Jika berbicara industri esports, saat ini sudah semakin berkembang sangat jauh, terutama dalam penetrasi industri game mobile yang juga semakin maju. Tidak mengherankan ada semakin banyak game kompetitif bermunculan, seperti MOBA yang sangat digandrungi. Salah satu yang sangat populer adalah Honor of Kings yang baru-baru sudah maju secara global.
Pada ajang Esports World Cup kemarin di Riyadh, Arab Saudi, kami mendapatkan kesempatan melakukan wawancara dengan James Yang, Senior Director untuk Level Infinite Global Esports Center. Kami berbincang cukup banyak mengenai Honor of Kings dan pasar esports di Asia Tenggara. Mari simak artikelnya!

Esports adalah strategi utama Honor of Kings, dan kini Honor of Kings lebih mendunia dari sebelumnya. Bagaimana strategi ini berkembang?
James Yang: Esports adalah salah satu strategi pemasaran utama Honor of Kings secara global untuk mencapai kesuksesan. Misalnya, kami mengadakan Invitational Season 1 sebelum peluncuran global di Turki pada bulan Maret. Setelah peluncuran, kami juga mengadakan Invitational Season 2 di Malaysia. Esports adalah faktor yang sangat penting bagi Honor of Kings untuk sukses di tingkat global, dan kami terus bekerja, terus berinvestasi, seperti yang kami lakukan sekarang di tengah musim EWC.
Sebentar lagi di bulan Oktober akan ada event besar yaitu Honor of Kings Championship. Saya juga sangat bersemangat untuk mengumumkan beberapa berita menarik di bulan Oktober.
Anda menyebutkan bahwa esports adalah titik pertumbuhan yang penting dan jelas ada banyak investasi. Kami melihatnya dari dua turnamen Invitational. Bagaimana Anda mengukur keberhasilan tersebut – apakah itu jumlah penonton atau hal lainnya?
James Yang: Ya pastinya jumlah penonton juga penting, biaya KPI seperti berapa banyak orang yang menonton secara bersamaan atau berapa jam penayangan yang dihasilkan. Namun di sisi lain, ada satu hal yang sangat penting untuk mencapai kesuksesan, yaitu berapa banyak pemain yang ingin bergabung dalam ekosistem kami dan mendaftar.
Itu sebabnya kami terus menyelenggarakan Open Series yang sepenuhnya terbuka untuk amatir. Siapa pun berpeluang menjadi pahlawan nomor 1. Jadi pendaftaran Open Series baru saja berakhir dan sedang berlangsung. Kita juga bisa melihat siapa yang akan menjadi juara di Open Series juga. Jadi pendaftaran dan keterlibatan juga sangat penting.
Hal lain yang sangat penting bagi kami adalah konten. Esports juga sebenarnya sedang membuat konten. Turnamen adalah bahan mentahnya, itulah bahannya. Cara membuat konten ini lebih menarik tergantung pada kami, para pemain, dan para penggemar. Jadi saya berharap para penggemar juga dapat membuat lebih banyak konten dan momen menyenangkan. Itu akan banyak membantu kami.
Honor of Kings memasuki pasar Asia Tenggara untuk pertama kalinya. Bagaimana Anda mengembangkan esports di pasar Asia Tenggara?
James Yang: Mari kita lihat fakta pasar Asia Tenggara. Persentase penggunaan smartphone sangat tinggi. Bahkan di beberapa negara, angkanya lebih tinggi dari 100%. Artinya satu orang memiliki dua atau tiga ponsel. Apalagi mobile esports sangat populer di Asia Tenggara dengan banyaknya game. Sejauh yang kami lihat, fans Asia Tenggara sangat terbuka untuk menerima dan menikmati hal-hal baru. Jadi menurut saya itulah mengapa mobile esports populer di wilayah ini.
Kami tidak ragu untuk melakukan penetrasi lebih jauh ke pasar Asia Tenggara. Sejauh ini, penggemar dan pemain telah bereaksi dengan baik terhadap strategi penerbitan kami. Saya mengapresiasi para penggemar di Asia Tenggara, dan kami juga ingin terus berkembang di Asia Tenggara.
Apakah ada rencana untuk mengadakan event Honor of Kings besar atau kecil di Asia Tenggara?
James Yang: Jawaban saya adalah “iya”. Tapi event seperti apa, kapan itu akan terjadi – maaf, tapi saya tidak bisa mengatakannya. Tapi event besar akan segera hadir, hanya itu yang bisa saya katakan.
Pasar Asia Tenggara sangat berbeda dengan pasar global dimana kami lebih memilih Mobile Legends, disusul Wild Rift. Sekarang ada Kehormatan Para Raja. Faktanya, ada banyak pilihan bahkan di genre lain seperti FPS. Apa pendapat Anda tentang Asia Tenggara dalam hal ini?
James Yang: Persaingan ada dimana-mana. Asia Tenggara adalah salah satu kawasan yang paling kompetitif. Namun kami yakin Honor of Kings pada akhirnya akan menjadi pemenang karena kualitas permainannya seperti kualitas grafis, suara, bahkan keseimbangan. Selain itu, kami memiliki lebih dari 100 hero dan balancing hero sangat penting di masa mendatang.
Saya yakin sudah terbukti bahwa Honor of Kings adalah yang terbaik dari apa yang saya sebutkan sebelumnya. Saya yakin jika pengguna ingin memainkan game berkualitas tinggi, maka menurut saya Honor of Kings akan menjadi jawabannya.
Apalagi Honor of Kings sudah pernah mengikuti Asian Games. Itu merupakan ajang olahraga yang sangat besar dan kita berharap Honor of Kings juga bisa diikutsertakan pada Olimpiade berikutnya. Mengingat pesatnya pertumbuhan Honor of Kings di dunia saat ini, saya sangat yakin bahwa kami akan mencapai kesuksesan yang lebih besar di Asia Tenggara dan kami membutuhkan dukungan kalian.
Anda fokus pada Asia Tenggara. Apa pendekatan selanjutnya untuk memperluas esports ke negara-negara lainnya?
James Yang: Asia Tenggara adalah salah satu kawasan terpenting bagi kami. Tapi bukan berarti kita tidak peduli dengan negara lain? Misalnya Open Series, Season 1, Season 2, kami sebenarnya memiliki turnamen dan pendaftaran di seluruh dunia. Siapapun di negara manapun juga bisa mencoba menguji kemampuannya dan menjadi pro player jika bisa lolos ke final.
Kami juga mengadakan undangan dengan 17 tim di seluruh dunia. Diantaranya lima tim dari Asia Tenggara, dua tim dari Turki serta Korea dan Amerika Utara. Kami sudah memiliki tim profesional hebat di seluruh dunia yang bergabung.
Asia Tenggara adalah wilayah yang penting bagi kami. Namun, Honor of Kings adalah game global. Siapa pun di seluruh dunia dapat memainkan game ini. Jadi kami berharap jika ada perkembangan yang baik di wilayah tertentu, kami juga akan dengan senang hati mendorongnya lebih jauh lagi. Namun satu hal yang dapat saya katakan adalah kami akan terus berinvestasi, mendorong dan mendukung semua kawasan, negara, dan pemain global.
Honor of Kings adalah game yang unik. Sudah sangat terkenal di China, dan sekarang kalian mulai membangun esports di negara lain. Jelas ada kesenjangan kekuatan antara tim China dan tim non-China. Apa pendapat Anda?
James Yang: Seperti yang Anda katakan, Honor of Kings sangat populer di China. KPL, Kings Pro League, telah menjalani 16 musim sejauh ini. Namun bisa saya katakan, Honor of Kings adalah MOBA seluler yang paling banyak dimainkan dengan lebih dari 100 DAU (pengguna aktif harian). Sekarang secara global memang sedang berkembang pesat untuk meningkatkan angka tersebut menjadi lebih besar. Itulah alasan mengapa kita bergerak cepat untuk seluruh ekosistem.
Biasanya game tidak memiliki program invitational atau event seperti ini ketika baru dua bulan diluncurkan. Kita sebenarnya mendorong dan mempercepat pembangunan ekosistem karena jika kita tidak melakukan hal ini, kesenjangan antara China dan negara-negara lain di dunia akan semakin besar. Kami bergerak cepat untuk mewujudkan kebutuhan ini. Tapi ya, seperti yang Anda katakan, ada celah. Namun saya percaya bahwa global tidak akan lama lagi berada pada tingkat yang kompetitif. Ini akan memakan waktu, tapi kami bergerak cepat.
Menurut Anda, apa tantangan terbesar dalam mengembangkan pasar esports di Asia Tenggara?
James Yang: Saya rasa tantangannya ada dimana-mana dan saya rasa tantangannya tidak hanya terjadi di Asia Tenggara saja. Namun, acara esports terjadi kapan saja, di mana saja, di seluruh dunia. Jadi tim kami harus bekerja 24 jam 7 hari. Kami selalu berbicara satu sama lain. Tapi mash sangat bersemangat seperti yang Anda lihat.
Ini bukan sekedar mengadakan turnamen. Kami semua bekerja dengan penuh semangat dan juga menikmati menyaksikan tim pro bersama-sama. Inilah emosinya. Kami tetap senang bekerja, segala beban dan investasi kami… Namun menurut saya ini menantang dan menurut saya ini adalah sesuatu yang perlu untuk mencapai kesuksesan. Kami masih sangat menikmati bekerja di industri esports.
Bagaimana pendapat kalian mengenai Esports World Cup yang menghadirkan Honor of Kings? Apakah Anda ingin menjadi bagian dari ini untuk waktu yang lama?
James Yang: Jawaban singkatnya adalah “iya”. Honor of Kings adalah salah satu dari sedikit game yang memiliki kontrak multi-year dengan EWC. Sehingga Honor of Kings tidak hanya muncul tahun ini saja, sudah dijanjikan akan bertahan (di EWC) selama beberapa tahun. Sejauh ini kami sangat puas dengan hasil EWC.
Secara keseluruhan, kualitas produksi dan para penggemar di sini, antusiasme mereka dan segala dukungan dari EWC Foundation dan pemerintah sungguh luar biasa. Kami senang bisa berada di EWC untuk waktu yang lama, dan yakin ada potensi yang lebih besar lagi di tahun mendatang.
Honor of Kings kini sudah resmi rilis di Indonesia, para gamer bisa download langsung melalui Google Play atau App Store. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post