Sudah bukan hal yang mengherankan jika sebuah franchise dengan nama besar, pasti bakal mendapatkan berbagai adaptasi media lainnya, apalagi jika berbicara seri Fate yang memang bisa sangat di eksplor untuk berbagai jenis genre. Inilah yang coba ditawarkan Koei Tecmo lewat Fate/Samurai Remnant yang sebentar lagi bakal rilis.
Melalui ajang Tokyo Game Show 2023, kami mendapatkan kesempatan wawancara dengan sang Producer – Tomohiko Sho. Kami berbincang cukup banyak soal Fate/Samurai Remnant. Mari simak artikelnya!

Q: Karena game ini akan segera dirilis, apakah Anda memiliki rencana masa depan tentang DLC? Jika ya, apakah akan ada karakter baru yang dapat dimainkan atau mode permainan baru?
Tomohiko Sho: Ya, kami sebenarnya memiliki 3 DLC yang direncanakan saat ini, yang pertama akan dirilis pada bulan Februari, dan DLC lainnya akan dirilis dalam kurun waktu satu tahun setelah perilisan game. Di dalam konten DLC tersebut akan ada mode permainan baru, elemen baru, dan juga servant baru.
Q: Sebagai seri Fate yang baru, salah satu nilai jual yang lebih besar adalah Servant. Jadi, bagaimana Anda memilih Servant untuk game ini, karena beberapa di antaranya berasal dari seri Fate sebelumnya dan beberapa lainnya adalah Servant baru yang original.
Tomohiko Sho: Karakter-karakter yang muncul di dalam game, seperti Seven Masters dan servant utama, kami berdiskusi dengan Type Moon tentang karakter mana yang cocok dalam cerita, dan kami memutuskan untuk melakukannya setelah berkoordinasi dengan TypeMoon. Ada juga masterless servant lainnya, mereka muncul di dalam game untuk menarik para penggemar seri Fate agar tertarik karena berasa familiar, jadi masterless servant adalah karakter yang pernah muncul di seri Fate lainnya.
Q: Saat ini, kita juga bisa melihat beberapa karakter yang sudah tidak asing lagi seperti Miyamoto Musashi Berserker, dan kemudian ada juga Lancer yang adalah Jeanne d’Arc Alter. Pertimbangan apa yang Anda lakukan dalam memilih kedua karakter ini?
Tomohiko Sho: Akan ada beberapa spoiler, jadi saya tidak akan menjelaskannya secara rinci, terutama untuk bagian Lancer, dan tentang Musashi, itu karena dia memiliki peran besar dalam cerita utama, dan dia juga merupakan master (guru) Iori, jadi tentu saja akan ada alasan untuk kemunculannya dalam cerita ini. Hal ini akan merusak banyak cerita utama jadi saya tidak bisa mengatakan banyak tentang hal itu.
Q: Ketika menyerang beberapa musuh elit, kita perlu menghancurkan cangkang (seperti armor/shield), jadi mengapa sistem ini dirancang, apa alasan di baliknya? Kami menerima beberapa feedback bahwa akan sedikit membosankan untuk terus menghancurkan cangkang (armor) tersebut.
Tomohiko Sho: Ada dua tujuan utama, yang pertama adalah untuk membuat game ini lebih menantang, artinya para pemain harus memikirkan bagaimana cara mengalahkannya, dan bagaimana cara membobol cangkang untuk menyerang adalah salah satu arah utama. Yang kedua adalah kami ingin menunjukkan bahwa protagonis kami, Iori, sebenarnya hanyalah manusia biasa, sebagai manusia biasa yang bertemu dengan musuh-musuh yang kuat ini, dia akan memiliki rasa tidak berdaya, karena kesenjangan antara manusia dan pelayan, dan sebagainya benar-benar ada, untuk menggambarkan latar dunia seri Fate.
Q: Apakah ada banyak pemain Fate/Grand Order dalam tim pengembangan game ini? Dan apakah game ini dikembangkan dengan tujuan untuk menjadi spin-off FGO yang berorientasi pada fans, atau apakah game ini dibuat dengan tujuan agar dapat diakses oleh pemain baru yang tidak tahu tentang seri Fate?
Tomohiko Sho: Ada banyak penggemar Fate/Grand Order dan penggemar Fate di tim kami. Dan dalam tim pengembangan kami, akan ada beberapa anggota yang tidak mengenal seri Fate. Ketika kami mengembangkan game ini, tujuan kami adalah menjadikannya sebuah game yang dapat dinikmati oleh siapa saja yang menyukai Fate, penggemar Fate, atau yang tidak memiliki pengalaman sama sekali dengan Fate, dapat memulainya dari awal.
Q: Mengapa Anda memilih untuk menggunakan Miyamoto Musashi sebagai peran utama alur cerita?
Tomohiko Sho: Ada dua alasan utama untuk itu. Yang pertama adalah ketika kami mendiskusikan pengembangan game ini, kami sudah memikirkan untuk memasukkan Miyamoto Musashi ke dalam alur cerita utama, karena presiden Koei Tecmo – Ko Shibusawa, sangat menyukai Miyamoto Musashi, dan pada awal pengembangan, diputuskan untuk memasukkan Musashi ke dalam alur cerita, lalu mengapa Musashi akan berada di posisi yang dekat dengan karakter utama? Itu karena ketika kami memutuskan untuk membuat game pada zaman Edo, kami pikir akan lebih tepat untuk membuat game dengan Miyamoto Iori karena sesuai dengan periode waktu tersebut. Dan karena karakter utamanya adalah Miyamoto Iori, dan seri Fate sudah memiliki Miyamoto Musashi, karena mereka adalah guru dan murid, maka tentu saja sebagai guru Iori, kami harus menggambarkan kisahnya juga.
Q: Apakah sulit mendapatkan trofi untuk versi PlayStation? Apakah kami harus memainkan game berkali-kali untuk menyelesaikan platinum?
Tomohiko Sho: Pertama-tama, kami tidak dapat memberikan jawaban yang jelas tentang trofi, tetapi kami dapat mengatakan bahwa selama Anda bekerja keras untuk menyelesaikan permainan, Anda bisa mendapatkan semua trofi. Jika Anda ingin merasakan esensi cerita sepenuhnya, mungkin perlu bermain setidaknya dua kali. Jadi saya harap Anda bisa datang untuk melihat cerita seperti apa yang akan menunggu di New Game+.
Q: Apakah itu berarti akan ada perbedaan cerita atau alur cerita yang berbeda selama New Game+?
Tomohiko Sho: Ya, akan ada alur cerita baru selama New Game+, dan ada akhir cerita yang tidak akan Anda lihat sampai memainkan New Game+. Misalnya pada permainan pertama, ada perbedaan besar dalam permainan yang mempengaruhi akhir cerita yang akan Anda capai.
Q: Apa saja yang bisa dibawa ke New Game+?
Tomohiko Sho: Karakter yang sudah di “upgrade”, item, kit akan berlanjut ke New Game+, dan Anda dapat melewati dialog yang muncul saat permainan pertama.
Q: Ketika mengembangkan game, apakah Anda pernah ingin menambahkan servant ke dalam game, tetapi ternyata tidak cocok dan dibatalkan?
Tomohiko Sho: Kami telah berkoordinasi dengan TypeMoon saat menambahkan atau membuat servant, jadi kami tidak perlu menyerah atau menghapus servant selama tahap pengembangan. Namun, kami mengalami kesulitan dalam mereproduksi adegan di mana master dan servant bertarung di medan perang yang sama, tetapi sebagai hasilnya, kami merasa bahwa kami melakukan pekerjaan yang cukup baik dalam mereproduksi adegan tersebut, dan tim pengembangan juga cukup puas.
Q: Apakah akan ada unsur romance dalam cerita ini? Karena kali ini Musashi berkenalan kembali dengan Iori sebagai seorang wanita, dan Musashi serta Iori secara teknis memiliki hubungan guru/murid yang luar biasa, tetapi apa yang akan berkembang secara berbeda dalam situasi ini?
Tomohiko Sho: Kami tidak memiliki tiga rute seperti Fate/Stay night yang dapat kita ubah untuk mengencani gadis tersebut. Namun, selebihnya terserah pada pemahaman para pemain, hanya saja tidak akan ada elemen romance yang jelas seperti Fate/Stay Night.
Q: Seberapa besar perbedaan antara karakter Zheng Chenggong yang muncul di dalam game dengan karakter yang ada di dalam sejarah?
Tomohiko Sho: Zheng Chenggong atau bahkan protagonis kami, Miyamoto Iori, sebenarnya sama saja, karena mereka berdua adalah tokoh sejarah, mereka memiliki banyak cerita tentang mereka dari buku, legenda, atau bahkan dongeng rakyat, tetapi Anda tidak dapat menentukan berapa banyak dari informasi tersebut yang benar, berapa banyak yang hanya rumor. Kita hanya bisa mencoba merujuk dari informasi ini, dan kemudian membuat beberapa penyesuaian atau desain sesuai dengan game kita. Karakternya mungkin berbeda dari apa yang diingat orang, tetapi titik pesona karakter diharuskan mirip.
Q: Jika ada kesempatan untuk membuat game Fate lain di masa depan, apakah Anda lebih suka membuat sekuel dari game ini, atau lebih suka membuat game seri Fate yang baru?
Tomohiko Sho: Menurut pendapat pribadi saya, saya ingin mengembangkan sebuah game baru, karena menurut saya Fate/Samurai Remnant sudah merupakan game dengan cerita dan struktur yang lengkap. Jadi, jika saya akan mengembangkan game baru, saya ingin membuat game baru dengan cerita yang benar-benar baru.
Q: Jadi, jika akan ada yang baru, apakah itu akan menjadi Holy Grail War dari zaman kuno, atau tantangan untuk membuat Holy Grail War era modern?
Tomohiko Sho: Menurut pendapat pribadi saya, saya berpendapat bahwa sekarang, setelah kita menantang masa lalu, kita ingin melihat lebih banyak lagi era modern.
Q: Miyamoto Iori memiliki pola serangan yang berbeda, sebagai guru Iori, apakah Musashi juga memiliki desain pertarungan seperti itu?
Tomohiko Sho: Tentu saja Musashi sebenarnya memiliki jurus serangannya sendiri, tetapi tidak seperti water stance, earth stance milik Iori, Musashi tidak memilikinya. Jurus-jurus pertarungan yang dia gunakan di dalam game adalah jurus yang dia tiru dari Iori di era tersebut, dan dia pikir itu menyenangkan untuk dilakukan. Jadi serangan yang dia gunakan akan mirip dengan Iori, dan mungkin bukan jurus serangan yang sama dengan aslinya.
Q: Biasanya Berserker akan mengamuk (berserk), atau dalam keadaan tidak dapat berkomunikasi, tetapi saat ini tampaknya Musashi dalam keadaan yang relatif normal, jadi apakah akan ada penjelasan dalam plot ini?
Tomohiko Sho: Bagian ini sebenarnya tidak akan dijelaskan secara detail di dalam game, sama seperti di Fate/Grand Order, Musashi sebenarnya juga memiliki servant Berserker, dalam artian, Musashi pada dasarnya memiliki kemampuan beradaptasi dengan berserker, jadi di dalam game tidak akan dijelaskan secara detail.
Q: Banyak game Fate yang akhirnya dibuat menjadi anime, jadi apakah ada pertimbangan seperti itu untuk yang satu ini?
Tomohiko Sho: Tentu saja saya berharap ini akan menjadi kenyataan, seperti anime opening Fate/Samurai Remnant yang diproduksi bersama Aniplex, jadi saya berharap Aniplex dapat memberikan kesempatan ini.
Q: Siapa servant favorit Anda dalam game ini?
Tomohiko Sho: Untuk game ini, servant favorit saya tentu saja Saber. Selain karakter utama, saya juga menyukai Archer, karakter yang muncul bersama Zheng Chenggong. Saya menyukai pandangan dunia dari karakter tersebut, atau asal usulnya, atau latar belakangnya. Untuk serial Fate, saya sangat menyukai Lord El-Melloi II alias Zhuge Liang, dan Sherlock Holmes.
Nah, itulah wawancara kami dengan Tomohoki Sho – Producer untuk Fate/Samurai Remnant yang sudah direncanakan rilis pada 28 September mendatang untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, dan PC. Sementara untuk rilis globalnya akan langsung menyusul satu hari setelahnya pada 29 September di platform serupa. Untuk segala perkembangan terupdatenya nanti bisa langsung kamu cek pada website resmi mereka DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post