Sudah tidak bisa disangkal tentunya kalau game adalah salah satu sarana hiburan terfavorit yang lebih mudah digemari oleh banyak kalangan. Tapi dibalik keseruan atau relaksasi yang bisa didapat dari bermain game, justru ada sebagian pemain yang merasakan semacam beban tersendiri dari waktu ke waktu. Ini terutama juga dialami oleh pemain game mobile, yang mana kami merasa ada begitu banyak hal yang bisa berujung pada pengalaman pahit.
Karena termasuk salah satu pemain game mobile yang sangat aktif, kami tentunya ingin berbagi sentimen tersebut dengan merangkum list dari beragam derita pahit tersebut, entah itu dari rasa tidak puas, terbebani, atau lain sebagainya..
Terlalu Banyak Karakter
Kebanyakan game mobile khususnya yang mengusung genre RPG pasti akan selalu membuat pemain mengoleksi banyak karakter. Bisa memiliki karakter-karakter idaman pastinya bisa memberi kepuasan tersendiri, tapi di saat yang sama sensasi itu tidak akan terus bertahan lama dan malah tergantikan dengan semacam beban. Bagaimana tidak? Seiring dengan berjalannya waktu kamu pasti akan mendapat lebih banyak karakter baru, baik itu karena progress natural atau memang karena mengikuti keinginan. Memiliki terlalu banyak karakter bisa membuat jadi sulit untuk membangun tim andalan yang pas, karena pasti ada sebagian yang tidak bisa kamu pakai dalam skuad utama atau berujung dicadangkan seterusnya.
Karakter yang Terlalu Butuh Prioritas
Meski kamu tidak terpengaruh pada kendala karakter yang terlalu banyak, masih ada lagi satu derita lain yang bisa dirasakan yaitu prioritas lebih pada karakter spesifik. Maksudnya di sini adalah bagaimana kamu harus menaruh fokus penuh untuk bisa memaksimalkan potensi dari satu karakter. Tentu saja ini sudah menjadi bagian normal dari sistem progression dalam game mobile, tapi tidak jarang juga ada yang memberi tuntutan berlebih hingga kamu menghabiskan waktu begitu panjang hanya untuk memaksimalkan build dari satu karakter idaman. Sebagai contoh bagaimana kami menghabiskan waktu berbulan-bulan demi mendapat build terbaik untuk Jean di Genshin Impact, semua karena luck panen artifact yang begitu buruk.
Event yang Tak Terkejar
Demi menjaga minat pemain akan sebuah game mobile, sudah jadi kewajiban tersendiri bagi tiap developer untuk menyiapkan serangkaian update event berkala dari waktu ke waktu. Biasanya event seperti ini selalu membawa banyak konten eksklusif yang begitu menarik, semua dengan catatan kalau highlight konten utamanya hanya akan tersedia dalam waktu terbatas. Sebagai contoh ini bisa berhubungan dengan gacha karakter eksklusif yang hanya tersedia dalam suatu event kolaborasi. Karena tidak ada jaminan kalau eventnya bisa kembali lagi di masa mendatang, pasti banyak pemain akan lebih berusaha keras demi bisa mendapat karakter baru di gachanya. Sebagian mungkin berhasil, tapi pasti ada juga yang gagal dan harus menerima kenyataan kalau mereka tidak bisa mendapat semua konten eksklusif yang ditawarkan eventnya.
Tuntutan Login Setiap Hari
Selain event berkala, cara lain bagi developer untuk menarik minat pemain agar bisa selalu memainkan game mobile mereka pastinya adalah dengan hadiah login. Ini berlaku untuk hampir semua game mobile yang ada di pasaran, karena hadiah login memang sudah menjadi komponen wajib untuk dimiliki. Mengesampingkan fakta akan seberapa mudahnya melakukan login demi mengklaim hadiah, kami tahu kalau ada banyak pemain pasti sering merasa malas dan berujung batal login. Mungkin ini tidak begitu seberapa karena biasanya hadiah login memang kurang menggiurkan, tapi beda cerita kalau ada semacam event khusus dengan hadiah login berupa karakter atau skin eksklusif yang bisa didapat di hari terakhir. Melewatkan satu hari saja akan cukup fatal dan bisa berujung membuat pemain yang malas jadi kehilangan hadiah manis tersebut.
Godaan Top-Up
Sekuat-kuatnya kamu mempertahankan status sebagai pemain F2P, pasti ada beberapa momen saat kamu tergoda untuk melakukan top-up. Mengeluarkan uang untuk game mobile sudah menjadi sesuatu yang lumrah, karena banyak developer memang mendesain game mereka dengan monetisasi yang biasanya lebih esensial. Kami ambil lagi Genshin Impact sebagai contoh, yang mana belum lama ini gamenya sudah mengeluarkan banner karakter Yelan serta rerun Xiao yang berujung membawa rekor penghasilan tertinggi di hari pertama untuk gamenya. Ini menjadi bukti kuat kalau banyak pemain tergoda untuk mendapatkan karakternya, apalagi setelah miHoYo sukses mempromosikan Yelan sebagai sosok waifu yang begitu menawan dan sayang untuk dilewatkan begitu saja. Kami yang bahkan mendekati tanggal tua saja sampai rela melakukan top-up sedikit demi bisa mendapatkan Yelan, meski ya…ujung-ujungnya malah tidak dapat…
Gacha Ampas
Ok mungkin godaan top-up bukan masalah kalau kamu termasuk anak sultan atau sedang dapat rezeki lebih, tapi apa jadinya kalau hasil gachanya berujung ampas? Ya inilah satu lagi derita yang bisa dirasakan dari siklus tersebut. Terlepas dari adanya sistem rate khusus yang menentukan tingkat keberuntungan dari sebuah gacha, pada akhirnya ini semua akan bergantung pada keberunganmu. Tidak menutup kemungkinan kalau kamu bisa mendapat beberapa karakter paling langka dalam 10x pull. atau malah mendapat karakter sampah bahkan meski sudah melakukan beberapa kali 10x pull hingga akhirnya dikasihani oleh batasan pity. Intinya mendapat hasil gacha ampas pasti akan selalu meninggalkan sensasi pahit yang baru bisa terobati dengan hasil pull memuaskan.
Size Game yang Makin Bengkak
Kalau boleh jujur kami tidak pernah mendapat masalah saat membahas soal size / ukuran data dari sebuah game mobile. Meski begitu, kami tahu kalau ada banyak pemain yang kewalahan dalam mengatur memori mereka. Selain demi menyisihkan ruang untuk menginstall game baru, ada banyak game mobile lama yang ukurannya akan terus membengkan hingga tidak bisa lagi diinstal update baru sebelum ada penghapusan data lebih.
Dead Week
Dead Week sendiri maksudnya adalah fase saat sebuah game mobile sedang pasif atau kurang menarik dibanding periode lain. Ini bisa karena pihak developer belum membawa update baru untuk menarik perhatian pemain, komunitas yang kurang aktif, atau suasana yang secara keseluruhan kurang bisa menjaga minat pemain. Fase seperti ini biasanya tidak akan berlangsung terlalu lama, meski ada juga beberapa kasus yang justru malah berujung pada penutupan gamenya karena gagal menjawab ekspektasi fans.
Umur Game Ternyata Pendek
Mengikuti skenario terburuk dari poin sebelumnya, kami rasa tidak ada derita paling pahit yang dirasakan pemain game mobile selan dari melihat game kesayangannya berakhir dimatikan. Umur dari game-game mobile seperti ini memang sangat bergantung pada relevansinya di pasaran, terutama dari seberapa menguntungkannya game tersebut serta apakah masih ada banyak fans dibaliknya. Seperti yang sempat kami rangkum dalam list game mobile dengan umur terpendek, bahkan ada beberapa judul dari IP populer hingga yang mendapat dukungan dana besar berakhir dimatikan dalam waktu hitungan bulan. Karena sifatnya yang begitu rapuh, penting tentunya untuk melakukan research mendalam sebelum memilih game mobile yang ingin dimainakn dalam jangka panjang, apalagi kalau kamu sampai berani mengeluarkan uang untuk game tersebut.
Nah, itulah dia sekiranya rangkuman list dari derita pahit yang paling dirasakan pemain game mobile. Jadi apakah kamu pernah merasakan beberapa yang kami sebut di atas atau bahkan malah semuanya?
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post