Sekedar informasi untukmu, Ekspansi THQ Nordic sebagai publisher game yang semakin bertumbuh besar tentu membawa minat kuat akan produk-produknya. Bisa dilihat dari berbagai game yang cukup masif yang dirilis setiap tahunnya. Kabar baiknya, para fans juga bakal disuguhkan remake dari Alone in the Dark yang sudah dinantikan sejak tahun lalu.
Remake dari Alone in the Dark dikerjakan oleh Pieces Interactive dan diterbitkan oleh THQ Nordic. Kami mendapatkan kesempatan untuk mengenal lebih dalam soal remake dari Alone in the Dark lewat sesi event dan juga tanya jawab langsung bersama sang developer. Penasaran? Mari simak artikelnya!
Jalan Cerita yang Ditawarkan
Bisa dibilang remake ini dalah jawaban untuk game originalnya yang memang sudah inovatif ini dan di versi remake memungkinkan Anda merasakan kisah yang menghantui melalui mata salah satu dari dua tokoh utama. Anda bermain sebagai Edward Carnby atau Emily Hartwood untuk menjelajahi kebenaran Derceto Manor yang meresahkan dalam suasana selatan Amerika yang gothic.
“Jauh di selatan tahun 1920-an, paman Emily Hartwood (Jeremy Hartwood) hilang. Bersama dengan detektif swasta Edward Carnby, ia memulai perjalanan ke Derceto Manor, sebuah rumah untuk orang sakit jiwa di mana ada sesuatu yang mengintai. Anda akan bertemu dengan penghuni yang aneh, alam mimpi buruk, monster berbahaya dan pada akhirnya mengungkap plot kejahatan yang sedang bangkit. Di persimpangan antara realitas, misteri, dan kegilaan, sebuah petualangan menanti yang akan menantang keyakinan inti Anda. Siapa yang bisa Anda percayai, apa yang akan Anda percayai, dan apa yang akan Anda lakukan selanjutnya?”
Menurut penulis dan sutradara – Mikael Hedberg, sang developer ingin game baru ini kembali ke kualitas yang membuat Alone in the Dark tahun 1992 menjadi unik. Mereka kembali ke atmosfer dan horor psikologis yang mendefinisikan awal mula genre ini daripada hanya mengandalkan jumpscare.
Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, kita dapat menemukan rahasia menyeramkan dari sebuah rumah besar bergaya gotik dan mengalami mimpi buruk ini dari sudut pandang Emily Hartwood atau Edward Carnby. Kisah yang sama akan diceritakan secara berbeda tergantung siapa yang Anda mainkan. Tergantung siapa yang Anda mainkan, orang-orang di Derceto akan merespons Anda dengan berbagai cara. Bahkan narasinya pun akan sedikit berbeda.
Mereka meminjam orang, latar, dan ide dari trilogi aslinya dari tahun 1990-an sambil menyajikan narasi yang sama sekali baru. Meskipun tidak diperlukan pengalaman bermain game sebelumnya, mereka yang memiliki nostalgia dengan game orisinalnya akan mengenali beberapa elemen dalam game ini.
“Bagi saya, inti dari membuat game horor (atau game naratif apa pun) adalah menciptakan misteri. Pada dasarnya, selalu ada drama yang terjadi. Sesuatu yang membuat Anda tetap waspada dan membuat Anda tetap terlibat. Jadi, ini bukan tentang jumpscare doang, melainkan sebaliknya, ketika pemain mengharapkan sesuatu terjadi. Ketakutan hanya melepaskan ketegangan.
Jadi dari sisi saya, ini adalah tentang membuat pengalaman yang berakar pada cerita dan misteri yang dicari oleh pemain. Pengalaman mengerjakan Amnesia: The Dark Descent dan SOMA tentu saja sangat membantu, meskipun Alone in the Dark memiliki jenis narasi yang berbeda – karena menggunakan sudut pandang orang ketiga, tetapi juga secara tematik berbeda dan lebih merupakan bagian dari genre daripada game-game lainnya“. – Mikael Hedberg
Adapun aktor yang memerankannya adalah David Harbour yang memerankan peran Edward Carnby dan yang memerankan peran Emily Hartwood .
Gameplay Penuh Misteri dan Teka Teki
Tujuan permainan ini adalah melarikan diri dari rumah besar sambil menghindari, mengakali, atau mengalahkan berbagai musuh supernatural sebagai Edward Carnby atau Emily Hartwood. Berbeda dengan sudut kamera tetap dalam sebelumnya, Alone in the Dark remake akan menggunakan sudut pandang orang ketiga alias TPS, seperti remake Resident Evil terbaru.
Karakter pemain dapat menggunakan senjata api yang berbeda untuk membunuh sebagian besar musuh, tetapi mereka juga dapat dipukul dengan senjata jarak dekat yang berbeda atau benda-benda yang dapat dilempar seperti botol yang juga dapat menyalakan api. Ada berbagai senjata seperti shotgun, revolver, shovel, axe, pipe, atau sekedar handgun.
Sebagian besar permainan ini melibatkan eksplorasi dan puzzle alias pemecahan teka-teki, dan pemain dapat melihat sekeliling rumah untuk mencari petunjuk tentang apa yang terjadi sebelum mereka tiba. Sang developer mengklaim bahwa selain rumah besar, lokasi lain dalam game ini termasuk pemakaman yang tidak jauh dari rumah besar dan kedalaman rawa.
“Menyelesaikan teka-teki tanpa bantuan apa pun akan membutuhkan kesabaran serta kemauan untuk melakukan pemikiran non-linear dan menemukan jalan Anda sendiri melalui mansion. Banyak pemain akan menikmati hal ini; namun kami tidak ingin hal ini menjadi batasan bagi pemain yang senang menyelesaikan permainan dengan lebih cepat.
Inilah mengapa kami menawarkan bantuan tambahan untuk teka-teki dan navigasi – ini akan memengaruhi seberapa banyak informasi yang akan kamu temukan di peta, berapa banyak petunjuk yang kamu dapatkan untuk sebuah teka-teki, dan seberapa mudah kamu menemukan titik interaksi.
Tentu saja ada banyak fitur QoL yang diharapkan oleh para pemain modern, yang sebagian besar berkaitan dengan kontrol, penanganan item, dan panduan. Selain itu, game ini akan menjadi agak pendek dan kurang dalam hal gameplay dan variasi lokasinya. Namun, seperti yang dinyatakan di atas, pengalaman inti menjelajahi rumah besar yang menakutkan dan penuh misteri akan menjadi nilai jual utama.” – THQ Nordic
Tanya Jawab dengan Sang Developer
Q: Bagaimana lore dari Alone in The Dark bisa dibangun ulang dalam sebuah remaket? Apakah cerita game ini akan konsisten dengan seri sebelumnya, atau akankah ini merupakan narasi yang benar-benar baru yang berbeda dari cerita asli Edward Carnby?
THQ Nordic: Meskipun kami banyak bermain dengan elemen dan karakter dari game tahun 1992 dan cerita kami sangat mirip dengan aslinya, kami sebenarnya memiliki cerita unik yang membawa premis aslinya ke semua tempat baru. Jika Anda ingat cerita aslinya, Anda akan menemukan banyak petunjuk dan referensi, tetapi juga beberapa kejutan; sementara pemain baru akan dapat menikmati cerita tanpa perlu memainkan versi sebelumnya.
Q: Alone in The Dark original diciptakan oleh Frederick Raynal. Mengenai game Alone In The Dark versi remake dan bagaimana dia ingin franchise ini berkembang, apakah dia memberikan saran, masukan, atau kontribusi?
THQ Nordic: Seluruh tim merupakan fans berat dari game ini yang dirilis pada tahun 1992 dan khususnya karya Frédérick Raynal. Kami senang mendapatkan restu dan persetujuan Frédérick atas cerita dan mekanisme permainan yang kami ambil. Namun, dia tidak terlibat dalam pengembangan game secara langsung.
Q: Dengan dua karakter yang dapat dimainkan, seberapa besar perbedaan yang dapat diharapkan oleh para pemain, baik dari segi narasi, pertarungan, maupun misterinya?
THQ Nordic: Dari perspektif naratif, sangat menarik untuk menunjukkan bagaimana cerita ini dimainkan secara berbeda, tergantung pada siapa yang Anda pilih. Emily dan Edward adalah karakter yang sangat berbeda dan memiliki hubungan yang berbeda dengan plot – sementara Edward lebih merupakan pembunuh bayaran yang belajar selangkah demi selangkah tentang misteri Derceto, Emily memiliki hubungan yang lebih pribadi dengan plot karena dia harus menemukan pamannya sendiri dan menghadapi penderitaan aneh yang disebut “Kutukan Hartwood”. Semua ini akan tercermin dalam cutscene yang dapat dilihat pemain dan reaksi dari berbagai NPC yang Anda temui.
Selain itu, pemain akan dapat melihat level dan bagian rumah yang eksklusif tergantung pada tokoh utama yang Anda pilih. Jadi, ini adalah insentif yang bagus untuk memainkan game ini lebih dari sekali. Jika Anda memainkannya untuk kedua kalinya dengan karakter lain, akan ada sedikit pengaruh dalam permainan Anda, tergantung pada item mana yang Anda temukan.
Q: Dalam perspektif Anda sebagai developer, apa yang Anda yakini sebagai esensi inti atau karakteristik utama dari franchise ini? Bagaimana cara Anda menangkap dan mempertahankan esensi inti tersebut saat membuat seri remake ini?
THQ Nordic: Pada intinya, game aslinya adalah pengalaman rumah berhantu: Rumah besar menyeramkan yang dapat Anda jelajahi selangkah demi selangkah saat Anda mengungkap plot permainan. Secara mekanis, kami mempertahankan elemen horor bertahan hidup klasik dari eksplorasi (menakutkan), teka-teki yang menantang, pertarungannya, dan cerita yang mendalam (dalam tradisi terbaik Silent Hill dan game Resident Evil sebelumnya) dengan presentasi third-person.
Ada Versi Gratis yang Bisa Dinikmati
Akan ada chapter prolog dalam bentuk teaser yang dapat dimainkan secara gratis yang berjudul Grace in the Dark, di mana Grace Saunders adalah karakter yang dapat dimainkan. Seperti yang telah disebutkan, Prolog akan memberikan pemain gambaran sekilas tentang cerita dan atmosfer permainan ditambah beberapa eksplorasi dan hal-hal kecil untuk ditemukan seperti puzzle dan gameplay dasarnya.
Tertarik untuk memainkannya? Remake dari Alone in the Dark akan dirilis pada 25 Oktober 2023 untuk PlayStation 5, Xbox Series, dan juga PC melalui Steam. Anda bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.
astikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post