gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Kupas Tentang Perjanjian Kerjasama Developer dan Publisher Bersama Toge Productions, Neon Doctrine & Ripples Asia di IGDX 2022

Taufik by Taufik
October 16, 2022
in Berita, Event, Industri, Konsol, PC
0
Kami mendapatkan kesempatan untuk mendengarkan langsung soal bagaimana memahami kerjasama antara developer dan publisher di IGDX 2022.

Kami mendapatkan kesempatan untuk mendengarkan langsung soal bagaimana memahami kerjasama antara developer dan publisher di IGDX 2022.

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Ajang IGDX 2022 sedang berlangsung di Bali, Indonesia, dengan menghadirkan berbagai sosok penting pada industri game di Asia Tenggara. Kali ini kami mendapatkan kesempatan untuk mendengarkan langsung tiga orang narasumber sekaligus yang berpengalaman dalam penerbitan game PC dan konsol, terutama dari sisi bisnis antara developer dan publisher.

  • Iain Garner – Neon Doctrine
  • Kris Antoni Hadiputra – Toge Productions
  • David Liem – Ripples Asia

Mereka bertiga berbicara banyak mengenai berbagai hal yang mesti dipelajari dan dipahamkan oleh para developer yang ingin pitching game besutannya ke publisher, termasuk bagaimana perjanjian kerjasamanya. Mari simak artikelnya.

Genre atau Style Tidak Terlalu Mempengaruhi Pitching ke Publisher

Setiap developer baru yang ingin mendanai dan memasarkan game mereka jelas membutuhkan publisher. Namun sebelum mencoba untuk pitching game mereka, ada pertanyaan besar tentang apakah genre atau style proyek game tersebut penting bagi publisher. Untuk kasus ini, Iain dari Neon Doctrine mengatakan bahwa mereka tidak memiliki style yang pasti tetapi lebih pada apakah mereka menyukai game tersebut atau tidak.

Tidak peduli genre atau gaya yang ingin dituju oleh developer, itu semua tentang seberapa baik mereka berhasil mengeksekusi visi mereka untuk membuat game terbaik yang mereka bisa. Tentu saja beberapa publisher mungkin tidak terlalu menyukai gayanya, tetapi ada banyak penerbit lain yang bisa terpikat pada game yang ingin Anda pitching.

Kris dari Toge Productions juga memiliki pemikiran yang sama tentang bagaimana mereka tidak memiliki genre atau style tertentu. Ia menyebutkan bahwa developer perlu mengetahui target audiens mereka, proposisi nilai dari game tersebut, dan apakah mereka dapat memenuhi hal tersebut. Publisher kemudian dapat memainkan game terlebih dahulu dan jika tim menyukainya, maka mereka dapat melanjutkan ke langkah berikutnya dan melihat apakah mereka dapat membangun hubungan.

Selain kualitas game, ada beberapa pertimbangan juga seperti situasi di dalam developer itu sendiri dan bagaimana kondisi kerjanya. Hal ini sangat penting karena jika mereka sering bertengkar meskipun mampu membuat game yang bagus, maka kesepakatannya batal.

Membangun hubungan yang kuat ini penting, terutama jika publisher dapat terhubung lebih baik dengan game dan berbagi ide yang sama dengan pengembang. David dari Ripples Asia menyebutkan bagaimana dia ingin mengeksplorasi lebih dalam tentang game dengan berdiskusi dengan developer dan mencoba memahami visi mereka. Terkadang juga hal-hal kecil yang dapat memotivasi developer untuk membuat game, misalnya menciptakan lingkungan di mana teman Anda dapat bermain bersama karena Anda ingin membangun koneksi melalui media game.

Perlu Persiapan yang Matang

Iain mengatakan bahwa developer harus mempelajari publisher yang ingin mereka jangkau dan mencoba memahami rekam jejak mereka. Hal ini berlaku untuk semua, karena kedua belah pihak terkadang bisa meninggalkan jejak yang buruk dan mudah diketahui jika Anda ingin meneliti lebih dalam, jadi mungkin ada beberapa kandidat yang mungkin ingin Anda hindari.

Berbicara tentang bendera merah, developer harus berhati-hati terhadap publisher yang mencoba menjanjikan kesuksesan game secara berlebihan, misalnya bagaimana mereka berjanji untuk menjual 1 juta copy dalam waktu singkat. Ini jelas tidak realistis karena bahkan publisher terbesar pun tidak dapat menjamin kesuksesan game yang mereka terbitkan, semua hanya tergantung pada game itu sendiri dan berapa banyak pemain yang mau mencobanya.

Beberapa situasi yang tidak menguntungkan juga bisa terjadi dan sangat sulit atau bahkan tidak mungkin untuk memprediksinya. Misalnya ketika Samurai Punk merilis game baru mereka yang berjudul JUSTICE SUCKS: Tactical Vacuum Action, di mana semuanya terlihat hebat dan berpotensi menjual lebih banyak, tetapi sayangnya game ini keluar pada hari di mana Ratu Elizabeth meninggal dunia dan tidak ada yang berbicara tentang video game pada saat itu.

Hal-hal seperti ini terjadi dan mustahil untuk meramalkan masa depan, banyak publisher yang selalu berusaha memperbaiki diri mereka sendiri dalam hal membaca pasar dan menemukan waktu terbaik untuk meluncurkan game. Iain mengatakan bahwa Neon Doctrine pun pernah mengalami situasi seperti ini ketika mereka meluncurkan game baru, dan kemudian tiba-tiba EA membawa game mereka ke Steam sehingga halaman rekomendasi pada saat itu hanya diisi oleh judul-judul EA.

Baca Kontrak dengan Detail dan Percaya Pada Intuisi Pribadi

Sebelum menyelesaikan perjanjian, kontrak harus dibuat dan ini adalah bagian yang sangat penting, terutama bagi pengembang di mana mereka perlu tahu cara membaca semua persyaratan. Kris Antoni menyarankan bahwa developer setidaknya harus menyewa pengacara yang tahu cara membaca kontrak. Hal ini pada dasarnya untuk memastikan bahwa perjanjian tersebut tidak berat sebelah atau jika ada potensi bahaya yang harus dihindari.

Penting juga untuk bertanya tentang rencana bagaimana membawa game ke pasar. David mengatakan bahwa Ripples Asia sering ditanya oleh para developer tentang distribusi platform, seperti apakah mungkin untuk membawa game ke konsol dan PC. Jika publisher dapat menjabarkan rencana mereka dengan sangat baik, transparan, dan berhasil menjalin komunikasi yang baik dengan pengembang sepanjang waktu, maka ada potensi bahwa hal ini dapat mengarah pada kerjasama yang bermanfaat.

Untuk informasi lebih lengkap mengenai pendaftaran peserta IGDX Business & Conference 2022 bisa langsung kamu cek pada website resmi mereka DI SINI dan ikuti akun Instagram resmi IGDX di @igdx.id. Tim GamerWK kebetulan juga diundang ke eventnya, jadi pantengin terus situs ini ya!

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: DeveloperIGDX 2022Neon DoctrinepublisherRipples AsiaToge Productions
ShareTweetShare
Previous Post

Pahami Soal Bagaimana Berkarir di Industri Game Bersama PlayStation Studios Malaysia & Ubisoft di IGDX 2022

Next Post

Inilah Berbagai Pemenang Game Terbaik Pada Ajang Indonesia Game Awards 2022

Related Posts

Namun, mantan penulis Valve yang ikut mengerjakan Left 4 Dead, Chet Faliszek, punya pandangan yang cukup berbeda.
Berita

Mantan Karyawan Valve Sebut PlayStation Tinggalkan Disc Fisik Bukan Salah Sony, Tapi Karena Pilihan Pemain

July 22, 2026
Midgar Studio mengumumkan penutupannya setelah mendapat perintah proses likuidasi perusahaan dari pihak pengadilan
Berita

Dev. Edge of Eternity Terpaksa Ditutup Karena Gagal Temukan Perusahaan yang Mau Akuisisi

July 21, 2026
Call of Duty: Modern Warfare 4 bakal menggelar open beta pertamanya mulai Agustus mendatang. Open beta gratis.
Berita

Gratis, Open Beta Call of Duty: Modern Warfare 4 Dimulai Agustus

July 21, 2026
KLab telah menyiapkan selebrasi besar untuk anniversary ke-11 Bleach: Brave Souls yang siap berlangsung sebentar lagi
Android

Bleach: Brave Souls Bagi Detail Lengkap dan Ragam Kejutan Baru untuk Anniversary ke-11!

July 21, 2026
Drop Fake lewat kerjasamanya dengan Warner Bros. Interactive Entertainment resmi umumkan DCKO dengan rencana rilis di 2027
Android

DCKO Diumumkan, Game Fighting F2P Adaptasi Semesta DC untuk Mobile!

July 21, 2026
Unity Technologies resmi mengumumkan Unity 7, game engine generasi terbaru yang dijadwalkan meluncur pada kuartal pertama 2027.
Berita

Unity 7 Resmi Diumumkan, Rilis Awal 2027 dan Banyak Fitur AI

July 21, 2026
Next Post
Ajang yang penghargaan Indonesia Game Awards untuk mengapresiasi developer lokal yang sudah membuat berbagai game menarik untuk dinikmati.

Inilah Berbagai Pemenang Game Terbaik Pada Ajang Indonesia Game Awards 2022

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Snowbreak Kembali Vakum Tanpa Kabar Soal Update Baru dan Perayaan Anniversary

Snowbreak Kembali Vakum Tanpa Kabar Soal Update Baru dan Perayaan Anniversary

by Fadhil
July 17, 2026
0

Snowbreak masih dirundungi banyak masalah sejak berakhirnya fase maintenance panjang yang membuat banyak fans khawatir soal masa depannya.

Neverness to Everness (NTE) terus mencatat performa yang luar biasa sejak dirilis pada 29 April lalu. Dapat 3 triliun Rupiah.

NTE Raup Pendapatan Lebih dari 3,3 Triliun Rupiah Hanya dalam Dua Bulan

by Taufik
July 17, 2026
0

Neverness to Everness (NTE) terus mencatat performa yang luar biasa sejak dirilis pada 29 April lalu. Setelah berhasil membukukan pendapatan...

BlackJack Studio resmi mengumumkan Langrisser: Sea of Sword untuk platform Android, iOS, PC, dan platform lain yang belum dikonfirmasi

Langrisser: Sea of Sword Diumumkan Sebagai Game Gacha RPG Baru untuk Franchisenya

by Fadhil
July 16, 2026
0

BlackJack Studio resmi mengumumkan Langrisser: Sea of Sword untuk platform Android, iOS, PC, dan platform lain yang belum dikonfirmasi.

Di artikel ini, kamu bakal nemuin panduan tier list Ragnarok The New World paling update dan terbaik untuk menjadi guide kamu.

Ragnarok The New World Tier List – Pilih Class Terbaik

by Taufik
July 16, 2026
0

Lagi cari tier list Ragnarok The New World terbaru buat tahu class paling kuat dan meta saat ini? Di artikel...

Developer Arknights Endfield menyampaikan permintaan maaf kepada komunitas pemain di Korea Selatan melalui Naver Lounge resmi.

Arknights Endfield Minta Maaf ke Pemain Korea Karena Animasi Gestur “Cubit”

by Taufik
July 16, 2026
0

Developer Arknights Endfield menyampaikan permintaan maaf kepada komunitas pemain di Korea Selatan melalui Naver resmi. Permintaan maaf ini muncul setelah...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd