gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara The Elder Scrolls Online dengan ZeniMax – Lebih Bebas, Lebih Dinamis, Ini Arah Baru ESO 2026

Taufik by Taufik
April 1, 2026
in Konsol, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Wawancara, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X
0
Dapat kesempatan ngobrol langsung sama developer di balik The Elder Scrolls Online 2026 Seasons jadi momen yang cukup spesial.

Dapat kesempatan ngobrol langsung sama developer di balik The Elder Scrolls Online 2026 Seasons jadi momen yang cukup spesial.

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Dapat kesempatan ngobrol langsung sama developer di balik The Elder Scrolls Online 2026 Seasons jadi momen yang cukup spesial, apalagi di fase di mana game ini lagi mengalami perubahan arah yang cukup besar. Dari luar mungkin kelihatan seperti update biasa, tapi begitu dibahas langsung bareng timnya, kelihatan jelas kalau ada banyak fondasi baru yang lagi dibangun.

Orang yang di wawancara:

  • Mike Finnigan, Associate Design Director
  • Kira Ross Schlitt, Player Experience Improvements Lead
  • Jason Barnes, Associate Design Director

Lewat sesi wawancara ini, kita bisa dapet gambaran yang lebih dalam soal berbagai sistem baru, mulai dari eksplorasi yang dibikin lebih organik, fitur Dynamic Encounters yang bikin dunia terasa dinamis, sampai perubahan besar di struktur konten lewat sistem seasons. Seperti apa detailnya? Mari simak artikelnya!

Ngobrolin Masa Depan ESO yang Makin Fleksibel dan Eksperimental

Dari sesi interview bareng tim developer The Elder Scrolls Online 2026 Seasons, kelihatan banget kalau arah game ini lagi berubah cukup signifikan. Bukan cuma soal nambah konten baru, tapi juga gimana mereka ngebangun ulang fondasi pengalaman mainnya supaya terasa lebih hidup, lebih bebas, dan lebih unpredictable. Ada banyak hal yang sebelumnya terasa “template”, sekarang mulai digeser ke arah eksplorasi yang lebih natural.

Jason Barnes sempat ngejelasin kalau mereka masih akan terus bikin zone baru, tapi pendekatannya beda dari sebelumnya. Bukan lagi sekadar checklist berisi dungeon, delve, atau aktivitas standar. Sekarang mereka pengen pemain ngerasain sensasi nemu sesuatu yang tidak terduga di dunia Tamriel. Seperti yang dia bilang, “you see something interesting over the mountain and you go there and you have no idea what you’re going to find.” Intinya, elemen surprise dan discovery mau dihidupin lagi, biar eksplorasi terasa lebih organik, bukan sekadar rutinitas.

Challenge Difficulty dan Arah Baru Sistem Reward

Salah satu perubahan yang cukup menarik adalah rebranding Overland Difficulty jadi Challenge Difficulty. Mike Finnigan ngejelasin kalau ini bukan sekadar ganti nama, tapi juga perluasan sistemnya. Challenge Difficulty bakal berlaku bukan cuma di overworld, tapi juga delve, public dungeon, sampai story instance.

Di awal, reward yang ditawarkan memang masih sederhana, fokus ke gold dan experience lebih banyak dari monster. Tapi ini sengaja dibuat begitu supaya pemain bisa adaptasi dulu dengan sistemnya. Nantinya bakal ada pengembangan lebih lanjut, termasuk event khusus seperti Golden Pursuit campaign yang fokus ke Challenge Difficulty. Ini jadi semacam fondasi awal sebelum sistemnya dikembangkan lebih jauh.

Menariknya, pendekatan ini terasa lebih hati hati tapi punya potensi besar. Bukan langsung dikasih reward kompleks, tapi dibangun pelan pelan supaya pemain terbiasa dulu dengan ritmenya.

Dynamic Encounters yang Bikin Dunia Lebih Hidup

Salah satu highlight terbesar dari season ini jelas ada di Dynamic Encounters. Sistem ini dirancang buat bikin dunia terasa lebih dinamis tanpa perlu koordinasi ribet atau sistem queue. Pemain cukup datang ke lokasi yang ditandai di map, lalu langsung ikut terlibat.

Yang bikin beda, encounter ini tidak cuma soal bunuh musuh. Jason sempat bilang kalau mereka secara sengaja menghindari gameplay yang monoton. “every step can’t be just kill, kill, kill,” jadi bakal ada variasi seperti interaksi objek, escort, atau mekanik lain yang bikin tiap encounter terasa beda.

Di awal, memang masih bersifat self contained. Tapi dari penjelasan Mike, kelihatan jelas kalau sistem ini punya potensi berkembang jadi sesuatu yang lebih besar, bahkan bisa saling terhubung atau memicu event lain di masa depan. Ini jadi semacam “tool baru” buat developer supaya dunia ESO terasa lebih hidup dan tidak statis.

Sage’s Vault, Reward Gila, dan Sistem Progresi Baru

Sistem reward juga ikut berevolusi cukup jauh lewat berbagai aktivitas baru seperti favors, rumors, dan dynamic events. Salah satu yang paling menarik tentu saja Sage’s Vault, yang jadi semacam dungeon penuh loot dengan mekanik unik.

Jason sempat tease soal adanya “jackpot rooms” di dalam Vault, yang isinya penuh treasure chest, gold, dan resource langka. Setiap run punya kemungkinan ketemu ruangan ini, jadi ada elemen RNG yang bikin eksplorasi makin seru.

Selain itu, reward lain juga cukup beragam. Mulai dari mount baru, pet, costume, sampai mythic item yang bisa di-upgrade lewat berbagai aktivitas. Bahkan ada juga earnable house yang bisa didapat dari sistem ini. Jadi bukan cuma grinding biasa, tapi ada banyak jalur progresi yang terasa lebih rewarding.

Player Experience yang Lebih Nyaman dan Terhubung

Dari sisi quality of life, Kira Ross Schlitt cukup banyak ngebahas perubahan yang kelihatan kecil tapi impact-nya besar. Salah satu yang paling menonjol adalah fitur guild mail, yang akhirnya kasih cara komunikasi yang lebih fleksibel dibanding message of the day yang statis.

Selain itu, ada juga peningkatan jumlah transmute station di berbagai crafting hub, update pada sistem motif supaya pemain bisa tahu sumber item tanpa harus buka wiki, sampai peningkatan AFK timer di character creation. Hal hal seperti ini mungkin terdengar sepele, tapi justru bikin pengalaman main jadi jauh lebih nyaman.

Mereka juga lagi ngerjain crossplay dan cross progression, walaupun belum akan hadir tahun ini. Kira menekankan kalau fitur ini sangat kompleks karena menyentuh hampir semua aspek game, jadi mereka ingin memastikan implementasinya benar benar matang dan tidak merusak pengalaman pemain.

Solo Dungeon dan Fleksibilitas Cara Main

Solo dungeon jadi salah satu fitur yang lahir langsung dari feedback pemain. Banyak pemain yang pengen menikmati story dungeon tanpa harus keburu dibawa lari oleh tim yang speedrun. Dari situ muncul ide buat bikin versi solo yang lebih santai tapi tetap punya opsi challenge.

Mike menjelaskan kalau pemain bisa memilih debuff tertentu untuk meningkatkan kesulitan kalau memang mau tantangan ekstra. Tapi di saat yang sama, pemain yang cuma pengen menikmati cerita juga tetap bisa main dengan pace mereka sendiri.

Menariknya, sistem ini juga dirancang sebagai jembatan ke group content. Jadi setelah pemain familiar dengan dungeon lewat versi solo, mereka bisa balik lagi dengan tim dan ngerasain versi yang lebih kompleks.

Housing, Kreativitas, dan Identitas Pemain

Soal housing, tim developer juga cukup sadar kalau fitur ini jadi salah satu daya tarik terbesar ESO. Jason menyebutnya sebagai sandbox untuk ekspresi diri, sementara Mike ngasih perspektif yang lebih santai, kalau housing itu bisa jadi apapun sesuai kebutuhan pemain, bahkan cuma jadi “storage room” yang fungsional.

Kira menambahkan kalau kekuatan housing ada di pertemuan antara kreativitas dan convenience. Bahkan mereka juga mulai mengarah ke kemungkinan fitur guild house yang lebih resmi di masa depan, yang bisa jadi tempat kumpul komunitas dengan fungsi yang lebih jelas.

Sistem Season yang Lebih Bebas dan Berani Eksperimen

Perubahan terbesar sebenarnya ada di struktur kontennya sendiri. Sistem seasons memberikan kebebasan yang sebelumnya tidak ada saat masih pakai model chapter.

Jason bilang ini terasa seperti “breath of fresh air” buat tim developer. Mereka sekarang bisa lebih bebas eksperimen, coba ide baru, dan lihat respon pemain. Kalau berhasil, akan dilanjutkan. Kalau tidak, bisa langsung ditinggalkan tanpa harus terikat format lama.

Mike juga menambahkan kalau sekarang mereka tidak lagi terikat jadwal rilis yang kaku. Konten bisa dirilis di timing yang lebih pas, memberi ruang bagi pemain untuk menikmati tanpa terasa terburu buru.

Kira menutup dengan poin menarik soal bagaimana sistem ini juga memberi ruang bagi tim internal untuk lebih berkreasi. Ide dari game jam atau passion project sekarang punya peluang lebih besar untuk masuk ke game, sesuatu yang sebelumnya sulit dilakukan karena keterbatasan struktur lama.

Teknologi di Balik Layar yang Terus Berkembang

Di balik semua perubahan ini, ada peningkatan besar dari sisi teknologi. Tim terus mengembangkan tools internal supaya proses pembuatan konten jadi lebih cepat dan efisien.

Mike ngasih contoh soal theater tool yang sekarang bisa bikin scene kompleks jauh lebih cepat dibanding dulu. Jason bahkan menyebut adegan lama yang dulu butuh dua minggu, sekarang bisa dibuat kurang dari sehari. Semua ini jadi fondasi penting buat ESO yang sudah berumur lebih dari satu dekade, tapi masih terus berevolusi tanpa kehilangan relevansinya.


The Elder Scrolls Online bisa kamu mainkan di PlayStation, Xbox, dan juga PC. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: 2026InterviewThe Elder Scrolls OnlineUpdateWawancaraZeniMax Online Studios
ShareTweetShare
Previous Post

Preview The Elder Scrolls Online 2026 Seasons – ESO Mulai Berubah Total

Next Post

Harga RAM DDR5 di China Dikabarkan Mulai Turun Sampai 30%

Related Posts

Saros telah merilis update "Zenith" yang menambah beragam konten dengan fokus tantangan ekstra serta aksesibilitas untuk pendatang baru
Berita

Saros Rilis Update Besar yang Tambah New Game+ Hingga Mode Boss Rush

October 20, 2026
Tim Sweeney kembali menegaskan kalau dia benar-benar percaya generative AI bakal punya peran besar di masa depan industri game.
Berita

Tim Sweeney Yakin AI Bakal Bawa Industri Game Masuk “Era Keemasan” Baru

October 20, 2026
Simak review kami untuk Stupid Never Dies yang hadir sebagai game perdana solid dan penuh daya tarik dari GPTRACK50
Konsol

Review Stupid Never Dies – Roguelite Penuh Daya Tarik dengan Gameplay yang Tersandung!

Game gacha RPG Stella Sora besutan Yostar akhirnya mendapat rilis versi Steam bersamaan dengan anniversary pertamanya
Berita

Stella Sora Akhirnya Kebagian Rilis di Steam Minggu Ini!

October 19, 2026
Biaya RAM dan NAND storage PS6 saja kabarnya sudah lebih dari $680 per unit, atau sekitar Rp12,3 juta. Belum termasuk yang lain.
Berita

Biaya RAM dan Storage PS6 Doang Diklaim Tembus 12 Juta Rupiah

October 19, 2026
Epic juga langsung memanfaatkan momen ini buat sedikit menyindir Steam, dengan klaim launcher barunya 46% lebih cepat saat cold start.
Berita

Epic Games Pamer Launcher Hasil Vibe Coding dan Ejek Steam, Tapi Steam Langsung Dapet Update dan Lebih Kenceng

October 19, 2026
Next Post
Harga RAM DDR5 di China dilaporkan turun tajam, bahkan disebut mengalami “kejatuhan total” di beberapa area.

Harga RAM DDR5 di China Dikabarkan Mulai Turun Sampai 30%

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini

Game Kartu ‘Digimon Alysion’ Akan Segera Buka Akses Pra-Registrasi Dalam Waktu Dekat!

by Fadhil
October 16, 2026
0

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini.

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile

Game Simulasi Idle ‘Gundam Blitz Order’ Resmi Diumumkan Untuk Android dan iOS

by Fadhil
October 15, 2026
0

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile.

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8 Desember mendatang

Game Petualangan Cyberpunk REPLACED Akan Rilis di Android Akhir Tahun Ini!

by Fadhil
October 14, 2026
0

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8...

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027

Azur Promilia Umumkan Open Beta Untuk Versi Inggris di Musim Panas 2027

by Fadhil
October 14, 2026
0

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027.

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik

Pra-Registrasi BLEACH Mirrors High Tembus 700 Ribu Pemain yang Ikut Unlock Beragam Reward Menarik

by Fadhil
October 13, 2026
0

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik.

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd