Melihat keaktifan Capcom dalam membuat remake untuk seri original Resident Evil akhirnya telah membawa mereka untuk membangkitkan seri keempatnya juga. Berbeda dari game lain di serinya, Resident Evil 4 mendapat pengakuan sebagai yang terbaik dan bahkan termasuk judul paling berpengaruh di masanya sebagai pencetus gameplay third-person shooter. Demi menggali lebih dalam soal gamenya, pada ajang Tokyo Game Show 2022 lalu kami sudah terlibat dalam wawancara eksklusif dengan pihak Capcom yang diwakili Yoshiaki Hirabayashi.
Ada tanggung jawab dan ekspektasi besar yang mengikuti, jadi pihak developer sudah menaruh perhatian khusus agar bisa memuaskan para fans lama. Dalam wawancara berikut ini kami akhirnya mendapat insight lebih dalam mengenai perhatian khusus tersebut dan semakin penasaran mengenai kualitas dari game penuhnya.
Q: Bagi banyak orang, Resident Evil 4 adalah game terpenting di serinya. Jadi bagaimana rasanya bisa kembali membangkitkan judul yang satu ini ke lebih banyak orang?
Hirabayashi: Saya adalah penggemar RE4 dan sebagai penggemar RE4 saya sangat senang diberi kesempatan untuk memproduksi remake RE4. Ini adalah game yang sangat penting bagi banyak orang, tidak hanya bagi saya tetapi juga bagi seluruh tim pengembang.
Q: Resident Evil 4 mengalami banyak perubahan saat masa pengembangangannya dulu. Apakah anda ikut melihat beberapa versi lama tersebut saat ingin menambah sesuatu yang baru ke dalam remakenya ini?
Hirabayashi: Ketika kami membuat remake Resident Evil 4, kami tidak benar-benar melihat judul-judul lain. Kami hanya melihat RE4 yang asli. Tentu saja, secara internal kami juga memiliki RE2 Remake, RE3 Remake, dan RE Village. Dengan membuat remake RE4, tim Capcom melihat game-game masa lalu ini dalam hal bagaimana rasanya dan bagaimana mereka menampilkan gameplay yang dimodernisasi. Tentu saja, para pengembang bukan penggemar setiap game sehingga mereka juga melihat game lain di luar seri ini.
Q: Dalam demonya, ada musuh yang dapat melempar kapak dan bagaimana kita dapat menembaknya saat dilempar untuk mempertahankan diri. Bagaimana rasanya bagi anda saat melihat pemain bisa melakukan aksi keren seperti ini di gamenya?
Hirabayashi: Apa yang anda alami saat menembak kapak itu juga ada di game aslinya. Ini benar-benar keren. Kami telah memasukkannya di sini karena itu adalah bagian dari game aslinya tetapi tentu saja, kami membuatnya lebih modern. Kami telah memperbarui semuanya, misalnya, ada lebih banyak serangan yang dapat anda dieksekusi dengan pisau.
Q: Gamenya sejauh ini terasa begitu sinematik dan saya rasa faktor terbesarnya berkat dukungan hardware generasi baru. Bisakah anda menjelaskan bagaimana tim developer dapat membuatnya jadi game yang terasa seperti film horror sinematik?
Hirabayashi: Pendekatan yang lebih sinematik semuanya berkat perangkat keras terbaru. Dibandingkan dengan game orisinalnya yang keluar di Gamecube, game ini ada di PS5. Hal ini memungkinkan kami untuk menghadirkan esensi horor yang lebih besar ke dalam game. Misalnya, kami bisa mendapatkan bidikan yang lebih baik dengan pencahayaan dan menambahkan efek pasca yang lebih kaya. Hal ini membantu meningkatkan nuansa film horor dari game ini.
Q: Leon sejauh ini adalah karakter Resident Evil terpopuler, terutama di kalangan wanita. Apakah anda harus bekerja ekstra keras agar bisa membawa wujud barunya di remake ini?
Hirabayashi: Tentu saja! Leon adalah bagian penting dari seri remake. Jadi di RE2, dia adalah pendatang baru, dia tidak memiliki banyak pengalaman, tetapi di RE4 dia adalah agen khusus, dia memiliki pengalaman. Satu hal yang kami lakukan untuk membuatnya keren adalah kami meminta Leon menggunakan kemampuannya untuk mengatasi situasi yang paling sulit sekalipun. Dia tidak mengatasi situasi-situasi ini karena dia adalah seorang superhero atau karena dia bisa melakukan apa saja, melainkan dia menggunakan pelatihan dan akalnya sendiri untuk melewati setiap masalah.
Q: Sebelum ini kami tidak bisa melihat perbedaan dari mekanisme gameplay lama dan baru. Bisakah anda menjelaskan soal apa yang baru dalam versi remakenya?
Hirabayashi: Remake memungkinkan anda untuk mengontrol karakter lebih seperti berapa banyak di RE2 atau RE3 remake [yang asli memiliki kontrol tank]. Juga dalam aslinya ketika bidikan anda tidak bisa bergerak tapi itu telah diubah dalam remake jadi sekarang anda bisa sambil bergerak.
Karena itu, nuansa permainan secara umum adalah sesuatu yang ingin dipertahankan oleh tim pengembang dari game aslinya. Jadi, meskipun kontrolnya telah diperbarui dengan gaya remake RE2 dan RE3, para pemain akan merasa bahwa itu masih lebih dekat dengan game aslinya dalam hal nuansa permainan.
Dan tentu saja, pisaunya sekarang telah ditingkatkan agar anda dapat melakukan banyak aksi dengan pisau. Misalnya, anda sekarang dapat menangkis serangan dengan pisau. Anda juga dapat menggunakannya untuk tindakan di menit-menit terakhir untuk melarikan diri dari situasi buruk. Kami juga memiliki kotak atase dan kerajinan barang dalam pembuatan ulang. Ada fitur-fitur lain yang berbeda yang telah ditambahkan ke dalam game, tetapi untuk apa yang telah ditampilkan hari ini [TGS2022] itulah yang telah ditambahkan.
Q: Mengetahui bagaimana kamu bisa menggunakan pisau untuk melarikan diri saat ditangkap musuh benar-benar merubah tempo gameplay yang ada. Apakah anda juga perlu merubah penempatan dan perilaku musuh di sepanjang gamenya?
Hirabayashi: Ya, kami telah menyesuaikan. Kami telah meningkatkan jumlah musuh dan dalam hal ini, kami juga telah menyesuaikan penempatan musuh. Mengingat game ini dibuat dari awal, penyesuaian musuh juga telah dilakukan dengan cara itu juga.
Q: Sejak Resident Evil 4 Remake diumumkan, banyak fans seri originalnya penasaran apakah Attache Case akan kembali dibawa. Untuk itu apakah kita memang akan kembali mendapatkannya?
Hirabayashi: Saya tidak menyadari kalau para penggemar punya keterikatan kuat dengan Attache Case, jadi saya berterima kasih karena anda memberitahukan hal itu kepada saya.
Q: Resident Evil memberi pengalaman yang sangat berbeda bagi banyak orang, sebagai contoh seperti mereka yang lebih suka porsi horror atau puzzlenya saja. Bagaimana pendapat anda mengenai alasan berbeda untuk memainkan Resident Evil seperti ini?
Hirabayashi: Seri RE pada dasarnya dibangun di atas empat pilar penting: horor, aksi, teka-teki, dan manajemen sumber daya. Semua game RE memiliki pilar-pilar utama ini di dalamnya sampai batas tertentu. Ini sangat tergantung pada game yang anda mainkan untuk menentukan keseimbangan seperti apa yang dimiliki. Setiap game benar-benar bagus karena mereka memiliki beberapa bentuk keseimbangan ini.
Beberapa game lebih horor dan untuk remake ini, kami telah menambahkan sedikit lebih banyak horor jadi mungkin ada yang akan lebih menyukai gamenya, tetapi pilar lainnya masih ada. Ini adalah keseimbangan yang bagus yang akan memastikan bahwa banyak orang akan menyukai game ini.
Q: Apakah anda punya pesan untuk disampaikan ke para fans Resident Evil di Asia Tenggara?
Hirabayashi: Jadi bagi para penggemar game orisinal dan penggemar game modern, game ini adalah perpaduan yang indah dari game Resident Evil 4 orisinal dengan gameplay yang diperbarui. Kami harap anda semua akan memainkan dan menikmatinya
Nah, itulah dia rangkuman wawancara Resident Evil 4 Remake kami. Terima kasih untuk Hirabayashi-san yang sudah menjawab semua pertanyaan dengan antusias serta Capcom sendiri atas kesempatannya juga. Bagi kamu yang sudah tidak sabar menantikan gamenya, Resident Evil 4 Remake sendiri tengah dalam tahap pengembangan aktif dan siap rilis untuk PS5, Xbox Series, dan PC pada 24 Maret 2023.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post