Keberhasilan Clair Obscur: Expedition 33 di mata pemain ternyata bukan cuma soal grafis keren atau gameplay yang seru. Menurut pengembang Sandfall Interactive dan penerbit Kepler Interactive, salah satu faktor utamanya justru karena game ini nggak terlalu panjang. Dalam wawancara bareng GamesIndustry.biz, mereka bilang bahwa durasi yang ringkas tapi padat justru jadi salah satu kekuatan game ini.
Matthew Handrahan dari Kepler bilang bahwa Expedition 33 “menghargai waktu pemain”. Game ini tetap menawarkan banyak hal seru, tapi nggak memaksakan konten biar kelihatan panjang. Nggak ada tambahan yang cuma bikin waktu main membengkak tanpa alasan. Menurutnya, ini yang bikin Expedition 33 terasa berkesan, karena fokus dan punya tujuan yang jelas.
Ia juga menyinggung soal tren game atau bahkan film yang makin panjang durasinya. “Kenapa semuanya harus dua setengah jam?” katanya sambil bercanda. Ia merasa bahwa dalam dunia hiburan, singkat itu justru bisa jadi nilai tambah. Dan menurutnya, pendek tapi padat lebih baik ketimbang panjang tapi melelahkan.
François Meurisse dari Sandfall juga setuju. Ia bilang dari awal, tim pengembang memang pengen bikin game yang fokus dan intens, bukan yang panjang-panjang tanpa arah. Target awalnya sekitar 20 jam untuk cerita utama, tapi akhirnya bisa sampai 30-40 jam kalau eksplorasi lebih jauh. Sebagai gamer, ia juga pengen menikmati banyak game lain, jadi menurutnya yang penting itu kualitas pengalaman, bukan lamanya durasi.
Ia juga membahas soal anggapan kalau harga game harus sebanding sama jumlah jam main. Meurisse bilang itu nggak selalu benar. Sebagai contoh, ia menyebut Inside, game pendek yang cuma sekitar dua jam, tapi menurutnya jadi salah satu pengalaman paling berkesan sepanjang hidupnya. Jadi, buat Expedition 33, pendek bukan berarti kurang – justru bisa jadi kelebihan.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post