Diablo IV Season 8 siap menghadirkan gelombang konten baru yang seru, termasuk kembalinya salah satu antagonis paling ikonik dalam franchise Diablo—Belial. Selain itu, ada juga perombakan sistem seperti battle pass yang akan lebih memuaskan para pemainnya.
Kami dapat wawancara langsung dengan Deric Nunez (Lead Season Designer) dan Colin Finer (Associate Director, Game Design), untuk bahas membahas berbagai fitur baru, perubahan sistem, dan strategi mereka untuk menarik pemain baru maupun yang kembali setelah lama absen. Mari simak!
Belial Balik Lagi, dan Kali Ini Lebih Serem
Musim kedelapan Diablo IV datang dengan banyak kejutan, dan salah satu yang paling bikin hype adalah kembalinya Belial—salah satu bos paling ikonik dari Diablo III. Tapi kali ini, Blizzard nggak cuma menghadirkan dia sebagai nostalgia belaka. Di Season 8, Belial punya peran penting, baik secara naratif maupun mekanik, yang bikin seluruh pengalaman main jadi lebih seru dan menantang.
Tim pengembang, termasuk Deric Nunez (Lead Season Designer) dan Colin Finer (Associate Director Game Design), mengaku sangat antusias membawa Belial kembali. Tapi Belial kali ini bukan cuma bos final yang duduk di tahta, dia juga hadir dalam bentuk “bayangan kecil” yang bisa tiba-tiba muncul dan menyerang pemain saat melawan bos-bos lain di sistem Lair Boss yang juga diperbarui.
Belial sekarang jadi semacam ancaman yang selalu mengintai, bikin setiap pertempuran jadi penuh tensi karena kamu nggak pernah tahu kapan dia bakal menyerang dari balik bayangan.
Kolaborasi Gila: Diablo Ketemu Berserk
Nah, salah satu kejutan paling keren di Season 8 adalah kolaborasi dengan manga legendaris Berserk. Buat penggemar dunia gelap, penuh konflik moral, dan karakter super badass—ini kayak mimpi jadi kenyataan. Blizzard ngaku mereka udah mikir lama soal kolaborasi seperti ini, dan Berserk dipilih karena nuansa gelapnya cocok banget dengan dunia Diablo.
Kolaborasinya bakal hadir dalam bentuk trailer keren, kosmetik yang bisa kamu dapatkan lewat progres, serta item eksklusif di toko supaya kamu bisa tampil kayak karakter dari Berserk.
Bosnya Sekarang Bukan Cuma Ngelawan
Salah satu inovasi paling keren di Season 8 adalah sistem Boss Powers. Ada total 24 kekuatan baru yang bisa dikumpulkan, dan masing-masing punya dua sisi: Side A yang merupakan versi utuh dari kekuatan khas bos (kayak chest beam milik Wandering Death), dan Side B yang berfungsi sebagai modifier.
Dengan sistem ini, kamu bisa bikin build yang lebih bervariasi, karena satu kekuatan utama bisa dipadukan dengan sampai tiga modifier yang bisa ngubah cara kekuatan itu bekerja. Jadi, secara total, ada 48 kombinasi ekspresi build yang bisa kamu mainkan, tergantung gimana kamu ngatur kekuatan bos ini.
Yang menarik, kekuatan-kekuatan ini dirancang supaya gampang dipahami dan digunakan. Misalnya, kekuatan dari Durial aktif saat kamu melakukan evade, sementara milik Wandering Death aktif saat channeling. Ini bikin pemain bisa lebih mudah nyusun build sesuai gaya main mereka—entah itu agresif, defensif, atau yang fokus ke utility.
Hal kedua yang bikin Colin nggak sabar adalah update ke jajaran boss di game ini. Karena ini disebut sebagai “Season of Bosses”, mereka benar-benar nge-tweak banyak boss di dalam game. Nggak cuma itu, mereka juga nambahin Harbinger of Hatred, boss terakhir dari Vessel of Hatred. Harbinger ini dijanjikan bakal jadi pertarungan yang gila-gilaan.
Tapi bukan cuma Harbinger yang dapat spotlight. Duriel juga sekarang punya serangan baru yang brutal: kalau kamu kena knockdown, dia bakal ngeluarin serangan cleave besar, terus… nyedot kamu ke perutnya dan makan lo hidup-hidup. One-shot kill yang kejam tapi satisfying. Dan yang bikin makin seru, kamu bisa summon boss ini secara gratis buat latihan atau nyoba keberuntungan dapetin Mythic Unique. Jadi, bisa aja kamu nyoba-nyoba bunuh Duriel lebih awal dari biasanya.
Build Lebih Bebas dan Dalam, Tapi Tetap Bisa Diakses Semua
Untuk kamu yang suka eksperimen, Season 8 bakal jadi ladang kreativitas. Blizzard menambahkan banyak sinergi baru antar item dan kekuatan. Salah satunya, buat pengguna Rogue, ada item unik baru yang fokus ke Death Trap, dan kalau dikombinasikan dengan kekuatan dari bos Urovar (yang bisa ngurangin cooldown ultimate), kamu bisa spam trap kayak orang gila.
Walau kelihatan kompleks, sistem ini tetap dibuat agar pemain baru atau yang jarang main tetap bisa ngerti dengan cepat. Tujuan utamanya: bikin kamu ngerasa keren dan kuat, tanpa harus nyelam terlalu dalam kalau belum siap.
Meta yang Terus Berubah: Rasakan Sensasi Jadi Bosnya
Setiap musim di Diablo IV memang punya tema sendiri, dan kali ini fokus utamanya adalah boss. Jadi jangan heran kalau kamu ngerasa jadi semacam mini-boss sendiri saat main di Season 8. Ini bukan kebetulan—Blizzard memang sengaja bikin kamu ngerasa kayak “jadi bos” dengan segala kekuatan dan kekacauan yang kamu bisa bawa ke medan perang.
Sistem pengambilan kekuatan bos juga didesain supaya memuaskan. Ketika kamu ngalahin bos dan langsung dapetin kekuatannya, itu bener-bener bikin setiap pertempuran terasa penting.
Leveling yang Lebih Pelan
Salah satu hal yang sempat jadi perhatian di PTR (Public Test Realm) adalah waktu leveling yang lebih lambat. Di Season 8, leveling ke level 60 butuh sekitar 15–17 jam, naik dari 9 jam di Season 7. Buat pemain kasual, ini mungkin terasa lama, tapi Blizzard punya alasan kuat di balik perubahan ini.
Menurut Colin, leveling yang terlalu cepat malah bikin pengalaman jadi kurang bermakna. Makanya, mereka cari titik tengah—progres tetap menantang tapi nggak bikin frustrasi. Hasil akhirnya adalah sistem leveling yang lebih terstruktur, tapi tetap fleksibel buat berbagai jenis pemain.
Buat yang belum sempat nyelesain campaign Vessel of Hatred, sekarang itu jadi salah satu cara terbaik buat leveling sambil masuk ke endgame. Dan tentu aja, sistem Seasonal Journey juga masih jadi panduan yang sangat membantu buat ngasih arah dan hadiah selama progres kamu.
Ajakan Kembali Buat Pemain Lama dan Pemula
Buat yang mungkin udah lama nggak main atau baru mau nyemplung ke Diablo IV, Season 8 ini jadi momen yang pas banget buat balik. Salah satu fokus Blizzard di musim ini adalah bikin konten yang besar dan bermakna, bukan sekadar seasonal event yang hilang begitu musim berganti. Pembaruan besar di sistem boss dan tambahan kualitas hidup (QoL) bikin game ini terasa segar lagi.
Ada juga sistem progres yang sangat jelas dan terstruktur. Jadi, begitu masuk ke game, kamu nggak perlu bingung harus ngapain dulu. Semua diawali dari melawan Apparition Bosses di seasonal event baru bernama Apparition Incursion, lalu lanjut ke World Bosses, naik ke Torment Tiers, dan akhirnya masuk ke Lair Boss System buat ngumpulin kekuatan dan ngelawan Belial.
Dan kalau kamu sempat ketinggalan update sebelumnya, jangan khawatir—banyak dari fitur baru ini bersifat permanent, bukan cuma eksklusif untuk musim ini doang. Jadi, kamu bisa nikmatin semuanya tanpa harus khawatir ketinggalan lagi.
Battle Pass Baru Lebih Terarah dan Nggak Lagi Bikin Capek
Season 8 juga jadi titik awal buat sistem Battle Pass baru yang disebut Reliquaries. Tujuannya sederhana: ngasih pemain kontrol lebih besar terhadap reward yang mereka incar. Nggak ada lagi grinding buat item yang nggak kamu peduliin. Kalau kamu pengen satu set armor tertentu, sekarang kamu bisa ngejar itu secara spesifik.
Nah, sekarang sistemnya diperbarui lewat sesuatu yang disebut Reliquary System, yang intinya ngasih pemain lebih banyak kebebasan dan pilihan. Kamu bisa lebih bebas milih reward, kapan mau ngambilnya, dan sesuaiin dengan gaya main kamu sendiri. Intinya sih, spiritnya masih sama kayak filosofi utama Diablo: main dengan cara sendiri, dan dapetin reward yang sesuai dengan cara main itu.
Class Favorit? Semua Diperlakukan Adil
Colin juga sempet ngomongin soal kecenderungan pemain buat pindah-pindah kelas tiap season — entah karena build baru, item unik, atau nerf/buff. Tapi katanya, tim dev nggak pernah sengaja bikin satu kelas lebih OP dari yang lain. Bahkan, mereka berusaha banget buat nyamain kekuatan tiap kelas biar nggak ada yang “jauh lebih unggul”.
Kalau dulu mereka agak tahan-tahan buat nerf kelas yang terlalu kuat demi “nghargain waktu pemain”, sekarang mereka mulai ubah pendekatan. Season 8 bakal jadi awal dari tuning yang lebih aktif dan sehat secara kompetitif. Jadi nggak ada lagi yang merasa “tertinggal” cuma karena pilih kelas tertentu.
Nah itulah wawancara kami dengan perwakilan dari Blizzard. Diablo IV Season 8: Belial’s Return akan dirilis pada 29 April mendatang. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post