gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Ide Gameplay Devil May Cry yang Stylish Ternyata Berawal dari Bug di Onimusha

Fadhil by Fadhil
August 24, 2021
in Berita
0
Ide dibalik konsep gameplay Devil May Cry ternyata juga bersumber dari bug di game Onimusha

Ide dibalik konsep gameplay Devil May Cry ternyata juga bersumber dari bug di game Onimusha

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Kedudukan Devil May Cry sebagai salah satu franchise game hack and slash terbaik saat ini sudah bukan sesuatu yang bisa dielak. Apalagi dengan rilis seri kelimanya yang berbuah kesuksesan besar di 2019 lalu, rasa cinta fans pada franchise ini sudah kembali bersemi. Dibalik konsep gameplay action combo based yang kreatif dan unik, siapa sangka jika Devil May Cry sempat melalui proses pengembangan awal yang tidak biasa.

Jadi selain dari fakta kalau game pertamanya sempat dibuat sebagai prototype Resident Evil 4, ternyata konsep gameplay utama dalam Devil May Cry bisa terwujud berkat adanya bug. Fakta menarik ini diceritakan oleh mantan director Hideki Kamiya di akun Twitter pribadinya beberapa waktu lalu. Kamiya bercerita kalau pengembangan Devil May Cry sempat berada di satu ruangan besar bersama departemen lain yang sedang mengerjakan Onimusha. Karena ada bug dalam Onimusha yang membuat musuh melayang setelah kena serangan, sontak saja Kamiya menghampiri sang programmer Kazunori Inoue dan mengatakan kalau dia ingin bisa menyerang musuh sampai menghempaskannya ke udara seperti yang ada di bug tersebut.

僕は「ふうん…」と平静を装ってその場を去りつつ、足早に自分のフロアに戻って、速攻ドンさんに「敵を斬って空中に跳ね上げたい!」と…

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) August 23, 2021

Ide tersebut kemudian ditanggapi serius oleh Inoue yang kemudian bekerja keras untuk bisa mengimplementasikan fitur tersebut. Kebetulan saat itu dia juga tengah mengerjakan sistem auto-target yang berfokus pada serangan senjata. Ditambah dengan kemampuan untuk menghempaskan musuh ke udara yang terinspirasi dari bug di Onimusha, akhirnya mereka berhasil menciptakan pondasi gameplay awal untuk Devil May Cry yang masih dipertahankan hingga sekarang. Kamiya kemudian kembali bercerita kalau franchise garapannya tersebut bisa terealisasi berkat dorongan dari Shinji Mikami juga, karena dia merasa kalau prototype Resident Evil 4 sebaiknya dijadikan game terpisah karena dirasa cukup melenceng dari tema Resident Evil.

Cerita di atas memang sangat menarik perhatian kami, karena ini membuktikan kalau ide atau inspirasi justru bisa muncul dari sebuah kecacatan. Jadi pada akhirnya pengembangan sebuah game tidak harus selalu berjalan sempurna tanpa ada masalah, karena terkadang developer butuh sebuah dorongan dan usaha ekstra jika memang serius ingin merealisasikan karya berkualitas.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: CapcomDevil May CryHideki KamiyaOnimusha
ShareTweetShare
Previous Post

Genshin Impact Sepertinya Akan Bagikan Kejutan Besar di Ajang Gamescom 2021

Next Post

Terlalu Seksi? Karakter Baru Punishing: Gray Raven Berpotensi Kena Sensor

Related Posts

Midgar Studio mengumumkan penutupannya setelah mendapat perintah proses likuidasi perusahaan dari pihak pengadilan
Berita

Dev. Edge of Eternity Terpaksa Ditutup Karena Gagal Temukan Perusahaan yang Mau Akuisisi

July 21, 2026
Call of Duty: Modern Warfare 4 bakal menggelar open beta pertamanya mulai Agustus mendatang. Open beta gratis.
Berita

Gratis, Open Beta Call of Duty: Modern Warfare 4 Dimulai Agustus

July 21, 2026
KLab telah menyiapkan selebrasi besar untuk anniversary ke-11 Bleach: Brave Souls yang siap berlangsung sebentar lagi
Android

Bleach: Brave Souls Bagi Detail Lengkap dan Ragam Kejutan Baru untuk Anniversary ke-11!

July 21, 2026
Drop Fake lewat kerjasamanya dengan Warner Bros. Interactive Entertainment resmi umumkan DCKO dengan rencana rilis di 2027
Android

DCKO Diumumkan, Game Fighting F2P Adaptasi Semesta DC untuk Mobile!

July 21, 2026
Unity Technologies resmi mengumumkan Unity 7, game engine generasi terbaru yang dijadwalkan meluncur pada kuartal pertama 2027.
Berita

Unity 7 Resmi Diumumkan, Rilis Awal 2027 dan Banyak Fitur AI

July 21, 2026
Pihak penyelenggara TableCon Quest 2026 kembali berbagi detail eventnya yang akan membawa kemeriahan lebih besar dari tahun-tahun kemarin
Berita

TableCon Quest 2026 Akan Bawa Lebih Banyak Game dan Kreator yang Meramaikan Eventnya!

July 21, 2026
Next Post
Karakter Construct Ayla yang akan hadir di Punishing: Gray Raven versi global sepertinya ada kemungkinan bisa mendapat sensor

Terlalu Seksi? Karakter Baru Punishing: Gray Raven Berpotensi Kena Sensor

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Snowbreak Kembali Vakum Tanpa Kabar Soal Update Baru dan Perayaan Anniversary

Snowbreak Kembali Vakum Tanpa Kabar Soal Update Baru dan Perayaan Anniversary

by Fadhil
July 17, 2026
0

Snowbreak masih dirundungi banyak masalah sejak berakhirnya fase maintenance panjang yang membuat banyak fans khawatir soal masa depannya.

Neverness to Everness (NTE) terus mencatat performa yang luar biasa sejak dirilis pada 29 April lalu. Dapat 3 triliun Rupiah.

NTE Raup Pendapatan Lebih dari 3,3 Triliun Rupiah Hanya dalam Dua Bulan

by Taufik
July 17, 2026
0

Neverness to Everness (NTE) terus mencatat performa yang luar biasa sejak dirilis pada 29 April lalu. Setelah berhasil membukukan pendapatan...

BlackJack Studio resmi mengumumkan Langrisser: Sea of Sword untuk platform Android, iOS, PC, dan platform lain yang belum dikonfirmasi

Langrisser: Sea of Sword Diumumkan Sebagai Game Gacha RPG Baru untuk Franchisenya

by Fadhil
July 16, 2026
0

BlackJack Studio resmi mengumumkan Langrisser: Sea of Sword untuk platform Android, iOS, PC, dan platform lain yang belum dikonfirmasi.

Di artikel ini, kamu bakal nemuin panduan tier list Ragnarok The New World paling update dan terbaik untuk menjadi guide kamu.

Ragnarok The New World Tier List – Pilih Class Terbaik

by Taufik
July 16, 2026
0

Lagi cari tier list Ragnarok The New World terbaru buat tahu class paling kuat dan meta saat ini? Di artikel...

Developer Arknights Endfield menyampaikan permintaan maaf kepada komunitas pemain di Korea Selatan melalui Naver Lounge resmi.

Arknights Endfield Minta Maaf ke Pemain Korea Karena Animasi Gestur “Cubit”

by Taufik
July 16, 2026
0

Developer Arknights Endfield menyampaikan permintaan maaf kepada komunitas pemain di Korea Selatan melalui Naver resmi. Permintaan maaf ini muncul setelah...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd