Membuat adaptasi game yang didasarkan pada komik memang bisa sangat mudah karena segudang fans yang sudah siap memainkannya, namun disisi lain bisa menjadi sangat sulit untuk merubahnya dari sebuah sekedar bacaan, menjadi sebuah game action yang bisa dimainkan. Seperti misalnya apa yang dilakukan oleh Netmarble lewat Solo Leveling: ARISE
Kami berbincang dengan Inho Kim – Art Director untuk membahas soal Solo Leveling: ARISE. Kami menanyakan berbagai proses pengembangan game tersebut dan bagaimana tantangannya dalam merubah komik menjadi sebuah game action. Mari simak artikelnya!
Q: Gaya visual dan art direction manhwa Solo Leveling merupakan bagian integral dari identitas dan daya tariknya. Bagaimana Anda memanfaatkan itu dan penceritaan visual dalam adaptasi video game untuk membangkitkan rasa kekaguman dan imersi yang sama seperti yang dialami para penggemar saat membaca serial ini?
Inho Kim: Aspek terpenting dalam mengembangkan game Solo Leveling adalah mempertahankan desain inti dari webtoon aslinya. Selama pengembangan, kami bertujuan untuk memasukkan sebanyak mungkin materi dan konsep asli ke dalam karya seni, dengan elemen dan ide yang diintegrasikan dengan mulus ke dalam game. Jika Anda melihat desain Sung Jinwoo dan Hunter lainnya, Anda dapat melihat bahwa mereka dibuat dengan menggunakan elemen, warna utama, dan narasi dari aslinya.
Tim kami merefleksikan gaya seni webtoon Solo Leveling sebanyak mungkin, menggabungkan berbagai gaya dalam gameplay, cutscene 2D, dialog, dan cutscene sinematik untuk menciptakan pengalaman bercerita yang imersif. Selain itu, penting juga untuk mendesain gameplay pertarungan yang sesuai dengan suasana keseluruhan Solo Leveling.
Untuk meningkatkan karisma Sung Jinwoo sebagai Monarch of Shadows, kami telah mengembangkan dua mode yang berbeda: Mode Sung Jinwoo dan Mode Hunter. Selain itu, kami telah membuat mode yang memungkinkan pengguna untuk bermain sebagai Sung Jinwoo dan Hunter lainnya secara bersamaan.
Penting bagi kami untuk mewarisi dan mengembangkan konsep webtoon Solo Leveling yang disukai banyak orang. Kami telah mendesain karakter orisinal dengan cara yang melengkapi webtoon, dan terus menciptakan hunter dan monster unik yang eksklusif untuk game ini.
Q: Lingkungan di Solo Leveling sangat beragam dan penuh atmosfer, mulai dari kota yang ramai hingga ruang bawah tanah yang misterius. Dapatkah Anda mendiskusikan proses Anda dalam menciptakan lingkungan yang imersif dan mencolok secara visual di dalam game, dan bagaimana Anda memastikan setiap lokasi terasa berbeda dan berkesan bagi para pemain?
Inho Kim: Elemen latar belakang disajikan dalam bentuk yang jauh lebih sederhana dalam webtoon karena sifat mediumnya. Serial aslinya memberikan panduan yang jelas untuk membedakan di mana adegan itu terjadi, bahkan dengan elemen-elemen yang disederhanakan. Dari sumber-sumber ini, tim perencana mengumpulkan berbagai referensi dan menghasilkan cetak biru untuk tahapan pertarungan dan gerakan karakter.
Berdasarkan panduan tim perencana, departemen seni menciptakan tahapan dengan menggunakan referensi dari game lain dan foto kehidupan nyata. Secara khusus, kami mengunjungi Stasiun Hapjeong yang sebenarnya untuk mengumpulkan referensi tambahan saat membuat dungeon dan merefleksikannya dalam game.
Q: Transisi dari ilustrasi statis ke animasi dinamis dapat menghadirkan tantangan unik dalam mempertahankan ketepatan dan kelancaran visual. Dan karena ini adalah action RPG, bagaimana Anda melakukan pendekatan desain animasi di Solo Leveling Arise untuk memastikan bahwa gerakan dan aksi karakter terasa lancar, responsif, dan sesuai dengan materi sumbernya?
Inho Kim: Apa yang membuat Solo Leveling: ARISE yang luar biasa adalah fakta bahwa webtoon aslinya, yang dipuji karena gaya gambarnya yang luar biasa, telah diadaptasi ke dalam game 3D. Kami mencoba menggabungkan adegan-adegan artistik webtoon dengan gerakan-gerakan action keren yang sulit disampaikan dalam webtoon, sehingga menghasilkan narasi sinematik unik yang dapat Anda lihat dalam game ini sekarang.
Kami bereksperimen dengan berbagai cara untuk menerapkan efek transisi untuk mengubah gambar 2D dari webtoon menjadi 3D dan sebaliknya. Untuk menggunakan efek transisi ini dengan lebih baik, kami juga menguji fitur yang menangkap adegan secara otomatis di Unity Engine.
Namun, tim sepakat bahwa kualitasnya akan meningkat ketika perancang konsep menggambar dengan tangan mereka sendiri dengan mengacu pada webtoon asli, dan itulah cara kami menghasilkan presentasi saat ini. Pengguna dapat merasakan pertarungan yang sangat detail dan flashy dari berbagai karakter, termasuk Igris dan Kang Taeshik, yang bertransisi antara bentuk 2D dan 3D.
Kami menggunakan Spine 2D untuk memaksimalkan emosi karakter dan monster. Hal ini paling baik diwakili oleh Giant Statue of Cartenon Temple. Kami pertama kali mencoba pemodelan 3D untuk menggambarkan senyum horor dari Patung tersebut. Namun, ternyata Spine lebih efektif daripada 3D untuk menghadirkan senyum menyeramkan dan menakutkan dari Patung tersebut seperti yang terlihat di webtoon.
Q: Solo Leveling: ARISE bertujuan untuk menangkap esensi dari manhwa Solo Leveling sekaligus menawarkan pengalaman baru dan unik bagi para pemain. Dapatkah Anda mendiskusikan seni visual orisinal atau elemen naratif yang diperkenalkan dalam game yang berkontribusi pada identitasnya sebagai pengalaman bermain game yang berdiri sendiri?
Inho Kim: Meskipun ada begitu banyak Hunter unik dengan latar belakang yang berbeda di alam semesta Solo Leveling, para penggemar jarang memiliki kesempatan untuk mengenal mereka, karena seri aslinya hanya berfokus pada Sung Jinwoo. Solo Leveling: ARISE menawarkan kisah-kisah yang belum pernah diceritakan sebelumnya tentang para Hunter yang sudah ada, serta kisah-kisah baru yang dibuat untuk game ini, yang memungkinkan pengguna mendapatkan pengalaman baru yang memikat di semesta ini.
Ketika berbicara tentang ‘identitas sebagai pengalaman bermain game yang berdiri sendiri’, menurut saya, para Hunter yang telah diadaptasi dari webtoon dan yang baru khusus dibuat untuk game inilah yang memberinya identitas unik.
Akan sangat menyenangkan untuk mereproduksi serial aslinya sebagai sebuah game, tetapi tim saya setuju bahwa kami harus membuat visual kami sendiri ketika membuat atau menafsirkan ulang karakter – bahkan jika sebuah karakter berasal dari serial aslinya, kami ingin menambahkan sesuatu yang baru padanya.
Tim seni memimpin dalam mendesain karakter dari serial aslinya, dan kami percaya bahwa kami telah berhasil melakukannya. Karakter seperti Lee Joohee, Park Heejin atau Yoo Jinho diatur untuk game ini, menampilkan karakteristik yang unik namun tetap mempertahankan tampilan yang mereka miliki di serial aslinya di webtoon.
Menciptakan Hunter original dalam game ini membutuhkan pertimbangan yang matang. Karakter-karakter baru ini harus sesuai dengan alam semesta Solo Leveling dan menarik bagi para penggemar pada saat yang bersamaan. Itulah mengapa kami sering mengadakan beberapa pertemuan dan membuat konsep untuk para Hunter baru. Pemegang IP meninjau penampilan, latar belakang, dan cerita dari karakter game original ini, sambil memberikan umpan balik yang membantu karakter-karakter baru ini menjadi bagian dari Solo Leveling dengan mulus.
Tim seni dan pengembangan bekerja sama untuk membuat cerita dan konten untuk game untuk memenuhi harapan para penggemar. Konten yang akan datang akan menampilkan lebih banyak cerita dari dunia Solo Leveling. Kami mohon untuk terus mengikuti perkembangannya.
Q: Solo Leveling Arise menampilkan visual yang keren dan mendetail. Bagaimana Anda menyeimbangkan antara mempertahankan kualitas visual dengan mengoptimalkan kinerja untuk memastikan gameplay yang lancar di berbagai perangkat mobile, termasuk smartphone dan tablet low-end?
Inho Kim: Memang penting untuk menjaga keseimbangan antara kualitas visual dan pengoptimalan kinerja. Mengingat sifat dasar sebuah game action, salah satu tujuan kami untuk Solo Leveling: ARISE adalah memberikan pengalaman bermain yang mulus kepada pengguna dengan kontrol yang halus.
Kami menetapkan standar optimal untuk frame di mana pemain dapat memiliki kontrol yang mulus dan memaksimalkan kualitas dalam standar tersebut. Tim seni juga mengerjakan bagian-bagian tertentu dari aspek permainan ini. Sejak Solo Leveling: ARISE dikembangkan untuk genre action, tim seni lebih menekankan pada penampilan karakter, gerakan dan efeknya, sementara tidak terlalu fokus pada latar belakang.
Solo Leveling: Arise sudah resmi dirilis untuk Android, iOS, dan PC dengan dukungan cross-play dan cross-platform. Serinya kebetulan juga telah menayangkan adaptasi anime yang season pertamanya cukup mendapat resepsi super positif. Untuk berbagai detail terupdate mengenai gamenya nanti bisa terus kamu pantau lewat website resmi mereka DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post