Kami mendapatkan kesempatan wawancara mengenai Battlefield 2042 yang memang adalah game yang cukup ambisius yang bakal dihadirkan oleh EA pada tahun 2021. Mereka sendiri mengklaim kalau ini adalah seri paling ambisius dan siap menawarkan pengalaman perang yang belum pernah dirasakan sebelumnya dimana game tersebut telah menghapus mode Campaign dan berfokus pada mode multiplayer sebagai basis utamanya.
Tidak mengherankan jika banyak gamer yang penasaran dengan game tersebut. Selain menghadirkan mengenai preview game tersebut, kami juga mendapatkan kesempatan wawancara mengenai Battlefield 2042 dengan EA sekaligus sang developer, yaitu DICE. Berikut setidaknya perwakilan yang kami wawancara dalam sesi Q&A:
- Host: Adam Freeman (Lead Community Manager di EA Studios)
- Florian Le Bihan (Lead Game Designer)
- Kalle Nyström (Level Designer)
- Marie Bustgaard Granlund (Associate Producer)
Kami telah mendapatkan berbagai informasi yang berharga mengenai Battlefield 2042 yang mungkin bakal berguna banget buat kamu yang memang telah mengantisipasi game tersebut. Yuk simak artikelnya!

Q: Apakah mode Hazard Zone bisa dimainkan ketika rilis?
Adam: Kami akan memberitahukan lebih detail mengenai Hazard Zone sebelum perilisan Battlefield 2042. Tapi, Hazard Zone adalah bagian dari paket bersama BF Portal yang pernah kita umumkan sebelumnya.
Q: Bisakah kamu jelaskan lebih banyak mengenai Hazard Zone?
Adam: Mode tersebut memiliki ketegangan yang sangat tinggi dan belum pernah kami ungkapkan sebelumnya secara mendetail, dan menurut kami yang terbaik adalah menjukkannya pada acara yang berbeda nantinya untuk mengungkapkannya lebih detail.
Q: Apakah kita bisa memiliki pet anjing robot di dalam game?
Adam: Kami tidak bisa membicarakan hal tersebut sekarang, tapi kamu bakal mengetahuinya ketika kamu bersama Ranger.
Q: Apakah akan terdapat Roadmap untuk Update dan DLC kedepannya?
Adam: Hadirnya Live Service akan menjadi hal positif di Battlefield 2042. Kami akan mengkomunikasikan berbagai hal seperti perubahan gameplay yang selalu saya dan Florian berbicara kepada para pemain dan pada open beta saya yakin kamu akan melihat gameplay seperti apa yang kamu inginkan dan perubahan seperti apa yang kamu inginkan di masa mendatang.
Florian: Kami akan mengumpulkan data terlebih dahulu untuk melakukan balancing senjata dan juga karakter serta bagaimana performanya, dan kami juga tidak akan melupakan feedback dari para pemain untuk melakukan perubahan dan mendengarkan apa yang mereka suka dan tidak suka. Hal tersebut sangat penting bagi kami saat ini.
Q: Apa ada opsi aksesbilitas untuk pemain yang memiliki disabilitas pada motorik atau penglihatan?
Adam: Saya pribadi buta warna dan saya benar-benar merasakan benefit pada seri-seri sebelumnya yang dikembangkan oleh DICE di dalam game. Bahkan, pada tahap open beta game ini kamu sudah akan merasakan fitur tersebut tersedia di opsi. Ada lebih banyak lagi yang kami tambahkan ketika game sudah rilis dan memasuki tahap pengembangan akhir.
Q: Battlefield selalu dikenal dengan Easter Egg yang ikonik, apakah pada seri ini bakal lebih epik dari sebelumnya?
Adam: Tentu saja Easter Egg selalu menjadi bagian penting di Battlefield, para fans pasti bakal seneng banget dan kami tidak akan memberitahukannya untuk surprise. Ketika hadir untuk mendesain level, kami selalu memikirkan hal-hal kecil itu dan kami akan mulai melihatnya di masa depan, tentang potensi apa yang mungkin ada dengan peta.
Kalle: Yah tentu saja, kita memahami dan mengapresiasi para gamer yang sangat niat untuk mencari Easter Egg tersebut, sekali lagi, kami tidak bisa mengatakannya untuk sekarang, tetapi hal tersebut pasti ada. Tetapi secara umum, saya memiliki banyak hal gila yang ingin dilakukan di game tersebut, dimana kamu menghabiskan waktu dan tenaga untuk melakukannya.
Q: Ada terowongan yang ada di map, apakah terowongan itu memiliki titik keluar/masuk untuk melakukan infanteri?
Kalle: Sayangnya tidak, meskipun sebenarnya kami bisa melakukannya. Tapi masalahnya bukan itu area di mana kita ingin pemain menghabiskan sebagian besar waktunya di map. Karena ini mungkin terdengar aneh, tetapi karena itu terdapat memiliki terowongan transportasi untuk kendaraan, karena akan bagi tank untuk masuk melalui area map yang diperebutkan.
Kami ingin membuat sesuatu di mana kami bisa memiliki tank yang memiliki akses mudah untuk pergi di antara titik ke titik lainnya. Untuk infanteri, kami dulu memilikinya tetapi itu malah membuat map tampak lebih kosong. Kami mencobanya, tetapi untuk gameplay sebenarnya jauh lebih baik tanpanya.

Q: Akan terdapat dukungan haptic feedback dan adaptive triggers? Battlefield dikenal dengan momen perang yang cukup gila, dan hal tersebut sepertinya bakal menambah keseruannya.
Florian: Saya ragu ini akan berfungsi dalam versi open beta, tetapi kami memastikan fitur tersebut bakal ada.
Q: Bisakah kamu lebih jelaskan mengenai “Ping” sistem di game ini? Apakah ada rencana untuk tambahkan “Ping Wheel” seperti Apex Legends?
Florian: Kami bakal membawa ping sistem yang memiliki fungsionalitas klasik seperti Commo Rose, dimana sistem tersebut memungkinkan dilakukan langsung dari sudut pandang kamera, jadi bukan ping sistem dimana kamu secara manual melakukannya. Tetapai kami bakal mendengarkan para pemain, pada titik ini kami sangat kontekstual, dan mencoba untuk akan terus melihat potensinya kedepannya.
Q: Apakah PC akan mendapat dukungan controller secara penuh ketika rilis?
Florian: Ya, kamu bisa memainkannya dengan controller di PC seperti seri-seri sebelumnya.
Q: Apa yang kami dan media lain mainkan sebelumnya, apakah hal yang bakal bisa dirasakan di open beta nanti?
Marie: Ya, itu adalah versi lama, jadi apa yang kami mainkan di playtest internal sedikit berbeda tetapi secara keseluruhan terlihat dan dan para pemain akan merasakannya ketika open beta dimulai.
Q: Apakah attachment yang tersedia hanya untuk senjata secara individu, atau bisa di swap dengan berbagai attachment lainnya?
Florian: Kami bisa menggunakan 3 jenis item berbeda pada setiap slot attachment, kami juga bisa mengubahnya secara langsung atau melalui menu utama, dan ya, kami bisa menggantinya sesuka hati bahkan ketika sedang bertempur secara langsung.
Adam: Jadi ada sesi loadout untuk pilihan attachmant, dan kamu dapat melihat daftar attachment yang tersedia. Jadi jika kamu ingin mengatur ini sebelum kamu masuk ke dalam pertarungan, kamu memiliki kemampuan untuk menggantinya secara langsung dan lebih cepat atau dapat mengubah penyesuaiannya lebih detail dari menu.
Q: Saya berasumsi ketika rilis nanti saya akan dapat loadout secara default dan tidak perlu mengubah atau mengaturnya kembali setiap pertandingan dimulai?
Adam: Akan ada kasus di mana kamu dapat melakukan pra-konfigurasi senjata-senjata, kami dapat memiliki scope tertentu dan juga barel yang sudah ada, dan kemudian dari sana penyesuaian favorit akan ada di basis menu attachment yang sudah kamu miliki. Fitur tersebut hanya ada pada versi full nanti, bukan di tahap beta.
Q: Apa ada syarat untuk peluncuran roket? Tidak bisa dipungkiri cukup menyenangkan bagi semua orang di medan perang untuk berhenti bertarung dan melihat ke langit saat roket diluncurkan.
Kelle: Roket akan meluncur secara otomatis dan telah ditentukan untuk waktu tertentu, dan fakta ketika sebelum memulainya, kamu dapat melihatnya sedang mengisi bahan bakar, kamu dapat melihat uap keluar dari pipa yang mengarah ke roket, ketika itu berhenti, dan roket akan meluncur dalam kurun waktu 6 menit. Saat itu terjadi, para pemain bisa meledakkannya menggunakan tank atau helikopter. Namun, jika tidak menerima damage yang cukup besar setelah 6 menit, maka roket akan berhasil diluncurkan.
Q: Apakah memungkinkan menggunakan kompas di map untuk navigasi?
Florian: Ya, kami memiliki kompas di dalam game, selama open beta kamu hanya dapat mengaksesnya dengan melakukan zoom melalui senjata, ketika rilis nanti kamu baru dapat mengaksesnya setiap saat, dan kamu juga dapat mengaktifkan kemampuan ini dalam opsi, apakah kamu masih menginginkannya hanya saat melakukan zoom atau sepanjang waktu atau tidak sama sekali.
Q: Apa yang dibutuhkan untuk melihat lawan dan membedakannya dengan rekan satu tim? Saya melihat ada sebuah tanda berwarna merah di atas kepala lawan, bagaimana cara menentukannya?
Florian: Ada berbagai gadget yang bisa memicu hal tersebut. Ada juga fitur sebelumnya dimana kamu dapat melihat tag musuh saat membidik dalam jarak tertentu. Jadi pada dasarnya ada dua cara. yaitu menggunakan gadget atau membidiknya secara langsung.
Q: Bisakah kita mengaktifkan Tornado dan Sandstorms sebagai opsi saja?
Kalle: Mungkin maksud anda yang ada di Portal? Jika dalam Conquest akan terjadi secara acak dan tidak bisa diatur. Tapi kamu bisa memilihnya sebagai opsi di Portal.
Q: Apakah semua event yang terjadi di map ditetapkan berdasarkan waktu atau beberapa di antaranya ditetapkan oleh pemain?
Kalle: Bisa saja keduanya, pada dasarnya ketika berbicara seperti Tornado, atau hal-hal yang lebih besar seperti peluncuran roket, mereka semua terjadi secara random. Tornado tidak akan selalu di jalur yang sama, cuaca buruk juga akan ada tanpa badai, dan cara mereka berinteraksi bersama juga memberikan banyak variasi. . Tapi biasanya ada hal-hal di sana, seperti roket tidak bisa memberikan kerusakan ketika berhasil dihancurkan oleh para pemain.
Q: Saya tidak merasakan anomali cuaca, apakah ini fenomena yang agak langka?
Kalle: Katakanlah bahwa kemungkinan terjadinya Tornadi di tahap beta sekitar 10 persen, dan kamu memainkan 6 pertandingan baru merasakannya. Namun ketika perilisannya nanti, kita meningkatkan kemungkinan terjadinya perubahan cuaca sekitar 50 persen.
Q: Apakah akan ada attachment senjata yang meningkatkan kecepatan bergerak saat membidik?
Florian: Tidak. Kami tidak memiliki attachment yang bisa meningkatkan kecepatan bergerak saat membidik. Jika berbicara mengenai attachment barel, statsnya akan lebih berpengaruh pada bagaimana tingkat kesulitan untuk mengendalikannya dan tentu saja setiap attachment memiliki fungsi dan kelebihannya masing-masing.
Q: Apakah bakal ada map lain yang akan diperlihatkan pada tahap open beta?
Marie: Ya, tetapi ketika rilis nanti. Pada tahap open beta pemain hanya bisa merasakan map Orbital.
Q: Apakah ada elemen “kejutan” di game ini?
Florian: Tidak ada elemen seperti itu di seri ini. Contohnya saja misalnya untuk mencegah setiap pemain spawn atau muncul di dekat pemain lawan, dan memblokir health generation pada momen tertentu. Tidak ada elemen kejutan seperti Battlefield 1 atau 3. Kami menghindarinya untuk memperkental pengalaman berperang yang nyata.
Q: Tolong jelaskan lebih detail mengenai Health Regen
Florian: Health regen pada tahap open beta sedikit lebih lambat jika dibandingkan seri-seri sebelumnya. Kami memperlambatnya karena kami lebih berharap para pemain lebih memanfaatkan elemen seperti Gadget atau Class / Specilist yang akan bisa melakukan heal untuk pemain, tetapi disisi lain kami juga berharap kamu bisa bertahan hidup tanpa ketergantungan orang lain.
Disisi lain, kami masih ingin memastikan bahwa gadget yang khususkan untuk melakukan benar-benar terlihat masuk akal di dalam gameplay. Kami sudah mengaturnya sedemikian rupa untuk perilisannya nanti, , sehingga kamu dapat melihat beberapa perubahan setelah memainkan open beta nanti. Kami belum bisa berbicara mengenai detail perubahannya.
Q: Apakah kalian bakal menunjukan lebih banyak detail mengenai Portal sebelum rilis?
Adam: Kami juga ingin para gamer mengetahui lebih banyak tentang Portal dan berbagai elemen unik untuk mengkostumisasi dan saya yakin banyak yang bakal suka dengan fitur yang ada yang telah dikembangkan oleh developer. Jadi ditunggu saja, kami akan memberitahukannya sebelum perilisannya nanti.
Nah, itulah rangkuman wawancara tanya jawab kami bersama dengan perwakilan dari EA dan juga DICE mengenai Battlefield 2042. Jika melihat bagaimana mereke menjelaskannya, ada banyak banget fitur dan mekanisme gameplay yang jauh lebih masif lagi ketika Battlefield 2042 sudah resmi dirils dan tentu saja cukup menarik untuk terus dipantau perkembangannya.
EA resmi mengumumkan kalau Battlefield 2042 akan segera mengadakan tahap Open Beta pada 8 Oktober hingga 9 Oktober mendatang untuk PC dan juga konsol untuk umum dan gratis. Gamenya sendiri rencananya akan dirilis pada tanggal 19 November mendatang di PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series dan PC. Akses pre-order juga sudah dibuka dan bisa langsung kamu akses pada website resminya DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game mobile lainnya di Gamerwk.

@gamerwk_id
Discussion about this post