Meraih kesuksesan sebagai developer dan publisher Indie di sebuah platform adalah tugas yang tidak mudah. Selain harus menghasilkan game berkualitas yang bisa memenuhi ekspektasi fans, mereka juga harus melalui proses pemasaran yang ternyata jauh lebih sulit dari yang dibayangkan. Ini terutama dikeluhkan oleh Iain Garner yang merupakan co-founder dari publisher Indie bernama Neon Doctrine, yang mana dia mengungkapkan fakta dibalik proses pemasaran game di sebuah platform yang dirasa sulit dan tidak ramah.
Melalui postingan thread panjang di akun Twitter pribadinya, Garner menceritakan rumitnya proses pemasaran game di “Platform X” yang digunakan sebagai nama samaran untuk sebuah platform. Bahkan sebelum siap untuk merilis game di platform tersebut, ada proses panjang yang harus dilalui dan rumit, apalagi dengan kemungkinan kecil untuk bisa diterima saat ingin mengajukan diskon peluncuran awal. Garner juga menambahkan selama publisher berkenan membayar USD 25,000, maka mereka bisa membuat gamenya mendapat spotlight di Online Store platform tersebut bersama judul populer lainnya.

Ini semua belum termasuk rumitnya proses untuk menerapkan diskon ke sebuah game saat resmi dirilis. Alasannya karena ada persetujuan khusus yang harus didapat serta kesempatan untuk memberikan hak tersebut juga “sangat terbatas”. Jadi daripada harus melibatkan publisher Indie, ini adalah hal yang sama sulitnya untuk didapat oleh publisher kelas atas juga.
Kami tidak akan menyebut platform apa yang dimaksud oleh Garner, tapi yang jelas semua komplainnya tersebut memang bisa dimengerti. Meskipun begitu, kebanyakan publisher Indie kebanyakan tidak akan sampai mengeluarkan biaya sebesar puluhan ribu dollar untuk mempromosikan game mereka di platform spesifik. Beda cerita jika mereka hanya menyiapkan gamenya untuk rilis di platform tersebut, maka rasa frustasi yang dirasakan memang bisa dimengerti.
Memberikan hak yang sama untuk semua game baik dalam skala kecil atau besar tidak akan selalu membawa hasil yang diinginkan. Misalnya saja ada sebuah game Indie yang berhasil dipasarkan tapi keuntungan yang didapat tidak cukup untuk mendorong penjualannya, meskipun sudah mendapat promosi spesial di halaman utama Online Store. Persyaratan hingga patokan harga yang ditetapkan untuk promosi game seperti ini juga tidak hanya eksklusif di “Platform X”, karena beberapa sumber kami yang paham dengan bahasan ini merasa kalau kasusnya mirip dengan tempat lain, seperti pasar game mobile lewat Google Play Store dan App Store misalnya.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post