Jika di masa sekarang sudah ada begitu banyak game yang membawa kualitas kelas atas dan pengalaman paling realistis, akan sangat menarik tentunya untuk membayangkan prospeknya dalam beberapa dekade ke depan. Demi memberi gambaran tersebut, pihak Wizards of the Coast yang diwakili Tim Fields hari ini ikut berpartisipasi dalam panel khusus di ajang Gamescom Asia 2022. Topik yang dibahasnya sendiri adalah prediksi pengembangan game dalam 20 tahun lagi / 2042, serta seberapa jauh evolusi yang berhasil dicapai industrinya.
Dia menjelaskan kalau ada 5 kekuatan utama yang perlu diperhatikan oleh developer game sambil melihat potensi masa depannya. Kelima kekuatan utama tersebut adalah:
- Kemajuan perangkat keras dalam daya CPU, daya baterai dan aksesibilitas input
- Pembelajaran mesin pervasif dan otonomi yang didorong oleh peningkatan data besar
- Jaringan data berkapasitas serta berkecepatan tinggi yang tersebar di mana-mana
- Efek jaringan dari hubungan sosial dan konektivitas manusia
- Demografi dan peningkatan jumlah waktu luang yang tersedia bagi umat manusia
Dengan kekuatan pemrosesan komputer yang meningkat secara eksponensial, dia menduga kalau jenis kekuatan pemrosesan pada 2042 nanti bisa sejuta kali lebih kuat dari sekarang, yang tentu membuat game berat seperti Red Dead Redemption 2 tidak ada apa-apanya untuk dimainkan. Ditambah lagi dengan daya tahan baterai yang tinggi, banyak pemain dapat mengakses game mereka di mana pun yang mereka inginkan dalam jangka waktu lebih panjang juga.
Dia juga memberi contoh di mana AI digunakan untuk melakukan wawancara Steve Job beberapa hari yang lalu, dan jika ini digunakan dalam sebuah game, maka efeknya akan jauh lebih baik terutama pada karakter AI. Salah satu hal yang paling penting adalah demografi dan perubahan jumlah waktu luang. Orang-orang sekarang memiliki waktu luang yang jauh lebih banyak dibandingkan dengan mereka yang hidup di 200 tahun lalu, dan ini hanya akan terus meningkat di masa depan berkat teknologi yang lebih efisien dalam menjalani kehidupan sehari-hari.
Karena populasi yang terus meningkat, waktu luang yang tersedia terus meningkat juga, dan jumlah waktu yang cukup besar akan otomatis ikut digunakan untuk bermain game. Jadi pada tahun 2042 nantinya, ada prediksi kalau jumlah gamer bisa mencapai 4,5 miliar atau lebih dari setengah populasi Bumi saat ini.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post