gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara Tekken 8 dengan Bandai Namco – Bob Jadi Karakter yang Enak Buat Belajar Tekken

Taufik by Taufik
August 19, 2026
in PC, PlayStation 5, Wawancara, Xbox Series S, Xbox Series X
0
Bob akhirnya balik di Tekken 8 sebagai karakter DLC Season 3. Simak wawancara kami dengan sang developer biar tahu detailnya.

Bob akhirnya balik di Tekken 8 sebagai karakter DLC Season 3. Simak wawancara kami dengan sang developer biar tahu detailnya.

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Bob akhirnya balik di Tekken 8 sebagai karakter DLC Season 3. Bandai Namco tetap mempertahankan gaya khas “Speed. Weight. Power.”, tapi menyesuaikannya dengan pertarungan Tekken 8 yang jauh lebih agresif lewat Heat System tanpa membuatnya kelewat kuat.

Dalam interview bersama tim developer Tekken 8, kami membahas berbagai perubahan Bob, mulai dari Spinner Ball yang lebih fleksibel, Perfect frame input, sampai Heat yang membuat offense-nya semakin agresif. Ceritanya juga berkembang jauh karena Bob sekarang bukan cuma martial artist. Seperti apa detailnya? Mari simak!

Tetap “Speed. Weight. Power.”, Tapi Sekarang Bisa Lebih Barbar

Salah satu hal paling penting buat developer ketika membawa Bob ke Tekken 8 adalah memastikan pemain lama langsung mendapatkan sensasi yang familiar. Konsep dasarnya sama sekali nggak berubah. Bob tetap menjadi karakter all-rounder yang menggabungkan power besar dengan mobilitas yang surprisingly cepat. Badannya memang besar, tapi bukan berarti dia dibuat berat atau susah bergerak. Justru keunikan Bob ada di situ. Dengan ukuran tubuh seperti itu, dia masih bisa bergerak lincah, sidestep dengan enak, dan punya handling yang terasa ringan.

Masalahnya, Tekken 8 punya Heat System yang memang sengaja dibuat untuk mendorong pemain terus menyerang. Kalau semua kelebihan Bob langsung diperkuat tanpa kekurangan yang jelas, karakter ini bisa dengan gampang menjadi terlalu kuat. Karena itu, developer tetap memberikan kelemahan dan risk and reward yang jelas supaya Bob nggak bisa seenaknya memaksakan semua kelebihannya kepada lawan.

“Kami ingin pemain benar-benar bisa merasakan ciri khas Bob, yaitu Speed, Weight, Power. Tapi di saat yang sama, kami juga mengatur risk and reward dengan hati-hati supaya Heat nggak membuat semua kelebihannya bisa dipaksakan begitu saja ke lawan,” jelas tim developer. Salah satu kekurangan yang mereka soroti ada pada Punishment Bob yang cukup sulit. Heat kemudian digunakan untuk membantu bagian tersebut sambil semakin memperkuat kemampuan Bob dalam grounded combat dan offense.

Selama Heat aktif, Bob bisa bermain jauh lebih agresif dalam waktu yang terbatas. Pemain bisa mengembangkan serangan melalui Spinner Ball dan berbagai follow-up khusus selama Heat. Jadi dibandingkan Bob yang mungkin masih diingat pemain dari Tekken 7, perubahan terbesarnya bukan karena dia sekarang menjadi karakter yang benar-benar berbeda, tapi karena Bob jauh lebih gampang mempertahankan tekanan dan melanjutkan offense.

Menariknya, Bob juga sudah lama sering disebut pemain sebagai “Fourth Mishima” atau karakter yang setengah Mishima karena beberapa bagian gaya bermainnya. Namun developer tetap nggak ingin membawanya terlalu jauh ke arah tersebut. Salah satu contohnya adalah Hell Sweep Bob yang sekarang nggak bisa dilanjutkan menjadi combo. Ketika ditanya apakah hal itu mungkin diubah, developer bilang, “Untuk sekarang, kami nggak punya rencana mengubah Hell Sweep Bob supaya bisa dilanjutkan menjadi combo.” Performa move tersebut memang sudah diperhitungkan berdasarkan keseluruhan tool Bob, walaupun kondisi permainan dan datanya tetap akan terus dipantau setelah karakter ini dimainkan banyak orang.

Spinner Ball Sekarang Lebih Gampang Dipakai, Tapi Tetap Punya Banyak Trik

Kalau ada satu move Bob yang mendapatkan perhatian besar di Tekken 8, jelas salah satunya adalah Spinner Ball. Move khas ini tetap kembali, tapi pemain lama mungkin bakal langsung menyadari beberapa perbedaan. Salah satunya adalah Stealing Home yang sekarang nggak lagi melewati lawan ketika serangannya masuk. Perubahan seperti ini memang sengaja dilakukan karena developer ingin move lama Bob lebih cocok dengan tempo Tekken 8 yang jauh lebih cepat dan agresif.

Spinner Ball sekarang dibuat lebih gampang dipakai dalam neutral maupun combo. Developer juga memberikan move baru dan berbagai hubungan dengan Heat supaya Spinner Ball nggak cuma terasa seperti move lama yang sekadar dibawa balik. Bahkan masuk ke stance ini sekarang dibuat lebih mulus, jadi pemain yang belum pernah menyentuh Bob sekalipun bisa lebih gampang memahami salah satu bagian paling penting dari gameplay-nya.

“Kami membuat transisi ke Spinner Ball lebih mulus supaya pemain yang belum familiar dengan Bob bisa lebih gampang menikmati offense khasnya,” jelas developer. Tapi bukan berarti Spinner Ball dibuat simpel begitu saja. Pilihan serangan setelah masuk stance tetap cukup banyak, jadi semakin sering Bob dimainkan, pemain bakal semakin menemukan banyak pilihan dan mind game yang bisa dilakukan.

Hal ini juga yang membuat Bob terasa cukup berbeda dibandingkan karakter seperti Kunimitsu. Menurut developer, setiap karakter memang nggak harus punya tingkat kesulitan yang sama. Kunimitsu misalnya, menawarkan keseruan dari banyaknya pilihan yang harus digunakan dengan pintar. Sementara Bob jauh lebih gampang dimainkan sejak awal, tapi pelan-pelan memperlihatkan kedalaman ketika pemain mulai benar-benar memahami semua tool miliknya.

Developer bahkan menggambarkan Bob sebagai karakter “standard, top-of-the-class type.” Hampir semua tool dasar yang dibutuhkan untuk memainkan rock-paper-scissors khas Tekken tersedia dengan performa yang bagus. Dia punya poking dengan jangkauan panjang, Punishment yang kuat walaupun beberapa bagian eksekusinya cukup menantang, mobilitas bagus, dan matchup yang cukup stabil. Karena itu, Bob memang menjadi salah satu karakter yang cukup gampang direkomendasikan untuk pemain yang baru masuk Tekken lewat Tekken 8.

Gampang Dimainkan Bukan Berarti Bob Nggak Bisa Jadi Teknis

Walaupun ramah untuk pemula, developer tetap ingin Bob punya sesuatu yang bisa dikejar pemain ketika sudah semakin jago. Di sinilah berbagai input presisi mulai punya peran. Sebenarnya konsep seperti ini bukan sesuatu yang benar-benar baru karena Bob sudah punya teknik seperti United Step sejak seri sebelumnya. Bedanya, Tekken 8 membawa konsep tersebut lebih jauh lewat Perfect frame input yang memberikan reward tambahan.

Salah satu yang paling menarik ada di Heat Smash miliknya, Prix Fixe Justice Beat. Heat Smash ini punya Perfect frame input yang kalau berhasil bukan cuma memberikan perubahan damage, tapi juga mengubah voice line dan animasinya. Developer memang sengaja membuat perbedaannya kelihatan jelas supaya bukan cuma pemain Bob yang sadar input-nya berhasil, tapi orang yang sedang menonton pertandingan juga langsung tahu.

“Ketika Perfect frame input berhasil, voice line dan animasinya juga berubah. Jadi bukan cuma pemainnya, tapi penonton juga bisa tahu kalau input tersebut sukses. Kami ingin Bob menjadi karakter yang bisa membuat semua orang ikut excited,” jelas developer. Buat pertandingan turnamen, detail kecil seperti ini tentu cukup menarik karena eksekusi yang sulit bisa langsung menghasilkan momen yang gampang dikenali penonton.

Perfect frame juga ada pada Perfect Body, Attack Reversal milik Bob. Bahkan developer sekalian memasukkan sisi kocak karakter ini ke dalam gameplay. Ketika Perfect frame berhasil pada Prix Fixe Justice Beat atau Perfect Body, bakal muncul efek tambahan dengan tema onigiri dan hamburger. Jadi selain damage, animasinya juga bisa berubah cukup drastis. Detail seperti ini memang sangat Bob.

Konsep tersebut juga menjadi cara developer menjembatani pemain baru dan pemain lama. Kalau baru belajar, Bob sudah punya banyak move simpel yang kuat dan gampang dipakai. Tapi setelah mulai serius, ada special step, Perfect frame, setup Spinner Ball, Heat setup, dan berbagai mind game yang bisa dipelajari. Jadi Bob memang gampang dimainkan, tapi bukan karakter yang bakal cepat habis untuk dipelajari.

Tetap Dipikirkan untuk Turnamen, Tapi Nggak Cuma Dibuat Buat Pro Player

Karena Bob punya banyak tool yang kuat dan fleksibel, balancing di level tinggi tentu menjadi perhatian developer. Tim memastikan mereka memang mengembangkan dan melakukan tuning Bob sambil mempertimbangkan permainan level turnamen. Berbagai situasi diuji selama development supaya mereka punya gambaran bagaimana karakter ini nantinya digunakan oleh pemain yang sudah benar-benar paham Tekken.

Tapi developer juga nggak ingin semuanya ditentukan cuma berdasarkan top player. Buat mereka, yang nggak kalah penting adalah memastikan pemain dari berbagai level tetap bisa menikmati kekuatan dan mind game khas setiap karakter. Apalagi developer sendiri mengakui kalau pemain profesional terkadang menemukan sesuatu yang sama sekali nggak mereka perkirakan setelah sebuah karakter benar-benar dirilis.

“Setelah karakter dirilis, top player terkadang menemukan taktik atau cara menggunakan move yang bahkan melebihi perkiraan kami,” ungkap developer. Karena itu, balancing Bob nantinya tetap bakal terus dilihat berdasarkan cara pemain menggunakannya, match data, dan feedback komunitas. Developer juga meminta pemain menggunakan TEKKEN DEV FEEDBACK PORTAL kalau punya masukan yang ingin langsung disampaikan kepada tim.

Hal yang sama berlaku untuk Spinner Ball stance dan parry baru milik Bob. Karena beberapa karakter Tekken 8 juga mendapatkan mekanik semacam ini, muncul pertanyaan apakah stance atau parry memang sedang menjadi arah baru untuk seluruh roster. Developer memastikan bukan begitu. Mereka nggak memberikan mekanik yang sama kepada semua karakter. Semuanya tetap disesuaikan dengan gaya bertarung masing-masing. Dalam kasus Bob, stance dan parry tersebut memang dianggap cocok karena Spinner Ball dari awal sudah menjadi bagian penting dari gerakannya.

Kenapa Harus Bob yang Balik di Season 3?

Bob sendiri nggak dipilih secara random untuk masuk Season 3. Saat menentukan karakter DLC, developer melihat banyak hal, termasuk suara komunitas sampai usage rate karakter dari game sebelumnya. Dari berbagai pertimbangan tersebut, Bob akhirnya muncul sebagai salah satu kandidat yang dirasa cocok untuk kembali sekarang.

Salah satu alasan terbesarnya adalah konsep Bob memang cocok banget dengan gaya Tekken 8. Karakter besar yang bisa menggabungkan weight, speed, dan power punya banyak potensi ketika dimasukkan ke sistem pertarungan yang lebih agresif. Heat System juga membuka kesempatan untuk memberikan hal baru tanpa harus membuang gameplay yang sudah dikenal pemain lama.

Tantangan terbesarnya justru karena Bob sudah punya identitas yang terlalu kuat. Developer nggak bisa sembarangan mengubahnya. Mereka harus menambahkan move baru dan sistem Heat tanpa membuat pemain lama merasa sedang memainkan karakter lain. Menurut tim, salah satu target pentingnya adalah pemain yang sudah lama nggak menggunakan Bob tetap bisa mengambil controller dan langsung merasa, “Yap, ini masih Bob.”

Karena itu, signature move yang sudah disukai pemain tetap dipertahankan, sementara fungsi beberapa move lama diperiksa ulang. Spinner Ball menjadi contoh paling jelas. Move tersebut nggak dibuang, tapi justru dibuat semakin penting lewat neutral, combo, stance, dan Heat. Developer berharap pemain lama malah menikmati proses mencari combo dan taktik baru sambil beradaptasi dengan perbedaan Bob versi Tekken 8.

Tubuh Besar Tapi Gerakannya Lincah Memang Sengaja Dibuat Begitu

Kalau melihat Bob bertarung, mungkin ada yang langsung teringat dengan martial artist seperti Sammo Hung. Tubuhnya besar, tapi gerakannya tetap cepat dan lincah. Namun developer menjelaskan mereka nggak secara khusus menggunakan satu martial artist sebagai dasar pembuatan Bob.

Dalam mendesain karakter dan animasi pertarungan, tim memang melakukan riset terhadap banyak jenis martial arts dan gaya action. Tapi pendekatan tersebut berlaku untuk karakter secara umum, bukan berarti Bob secara khusus dibuat berdasarkan satu orang. Tujuan akhirnya tetap bagaimana mereka bisa menampilkan konsep “Speed. Weight. Power.” dengan cara yang paling menarik.

Itulah kenapa Bob juga nggak dibuat terasa lambat hanya karena tubuhnya besar. Menurut developer, salah satu daya tarik terbesarnya justru ada pada kontradiksi tersebut. Secara visual dia terlihat berat dan punya power besar, tapi begitu mulai bergerak, Bob bisa terasa ringan dan gesit. Hal itu tetap dipertahankan di Tekken 8 lewat mobilitas, sidestep, dan keseluruhan handling karakter.

Sekarang Bob Jualan Hamburger, Punya Bob’s Onigiri, dan Tetap Suka Promosi

Perubahan Bob kali ini nggak cuma ada di arena. Kehidupannya ternyata sudah berkembang cukup jauh karena sekarang Bob sukses menjalankan jaringan restoran hamburger. Salah satu menu dari bisnis tersebut bernama Bob’s Onigiri, dan nama ini akhirnya dibawa langsung ke desain karakter maupun gameplay-nya.

Costume 1 Bob dibuat berdasarkan kehidupannya di cerita Tekken 8. Ceritanya, pakaian tersebut merupakan training wear yang dipakai Bob, sekarang sudah menjadi entrepreneur sukses, ketika akhirnya bisa santai di hari libur. Tapi karena ini Bob, waktu santai pun masih dipakai buat promosi. Logo Bob’s Onigiri dipasang besar di bagian perut sebagai bentuk promosi bisnisnya sendiri.

Tema onigiri bahkan sampai masuk ke moveset. Bob punya move baru bernama Onigiri Bomber, sebuah serangan yang membuatnya melompat masuk dari jarak menengah. Developer bahkan secara khusus menyarankan pemain mencobanya. Tema makanan juga muncul pada efek Perfect frame Prix Fixe Justice Beat dan Perfect Body, yang membawa motif onigiri serta hamburger lengkap dengan perubahan animasi.

Buat pemain yang lebih suka penampilan Bob sebelumnya, kostum Tekken 7 juga tersedia lewat preset. Sementara soal Slim Bob, developer nggak memberikan tanda pasti kalau versi tersebut akan kembali. Mereka menjelaskan bahwa berbagai kemungkinan visual memang selalu dipertimbangkan setiap kali karakter dibuat. Bob juga sempat punya beberapa ide sebelum akhirnya desain sekarang dipilih karena dianggap paling cocok menggambarkan dirinya di Tekken 8.

Masih Kocak, Tapi Cerita Bob Sekarang Lebih Punya Isi

Bob memang selalu punya sisi kocak dan developer sama sekali nggak ingin menghilangkan bagian tersebut. Bedanya, Tekken 8 mencoba menggali sisi lain yang sebenarnya sudah lama dimiliki Bob, yaitu rasa keadilannya. Jadi kali ini dia nggak cuma menjadi karakter comic relief yang datang, melakukan sesuatu yang lucu, lalu selesai.

Kesuksesan bisnis Bob misalnya, sekarang dipakai untuk memperlihatkan sisi tersebut. Selain punya bisnis hamburger, Bob ikut melakukan aktivitas food bank dan menggunakan kesuksesannya untuk membantu orang lain. Yang lebih mengejutkan lagi, sekarang dia juga menjadi investigator untuk Manhattan District Attorney’s Office.

“Kami tetap menjaga humor khas Bob, tapi kali ini kami ingin memperlihatkan lebih dalam rasa keadilan yang memang selalu dia miliki,” jelas developer. “Lewat kesuksesan bisnis hamburger, aktivitas food bank, dan pekerjaan barunya sebagai investigator Manhattan District Attorney’s Office, kami ingin menunjukkan Bob menggunakan kekuatan dan kesuksesannya untuk membantu orang lain.”

Pekerjaan barunya ini juga bukan cuma informasi yang ada di bio karakter. Developer mengatakan pemain bakal melihat sisi investigator Bob lewat interaksinya dengan Kazuya dan beberapa karakter lain. Bahkan interaksi spesialnya dengan Kazuya disebut bakal cukup memperlihatkan Bob sebagai sosok hero yang memang punya rasa keadilan kuat. Jadi dia tetap Bob yang kocak, cuma sekarang ceritanya punya dimensi tambahan.

Cedera dari Bryan Fury Nggak Membuat Bob Berhenti Mengejar Perfect Body

Bob juga sebenarnya sempat mengalami kejadian cukup parah setelah pertarungannya dengan Bryan Fury. Setelah pertarungan tersebut, Bob terjebak dalam runtuhnya sebuah bangunan sampai mengalami cedera. Untungnya, developer memastikan Bob berhasil pulih dengan luar biasa dan sekarang kembali mengejar target yang sama seperti sebelumnya.

Target tersebut tentu saja Perfect Body. Menariknya, arti tubuh sempurna buat Bob ternyata sama sekali nggak berubah setelah semua yang dia alami sejak Tekken 6 dan Tekken 7. Bob dari awal memang nggak pernah menganggap Perfect Body sebagai sekadar masalah ukuran tubuh.

Buat Bob, tubuh sempurna adalah tubuh yang bisa punya Speed, Weight, dan Power sekaligus pada level tinggi. Bahkan setelah semua kejadian yang sudah dia lalui, ideal tersebut tetap menjadi sesuatu yang terus dikejar. Bedanya, sekarang Bob ingin mencapai level yang lebih tinggi lagi. Jadi meskipun kehidupannya sudah berubah dari martial artist menjadi pengusaha sekaligus investigator, prinsip dasarnya tetap sama.

Bob Bisa Jadi Pilihan Enak Buat yang Baru Belajar Tekken 8

Ketika ditanya satu alasan utama kenapa pemain harus mencoba Bob, developer langsung kembali ke statusnya sebagai all-rounder. Bob punya power dan speed yang sama-sama bagus, sehingga pemain bisa mempelajari berbagai mind game yang menjadi dasar Tekken tanpa harus langsung berurusan dengan karakter yang sejak awal terlalu ribet.

Pemain baru bisa mengandalkan move utama yang simpel tapi kuat, poking dengan jangkauan bagus, mobilitas yang enak, sampai Spinner Ball yang sekarang lebih gampang digunakan. Setelah mulai nyaman, baru pelan-pelan masuk ke special step, Perfect frame input, Heat setup, stance, Attack Reversal, dan berbagai mind game yang lebih dalam.

“Bob adalah karakter yang semakin dimainkan, semakin kelihatan kedalamannya. Jadi kami harap kalian mau mencobanya,” kata developer. Hal ini juga menjelaskan kenapa karakter seperti Bob dan Kunimitsu tetap bisa berada dalam satu Season Pass walaupun pendekatan gameplay mereka berbeda. Developer memang ingin tiap karakter menawarkan cara bermain dan proses belajar yang beda supaya pemain bisa menemukan karakter yang cocok dengan gayanya masing-masing.


Itulah wawancara kami dengan sang developer. Tekken 8 bisa kamu mainkan di PlayStation 5, Xbox Series, dan juga PC. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: Bandai NamcoBobInterviewTekken 8Wawancara
ShareTweetShare
Previous Post

Preview Bob di Tekken 8 – Perpaduan Kecepatan dan Bobot dalam Style Baru!

Related Posts

Rangkuman preview kami untuk playstyle dan balancing Bob yang akan hadir sebagai karakter DLC baru di Tekken 8
Konsol

Preview Bob di Tekken 8 – Perpaduan Kecepatan dan Bobot dalam Style Baru!

August 19, 2026
Remedy Entertainment mengonfirmasi kalau pengembangan CONTROL Resonant kini sudah rampung dan akan rilis sesuai jadwal
Berita

CONTROL Resonant Masih Targetkan Rilis September, Tapi Tunda Versi Fisiknya ke Oktober

August 19, 2026
Kami berkesempatan wawancara dengan Hiroaki Nagashima, New Business Development Manager di Toei Co., Ltd. sekaligus Producer di Toei Games.
Industri

[BIC2026] Wawancara dengan Hiroaki Nagashima dari Toei Games – IP Original, Pasar Asia, hingga Ambisi Besar

August 19, 2026
Cyberleek, sosok atau kelompok yang ada di balik bocoran besar GTA 6 terbaru, ternyata bilang mereka nggak cuma iseng.
Berita

Leaker GTA 6 Bilang Nggak Akan Berhenti Sampai Rockstar dan Take-Two Minta Maaf

August 19, 2026
Salah satu asset memancing di NTE ternyata masih punya watermark Doubao, chatbot AI populer asal China buatan ByteDance.
Android

NTE Ketahuan Pakai Gambar AI Gratisan, Watermark Masih Nempel

August 19, 2026
Di tengah banyaknya game simulation yang terus bermunculan, Dungeon Settlers mencoba mengambil jalur yang sedikit berbeda.
PC

[BIC2026] Wawancara Eksklusif Dungeon Settlers dengan Logan Moon – Simulasi Strategi Terinspirasi DanMachi, Lizardman Jadi Icon, Hingga Fokus Combat

August 18, 2026

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Artikel ini akan memberikan panduan lengkap dan mudah dipahami tentang cara redeem code JoJo's Bizarre Adventure: Golden Spirit.

JoJo’s Bizarre Adventure: Golden Spirit Redeem Code – Reward Gratis

by Taufik
August 14, 2026
0

JoJo's Bizarre Adventure: Golden Spirit adalah game mobile resmi JoJo yang menghadirkan karakter dari Phantom Blood sampai Stone Ocean dan...

Game monster-catching RPG open-world free-to-play Aniimo akhirnya punya tanggal rilis. Hadir bulan depan di banyak platform.

Game Monster-Catching Aniimo Rilis 16 September, Bisa Main Gratis

by Taufik
August 13, 2026
0

Game monster-catching RPG open-world free-to-play Aniimo akhirnya punya tanggal rilis. Game ini bakal meluncur pada 16 September 2026 untuk PS5,...

MINTROCKET sudah mengonfirmasi kalau DAVE THE DIVER akan rilis di Android dan iOS pada 17 September mendatang

Game Indie Populer DAVE THE DIVER Akan Rilis di Android dan iOS Bulan Depan!

by Fadhil
August 13, 2026
0

MINTROCKET sudah mengonfirmasi kalau DAVE THE DIVER akan rilis di Android dan iOS pada 17 September mendatang.

Granblue Fantasy rencananya akan membawa rerun kolaborasi Gintama dan My Hero Academia pada bulan Oktober mendatang

Granblue Fantasy Akan Hadirkan Rerun Event Kolaborasi Gintama dan My Hero Academia

by Fadhil
August 11, 2026
0

Granblue Fantasy rencananya akan membawa rerun kolaborasi Gintama dan My Hero Academia pada bulan Oktober mendatang.

Industri game mobile Jepang lagi masuk periode yang cukup berat. Data terbaru dari Teikoku Databank, sebut banyak yang bangkrut.

Banyak Developer Game Mobile Jepang Bangkrut, 2026 Bisa Yang Terparah

by Taufik
August 11, 2026
0

Industri game mobile Jepang lagi masuk periode yang cukup berat. Data terbaru dari Teikoku Databank menunjukkan sudah ada 10 perusahaan...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd