Lebih dari sekedar versi definitif, rilisnya Shin Megami Tensei V: Vengeance bisa dibilang telah membawa sebuah dobrakan penting untuk salah satu franchise pilar dari Atlus ini. Selain dari sekian banyak perombakan yang dibawa hingga menjadikannya sebagai game dengan konten paling melimpah dibanding kebanyakan seri terdahulu, akhirnya franchise ini sudah tidak lagi eksklusif untuk Nintendo dan bisa dimainkan dengan kualitas visual hingga performa terbaik di lebih banyak platform.
Menjelang rilis gamenya beberapa minggu lalu, kami sudah berkesempatan untuk mewawancarai perwakilan tim developer untuk membahas lebih dalam mengenai Shin Megami Tensei V: Vengeance. Berhubung gamenya belum lama rilis, pihak developer sudah menjawab semua pertanyaan kami dengan spoiler seminimal mungkin.
Q: Meski sudah ada konfirmasi kalau para pemain bisa memainkan jalur cerita mana saja dengan bebas, sepertinya ada lebih banyak hal menarik yang bisa dirasakan lewat Canon of Vengeance. Bisakah anda berkomentar soal ini dan apakah rute cerita terbarunya menawarkan waktu bermain lebih lama?
SMTV Dev Team: Baik itu Canon of Creation maupun Canon of Vengeance memiliki durasi campaign hingga 80 jam, dengan total 160 jam permainan. Canon of Vengeance memiliki banyak varian ending seperti di game originalnya juga. Kami harap Anda bisa menikmati semua yang ditawarkannya.
Q: Banyaknya fitur QoL dan perombakan baru lainnya membuat sebagian fans penasaran apakah gamenya kini dibuat jadi lebih mudah. Jadi apakah gamenya memang dibuat dengan fokus yang lebih condong ke sana atau sebaliknya?
SMTV Dev Team: Untuk mengembangkan Vengeance menjadi versi terbaik untuk menikmati Shin Megami Tensei V, kami melakukan peningkatan ekstensif pada game ini, menambahkan cerita yang sama sekali baru “Canon of Vengeance” serta berbagai penyesuaian pada mekanismenya. Anda dapat menikmati Canon of Vengeance atau cerita asli Shin Megami Tensei V dengan semua penyesuaian gameplay ini.
Q: Qadištu memiliki peran yang sangat penting dalam Canon of Vengeance dengan setiap anggotanya yang memiliki keunikan tersendiri. Bisakah anda membahas lebih mengenai proses dibalik pembuat desain dari karakter-karakter demon ini?
SMTV Dev Team: Kami mendesain Qadištu dengan estetika yang berbeda yang menyoroti kontras antara keindahan dan keburukan, dengan masing-masing memiliki fitur aneh pada tubuh mereka. Kami memulai dengan konsep umum untuk masing-masing dari mereka, kemudian menyempurnakannya sambil memikirkan peran dan hubungan mereka dalam cerita.
Q: Yoko juga merupakan karakter penting lain dalam cerita barunya, tapi sempat ada diskusi bagaimana karakter ini sempat direncanakan muncul di game original Shin Megami Tensei V. Apakah anda bisa menjelaskan alasan kenapa pihak tim developer berujung tidak meneruskan ide tersebut?
SMTV Dev Team: Yoko sebagai karakter baru telah ada sejak tahap pengembangan SMT5. Dia dikandung sebagai agen Chaos yang merupakan kontras dengan Tao. Dalam rilis gamenya kali ini, kami telah memasukkan latar asli Yoko ke dalam cerita sebanyak mungkin. Kami harap Anda menikmati bagaimana kehadirannya memandu permainan Anda ke dalam narasi yang berbeda dari Shin Megami Tensei V.
Q: Form terbaru Nahobino terlihat benar-benar keren dan cukup mengingatkan kami dengan Digital Devil Saga. Bisakah anda membahas soal proses dibalik desain terbaru ini?
SMTV Dev Team: Karena ini menyangkut bagian inti cerita, apapun yang saya katakan akan berujung menjadi spoiler. Meski begitu kami secara sadar mendesainnya agar memiliki suasana yang berbeda dari Nahobino yang asli, jadi, saya harap Anda akan membaca ceritanya untuk mengetahui bagaimana wujud barunya ini bisa terealisasi!
Q: Ada begitu banyak demon baru yang ikut ditambahkan, tapi mana yang jadi pilihan favorit bagi anda?
SMTV Dev Team: Favorit saya adalah Amabie. Saya mendapati keunikannya sebagai sesuatu yang menawan, dan saya tidak sabar sampai ada lebih banyak orang bertemu dengannya. Meski begitu di sisi lain, perlu ada sedikit upaya atau kreativitas lebih sampai untuk merekrutnya.
Q: Fakta kalau gamenya bisa dirilis untuk lebih banyak platform tentu jadi suatu kejutan bagi banyak fans, apalagi bagaimana sekarang mereka bisa memainkannya di kualitas grafis serta performa maksimal. Jadi bagaimana proses dibalik pengembangan port ataukah ada tantangan besar yang harus dihadapi?
SMTV Dev Team: Tujuan kami dengan Shin Megami Tensei V: Vengeance adalah untuk memperluas alam semesta Shin Megami Tensei lebih jauh lagi. Karena game aslinya diterima dengan sangat baik dan terjual dengan sangat baik di Switch, kami merasa bahwa rilis multi-platform akan memperluas jangkauannya. Namun, kami ingin melakukan lebih dari sekadar membuat port versi Switch. Tujuan kami adalah mengubahnya menjadi cara definitif untuk menikmati Shin Megami Tensei V, jadi kami menambahkan konten baru dan merombak gameplay berdasarkan feedback dari para pemain sampai bisa menghasilkan produk akhirnya.
Shin Megami Tensei V: Vengeance sendiri sudah tersedia untuk platform PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch, dan PC. Untuk segala detail lebih lengkap dari gamenya bisa kamu cek lewat website resmi mereka DI SINI. Jika tertarik dengan kualitas gamenya, kami kebetulan sudah merangkum review lengkapnya yang bisa kamu cek DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post