gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Pembajakan Game dan Anime Jepang Naik Tiga Kali Lipat dalam 3 Tahun Terakhir

Taufik by Taufik
January 28, 2026
in Anime, Berita, Industri
0
Pembajakan konten Jepang seperti game dan anime dilaporkan melonjak drastis dalam tiga tahun terakhir. Hal ini terungkap dari survei terbaru.

Pembajakan konten Jepang seperti game dan anime dilaporkan melonjak drastis dalam tiga tahun terakhir. Hal ini terungkap dari survei terbaru.

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Pembajakan konten Jepang seperti game dan anime dilaporkan melonjak drastis dalam tiga tahun terakhir. Hal ini terungkap dari survei terbaru yang dirilis oleh Ministry of Economy, Trade and Industry Jepang atau METI pada 26 Januari. Dalam laporan tersebut, kerugian akibat pembajakan sepanjang 2025 diperkirakan mencapai 5,7 triliun yen, hampir tiga kali lipat dibandingkan data tahun 2022 yang berada di angka 2 triliun yen.

Angka itu bahkan bisa lebih besar lagi. Mulai survei 2025, METI juga memasukkan kategori baru seperti merchandise karakter. Jika kategori ini ikut dihitung, total kerugian akibat pembajakan konten Jepang tahun ini melonjak hingga 10,4 triliun yen. Ini menunjukkan bahwa pembajakan tidak hanya berdampak ke anime dan game, tapi juga ke produk turunan yang sangat populer di pasar global.

Survei ini melibatkan responden dari enam negara, yaitu Jepang, China, Vietnam, Prancis, Amerika Serikat, dan Brasil. Data dianalisis ke dalam lima kategori besar, mulai dari film termasuk anime, penerbitan seperti buku dan manga, musik, video game, hingga merchandise karakter. Hampir semua kategori mencatat kenaikan kerugian mendekati tiga kali lipat dalam tiga tahun terakhir, dengan sektor penerbitan dan film jadi yang paling terdampak.

Untuk video game sendiri, kerugian akibat pembajakan diperkirakan mencapai sekitar 500 Miliar Yen atau 54 Triuliun Rupiah, sementara musik berada di kisaran 100 miliar yen. Meski terlihat lebih kecil dibanding sektor lain, angkanya tetap signifikan dan menunjukkan bahwa game Jepang juga jadi target utama konsumsi ilegal, terutama di luar negeri.

Menariknya, pemerintah Jepang mencatat bahwa jumlah konten bajakan yang dikonsumsi per orang sebenarnya menurun dibandingkan tahun-tahun sebelumnya. Namun total kerugian tetap naik karena beberapa faktor lain, seperti meningkatnya jumlah pengguna internet yang mengakses konten ilegal, perubahan nilai tukar, kenaikan harga konten, serta makin populernya anime dan game Jepang di pasar global.

METI menyadari bahwa penindakan saja tidak cukup. Selain memperkuat kerja sama dengan otoritas lokal, sistem hukum, dan perlindungan hak cipta termasuk dari penyalahgunaan AI generatif, pemerintah juga menekankan pentingnya memperluas jalur distribusi resmi. Target utamanya adalah mengarahkan konsumen global yang selama ini mengakses konten bajakan agar beralih ke layanan legal, lewat dukungan terhadap platform streaming dan distribusi internasional yang lebih mudah diakses.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: AnimeGameJepang
ShareTweetShare
Previous Post

Blizzard Berencana Mulai Chapter Besar Baru untuk Franchise-Franchise Andalannya

Next Post

Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake Umumkan Versi Demo dan Kolaborasi dengan Silent Hill f

Related Posts

Cygames telah meresmikan brand barunya yang diberi nama CygamesEdge serta Where the Winds Fall sebagai game debutnya
Berita

Cygames Resmikan Brand Baru Bernama CygamesEdge dan Game Pertama Timnya

September 4, 2026
SEGA/ATLUS akan membuka booth yang megah di Tokyo Game Show 2026 dengan highlight utama pada STRANGER THAN HEAVEN dan Persona 4 Revival
Berita

SEGA/ATLUS Siapkan Booth yang Lebih Megah untuk Tokyo Game Show 2026

September 4, 2026
Blizzard kini sudah memulai fase soft launch untuk game mobile Overwatch Rush di beberapa wilayah Asia Tenggara termasuk Indonesia
Android

Overwatch Rush Sudah Memasuki Fase Soft Launch di Indonesia

September 4, 2026
Xbox bakal mulai membatasi waktu main lewat cloud gaming buat pelanggan Game Pass. Katanya karena hardware makin naik.
Android

Xbox Cloud Gaming Bakal Dibatasi Maksimal 15 Jam per Bulan

September 4, 2026
Sony ikut meramaikan hype GTA lewat hardware baru yang diperlihatkan dalam rangkaian State of Play berupa DualSense.
Berita

Sony Umumkan DualSense Edisi GTA 6 Seharga 1,5 Juta Rupiah

September 4, 2026
Pearl Abyss resmi ngumumin Charting the Unknown, DLC cerita pertama buat Crimson Desert yang ternyata nggak perlu ditunggu lama.
Berita

Crimson Desert Dapatkan DLC Eksplorasi Bawah Laut dan Naval Combat

September 4, 2026
Next Post
Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake bagi detail baru serta kejutan tidak terduga lewat kolaborasinya dengan Silent Hill f

Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake Umumkan Versi Demo dan Kolaborasi dengan Silent Hill f

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Blizzard kini sudah memulai fase soft launch untuk game mobile Overwatch Rush di beberapa wilayah Asia Tenggara termasuk Indonesia

Overwatch Rush Sudah Memasuki Fase Soft Launch di Indonesia

by Fadhil
September 4, 2026
0

Blizzard kini sudah memulai fase soft launch untuk game mobile Overwatch Rush di beberapa wilayah Asia Tenggara termasuk Indonesia.

Xbox bakal mulai membatasi waktu main lewat cloud gaming buat pelanggan Game Pass. Katanya karena hardware makin naik.

Xbox Cloud Gaming Bakal Dibatasi Maksimal 15 Jam per Bulan

by Taufik
September 4, 2026
0

Xbox bakal mulai membatasi waktu main lewat cloud gaming buat pelanggan Game Pass. Mulai November, setiap paket Game Pass cuma...

Tanpa diduga, Studiobside telah mengumumkan lanjutan CounterSide yang EOS minggu lalu lewat game baru berjudul COUNTERSIDE:A [ANTEXILIAN]

CounterSide Umumkan Game Barunya yang Diberi Judul COUNTERSIDE:A [ANTEXILIAN]

by Fadhil
September 2, 2026
0

Tanpa diduga, Studiobside telah mengumumkan lanjutan CounterSide yang EOS minggu lalu lewat game baru berjudul COUNTERSIDE:A .

Akses pra-registrasi untuk BLEACH Mirrors High kini sudah tersedia via platform Google Play dan App Store

Pra-Registrasi BLEACH Mirrors High Sudah Dibuka yang Janjikan Banyak Reward Menarik!

by Fadhil
September 2, 2026
0

Akses pra-registrasi untuk BLEACH Mirrors High kini sudah tersedia via platform Google Play dan App Store.

Baru sebulan sejak rilis, Suikoden STAR LEAP sudah siap mendapatkan update besar yang langsung dipuji pemain Jepang.

Baru Sebulan Rilis, Update Besar Suikoden STAR LEAP Dipuji Pemain Jepang

by Taufik
September 2, 2026
0

Baru sebulan sejak rilis, Suikoden STAR LEAP sudah siap mendapatkan update besar yang langsung dipuji pemain Jepang. Game free-to-play yang...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd