gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara Resident Evil 4 Remake dengan Capcom – Menyempurnakan dan Menghormati Mahakarya Lama!

Fadhil by Fadhil
October 21, 2022
in Konsol, PC, PlayStation 5, Wawancara, Xbox Series S, Xbox Series X
0
Wawancara Resident Evil 4 Remake dengan Capcom – Menyempurnakan dan Menghormati Mahakarya Lama!

Simak wawancara eksklusif kami dengan Yoshiaki Hirabayashi yang membahas lebih dalam soal Resident Evil 4 Remake

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Melihat keaktifan Capcom dalam membuat remake untuk seri original Resident Evil akhirnya telah membawa mereka untuk membangkitkan seri keempatnya juga. Berbeda dari game lain di serinya, Resident Evil 4 mendapat pengakuan sebagai yang terbaik dan bahkan termasuk judul paling berpengaruh di masanya sebagai pencetus gameplay third-person shooter. Demi menggali lebih dalam soal gamenya, pada ajang Tokyo Game Show 2022 lalu kami sudah terlibat dalam wawancara eksklusif dengan pihak Capcom yang diwakili Yoshiaki Hirabayashi.

Ada tanggung jawab dan ekspektasi besar yang mengikuti, jadi pihak developer sudah menaruh perhatian khusus agar bisa memuaskan para fans lama. Dalam wawancara berikut ini kami akhirnya mendapat insight lebih dalam mengenai perhatian khusus tersebut dan semakin penasaran mengenai kualitas dari game penuhnya.

Q: Bagi banyak orang, Resident Evil 4 adalah game terpenting di serinya. Jadi bagaimana rasanya bisa kembali membangkitkan judul yang satu ini ke lebih banyak orang?

Hirabayashi: Saya adalah penggemar RE4 dan sebagai penggemar RE4 saya sangat senang diberi kesempatan untuk memproduksi remake RE4. Ini adalah game yang sangat penting bagi banyak orang, tidak hanya bagi saya tetapi juga bagi seluruh tim pengembang.

Q: Resident Evil 4 mengalami banyak perubahan saat masa pengembangangannya dulu. Apakah anda ikut melihat beberapa versi lama tersebut saat ingin menambah sesuatu yang baru ke dalam remakenya ini?

Hirabayashi: Ketika kami membuat remake Resident Evil 4, kami tidak benar-benar melihat judul-judul lain. Kami hanya melihat RE4 yang asli. Tentu saja, secara internal kami juga memiliki RE2 Remake, RE3 Remake, dan RE Village. Dengan membuat remake RE4, tim Capcom melihat game-game masa lalu ini dalam hal bagaimana rasanya dan bagaimana mereka menampilkan gameplay yang dimodernisasi. Tentu saja, para pengembang bukan penggemar setiap game sehingga mereka juga melihat game lain di luar seri ini.

Q: Dalam demonya, ada musuh yang dapat melempar kapak dan bagaimana kita dapat menembaknya saat dilempar untuk mempertahankan diri. Bagaimana rasanya bagi anda saat melihat pemain bisa melakukan aksi keren seperti ini di gamenya?

Hirabayashi: Apa yang anda alami saat menembak kapak itu juga ada di game aslinya. Ini benar-benar keren. Kami telah memasukkannya di sini karena itu adalah bagian dari game aslinya tetapi tentu saja, kami membuatnya lebih modern. Kami telah memperbarui semuanya, misalnya, ada lebih banyak serangan yang dapat anda dieksekusi dengan pisau.

Q: Gamenya sejauh ini terasa begitu sinematik dan saya rasa faktor terbesarnya berkat dukungan hardware generasi baru. Bisakah anda menjelaskan bagaimana tim developer dapat membuatnya jadi game yang terasa seperti film horror sinematik?

Hirabayashi: Pendekatan yang lebih sinematik semuanya berkat perangkat keras terbaru. Dibandingkan dengan game orisinalnya yang keluar di Gamecube, game ini ada di PS5. Hal ini memungkinkan kami untuk menghadirkan esensi horor yang lebih besar ke dalam game. Misalnya, kami bisa mendapatkan bidikan yang lebih baik dengan pencahayaan dan menambahkan efek pasca yang lebih kaya. Hal ini membantu meningkatkan nuansa film horor dari game ini.

Q: Leon sejauh ini adalah karakter Resident Evil terpopuler, terutama di kalangan wanita. Apakah anda harus bekerja ekstra keras agar bisa membawa wujud barunya di remake ini?

Hirabayashi: Tentu saja! Leon adalah bagian penting dari seri remake. Jadi di RE2, dia adalah pendatang baru, dia tidak memiliki banyak pengalaman, tetapi di RE4 dia adalah agen khusus, dia memiliki pengalaman. Satu hal yang kami lakukan untuk membuatnya keren adalah kami meminta Leon menggunakan kemampuannya untuk mengatasi situasi yang paling sulit sekalipun. Dia tidak mengatasi situasi-situasi ini karena dia adalah seorang superhero atau karena dia bisa melakukan apa saja, melainkan dia menggunakan pelatihan dan akalnya sendiri untuk melewati setiap masalah.

Q: Sebelum ini kami tidak bisa melihat perbedaan dari mekanisme gameplay lama dan baru. Bisakah anda menjelaskan soal apa yang baru dalam versi remakenya?

Hirabayashi: Remake memungkinkan anda untuk mengontrol karakter lebih seperti berapa banyak di RE2 atau RE3 remake [yang asli memiliki kontrol tank]. Juga dalam aslinya ketika bidikan anda tidak bisa bergerak tapi itu telah diubah dalam remake jadi sekarang anda bisa sambil bergerak.

Karena itu, nuansa permainan secara umum adalah sesuatu yang ingin dipertahankan oleh tim pengembang dari game aslinya. Jadi, meskipun kontrolnya telah diperbarui dengan gaya remake RE2 dan RE3, para pemain akan merasa bahwa itu masih lebih dekat dengan game aslinya dalam hal nuansa permainan.

Dan tentu saja, pisaunya sekarang telah ditingkatkan agar anda dapat melakukan banyak aksi dengan pisau. Misalnya, anda sekarang dapat menangkis serangan dengan pisau. Anda juga dapat menggunakannya untuk tindakan di menit-menit terakhir untuk melarikan diri dari situasi buruk. Kami juga memiliki kotak atase dan kerajinan barang dalam pembuatan ulang. Ada fitur-fitur lain yang berbeda yang telah ditambahkan ke dalam game, tetapi untuk apa yang telah ditampilkan hari ini [TGS2022] itulah yang telah ditambahkan.

Q: Mengetahui bagaimana kamu bisa menggunakan pisau untuk melarikan diri saat ditangkap musuh benar-benar merubah tempo gameplay yang ada. Apakah anda juga perlu merubah penempatan dan perilaku musuh di sepanjang gamenya?

Hirabayashi: Ya, kami telah menyesuaikan. Kami telah meningkatkan jumlah musuh dan dalam hal ini, kami juga telah menyesuaikan penempatan musuh. Mengingat game ini dibuat dari awal, penyesuaian musuh juga telah dilakukan dengan cara itu juga.

Q: Sejak Resident Evil 4 Remake diumumkan, banyak fans seri originalnya penasaran apakah Attache Case akan kembali dibawa. Untuk itu apakah kita memang akan kembali mendapatkannya?

Hirabayashi: Saya tidak menyadari kalau para penggemar punya keterikatan kuat dengan Attache Case, jadi saya berterima kasih karena anda memberitahukan hal itu kepada saya.

Q: Resident Evil memberi pengalaman yang sangat berbeda bagi banyak orang, sebagai contoh seperti mereka yang lebih suka porsi horror atau puzzlenya saja. Bagaimana pendapat anda mengenai alasan berbeda untuk memainkan Resident Evil seperti ini?

Hirabayashi: Seri RE pada dasarnya dibangun di atas empat pilar penting: horor, aksi, teka-teki, dan manajemen sumber daya. Semua game RE memiliki pilar-pilar utama ini di dalamnya sampai batas tertentu. Ini sangat tergantung pada game yang anda mainkan untuk menentukan keseimbangan seperti apa yang dimiliki. Setiap game benar-benar bagus karena mereka memiliki beberapa bentuk keseimbangan ini.

Beberapa game lebih horor dan untuk remake ini, kami telah menambahkan sedikit lebih banyak horor jadi mungkin ada yang akan lebih menyukai gamenya, tetapi pilar lainnya masih ada. Ini adalah keseimbangan yang bagus yang akan memastikan bahwa banyak orang akan menyukai game ini.

Q: Apakah anda punya pesan untuk disampaikan ke para fans Resident Evil di Asia Tenggara?

Hirabayashi: Jadi bagi para penggemar game orisinal dan penggemar game modern, game ini adalah perpaduan yang indah dari game Resident Evil 4 orisinal dengan gameplay yang diperbarui. Kami harap anda semua akan memainkan dan menikmatinya

Nah, itulah dia rangkuman wawancara Resident Evil 4 Remake kami. Terima kasih untuk Hirabayashi-san yang sudah menjawab semua pertanyaan dengan antusias serta Capcom sendiri atas kesempatannya juga. Bagi kamu yang sudah tidak sabar menantikan gamenya, Resident Evil 4 Remake sendiri tengah dalam tahap pengembangan aktif dan siap rilis untuk PS5, Xbox Series, dan PC pada 24 Maret 2023. 

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: CapcomInterviewPCPS5Resident Evil 4Resident Evil 4 RemakeWawancaraXbox Series
ShareTweetShare
Previous Post

Bocoran Baru Klaim Marvel’s Wolverine Playstation 5 Akan Rilis di 2023?

Next Post

Nyobain Demo Resident Evil 4 Remake – Nostalgia yang Lebih Badass!

Related Posts

AMD ngumumin perluasan besar buat teknologi FSR 4.1 Upscaling berbasis machine learning ke lebih banyak perangkat AMD lain.
Berita

AMD FSR 4.1 Bakal Hadir di Radeon RX 6000, Laptop Ryzen AI, dan Handheld

October 21, 2026
Menyusul rilis awalnya di Jepang, Villion: Code besutan Compile Heart rencananya akan menyusul di wilayah barat pada Januari 2027
Berita

Villion: Code Rilis Januari 2027, Game Action RPG Baru yang Ikut Libatkan Mantan Kreator Megami Tensei

October 21, 2026
Azur Promilia dipastikan akan mendapat rilis di Asia Tenggara dengan PlayPark yang memegang peran sebagai publishernya
Android

Azur Promilia Akan Rilis di Asia Tenggara Lewat Publisher PlayPark dan Dukung Bahasa Indonesia

October 21, 2026
Cosmicpup Studio umumkan Ordinary Oddness sebagai game open-world RPG terbaru mereka yang mengusung grafis memukau dengan Unreal Engine 5
Berita

Ordinary Oddness Diumumkan, Game Open-World RPG Menawan Baru dengan Basis Unreal Engine 5

October 21, 2026
FINAL FANTASY RESONANCE pada dasarnya adalah JRPG klasik yang terasa seperti surat cinta buat para penggemar Final Fantasy.
Konsol

Review FINAL FANTASY RESONANCE – Surat Cinta untuk Fans Final Fantasy Klasik

Sekarang Outlast sudah jadi salah satu nama besar di genre horror, lengkap dengan dua game utama, DLC, sampai game multiplayer.
Berita

Outlast Dulu Sempat Ditolak Publisher, Mereka Lebih Pilih Tanam Modal ke 10 Game Mobile

October 20, 2026
Next Post
Nyobain Demo Resident Evil 4 Remake – Nostalgia yang Lebih Badass!

Nyobain Demo Resident Evil 4 Remake - Nostalgia yang Lebih Badass!

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini

Game Kartu ‘Digimon Alysion’ Akan Segera Buka Akses Pra-Registrasi Dalam Waktu Dekat!

by Fadhil
October 16, 2026
0

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini.

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile

Game Simulasi Idle ‘Gundam Blitz Order’ Resmi Diumumkan Untuk Android dan iOS

by Fadhil
October 15, 2026
0

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile.

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8 Desember mendatang

Game Petualangan Cyberpunk REPLACED Akan Rilis di Android Akhir Tahun Ini!

by Fadhil
October 14, 2026
0

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8...

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027

Azur Promilia Umumkan Open Beta Untuk Versi Inggris di Musim Panas 2027

by Fadhil
October 14, 2026
0

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027.

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik

Pra-Registrasi BLEACH Mirrors High Tembus 700 Ribu Pemain yang Ikut Unlock Beragam Reward Menarik

by Fadhil
October 13, 2026
0

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik.

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd