gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Kupas Tentang Perjanjian Kerjasama Developer dan Publisher Bersama Toge Productions, Neon Doctrine & Ripples Asia di IGDX 2022

Taufik by Taufik
October 16, 2022
in Berita, Event, Industri, Konsol, PC
0
Kami mendapatkan kesempatan untuk mendengarkan langsung soal bagaimana memahami kerjasama antara developer dan publisher di IGDX 2022.

Kami mendapatkan kesempatan untuk mendengarkan langsung soal bagaimana memahami kerjasama antara developer dan publisher di IGDX 2022.

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Ajang IGDX 2022 sedang berlangsung di Bali, Indonesia, dengan menghadirkan berbagai sosok penting pada industri game di Asia Tenggara. Kali ini kami mendapatkan kesempatan untuk mendengarkan langsung tiga orang narasumber sekaligus yang berpengalaman dalam penerbitan game PC dan konsol, terutama dari sisi bisnis antara developer dan publisher.

  • Iain Garner – Neon Doctrine
  • Kris Antoni Hadiputra – Toge Productions
  • David Liem – Ripples Asia

Mereka bertiga berbicara banyak mengenai berbagai hal yang mesti dipelajari dan dipahamkan oleh para developer yang ingin pitching game besutannya ke publisher, termasuk bagaimana perjanjian kerjasamanya. Mari simak artikelnya.

Genre atau Style Tidak Terlalu Mempengaruhi Pitching ke Publisher

Setiap developer baru yang ingin mendanai dan memasarkan game mereka jelas membutuhkan publisher. Namun sebelum mencoba untuk pitching game mereka, ada pertanyaan besar tentang apakah genre atau style proyek game tersebut penting bagi publisher. Untuk kasus ini, Iain dari Neon Doctrine mengatakan bahwa mereka tidak memiliki style yang pasti tetapi lebih pada apakah mereka menyukai game tersebut atau tidak.

Tidak peduli genre atau gaya yang ingin dituju oleh developer, itu semua tentang seberapa baik mereka berhasil mengeksekusi visi mereka untuk membuat game terbaik yang mereka bisa. Tentu saja beberapa publisher mungkin tidak terlalu menyukai gayanya, tetapi ada banyak penerbit lain yang bisa terpikat pada game yang ingin Anda pitching.

Kris dari Toge Productions juga memiliki pemikiran yang sama tentang bagaimana mereka tidak memiliki genre atau style tertentu. Ia menyebutkan bahwa developer perlu mengetahui target audiens mereka, proposisi nilai dari game tersebut, dan apakah mereka dapat memenuhi hal tersebut. Publisher kemudian dapat memainkan game terlebih dahulu dan jika tim menyukainya, maka mereka dapat melanjutkan ke langkah berikutnya dan melihat apakah mereka dapat membangun hubungan.

Selain kualitas game, ada beberapa pertimbangan juga seperti situasi di dalam developer itu sendiri dan bagaimana kondisi kerjanya. Hal ini sangat penting karena jika mereka sering bertengkar meskipun mampu membuat game yang bagus, maka kesepakatannya batal.

Membangun hubungan yang kuat ini penting, terutama jika publisher dapat terhubung lebih baik dengan game dan berbagi ide yang sama dengan pengembang. David dari Ripples Asia menyebutkan bagaimana dia ingin mengeksplorasi lebih dalam tentang game dengan berdiskusi dengan developer dan mencoba memahami visi mereka. Terkadang juga hal-hal kecil yang dapat memotivasi developer untuk membuat game, misalnya menciptakan lingkungan di mana teman Anda dapat bermain bersama karena Anda ingin membangun koneksi melalui media game.

Perlu Persiapan yang Matang

Iain mengatakan bahwa developer harus mempelajari publisher yang ingin mereka jangkau dan mencoba memahami rekam jejak mereka. Hal ini berlaku untuk semua, karena kedua belah pihak terkadang bisa meninggalkan jejak yang buruk dan mudah diketahui jika Anda ingin meneliti lebih dalam, jadi mungkin ada beberapa kandidat yang mungkin ingin Anda hindari.

Berbicara tentang bendera merah, developer harus berhati-hati terhadap publisher yang mencoba menjanjikan kesuksesan game secara berlebihan, misalnya bagaimana mereka berjanji untuk menjual 1 juta copy dalam waktu singkat. Ini jelas tidak realistis karena bahkan publisher terbesar pun tidak dapat menjamin kesuksesan game yang mereka terbitkan, semua hanya tergantung pada game itu sendiri dan berapa banyak pemain yang mau mencobanya.

Beberapa situasi yang tidak menguntungkan juga bisa terjadi dan sangat sulit atau bahkan tidak mungkin untuk memprediksinya. Misalnya ketika Samurai Punk merilis game baru mereka yang berjudul JUSTICE SUCKS: Tactical Vacuum Action, di mana semuanya terlihat hebat dan berpotensi menjual lebih banyak, tetapi sayangnya game ini keluar pada hari di mana Ratu Elizabeth meninggal dunia dan tidak ada yang berbicara tentang video game pada saat itu.

Hal-hal seperti ini terjadi dan mustahil untuk meramalkan masa depan, banyak publisher yang selalu berusaha memperbaiki diri mereka sendiri dalam hal membaca pasar dan menemukan waktu terbaik untuk meluncurkan game. Iain mengatakan bahwa Neon Doctrine pun pernah mengalami situasi seperti ini ketika mereka meluncurkan game baru, dan kemudian tiba-tiba EA membawa game mereka ke Steam sehingga halaman rekomendasi pada saat itu hanya diisi oleh judul-judul EA.

Baca Kontrak dengan Detail dan Percaya Pada Intuisi Pribadi

Sebelum menyelesaikan perjanjian, kontrak harus dibuat dan ini adalah bagian yang sangat penting, terutama bagi pengembang di mana mereka perlu tahu cara membaca semua persyaratan. Kris Antoni menyarankan bahwa developer setidaknya harus menyewa pengacara yang tahu cara membaca kontrak. Hal ini pada dasarnya untuk memastikan bahwa perjanjian tersebut tidak berat sebelah atau jika ada potensi bahaya yang harus dihindari.

Penting juga untuk bertanya tentang rencana bagaimana membawa game ke pasar. David mengatakan bahwa Ripples Asia sering ditanya oleh para developer tentang distribusi platform, seperti apakah mungkin untuk membawa game ke konsol dan PC. Jika publisher dapat menjabarkan rencana mereka dengan sangat baik, transparan, dan berhasil menjalin komunikasi yang baik dengan pengembang sepanjang waktu, maka ada potensi bahwa hal ini dapat mengarah pada kerjasama yang bermanfaat.

Untuk informasi lebih lengkap mengenai pendaftaran peserta IGDX Business & Conference 2022 bisa langsung kamu cek pada website resmi mereka DI SINI dan ikuti akun Instagram resmi IGDX di @igdx.id. Tim GamerWK kebetulan juga diundang ke eventnya, jadi pantengin terus situs ini ya!

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: DeveloperIGDX 2022Neon DoctrinepublisherRipples AsiaToge Productions
ShareTweetShare
Previous Post

Pahami Soal Bagaimana Berkarir di Industri Game Bersama PlayStation Studios Malaysia & Ubisoft di IGDX 2022

Next Post

Inilah Berbagai Pemenang Game Terbaik Pada Ajang Indonesia Game Awards 2022

Related Posts

FINAL FANTASY RESONANCE pada dasarnya adalah JRPG klasik yang terasa seperti surat cinta buat para penggemar Final Fantasy.
Konsol

Review FINAL FANTASY RESONANCE – Surat Cinta untuk Fans Final Fantasy Klasik

Sekarang Outlast sudah jadi salah satu nama besar di genre horror, lengkap dengan dua game utama, DLC, sampai game multiplayer.
Berita

Outlast Dulu Sempat Ditolak Publisher, Mereka Lebih Pilih Tanam Modal ke 10 Game Mobile

October 20, 2026
Setelah sekian lama Final Fantasy Tactics: The War of the Lions versi mobile akhirnya mendapatkan update besar dengan beragam perombakan
Android

Final Fantasy Tactics Versi Mobile Kini Dukung 60 FPS dan Gameplay Dengan Kontroler

October 20, 2026
Saros telah merilis update "Zenith" yang menambah beragam konten dengan fokus tantangan ekstra serta aksesibilitas untuk pendatang baru
Berita

Saros Rilis Update Besar yang Tambah New Game+ Hingga Mode Boss Rush

October 20, 2026
Tim Sweeney kembali menegaskan kalau dia benar-benar percaya generative AI bakal punya peran besar di masa depan industri game.
Berita

Tim Sweeney Yakin AI Bakal Bawa Industri Game Masuk “Era Keemasan” Baru

October 20, 2026
Simak review kami untuk Stupid Never Dies yang hadir sebagai game perdana solid dan penuh daya tarik dari GPTRACK50
Konsol

Review Stupid Never Dies – Roguelite Penuh Daya Tarik dengan Gameplay yang Tersandung!

Next Post
Ajang yang penghargaan Indonesia Game Awards untuk mengapresiasi developer lokal yang sudah membuat berbagai game menarik untuk dinikmati.

Inilah Berbagai Pemenang Game Terbaik Pada Ajang Indonesia Game Awards 2022

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini

Game Kartu ‘Digimon Alysion’ Akan Segera Buka Akses Pra-Registrasi Dalam Waktu Dekat!

by Fadhil
October 16, 2026
0

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini.

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile

Game Simulasi Idle ‘Gundam Blitz Order’ Resmi Diumumkan Untuk Android dan iOS

by Fadhil
October 15, 2026
0

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile.

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8 Desember mendatang

Game Petualangan Cyberpunk REPLACED Akan Rilis di Android Akhir Tahun Ini!

by Fadhil
October 14, 2026
0

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8...

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027

Azur Promilia Umumkan Open Beta Untuk Versi Inggris di Musim Panas 2027

by Fadhil
October 14, 2026
0

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027.

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik

Pra-Registrasi BLEACH Mirrors High Tembus 700 Ribu Pemain yang Ikut Unlock Beragam Reward Menarik

by Fadhil
October 13, 2026
0

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik.

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd