Seiring perkembangan teknologi yang terus berevolusi pesat khususnya dalam industri game, banyak developer tentu sudah dibekali dengan ilmu serta teknik baru dalam meracik karya berkualitas. Salah satu yang terutama paling membuat penasaran adalah bagaimana cara membuat adegan sinematik keren berbasisa real-time yang dapat tersambung langsung ke gameplay. Untuk topik ini, kebetulan Sarah Delathanty selaku Cinematic Director dari Blizzard telah membahasnya lewat panel khusus di Gamescom Asia 2022 pagi ini.
Jadi sebelum rilisnya World of Warcraft: Shadowlands, sistem yang mereka miliki ternyata membuat beban kerja seorang animator jauh lebih sulit. Tetapi sejak saat itu mereka memiliki alat yang tepat untuk melakukan hal-hal baru di Shadowlands,terutama saat membuat animasi berbasis real-time yang lebih canggih.
Mereka hanya dapat menggunakan animasi dalam game, jadi sebelum memulai proses pembuatannya, mereka harus memeriksa animasi apa yang dimiliki karakter spesifik.Sekarang mereka dapat menggunakan alat baru tersebut untuk melapisi animasi yang berbeda secara langsung untuk menciptakan sesuatu yang baru. Contohnya seperti jika kamu menyukai pose dengan gerakan yang berbeda, maka kamu dapat melakukannya juga. Berkat alat baru tersebut juga mereka berhasil membuat 7 cutscene animasi real-time baru di akhir Shadowlands.
Sebagai contoh lainnya adalah ketika Hanzo berdiri di atas helikopter, tapi Blizzard jelas tidak memiliki helikopter sebagai demonstrasi, jadi dia menciptakan helikopter aneh menggunakan berbagai aset termasuk lantai, mesin uap yang terlihat seperti benda-benda dan model karakter yang menggunakan pedang raksasa sebagai bilah rotor. Pada akhirnya cutscene berbasis real-time hanya memberi lapisan baru pada jalan cerita di sebuah game, yang mana terkadang ini hanya sebatas diletakan pada misi sampingan.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post