegaskan bahwa versi awal Overland Difficulty ini baru permulaan. Masih banyak ruang untuk dikembangkan, dan mereka sengaja merilisnya lebih awal agar pemain bisa langsung memberi masukan. Semua akan berkembang bersama feedback komunitas.

Solo Dungeon dan Kebebasan Menikmati Konten

Selain Overland Difficulty, ESO juga memperkenalkan konsep solo dungeon. Tujuannya sederhana tapi penting, memberi ruang bagi pemain yang ingin menikmati dungeon dengan caranya sendiri. Ada story mode yang lebih ringan untuk yang ingin fokus cerita, dan ada tier lebih tinggi untuk yang mencari tantangan dan reward ekstra.

Struktur reward untuk solo dungeon tidak akan sepenuhnya sama dengan dungeon empat orang. Nick menyebut ini masih dalam tahap diskusi internal. Namun arah besarnya jelas, memberikan opsi, bukan menggantikan konten lama.

Soal companion, tim ESO mengaku masih membahasnya. Namun Nick secara jujur mengatakan bahwa mereka condong ke arah mengizinkan companion ikut di solo dungeon, meski keputusan final belum diambil.

Night Market sebagai Zona Eksperimen yang Berani

Night Market menjadi salah satu fitur paling unik di 2026. Ini bukan sekadar zona baru, tapi event zone dengan waktu terbatas. Night Market dirancang lebih padat, lebih menantang, dan lebih mendorong interaksi antar pemain.

Zona ini tetap bisa dimainkan solo, tapi secara alami akan mendorong soft grouping. Ada puzzle, event publik besar, boss roaming, hingga sistem layered yang membuka area baru seiring progres. Pemain juga harus memilih faksi, lalu bersaing dalam race untuk menentukan siapa yang paling unggul di akhir event.

Nick menyebut Night Market sebagai ruang eksperimen. Karena sifatnya terbatas waktu, tim bisa mencoba ide ide baru, mengukur respons pemain, lalu membawa hal terbaik ke konten masa depan. Bahkan ada rumah yang terintegrasi langsung dengan zona ini, dan menurut Nick, itu salah satu bagian paling keren.

Event Lebih Segar dan Sistem Trade Bar Pengganti Event Ticket

Event tetap jadi bagian penting dari ESO, tapi di 2026 formatnya mulai disesuaikan dengan model seasonal. Event favorit seperti Witches Festival, New Life, Jester Festival, hingga Anniversary tetap hadir. Namun akan ada dua event baru, termasuk Hearts Day dan satu event bertema pertempuran laut yang masih dirahasiakan.

Untuk mengurangi rasa capek dan tekanan, sistem event ticket dihapus. Sebagai gantinya, ESO memperkenalkan trade bar. Tidak ada lagi batas maksimum, tidak bisa dibeli dengan crown, dan fungsinya lebih luas. Nick menyebut sistem lama sering membuat event terasa seperti kewajiban, dan itu yang ingin mereka hilangkan.

Susan menambahkan bahwa akan ada jalur transisi yang adil dari event ticket ke trade bar. Detailnya akan dijelaskan lebih dekat ke waktu implementasi.

Battle Pass, ESO Plus, dan Progres yang Lebih Ramah

Battle Pass di ESO juga mengalami perubahan besar. Battle Pass yang sudah dibeli tidak akan pernah hilang. Pemain bisa kembali ke battle pass lama kapan saja dan menyelesaikannya sesuai keinginan.

Untuk pelanggan ESO Plus, harganya tetap sama. Namun ada bonus baru. Setiap total 12 bulan berlangganan, tidak harus berturut turut, pemain akan mendapatkan token untuk upgrade ke Premium Plus Battle Pass. Ini jadi bentuk apresiasi bagi pemain setia tanpa memaksa mereka terus aktif tanpa jeda.

Cross Platform Masih Panjang Jalannya

Soal cross platform, Susan menjelaskan bahwa ini sedang dikerjakan secara aktif, tapi sangat kompleks. ESO sejak awal tidak dibangun dengan fondasi cross play. Masalah ekonomi server, nama guild, hingga perbedaan pasar antara PC dan konsol semuanya harus dibereskan satu per satu.

Yang pasti, cross platform tidak akan hadir di 2026. Namun pemain mungkin akan mulai melihat pengujian awal di test server seiring berjalannya waktu.

Tamriel Belum Selesai Bertumbuh

Meski 2026 tidak secara eksplisit menjanjikan zona baru, Nick menegaskan bahwa Tamriel belum selesai. Masih banyak wilayah yang belum dijelajahi dan sangat ingin mereka buka suatu hari nanti. Bahkan dalam 12 sampai 13 bulan ke depan, kemungkinan itu tetap terbuka.

Cerita dan eksplorasi wilayah baru tetap jadi inti ESO. Tim tidak punya niat meninggalkan aspek tersebut, justru ingin membawanya dengan pendekatan yang lebih segar.

Masa Depan The Elder Scrolls Online

Semua perubahan ini berakar dari satu kesadaran besar. Tahun transisi sebelumnya belum cukup. Pemain ingin lebih. Lebih rewarding, lebih fleksibel, dan lebih didengar. Nick mengakui bahwa fitur seperti subclassing membuka pilihan, tapi juga membawa masalah baru. Choice harus terasa fun dan benar benar viable.

Karena itu, 2026 bukan soal revolusi, tapi evolusi. Investasi besar ke core game, class, solo dungeon, overland difficulty, PVP progression, dan sistem reward jadi fokus utama. Model seasonal memberi ruang bagi tim untuk tidak lagi terikat siklus 18 bulan dan lebih leluasa memperbaiki fondasi game.

Susan menutup dengan nada optimis. Setelah dua tahun di studio, ia mengaku belum pernah seantusias ini. Game jam internal, ide ide baru, dan semangat tim membuat 2026 terasa seperti awal petualangan baru. Nick pun sepakat. Setelah lebih dari satu dekade bersama ESO, ini adalah momen yang paling menegangkan sekaligus paling menyenangkan.

ESO 2026 bukan sekadar update. Ini adalah janji bahwa Tamriel akan terus hidup, tumbuh, dan berevolusi bersama para pemainnya.


The Elder Scrolls Online bisa kamu mainkan di PlayStation, Xbox, dan juga PC. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: InterviewNick GiacominiSusan KathThe Elder Scrolls OnlineWawancaraZeniMax Online Studios
ShareTweetShare
Previous Post

Preview The Elder Scrolls Online 2026 – Awal Era Baru yang Lebih Fleksibel dan Ramah Pemain

Next Post

Nyobain DLC ‘PAC-MAN Pack’ di Sonic Racing: CrossWorlds – Tambahan yang Menarik

Related Posts

Simak review terbaru kami untuk Farming Simulator 26 yang kali ini lebih dimaksimalkan untuk sisi aksesibilitas
Android

Review Farming Simulator 26 – Lebih Kasual dengan Progression Adiktif, Meski dengan Ragam Kekurangan Juga!

Ace Combat 8 menjadi salah satu proyek terbesar yang sedang digarap Project Aces setelah tujuh tahun sejak perilisan Ace Combat 7.
Konsol

Wawancara Ace Combat 8 dengan Bandai Namco – Menjadi Lebih Realistis dan Dinamis Disaat yang Sama!

June 4, 2026
Berikut ini adalah impresi kami setelah memainkan versi preview awal dari Ace Combat 8: Wings of Theve
Konsol

Nyobain Ace Combat 8: Wings of Theve – Keseruan Baru Dibalik Wajah Familiar!

June 4, 2026
Jadwal rilis Avatar Legends: The Fighting Game kini sudah diundur hingga mendekati akhir bulan Juli nanti
Berita

Avatar Legends: The Fighting Game Ditunda Rilisnya ke Juli 2026

June 4, 2026
Halaman resmi Persona 4 Revival di Xbox Store telah mencantumkan rating ESRB jelang beberapa hari sebelum pengadaan Xbox Games Showcase
Berita

Persona 4 Revival Resmi Dapatkan Rating Mature 17+

June 4, 2026
Pengumuman God of War Laufey di State of Play kemarin memang langsung jadi bahan perbincangan dan belom ada jadwal rilis.
Berita

Jadwal Rilis God of War Laufey Dikabarkan Tidak Akan Lama

June 4, 2026
Next Post
Sonic Racing: CrossWorlds kembali dapet tambahan konten baru minggu ini lewat DLC bertema karakter legendaris dari Bandai Namco, PAC-MAN.

Nyobain DLC ‘PAC-MAN Pack’ di Sonic Racing: CrossWorlds - Tambahan yang Menarik

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Pendiri Zynga, Mark Pincus, punya pendapat yang mungkin bakal memancing perdebatan di kalangan developer game.

Pendiri Zynga Sebut Developer Jangan Takut Meniru Game Lain yang Sudah Terbukti Sukses

by Taufik
June 4, 2026
0

Pendiri Zynga, Mark Pincus, punya pendapat yang mungkin bakal memancing perdebatan di kalangan developer game. Menurutnya, developer seharusnya tidak terlalu...

Menyusul rilisnya di Nintendo Switch, kini Pokémon Champions sudah dalam tahap persiapan untuk tiba di platform mobile

Pokémon Champions Tetapkan Jadwal Rilis untuk Versi Android dan iOS

by Fadhil
June 4, 2026
0

Menyusul rilisnya di Nintendo Switch, kini Pokémon Champions sudah dalam tahap persiapan untuk tiba di platform mobile.

Game mobile DIGIMON UP berhasil mencapai milestone pra-registrasi baru yang diikuti campaign susulan dengan lebih banyak reward menarik

DIGIMON UP Kembali Dipamerkan, Pra-Registrasi Sudah Tembus 500 Ribu Pemain!

by Fadhil
June 2, 2026
0

Game mobile DIGIMON UP berhasil mencapai milestone pra-registrasi baru yang diikuti campaign susulan dengan lebih banyak reward menarik.

TV TOKYO Holdings mulai memberi sinyal kalau franchise Naruto kemungkinan bakal mendapatkan beberapa game baru.

TV Tokyo Tegaskan Naruto Bakal Dapat Game yang Lebih Niat

by Taufik
June 2, 2026
0

Ada kabar menarik buat fans Naruto. TV TOKYO Holdings mulai memberi sinyal kalau franchise Naruto kemungkinan bakal mendapatkan beberapa game...

Akhirnya kami dapat kesempatan buat nyobain langsung Alpha Test global Honor of Kings versi global. Mari simak detailnya!

Preview Honor of Kings: World Global versi Alpha Test — Terasa Menjanjikan dan Penuh Potensi

by Taufik
May 26, 2026
0

Akhirnya kami dapat kesempatan buat nyobain langsung Alpha Test global Honor of Kings: World, game open-world terbaru dari TiMi Studio...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd