Eksis selama beberapa dekade lamanya sebagai franchise game tactical RPG bergenre mecha yang ambisius, Super Robot Wars sebentar lagi akan segera kedatangan seri terbarunya yang cukup diantisipasi. Diberi judul Super Robot Wars 30, game yang dibuat khusus sebagai bentuk perayaan ulang tahun franchisenya yang ke-30 ini terlihat begitu hype, terutama dari cerita baru dan kolaborasi dengan seri mecha populer lain yang sudah menjadi nilai utama di serinya.
Sembari menantikan perilisan gamenya minggu depan, kami bersama rekan media GamerBraves sudah mendapat kesempatan untuk mewawancarai tim developer Bandai Namco. Narasumber dari wawancara kami adalah Takanobu Terada selaku produser franchise Super Robot Wars dan Shohei Mogami selaku produser Super Robot Wars 30. Sayangnya sebagian besar pertanyaan kami tidak bisa dijawab, tapi setidaknya masih ada beberapa informasi menarik yang dibagikan.

Q: Bagaimana pendapat tim mengenai rute campaign di dalam gamenya? Karena sebagian pemain mungkin merasa khawatir karena melewatkan kesempatan untuk merekrut karakter.
A: Jika sampai menghilangkan cabang rute campaignya, keseluruhan cerita mungkin tidak bisa berkembang dengan baik dan mungkin membuatnya jadi terlalu panjang. Dan juga ketika memainkan gamenya lagi untuk campaign kedua, ceritanya akan tetap berakhir dengan alur yang sama, jadi saya pikir adanya percabangan rute memang diperlukan untuk menambah sedikit variasi untuk cerita di gamenya. Dulunya sempat ada Super Robot Wars tanpa percabangan rute seperti ini, tapi sejak saat itu kami telah menerima feedback untuk menambah variasi lebih agar gamenya berakhir tidak membosankan.
Q: SRW bisa dibilang mirip dengan Oscarnya anime mecha – seperti bagaimana itu terasa seperti sebuah kehormatan untuk membuat serimu muncul di SRW. Apakah anda bisa membahas soal kriteria untuk memilih seri yang dirasa cocok untuk muncul dalam game?
A: Kriteria pertama tentu anime tersebut harus memiliki robot atau sejenisnya dan juga punya elemen pertempuran di dalamnya. Selain itu, animasi gerak dan serangan yang dibawa ke Super Robot Wars diputuskan melalui pertimbangan dari hasil survei pengguna, pengembangan animasi robot asli, dan juga pengembangan dari produk terkait.
Q: SRW mengambil banyak kebebasan kreatif, seperti membuat perubahan besar pada cerita seorang karakter (contohnya Shinji dari Evangelion). Apakah kreator dari seri yang mendapat modifikasi cerita tersebut merasa kurang nyaman / bahkan ikut terlibat di dalamnya?
A: Dalam Super Robot Wars ada banyak karakter dari anime mecha dan mereka yang biasanya tidak saling bertemu akhirnya bisa berinteraksi dan mempengaruhi satu sama lain dalam permainan. Akibatnya, alur cerita mungkin berubah dari alur cerita asli untuk tiap serinya, tetapi kami berusaha untuk tidak merusak citra alur aslinya dan mencoba membuat alur cerita khusus yang bisa memuaskan para fans. Ini adalah tugas yang cukup sulit karena kami melakukan sesuatu yang tidak mungkin dilakukan dalam anime mecha aslinya.
Q: Bagaimana ide dibalik penambahan fitur Auto Battle dalam Super Robot Wars 30?
A: Karena memainkan Super Robot Wars membutuhkan banyak waktu dan tenaga. Jadi untuk memungkinkan pemain yang tidak memiliki banyak waktu bermain agar bisa tetap membuat progress lebih, akhirnya kami memperkenalkan fitur Auto Battle. Dalam situasi saat sekutu mendominasi (ketika musuh lemah), kamu dapat menggunakan Auto Battle dan melakukan tugas lain selama durasi tersebut. Ini juga bisa diaplikasikan saat saya ingin memainkan Super Robot Wars, tapi terlalu lelah untuk mengendalikan jalannya pertempuran, maka di momen ini kamu juga bisa menggunakan Auto Battle.
Q: Untuk serangan super dan lain sejenisnya, apakah anda kembali merekam suara yang dikhususkan untuk gamenya atau malah menggunakan suara dari seri original masing-masing anime? Apakah mungkin bagi kita untuk mendapat versi dub Inggris?
A: Khusus untuk serangan animasi dalam game Super Robot Wars kami memang melakukan sesi rekaman ulang.
Q: Sepertinya struktur misi yang baru dibuat lebih terbuka daripada linear. Bagaimana ini berpengaruh pada beberapa hal lain seperti merekrut karakter rahasia?
A: Ini mungkin akan berpengaruh pada ketersediaan karakter rahasia yang bisa direkrut.
Q: Banyak fans semakin mengharapkan adanya terjemahan / lokalisasi untuk game SRW lama. Apakah ada kesempatan untuk melihatnya bisa terealisasi sebagai perayaan anniversary ke-30 ini?
A: Untuk sementara tidak ada rencana untuk merilis game Super Robot Wars lama dalam bahasa Inggris. Tapi kami juga paham betul akan banyaknya permintaan tersebut.
Nah, itulah sedikit rangkuman dari wawancaranya. Bagi kamu yang tertarik dengan gamenya, Super Robot Wars 30 akan segera dirilis pada tanggal 28 Oktober di PlayStation 4, Nintendo Switch, dan PC via Steam.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post