Menyusul berakhirnya kisah Shadowlands yang sekaligus menjadi penutup “Book One” dari saga World of Warcraft 3, kini pihak Blizzard sudah menyiapkan rilis expansion kesepuluh untuk gamenya yang diberi judul Dragonflight. Bersamaan dengan pengumuman resminya yang sudah kami rangkum pada artikel sebelumnya, kami juga berkesempatan untuk terlibat dalam sesi tanya jawab dengan tim developer untuk membahas lebih dalam mengenai expansionnya.
Sesi Q&A ini sendiri diwakili oleh Patrick Dawson selaku Production Director dan Laura Sardinha selaku Lead UI Designer. Daripada penasaran, langsung saja simak rangkuman diskusinya di bawah ini!
Q: Mengenai gameplay Dragonriding, apakah anda bisa membahas lebih dalam mengenai proses saat mendesain fitur ini? Atau mungkin jika ada tantangan atau detail menarik lain?
Dawson: Apa artinya sebuah expansion yang berfokus ke naga jika tidak ada terbang, bukan? Jadi secara historis ketika kami menambahkan hal-hal seperti kemampuan untuk terbang, yang biasanya baru mendekati akhir update. Meskipun ini bukan sistem terbang tradisional seperti yang sudah anda tahu, kami ingin memastikannya terhubung dengan elemen fantasi saat terbang di udara, mendapatkan momentum, sehingga membuat terbang terasa seperti aktivitas “modern”…
Terbang belum benar-benar berubah secara mendasar selama 17 tahun terakhir, jadi ini adalah sebuah pandangan baru tentang apa yang mungkin akan terwujud. Gerakan seperti dive bomb atau barrel roll bukanlah sesuatu yang dapat anda lakukan dengan tunggangan terbang saat ini, sehingga ini jadi sangat dikhususkan untuk Dragonriding. Ada sesuatu yang menyenangkan tentang bermain dengan fisika di atas semua penyesuaian dan sistem pengumpulan untuk mendapatkan semua cara baru ini untuk mengubah karakter dan / atau drake milik anda yang menjadi benar-benar bermanfaat. Anda pastinya akan menikmati kedua aspek tersebut.
Sardinha: Pikirkan tentang Dragon Isle sebagai tanah air para naga. Mereka luas, besar, dan sebuah zona yang memang dimaksudkan untuk mengakomodasi mereka. Pikirkan diri anda sebagai manusia biasa yang berjalan-jalan dengan semua gunung, air terjun, atau tempat yang hanya bisa dijangkau oleh naga tersebut. Ide untuk memberikan pemain kemampuan untuk terbang lebih awal sangat cocok dan masuk akal untuk expansion ini.
Q: Apa alasan dibalik peningkatan level cap pada expansion baru ini?
Dawson: Ini adalah sesuatu yang sejalan dengan sistem / perombakan sistem bakat baru kami. Salah satu hal yang ingin kami kembalikan – inti World of Warcraft – adalah membuat setiap level yang anda dapatkan terasa bermakna. Sekarang setelah anda mendapatkan poin di setiap level bakat anda untuk membuat pilihan. Jadi melalui proses itu dan terlibat dalam sistemnya dari level 60 hingga 70 akan memungkinkan anda bermain dengan sistem bakat baru itu dan mengembangkan karakter anda selama jalannya proses.
Q: Zona yang ditawarkan game originalnya serta Burning Crusade di Azeroth benar-benar luar biasa, tapi ini juga sudah berusia 15 – 18 tahun. Banyak pemain baru biasanya kurang termotivasi untuk menjelajah dunianya, yang tentu jadi kurang intuitif apalagi saat melihat tempat-tempat ini sebagai arena bertarung bagi pemain. Dengan hadirnya Dragonflight dan mekansme yang dibawanya, apakah Blizzard akan membawa expansion yang dapat membawa angin segar bagi kalangan pemain baru ini?
Dawson: Apa yang kami coba lakukan adalah kembali ke fantasi inti Azeroth itu. Kami baru saja datang dari Shadowlands, yang merupakan penjelajahan ke alam baka dan apa artinya itu. Itu keren dan menyenangkan, tetapi kami juga mendengar pemain ingin kembali ke Azeroth. Dragonflight adalah keajaiban itu, momen penjelajahan tanah baru yang ada yang belum pernah kita kunjungi, dan sungguh, tidak ada yang pernah melakukannya selama 10.000 tahun. Saya pikir pemain yang benar-benar menginginkan fantasi inti Azeroth akan mendapatkan tendangan dari ini.
Sardinha: Tentang kepekaan modern, saya pikir perombakan UI membantu karena game akan terlihat segar dengan UI yang baru, lebih bersih, dan lebih mudah digunakan. Kami akan memberi Anda banyak opsi, sementara opsi kami saat ini tidak memungkinkan Anda melakukan banyak hal tanpa add-on. Ini adalah era baru yang segar, seperti apa yang dibawa Dragonflight secara keseluruhan.
Q: Dragonflight sempat dikatakan berusaha mereka ulang aspek fantasi dari Azeroth, jadi seberapa berbeda inspirasinya dari apa yang sudah kita miliki sekarang?
Sardinha: Seperti yang dikatakan Pat, kita akan pergi ke tempat baru yang sudah tidak aktif ini. Segera setelah kami tiba di sana sebagai pemain, akan ada banyak keajaiban dan semuanya akan terasa begitu hidup. Saya tidak berpikir kita pernah benar-benar melihat itu sebelumnya? Alam, gunung berapi, ngarai, air terjun, baru saja “kembali”. Ini akan memberikan perasaan “kesegaran”, dan itu akan menjadi luar biasa.
Dawson: Itu adalah keakraban dan keajaiban pada saat yang bersamaan. Sulit untuk ditangkap, tetapi itu adalah sesuatu yang kami fokuskan. Di seberang zona, Anda akan bertemu klan Centaur, Gnoll primordial, atau bahkan mengunjungi kembali Tuskarr. Ini adalah keseimbangan yang bagus antara “baru” dan “akrab”.
Q: Opsi kelas karakter dan kombo terasa terbatas, tapi juga fleksibel dengan adanya healing atau kemampuan DPS jarak jauh. Bagaimana anda bisa menyeimbangkannya untuk bisa memberi indentitas serta gaya bermain fleksibel?
Dawson: Saya sebenarnya tidak berpikir itu membatasi sama sekali, Faktanya, memilih ras baru untuk menghidupkan kelas ini memungkinkan kita untuk benar-benar mendalami kustomisasi karakter. Ini tidak hanya menyesuaikan bentuk dracthyr anda di medan perang, itu juga bentuk wajah anda – bentuk anda yang lebih humanoid. Ada banyak personalisasi keren yang bisa anda lakukan dengan tanduk, sisik, dan sebagainya.
Gameplaynya juga cukup dinamis. Kami memperkenalkan ini sebagai DPS kelas menengah, serta spesifikasi heaker. Kami belum benar-benar menambahkan banyak DPS jarak jauh ke game dengan kelas terbaru kami, jadi kami ingin menjauh dari fokus jarak dekat. Plus, itu benar-benar cocok dengan fantasi naga yang terbang di atas medan perang dan menyemburkan api ke musuh mereka.
Fitur keren lainnya dari combo race/class adalah mekanik baru bernama Empowered Spellcasting. Anda akan melihat bilah pemeran anda mulai terisi. Pada breakpoint yang berbeda, anda dapat memilih untuk mentransmisikannya atau menahannya untuk lebih memberdayakannya. Memberdayakannya dapat membuatnya melakukan lebih banyak kerusakan atau memukul lebih banyak musuh, jadi ini adalah mekanik baru yang kami mainkan.
Q: Apa inspirasi dibalik kelas karakter baru?
Dawson: Kami ingin sesuatu yang berhubungan dengan naga. Ini adalah ekspansi naga. Kami merasa kami bisa menggunakan dealer kerusakan jarak jauh lainnya. Healer adalah peran yang selalu diterima dan diminati. Dan sesuatu yang sesuai dengan fantasi tentang apa yang dimaksud dengan ekspansi.
Sebenarnya ada banyak cerita di balik kelas baru ini, dengan zona awal mereka sendiri di mana kita bisa melewati dan mengalami dracthyr, mengapa mereka ada, bagaimana mereka muncul, dan mengapa mereka bangun sekarang. Anda akan mengalami semua itu dalam satu jam pertama atau lebih dengan ras / kelas karakter baru dengan banyak hal untuk lebih diselami dari sana.
Sardinha: Salah satu inspirasinya adalah Dragonflight itu sendiri. Kemampuan DPS menggunakan sihir merah dan biru, dan healing menggunakan hijau dan perunggu. Sebagai healing sendiri, saya sangat senang karena anda akan dapat bermain dengan memanipulasi waktu karena memang terlihat sangat keren.
Q: Apa saja kustomisasi yang bisa kita akses untuk Dragonriding?
Dawson: Kami masih menambahkan hal-hal sekarang, tetapi yang saya sadari adalah tanduk, sisik, warna yang berbeda, atau hanya tampilan umum drake anda sebagai beberapa yang dasar. Kami akan memiliki lebih banyak di alfa.
Sardinha: Anda akan dapat memilih berbagai jenis naga. Perubahan UI yang kami miliki di Shadowlands Barbershop memungkinkan penyesuaian ini; Anda akan sangat familiar tentang cara melakukannya dengan seluruh UI yang akan sangat berguna dan menyenangkan saat digunakan. Dengan sistem baru, kita dapat menambahkan lebih banyak lagi ke dalamnya.
Q: Apakah anda bisa memberi contoh dari perombakan talent yang akan datang?
Dawson: Kami melakukan sesuatu yang baru pada sistem poin bakat: ada poin yang spesifik, dan poin yang universal. Akan ada bagian berbeda tentang bagaimana anda akan mengalokasikan poin bakat ini. Ini dimaksudkan untuk membantu anda mendapatkan throughput, kemampuan penyesuaian, dalam cara anda ingin memainkan karakter sendiri atau apa arti kelas bagi anda, daripada hanya mencari min-max.
Sardinha: Di sisi UI, kami ingin memastikan talenta, secara visual, memiliki fantasi kelas di dalamnya tidak peduli seberapa sering anda melihatnya. Kami ingin melakukan sesuatu yang bagus untuk latar belakang dan membuatnya mudah diketahui saat anda mengganti spesifikasi. Misalnya, sebagai healer, anda bisa bermain PVP atau Mythic+, dan anda mungkin memiliki bakat yang berbeda untuk situasi yang berbeda. Ini akan seperti menu transmog di mana anda dapat dengan mudah menyimpan dan memberi nama preset anda, seperti bagian dengan menu tarik-turun untuk mengatur bakat anda seperti yang anda suka mainkan. Sekali lagi, ini sangat fleksibel untuk penyesuaian.
Q: Dragonflight membawa versi ke-10 untuk WoW, atau perayaan anniversary ke-20 bagi pemain yang sudah memainkan gamenya sejak dulu. Ini tentu adalah sebuah pencapaian yang cukup substansial, jadi apakah Blizzard punya rencana selebrasi khusus untuknya?
Dawson: Jika dilihat secara historis, setiap tahun kelima kami selalu membawa sesuatu yang lebih revolusioner untuk kemudian jadi bahan pacuan di masa mendatang. Saya tidak punya detail spesifik untuk diumumkan sekarang, tapi ini tentu saja adalah sebuah momen yang penting untuk game manapun, dan terutama bagi para pemain setia yang telah bersama kami selama ini.
Nah, itulah dia rangkuman tanya jawab dengan Patrick Dawson dan Laura Sardinha yang sudah memberi gambaran lebih dalam mengenai World of Warcraft: Dragonflight. Dengan sekian banyak konten menggugah yang disiapkannya, kira-kira mana yang paling kamu antisipasi? Jika sudah tidak sabar menantikannya, pastikan untuk pantau perkembangan game serta expansionnya pada website resminya DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

@gamerwk_id
Discussion about this post