Beberapa waktu lalu tim kami sempat diundang oleh Hoyoverse untuk menghadiri event Media Preview Zenless Zone Zero di Singapura dan selain berkesempatan untuk mewawancarai Zhenyu Li selaku producer dibalik Zenless Zone Zero, kami juga ikut mencoba demo langsung pada build terbaru yang tidak akan berbeda jauh dengan saat rilisnya nanti. Untuk iti, lewat artikel berikut kami telah merangkum impresi yang didapat dan kali ini memang ada begitu banyak yang perlu dibahas.
Tapi sebelum itu perlu diketahui kalau sesi demo hands-on ini tidak mewakili versi final untuk gamenya, jadi bisa saja ada beberapa perubahan baru. Meski sebagian besar versi demo yang kami mainkan sudah hampir mewakili rilis finalnya, beberapa chapter cerita utama, dialog NPC, dan interaksi diblokir atau diubah untuk menghindari spoiler. Secara total kami diberi waktu sekitar lima jam penuh yang dibagi menjadi dua sesi untuk mencoba game ini. Akun yang diberikan kepada kami adalah akun level 60 dengan semua karakter, bangboo, dan W-Engine yang bisa dicoba sesuka hati, ditambah juga dengan equipment level S dan A untuk semua karakter.
Combat yang Masih Sangat Mulus
Dari segi combat tidak banyak perbedaan dari apa yang telah kamu lihat dan baca dari beragam impresi terdahulu. Tapi bagi yang belum begitu mengikuti perkembangannya, Zenless Zone Zero adalah game character action yang mirip dengan Devil May Cry dan Bayonetta di mana fokus pertarungannya adalah memanfaatkan berbagai serangan kombo dan skill keren karakter. Pertahanan dalam bentuk Perfect Dodge dan Dodge Counter juga sama pentingnya. Semua karakter memiliki moveset sama yang terbagi mulai dari serangan standar, heavy, dan ultimate. Ini mungkin terlihat sederhana, tetapi dengan setiap karakter memiliki kemampuan unik, beberapa Agent lebih kompleks daripada yang lain.
Setiap tim terdiri dari maksimal tiga Agent (dan satu Bangboo) yang kamu pilih sebelum setiap cycle dan kamu bosa berganti antar Agent kapan saja selama pertempuran, tergantung urutan yang dipilih karena kamu akan berganti dalam siklus 1-> 2-> 3, kembali ke 1 dan diulang setiap kali kamu melakukan switch karakter. Ada beberapa kondisi tertentu, khususnya dalam kasus Chain Attack di mana kamu bisa mengaktifkan semacam QTE untuk berganti antar dua karakter dalam party ketika berhasil memberi Stun atau Dazed pada musuh dengan serangan tipe Heavy.
Mirip dengan game Hoyoverse lainnya seperti Genshin Impact, Honkai: Star Rail, dan Honkai Impact 3rd, Agent dibagi menjadi beberapa bagian mulai dari role, elemen, dan bahkan faksi yang berbeda. Untuk role ada Attack, Defense, Support, Stun, Anomaly. Sedangkan untuk elemen, kamu bisa memicu reaksi elemen tertentu setelah mengumpulkan damage elemen yang cukup tinggi pada musuh. Elemen yang bisa kamu temukan dalam game ini meliputi Api, Listrik, Es, Fisik, Eter. Sedangkan untuk faksi, kamu bisa memicu kemampuan tambahan lain jika kamu memiliki anggota party tertentu dengan faksi atau elemen yang sama antar satu sama lain.
Singkatnya, meskipun memiliki kontrol yang lebih sederhana dibandingkan dengan kebanyakan game character action karena desain game dan platform targetnya, game ini tetap menyenangkan dan tentunya merupakan pengalaman yang memuaskan untuk menghajar musuh dengan animasi yang halus dan efek suara yang berdampak. Bahkan, bahkan gerakan menghindar dan serangan balasannya terasa luar biasa, memberikan umpan balik yang luar biasa pada pertarungan yang akan dihargai oleh para penggemar Honkai Impact 3rd atau bahkan penggemar genre game character action.
Menjajal Karakter Baru – Zhu Yuan
Meskipun kami berhasil mencoba semua karakter yang bisa dimainkan selama satu atau dua sesi, satu karakter yang paling menonjol bagi kami adalah Zhu Yuan – salah satu karakter terbaru yang diperkenalkan dengan spesialisasi dalam seni bela diri, peluru, dan tembakan Ether. Dia adalah salah satu dari sedikit karakter yang memiliki dua elemen berbeda dalam moveset-nya, yang mampu memberikan damage fisik dan Ether.
Dia memiliki dua mode yaitu Assault Mode dan Suppressive Mode. Dalam Assault Mode, kamu bisa melancarkan kombo hingga 5 serangan standar dan setelah menyelesaikan kombo penuh, kamu akan mendapatkan satu “Enhanced Shotshell” yang merupakan bagian dari Suppressive Mode. Dengan menahan aksi serangan standar, kamu akan memberikan damage fisik dengan senjata, tapi jika kamu memiliki Enhanced Shotshell, maka ini akan menghabiskan satu kali pengisian daya dan memberikan damage Ether yang sangat besar.
Kamu bisa memiliki hingga 9 Enhanced Shotshell yang dapat diperoleh tidak hanya melalui kombo serangan standar, tetapi juga melalui Quick Assist, Assist Follow-Up, EX Special Attack, Chained Attack, dan Ultimate. Dari apa yang telah kami coba, tampaknya gaya bermainnya adalah membangun sebanyak mungkin Enhanced Shotshells dan melepaskannya melalui Suppressive Mode, karena ini adalah jurus yang menghasilkan damage tertinggi di luar Ultimate-nya.
Untuk pemain yang menyukai ide gaya bermain senjata Billy Kid tetapi merasa gameplay “hanya menembak” agak kurang bersemangat, kamu pasti akan menyukai gameplay pertarungan jarak dekat hingga menengah Zhu Yuan karena fleksibilitasnya dalam terlibat di skenario combat dari berbagai jarak, yang tentu membuat sensasi memainkan karakternya terasa begitu mulus tanpa membuatmu buru-buru untuk switch karakter.
Menyelami Konten Endgame
Salah satu aspek game yang kami putuskan untuk dilihat pada sesi hands-on preview adalah konten endgame yang ditawarkan Zenless Zone Zero pada saat peluncuran. Para pemain Genshin Impact dan Honkai: Star Rail akan merasa betah dengan endgame ZZZ, entah itu hal yang bagus atau tidak (kilas balik ke artefak/relic farming). Semua konten endgame ditempatkan di Scott Outpost di mana kamu bisa mengakses masing-masing dari empat gamemode yang tersedia melalui komputer: Hollow Zero, Notorious Hunt, Routine Cleanup, dan Shiyu Defense. Tentu saja, kamu juga bisa mengakses beragam game mode yang disediakan ini melalui menu utama.
Hollow Zero
Mode permainan ini sangat mirip dengan Honkai: Star Rail’s Simulated Universe, khususnya Swarm Disaster atau Gold and Gears, tetapi alih-alih berpindah dari satu petak ke petak lainnya, kamu akan berpindah dari satu TV ke TV lainnya, yang berfungsi sebagai “stage”. Sama seperti Dunia yang berbeda di HSR, setiap “Zona” di ZZZ memiliki bos yang berbeda yang berarti kelemahan dan ketahanan elemen yang berbeda, dan juga hadiah pertama yang jelas dan hadiah reguler yang berbeda (mulai dari kredit, XP, Withered Crystal, Bangboo XP, hingga Investigation Point). Setiap Zona memiliki tingkat kesulitan yang berbeda-beda, mulai dari Normal, Sulit, Berisiko Tinggi, dan Bencana. Tergantung pada tingkat kesulitan yang dipilih, kamu akan mendapatkan jumlah Investigation Point yang berbeda untuk hadiah mingguan.
Disebutkan juga bahwa setiap dua minggu, kamu akan diberi komisi bounty dengan waktu terbatas, yang memberikan hadiah item. Komisi bounty dibagi menjadi komisi khusus dan komisi umum yang dapat diselesaikan 3-4 kali per minggu. Namun, komisi khusus tidak dapat di-refresh tetapi akan membuka hadiah yang lebih besar, sedangkan komisi umum dapat di-refresh dan dibagi menjadi peringkat S, A, dan B.
Untuk setiap putaran Hollow Zero, kamu harus memilih satu Agent yang disebut “leader” dan hingga lima Agent lainnya yang disebut “anggota regu” (dengan total 6 Agent). Kamu akan memulai sebagai pemimpin, tetapi seiring berjalannya waktu, kamu bisa merekrut Agent yang sudah ditempatkan sebagai anggota party hingga maksimum tiga Agent per tim.
Sepanjang jalannya permainan di mode ini, kamu akan mendapatkan “Resonia” atau “Resonium” yang merupakan kartu yang memberikan buff yang berbeda seperti peningkatan tingkat CRIT Agent, mendapatkan buff saat musuh terkena debuff, peningkatan damage Chain Attack. Ini bisa dibilang adalah semacam keuntungan d mana jika kamu mendapatkan 4 atau 8 jenis Resonia yang sama, maka kamu akan mendapatkan satu Advanced Resonium yang memberi efek buff superior. Ada berbagai jenis Resonium yang ditunjukkan oleh ikonnya, masing-masing berfokus pada aspek pertarungan yang berbeda: Kritis, Menghindar, Umum, Energi, Sinergi, dan elemen.
Saat berpindah dari satu TV ke TV lainnya, kamu akan berpapasan dengan beragam situasi yang mengharuskanmu membuat pilihan seperti mendapatkan Resonium, atau toko di mana kamu bisa menggunakan mata uang yang dikumpulkan selama menjalani misi untuk membeli atau upgrade Resonium. Ada juga situasi tertentu dengan persyaratan khusus sebelum bisa dimasuki, contohnya seperti menyelesaikan tantangan boss sebelumnya dengan peringkat S, yang berarti jika kamu tidak bisa memenuhi persyaratan, maka encounter tersebut akan terkunci dan mau tidak mau terpaksa harus dilewati.
Jika kamu sudah terbiasa dengan Swarm Disaster di Honkai: Star Rial, kamu pasti akan langsung tahu kalau semakin banyak lantai yang dijelajahi, maka semakin sulit juga sesi bermain yang tengah dijalani. Ini masih jadi kasus yang sama di Hollow Zero, kecuali ketika kamu menjelajahi lebih banyak TV maka kamu akan mengisi bar yang disebut “Pressure” di mana setelah diisi hingga 100, kamu langsung mendapatkan “Corruption” acak atau debuff untuk menjalankannya. Debuff ini bisa bervariasi seperti serangan dari Boss punya peluang untuk memicu critical, semua anggota party kehilangan HP ketika suatu kondisi terpenuhi, manuver dodge memiliki cooldown yang lebih lama, dan banyak lagi. Sebenarnya kamu bisa menghapus level Corruption dan Pressure, hanya saja untuk yang satu ini memang lebih mengandalkan faktor keberuntungan.
Satu hal yang kami sukai dari menjelajahi Hollow Zero adalah bagaimana kamu bisa menggunakan tombol WASD untuk melakukan navigasi dengan menggunakan mouse dan keyboard. Menavigasi dan menunggu animasi di TV bisa memakan waktu cukup lama dan membosankan, jadi di sinilah fitur 2x speed menjadi sangat berguna, meski jujur saja bagi kami kecepatannya masih terasa lambat. Sesi bermain di Hollow Zero yang telah dilalui akan didata sehingga kamu bisa melihat waktu yang dihabiskan, Resonium, skuad yang digunakan, berapa banyak situasi khusus yang terpicu, sesi combat, dan banyak lagi di satu sesi bermain penuh sehingga kamu mungkin bisa lebih termotivasi untuk mengulangnya demi mencapai rekor terbaik.
Notorious Hunt
Tidak ada yang terlalu menarik, Notorious Hunt pada dasarnya adalah mode permainan boss mingguan di mana kamu bisa mendapat item untuk meningkatkan keterampilan inti Agent tingkat lanjut, asosiasi Investigation Merits memasok mata uang untuk membeli barang berharga dan W-Engine Chip untuk membuat W-Engine di toko gadget. Satu hal yang menarik adalah bagaimana kamu bisa memilih satu Resonium dari tiga Resonium yang ada sebelum mulai melawan boss. Dalam bangunan yang kami mainkan, ada tiga boss: Newborn Dead End Butcher, Unknown Corruption Complex, dan Twin Marionettes.
Newborn Dead End Butcher adalah boss standar dengan dua fase, fase pertama tidak terlalu menakutkan saat ia menggunakan tombaknya, tetapi pada fase kedua ia akan menumbuhkan dua lengan di punggungnya yang mirip dengan empat lengan Ben 10 atau Ramattra di Overwatch. Gerakannya pada fase ini lebih mematikan, dengan serangan multi yang memaksa kamu untuk menangkis/membantu pertahanan lebih banyak daripada menghindar.
Unknown Corruption Complex adalah robot dengan wujud kalajengking raksasa yang disenjatai gergaji mesin di tangan kanannya, obeng di tangan kirinya, dan menggunakan ekornya sebagai bor/cambukan/atau untuk melempar batu besar. Dia akan mendesakmu pada fase pertama menggunakan tangan dan ekornya dan menembakkan roket dari pundaknya, dan pada fase kedua, dia akan memasuki fase rage yang meluapkan energi besar dan mengalihkannya ke ekor untuk menembakkan laser. Apa yang kami sukai dari boss ini adalah gerakannya yang bergantung pada posisimu, tetapi karena dia memiliki kendali penuh 360 derajat atas tubuhnya, kamu tidak bisa memaksanya untuk melayangkan cambukan dari ekornya berulang kali, dia akan tetap memutar tubuhnya untuk melakukan serangan menggunakan salah satu lengannya.
Twin Marionettes adalah boss yang terdiri dari dua boneka yang saling mendukung satu sama lain, ini mungkin boss yang paling menarik dari ketiganya bagi kami karena rasanya seperti boss yang benar-benar dapat membuatmu lengah jika tidak memperhatikannya, satu serangan, menghindar, atau serangan balik yang tidak tepat bisa membuatmu terkena serangan telak. Satu hal yang perlu diperhatikan dari boss ini adalah kamu harus menghabisi keduanya pada waktu yang sama, karena jika kamu hanya membunuh salah satunya, kamu hanya memiliki waktu sekitar 10 detik untuk menghabisi kembarannya yang lain. Jika gagal, kembaran yang masih kamu lawan akan berusaha menghidupkan kembali kembarannya hingga persentase HP tertentu. Kamu bisa menunda proses menghidupkan kembali dengan membuat mereka pingsan atau membekukan kembarannya saat berada dalam animasi menghidupkan kembali, di mana mereka akan memulai kembali animasi menghidupkan kembali setelah mereka tidak pingsan atau dibekukan.
Routine Cleanup
Kutukan bagi setiap pemain gacha adalah mode permainan di mana kamu bertani untuk mendapatkan peralatan yang disebut Drive Disc (pada dasarnya artefak/peninggalan) dan kamu akan mendapatkan Plating Agentt yang digunakan untuk menaikkan level Drive Disc. Ada enam Routine Cleanup yang berbeda dalam build, masing-masing menawarkan dua set peralatan yang berbeda sehingga ada total dua belas set Drive Disc untuk kamu farming.
Untuk setiap Routine Cleanup, kamu melawan dua boss pada saat yang sama, dan seperti yang kamu harapkan, masing-masing memiliki elemen buff dan efek khusus yang berbeda, tidak ada yang benar-benar memperhatikan efek khusus (bahkan di Genshin Impact / Honkai: Star Rail), tetapi senang mengetahui bahwa Daze dari Defensive Assist kamu akan meningkat sebesar 50% dan damage dari Assist Follow-Up akan meningkat 100% (ya, ini adalah efek khusus yang sebenarnya untuk salah satu domain).
Shiyu Defense
Pada dasarnya Spiral Abyss (Genshin Impact) atau Memory of Chaos (Honkai: Star Rail) setara dengan Zenless Zone Zero, konten endgame yang menawarkan buff atau efek khusus yang berbeda, baik itu peningkatan tingkat penumpukan anomali elemen Agent, peningkatan damage elemen, peningkatan damage Chain Attack, peningkatan efek dazzle, elit / boss mendapatkan perisai atribut, dan masih banyak lagi.
Tujuan dari setiap tahap adalah untuk mempertahankan area tertentu di dalam Hollows dari gangguan materi Etheric dan menekan musuh yang tertarik pada energi tersebut. Pada dasarnya, kamu diberi waktu sepuluh menit untuk bertahan melawan gelombang musuh. Untuk yang permanen disebut Stable Node, sedangkan untuk yang memiliki batasan waktu dan mendapat reset setelah beberapa minggu disebut Critical Node, di mana kamu harus menyelesaikan tahap ke-10 dan terakhir (atau Tenth Frontier seperti yang mereka sebut dalam game) untuk membuka Critical Node.
Stable Node terdiri dari 10 stage (atau 10 Frontier) dan setiap stage/Frontier dalam Stable Node memiliki buff yang berbeda seperti yang telah disebutkan sebelumnya, sehingga mendorongmu untuk membangun sebanyak mungkin karakter dengan elemen yang berbeda, untungnya beberapa boss memiliki lebih dari satu kelemahan elemen. Kamu hanya akan membutuhkan satu tim hingga Stage 6 dimana mulai Stage 7 ke atas kamu akan membutuhkan dua tim, yang berarti 6 Agent dan 2 Bangboo.
Sementara dalam waktu terbatas Critical Node dalam build yang kami mainkan ada total 7 stage/Frontiers dan Operation (atau Ley Line Disorder di Genshin Impact, Memory Turbulence di Honkai: Star Rail):
- Agent memberikan 20% lebih sedikit damage dan 50% lebih banyak efek daze pada musuh yang tidak pingsan. Musuh terkena stun 20% lebih lama.
- Persentase damage Agent Ice dan damage Ether meningkat 20%.
Tidak seperti Stable Node di mana setiap stage/Frontier memiliki buff yang berbeda, buff di Critical Node tetap sama di semua stage/Frontier. Pada Frontier mana pun, ada tiga peringkat yang bisa kamu capai: S-Rank, A-Rank, dan B-Rank. Jika berhasil menyelesaikan Frontier dengan sisa waktu lebih dari 360 detik, kamu akan mendapatkan S-Rank dan mendapatkan jumlah hadiah maksimum (pada dasarnya bintang 3), untuk A-Rank menyelesaikan lebih dari 240 detik (bintang 2), dan untuk B-Rank hanya mengalahkan semua musuh (bintang 1). Namun, angka-angka ini dapat berubah seiring berjalannya waktu karena permainan semakin sulit.
Kami melihat ada empat Node berbeda yang bebas dipilih, tapi hanya dua yang bisa dimainkan, yaitu Node Stabil dan Node Kritis, jadi kemungkinan besar di masa depan kami akan memiliki lebih dari satu Node permanen atau dua Node dengan waktu terbatas yang sedang berlangsung, mirip dengan bagaimana Honkai: Star Rail memiliki dua siklus Memory of Chaos yang sedang berlangsung. Salah satu fitur kualitas hidup yang kami sukai adalah bagaimana kamu bisa langsung menuju ke stage/Frontier berikutnya setelah menyelesaikan satu stage tanpa harus kembali ke menu.
Impresi Sejauh Ini
Kami selalu merasa antusias sejak pengumuman awal hingga menjelang rilis gamenya, baik itu saat sesi Closed Beta sebelumnya dan mencoba langsung demo singkat di ajang HoYoFEST tahun lalu. Rasa antusias itu hanya semakin bertambah kuat setelah kami mencoba langsung game ini selama jalannya event Media Preview Zenless Zone Zero di Singapura yang memberi porsi waktu bermain hingga akses konten paling memuaskan.
Hoyoverse memang selalu punya spesialisasi tersendiri untuk game action baik itu dalam nuansa permainan, terutama dengan judul-judul mereka sebelumnya seperti Genshin Impact dan Honkai Impact 3rd, tetapi Zenless Zone Zero tampaknya mengambil langkah ke dalam game yang berpusat pada kombo dan kemampuan yang akan dihargai oleh para penggemar game character action
Selain farming Artefak / Relic / Drive Disc, yang pasti akan menjadi salah satu sumber frustrasi utama kami dengan game ini dalam persiapan untuk Shiyu Defense, gameplay pertarungan yang sederhana namun memuaskan pasti akan menjadi salah satu fitur menarik yang akan menarik minat banyak pemain gacha dengan gameplay action seperti Genshin Impact atau Wuthering Waves. Tidak terkecuali dengan mereka yang menyukai game charcter action hardcore seprti Devil May Cry atau Bayonetta, tapi sedang mencari sensasi yang lebih santai atau hanya ingin mencoba sesuatu di mobile.
Zenless Zone Zero sendiri rencananya akan rilis untuk PlayStation 5, Android, iOS, dan PC pada 4 Juli mendatang. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk melakukan pra-registrasi sekaligus mendapat beragam informasi lebih lanjut mengenai gamenya.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post