Saat ini memang sudah banyak game rhythm yang bertebaran, terutama di konsol portable sepert di Switch. Namun, berbicara soal game rhythm legendaris untuk konsol Nintendo, sebagian besar dari kalian yang berkecimpung pastinya mengenal nama besar Samba de Amigo. Kabar baiknya, mereka akan kembali ke platform modern tersebut lewat nama baru berjudul Samba de Amigo: Party Central.
Kami mendapatkan kesempatan wawancara dengan Shun Nakamura – Produser dari game Samba de Amigo: Party Central untuk berbincang banyak mengenai game tersebut. Mari simak artikelnya!

Q: Game Samba de Amigo terakhir dirilis pada tahun 2007 di Wii, apakah ada alasan khusus untuk membawa kembali franchise Samba de Amigo?
Nakamura: Jadi pada saat itu, kami berpikir “oh, [konsol] switch telah diumumkan. Switch juga memiliki dua Joy-Cons, dan kami berpikir bukankah Joy-Cons akan sangat cocok untuk judul Samba de Amigo?”
Namun, ketika setelah itu tersedia, kami berpikir bahwa meskipun Samba adalah ide yang bagus, kami ingin mengerjakan judul yang benar-benar baru, atau tantangan yang benar-benar baru di dalam studio. Jadi, selama beberapa tahun awal masa Switch tersebut, kami tidak memiliki ide tentang Samba.
Setelah itu kami menyadari bahwa di dalam industri game, ada banyak tindakan yang diambil di antara banyak publisher untuk membawa kembali IP yang lebih tua, dan mengembalikan perasaan nostalgia dengan IP favorit penggemar dari masa lalu, dan kemudian menyadari bahwa kami kemudian dapat memanfaatkan Samba, kami terdorong untuk membangkitkannya.
Q: Berapa banyak anggota tim pengembangan Samba de Amigo orisinil dari era DreamCast yang secara aktif terlibat dalam pengembangan seri terbaru ini?
Nakamura: Saat ini, ada tiga anggota orisinil, termasuk saya sendiri.
Di antara anggota tim lainnya, ada orang-orang yang sangat berpengalaman dengan IP Samba, dan judul-judul sebelumnya. Namun, ada juga orang yang benar-benar baru mengenal Samba dan harus diajari, serta membiasakan diri dengan IP Samba dari awal. Jadi, ada semacam rintangan di awal, tetapi hal ini dapat diatasi seiring berjalannya waktu.
Q: Bisakah Anda ceritakan lebih lanjut tentang fitur unik Samba de Amigo: Party Central?
Nakamura: Judul saat ini didasarkan pada konsep orisinil yang disebut “Bakatanoshii”, yang berarti kesenangan konyol yang bisa Anda dapatkan di dalam game dan di sekitar konsep tersebut, judul baru ini dikonsep.
Ketika IP Samba awalnya dikonsep pada masa arcade, ada banyak game rhythm yang menekankan pada aspek kerennya, bagaimana Anda bisa menjadi seperti orang paling keren jika Anda sangat mahir dalam permainan ini. Seseorang ingin menantang hal tersebut dan membuat genre rhythm menjadi lebih menyenangkan dan lebih mudah dinikmati.
Dengan cara yang sama, ketika kami ingin memodernisasi Samba de Amigo menjadi Party Central, kami menyadari bahwa tahun ini masih ada banyak game rhythm yang sangat keren yang hanya berfokus pada seberapa sulit tantangan yang bisa didapatkan dan seberapa intens Anda bisa bermain di dalam sebuah genre. Namun, Samba ingin sekali lagi memanfaatkan mentalitas “Bakatanoshii” dan membuatnya jauh lebih mudah dinikmati dan fokus pada aspek kesenangan dari game rhythm.
Untuk mendorong aspek “Bakatanoshii” tersebut, kami menyadari bahwa TikTok mengalami kebangkitan di kalangan pengguna modern di media sosial, dan juga [game] rhythm. Kami ingin menggabungkan kedua elemen tersebut dan menciptakan suasana yang menyenangkan serta memanfaatkan potensi yang ada di dalam Samba de Amigo Party Central.
Untuk lebih spesifiknya, kombinasi elemen Samba IP dan TikTok adalah ide untuk memiliki banyak lagu populer yang berjalan di latar belakang, dan Anda benar-benar dapat membawanya ke dalam suasana yang santai dan menyenangkan. Anda tidak hanya dapat menikmati lagu, tetapi juga dapat melakukannya dengan cara yang sangat santai, kasual, dan menyenangkan, serta tegas.
Salah satu elemen yang benar-benar ingin kami dorong dalam game ini adalah konsep kejadian dan elemen rolet yang berputar di dalam game. Ketika Anda memiliki sedikit momen dalam permainan, Anda dapat melakukan rolet dan melakukan semacam pose yang menyenangkan secara instan untuk mengikutinya.
Dalam banyak game berbasis rhythm, seperti ketika harus mengetuk layar dengan cara yang sangat berirama dan tetap untuk setiap lagu, kami ingin menambahkan banyak elemen random di dalam Samba de Amigo Party Central. Ini adalah cara agar saat pemain memainkan game, mereka dapat melakukan pose lucu di tengah-tengah permainan dan tertawa di sekitarnya dan lebih menikmati keacakan permainan.
Tentu saja sebagai game rhythm, Samba de Amigo harus tetap menggunakan lagu-lagu ini. Namun, permainan mini yang ada di dalamnya seperti rolet memberikan kesempatan untuk mendapatkan pengalaman yang berbeda di setiap kesempatan, dan menggunakannya sebagai elemen layaknya TikTok Challenge dalam gameplay juga, dan mendapatkan banyak kesenangan darinya.
Q: Ada mode Battle Royale / Elimination yang cukup populer di banyak game akhir-akhir ini, apakah ada cara lain yang digunakan Samba de Amigo: Party Central untuk merespons tren modern?
Nakamura: Melalui tren mode Battle Royale, kami mengambil hal yang setara dengan kehadiran World Challenge dari game tersebut. Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, fitur battle royale di game ini adalah mode World Party dan itu akan memberikan aspek pemain harus bermain berulang kali untuk mencapai skor yang lebih tinggi dari waktu ke waktu.
Berbeda dengan mode lain dalam game, ini memberikan kesempatan bagi pemain untuk masuk ke mode World Party dan memiliki sensasi mendapatkan skor sempurna dalam sebuah lagu.
Jika seseorang benar-benar mahir dalam permainan tertentu, mereka dapat masuk ke mode multimode dalam mode bagian dunia dan kemudian berhadapan dengan tantangan lain, dan kemudian saya yakin bahwa orang-orang akan sangat menikmati elemen kompetitif dari permainan ini.
Selain mode World Party, aspek-aspek lain juga dimodernisasi. Kami telah memberikan lebih banyak tren modern seperti memiliki aspek bertema festival pada game yang bertentangan dengan jenis permainan bertema salsa / karnaval sebelumnya. Lalu ada fitur lain seperti live streaming yang juga akan memberikan sedikit sentuhan yang lebih modern.
Q: Apa inspirasi di balik mekanisme random prompt?
Nakamura: Alasan untuk memasukkan mekanisme random prompt ke dalam game ini pada dasarnya karena banyak game rhythm yang berfokus pada memainkan sesuatu dengan benar, memainkan sesuatu dengan akurat, seperti simulasi bermain gitar atau piano. Namun untuk tema di sini bagi kami, rasanya merupakan ide yang menyenangkan untuk melihat bagaimana pengguna dan pemain akan merespons hal random, sehingga akan membuat mereka lengah dan mungkin akan bersenang-senang dari hal tersebut.
Untuk menambah efek random yang ditambahkan ke dalam Party Central, kami ingin membuat pemain merasa seperti sedang menghadiri pertunjukan langsung, bukannya mendengarkan lagu di CD yang sudah direkam sebelumnya.
Dalam pertunjukan langsung, mungkin pemain akan melakukan tindakan random terhadap penonton, sedangkan hal tersebut telah tercermin dalam Samba de Amigo Party Central, seperti efek random dan mini game yang ditambahkan ke dalam gameplay.
Q: Seberapa dalam kita dapat menggunakan fitur kustomisasi di Samba de Amigo: Party Central? Apakah akan ada tantangan yang dapat kami selesaikan untuk membuka item kosmetik tertentu?
Nakamura: Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, ada mode World Party, dan di dalamnya, pemain dapat membuat Amigo kustom Anda sendiri. Karakter Amigo sendiri tidak akan berubah bahkan dalam mode kustomisasi. Namun, Anda dapat mendandaninya sesuka hati menggunakan skin, aksesori, dan item, dan Anda juga dapat menyesuaikan marakas.
Dalam gameplay utama di luar mode World Party, para pemain dapat mengubah suara marakas untuk merefleksikan suara lain yang bisa Anda dapatkan di dalam gim, dan juga menambahkan fitur skin karakter judul SEGA lainnya.
Untuk mendapatkan item untuk menyesuaikan karakter Anda di sepanjang permainan, Anda harus memainkan game utama itu sendiri dan mengumpulkan XP yang dapat digunakan untuk membuka item dan fitur yang berbeda.
Dengan cara lain untuk mendapatkan item, Anda juga dapat masuk ke mode party dan semakin tinggi rank, semakin baik performa. Anda akan mendapatkan penghargaan khusus yang disebut beans. Beans ini berasal dari berbagai kacang dan lentil yang digunakan dalam marakas secara tradisional. Dengan kacang khusus yang didapatkan, Anda bisa mendapatkan lebih banyak item langka yang tidak akan bisa didapatkan dengan cara lain.
Q: Mengingat game ini memiliki mode Love Checker dan game ini dapat dimainkan di Nintendo Switch yang merupakan konsol portabel, apakah tim pengembang telah mempertimbangkan ide untuk menggunakan game ini untuk membangun hubungan dan aktivitas kencan?
Nakamura: Dengan banyaknya permainan yang ada, kami ingin menjadikannya lebih dari sekadar aktivitas party. Jadi dengan itu, kami mencoba menambahkan mode Love Checker.
Mode Love Checker, sebenarnya memiliki pendahulu atau versi serupa di judul sebelumnya di mana saya benar-benar dapat membawa permainan dari judul sebelumnya ke pesta pernikahan saya dan kemudian kami menganggapnya sebagai aktivitas tambahan yang dapat kami lakukan untuk melakukan lebih banyak aktivitas di pesta. Ide yang sama juga bisa diterapkan di sini, di mana ini bukan hanya satu kali saja. Anda dapat memulai percakapan berdasarkan permainan yang akan berlanjut di luar permainan itu sendiri.
Dalam situasi sosial seperti itu, mode Love Checker dirancang untuk menunjukkan seberapa cocok Anda dengan temen mabar kalian. Anda berpotensi menggunakannya sebagai sarana untuk lebih dekat dengan orang-orang di sekitar, atau orang yang ingin Anda habiskan lebih banyak waktu. Bahkan di antara teman-teman, dapat menggunakannya sebagai semacam aktivitas menyenangkan yang dapat dilakukan bersama.
Sebagai tambahan, kami bahkan menggunakan mode Love Checker antara salah satu direktur utama kami dengan anggota perusahaan yang lebih tinggi untuk melihat seberapa cocok mereka dalam sebuah rapat untuk menampilkan mode Love Checker di Samba de Amigo, dan dari sana kami dapat melihat seberapa cocok para manajer dan direktur kami, serta menikmati saat-saat yang menyenangkan.
Q: Saya melihat beberapa elemen dalam Samba de Amigo: Party Central terinspirasi oleh TikTok. Mengapa TikTok, dan seberapa besar pengaruh media sosial bagi Samba de Amigo?
Nakamura: Dengan cara kerja TikTok, hal ini mencerminkan bagaimana kami ingin memberikan kesempatan kepada para pengguna untuk lebih fokus pada audio dan lagu-lagu yang tersedia di dalam game, yang seharusnya bisa dilakukan dengan 100% benar seperti yang Anda lakukan pada game berbasis rhythm. Seperti yang mungkin bisa Anda lihat di TikTok, orang-orang menghabiskan banyak waktu di sana untuk mempersonalisasi dan mendapatkan reaksi mereka sendiri terhadap berbagai suara populer yang tersedia di platform tersebut. Itulah inspirasi utama mengapa kami menggunakan itu sebagai basis,
Kemudian sebagai tambahan sebagai elemen, ada banyak kekonyolan dan ide “Bakatanoshii” yang dapat Anda lihat di TikTok juga. Kemudian Anda dapat benar-benar memelintirnya dan membuatnya dengan cara Anda sendiri di mana jika Anda ingin bersenang-senang dan ingin memberikan putaran yang sangat menyenangkan pada suara, Anda bisa. Namun di sisi lain, jika Anda lebih perfeksionis dan ingin mencapai skor tertinggi, Anda juga dapat melakukannya di Samba de Amigo Party Central.
Hal lain yang benar-benar mendorong kami untuk mendapatkan inspirasi dari media sosial adalah kami merasa bahwa Anda tidak bisa mendapatkan pengalaman 100% Samba de Amigo hanya dengan menonton trailer atau melihat permainan dari sudut pandang orang luar. Kami berharap orang-orang akan membawanya ke media sosial dan menggunakan elemen-elemen yang berbeda di dalam game untuk menyebarkannya ke teman-teman Anda, seperti halnya video viral yang biasanya dilakukan di media sosial. Kemudian dari sana kami percaya bahwa Anda benar-benar bisa mendapatkan pengalaman penuh dari Samba de Amigo Party Central.
Ketika membuat versi asli dan edisi sebelumnya, kami tidak begitu yakin, apakah album ini akan berhasil dengan baik di luar Jepang pada waktu itu. Ketika kami memilih lagu-lagu, itu adalah lagu-lagu yang akan membuat Anda bersenang-senang, tetapi Anda tidak 100% terbiasa mendengarnya setiap saat.
Saat ini, seperti yang mungkin sudah Anda ketahui, Samba de Amigo telah ada selama lebih dari 20 tahun dan kami telah sampai pada titik di mana orang-orang di mana pun di seluruh dunia dapat menikmatinya. Kami bertanya pada diri sendiri, lagu apa yang paling baik untuk menarik penonton di seluruh dunia dan sedikit menjauh dari lagu-lagu Latin yang kami gunakan saat kami lebih fokus pada pasar Jepang dan kemudian bertujuan untuk mendapatkan lebih banyak pilihan lagu yang lebih beragam di dalam game.
Dalam pengembangan dan pemilihan lagu, kami merujuk pada staf kami di luar negeri, kantor SEGA yang berbeda, serta anggota staf asing kami di sini untuk melihat lagu-lagu apa yang terbaik. Terkait staf luar negeri, saran yang kami terima adalah untuk melihat keseimbangan keseluruhan dari lagu tersebut dan memikirkan bagaimana para pengguna akan merespons lagu tersebut. Namun dari sisi pengembangan, kami melihat apakah lagu tersebut memiliki elemen “Bakatanoshii” atau elemen konyol yang sesuai untuk IP Samba de Amigo.
Q: Dapatkah Anda menjelaskan lebih dalam tentang fitur StreamiGo?
Nakamura: StreamiGo sebenarnya seperti SNS atau jaringan media sosial yang sangat populer di dunia Amigo. Di dalam dunia StreamiGo dan Amigo, ada banyak Amigo yang bertarung dengan influencer lain, ada juga yang benar-benar ingin bersaing dengan penari yang memiliki peringkat yang lebih tinggi untuk mendapatkan lebih banyak pengikut di StreamiGo mereka dan kemudian menjadi semakin terkenal melalui hal tersebut.
Di dalam StreamiGo, cara para influencer bertarung satu sama lain adalah dengan memberikan pertunjukan yang besar, dan kemudian penonton di sekitar tantangan atau pertunjukan ini akan mengirimkan komentar sambil mengelilingi mereka dan kemudian memberikan kesempatan seperti ini satu per satu.
Q: Game ini bakalan sekaligus menjadi game pertama SEGA di Meta Quest, apakah ada tantangan tersendiri dalam menghadirkan Samba de Amigo: Party Central ke VR?
Nakamura: Dalam hal pengembangan, ini merupakan tantangan yang sangat berat. Salah satu tantangannya adalah bagaimana cara mendapatkan audiens yang lebih luas untuk Samba de Amigo Party Central. Kemudian, kami sampai pada keputusan bahwa kami harus merilisnya di berbagai platform yang dapat mengakomodasi IP Samba.
Seperti yang mungkin sudah Anda ketahui, versi Meta Quest adalah versi di mana Anda berada di lingkungan virtual reality, sedangkan pada versi switch Anda melihat layar dan begitulah cara memainkannya. Dengan demikian, itu berarti bahwa cara menikmati permainan benar-benar berbeda. Tim pengembang benar-benar harus bekerja sangat keras untuk mendapatkan pengalaman yang sama, tetapi dengan dua cara yang berbeda dan kemudian bekerja secara paralel untuk membuat game ini menjadi seperti sekarang.
Salah satu perbedaan utama, misalnya, adalah bagaimana pada Meta, not-not itu sendiri akan terbang ke arah Anda, bukan pada layar yang bisa datang dari berbagai arah seperti di Switch. Itu adalah salah satu fitur utama di mana kami harus benar-benar memikirkannya dan melihat apakah implementasi tersebut akan bekerja dengan baik.
Seperti yang mungkin sudah Anda ketahui, dalam hal versi Meta Quest, masih banyak hal yang belum kami umumkan. Saat ini momentumnya masih seperti dalam tahap pengumuman dan belum bisa kami detailkan, tetapi kami pasti akan menyampaikan lebih banyak berita kepada Anda ketika kami bisa.
Q: Ada pesan untuk para pembaca kami?
Nakamura: Seperti yang telah disebutkan di sepanjang wawancara ini, pengalaman bermain yang coba ditawarkan Samba de Amigo merupakan game rhythm sekaligus menjadi game “party” untuk para gamer.
Dengan Samba de Amigo, kami berharap dapat membuat komunikasi dan bersosialisasi menjadi jauh lebih menyenangkan dan jauh lebih interaktif, baik di kehidupan nyata maupun di dunia game. Kami berharap Anda akan menggunakan Samba de Amigo Party Central sebagai sarana untuk menikmati waktu bersama keluarga, orang yang Anda cintai, dan teman-teman.
Jika Anda hanya melihat gameplay-nya saja, itu bukanlah sesuatu yang bisa langsung mereka pahami. Jika Anda berkesempatan untuk membeli game ini dan memainkannya, dan benar-benar bersenang-senang dengan keluarga dan teman-teman, kami mendorong untuk mempostingnya, membuat video pendek tentangnya di TikTok, atau media sosial lainnya dan memperlihatkan wajah yang menunjukkan bahwa kalian bersenang-senang dengan Samba de Amigo Party Central.
Tertarik untuk nyobain game tersebut? Samba de Amigo: Party Central sudah direncanakan rilis untuk Nintendo Switch pada 29 Agustus mendatang dan juga Meta Quest dengan jadwal yang belum diumumkan. Kamu bisa cek detail lebih lanjut dan perkembangan terupdate gamenya lewat website resmi mereka DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post