Grand Centrex Limited (GCL Asia), distributor dan publisher video game di Asia, mengumumkan bahwa mereka akan menjadi perusahaan publik melalui merger dengan RF Acquisition Corp.
Seperti yang telah diumumkan, GCL Asia bersama dengan anak perusahaan dan perusahaan afiliasinya telah menandatangani perjanjian kombinasi bisnis dengan RF Acquisition Corp, sebuah perusahaan akuisisi dengan tujuan khusus yang diperdagangkan secara terbuka, dan RF Dynamic LCC, sehingga menjadi perusahaan publik.
Setelah penutupan, Perusahaan Gabungan diharapkan akan terdaftar di Nasdaq dengan simbol saham “GCL”. Tercatat bahwa Perusahaan Gabungan akan tetap dipimpin oleh Jacky See Wee Choo, Group Chairman GCL Asia, Sebastian Toke, Group CEO GCL Asia, dan para anggota pimpinan eksekutif lainnya.
Pemegang saham GCL Asia akan mempertahankan mayoritas saham Perusahaan Gabungan, dan penerbit juga akan menunjuk mayoritas calon direktur untuk dewan direksi Perusahaan Gabungan. Transaksi yang Diusulkan memberikan GCL Asia sekitar $1,2 miliar dalam nilai ekuitas pra-transaksi, termasuk kondisi kas minimum sebesar $25 juta, dan diharapkan untuk menghasilkan distributor menerima hasil kotor sekitar $42,9 juta.
Bagi yang belum tahu, GCL Asia bersama dengan anak perusahaannya Epicsoft Asia, 4Divinity Limited, dan 2Game merupakan distributor dan penerbit video game di Asia Timur dan Asia Tenggara. Bersama dengan anak perusahaannya, GCL Asia telah mendistribusikan banyak game AAA di Asia, termasuk Mortal Kombat 1, Hogwarts Legacy, Persona 5 Royal, dan masih banyak lagi.
Komentar Manajemen dari Akuisisi RF
“Kami sangat senang dapat bekerja sama dengan Jacky dan tim visionernya di GCL Asia dalam babak baru pertumbuhan dan ekspansi mereka di pasar game Asia yang dinamis,” kata Tse Meng Ng, Chairman dan CEO RF Acquisition.
“Kami sangat menghormati platform penerbitan dan distribusi serta hubungan industri tepercaya yang telah dibangun oleh Jacky dan timnya selama satu dekade terakhir. Dengan perluasan bisnis ke penerbitan dan manajemen IP, GCL Asia dapat membantu para penerbit game di Amerika Serikat dan Eropa untuk menavigasi konten Asia yang semakin canggih dan membuka potensi penuh dari pasar Asia yang memiliki pertumbuhan tinggi.”
“Ini adalah kesempatan unik bagi kami untuk berpartisipasi dalam sebuah perusahaan yang berkembang pesat dan menguntungkan di titik balik perkembangannya.” ujarnya.

Komentar Manajemen dari GCL Asia
“Ini adalah saat yang menyenangkan bagi seluruh tim GCL Asia karena kami menjalankan strategi pertumbuhan kami dalam penerbitan game di pasar Asia,” kata Jacky Choo, Group Chairman GCL Asia.
“Selama 16 tahun terakhir, kami telah membangun platform distribusi yang kuat berdasarkan lebih dari 16 kemitraan multi-tahun dengan para pengembang dan penerbit game AAA dan game independen, menjangkau lebih dari 2.100 titik kontak ritel secara online dan offline.”
“Dengan dukungan dari RF Acquisition dan visibilitas yang lebih baik setelah terdaftar di NASDAQ, kami sekarang siap untuk memasuki segmen yang lebih tinggi dalam hal penerbitan game dan manajemen IP, memperdalam kemitraan kami dengan penyedia konten yang luar biasa, termasuk studio-studio game di seluruh dunia, untuk menghadirkan pengalaman baru yang menarik bagi para gamer.”
Sebastion Toke, Group CEO GCL Asia, menambahkan, “GCL Asia memiliki proposisi nilai yang unik bagi para pengembang dan penerbit game di seluruh dunia dengan keahlian kami yang sudah mapan dalam hal distribusi, penerbitan, dan pemasaran game.”

“Dengan semakin banyaknya pengembang dan penerbit game di Amerika Serikat dan Eropa yang melirik peluang pertumbuhan yang luar biasa di pasar Asia, GCL Asia memiliki posisi yang tepat sebagai co-publisher di kawasan Asia.”
“Di sisi lain, perusahaan-perusahaan game besar yang berbasis di Tiongkok menghadapi kesulitan untuk menjangkau pasar di luar Tiongkok dan mencari mitra yang memiliki pengetahuan untuk melakukan penjangkauan pasar dan pemasaran lokal di wilayah Asia.”
“Sejauh ini jalur pertumbuhan GCL Asia sangat jelas – kami berencana untuk menjadi pintu gerbang pertumbuhan di dunia game Asia dengan memanfaatkan dinamika dalam ekosistem pasar game antara pengembang, penerbit, dan pengguna akhir.”
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post