gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara dengan Tim Stunt One Piece Live Action – Koji Kawamoto & Franz Spilhaus!

Fadhil by Fadhil
September 7, 2023
in Film, Wawancara
0
Kami telah berkesempatan mewawancarai perwakilan tim stunt yang menangani aksi pertempuran di One Piece Live Action

Kami telah berkesempatan mewawancarai perwakilan tim stunt yang menangani aksi pertempuran di One Piece Live Action

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Debut One Piece Live Action yang membuahkan kesuksesan besar adalah hasil kerja keras dari tim produksi, khususnya dalam menyuguhkan akses pertarungan yang keren dan dramatis. Selain beberapa adegan yang dibawakan langsung oleh sang aktor, tentu saja ada beberapa yang membutuhkan peran dari para stuntman profesional. Tim kami kebetulan ikut mendapat kesempatan untuk mewawancarai Koji Kawamoto selaku stuntman pedang dan Franz Spilhaus selaku Head of Departement untuk tim stunt utama proyeknya.

Penasaran mengenai sudut pandang dibalik proses penanganan sekian banyak aksi stunt keren di seri filmnya? Langsung saja simak perbincangan kami dengan mereka.

Q: Apakah anda sudah familiar dengan One Piece sebelum terlibat dalam proyek live action ini?

Franz Spilhaus: Ya, saya memang pernah, tetapi bukan sebagai pengamat biasa, melainkan lebih kepada apa yang saya lihat dan dengar dari para pemeran pengganti yang sedikit lebih muda dari saya. Saya adalah penggemar berat sekarang!

Koji Kawamoto: Ya, saya sudah membaca manganya.

Q: Untuk proyek ini apakah anda perlu melakukan sesuatu yang berbeda dari apa yang pernah anda tangani di masa lalu?

Franz Spilhaus: Kami benar-benar ingin agar para pemeran melakukan sebanyak mungkin yang mereka bisa dalam acara ini, jadi pendekatan kami jauh lebih intens dalam pelatihan dan persiapan mereka untuk semua aksi pemeran pengganti. Selain itu, kami juga ingin tetap setia pada manga, jadi kami melakukan banyak penelitian untuk memastikan bahwa kami mendapatkan semua irama dan emosi seperti yang ditunjukkan dalam manga untuk setiap adegan. Sehubungan dengan kemampuan khusus dari berbagai karakter, kami membawa banyak animasi ke dalam praproduksi agar dapat memvisualisasikan apa yang akan kita lihat di layar dalam pertarungan. Hal ini termasuk berbagai hal yang tidak bisa dilakukan oleh manusia biasa, misalnya, meregang seperti karet! Ha ha!

Koji Kawamoto: Saya sendiri sudah berlatih menggunakan tiga pedang dan berpose seperti karakternya.

Q: Selain itu adakah penyesuaian yang perlu anda tambah pada gaya bertarung karakter demi membuatnya lebih personal?

Franz Spilhaus: Kami benar-benar ingin setiap karakter memiliki karakteristik yang sama dengan karakter dalam manga, jadi kami sangat berkonsentrasi pada mereka. Namun, dengan Sanji, kami menyadari bahwa menendang saja sulit untuk tetap segar dan menarik, jadi kami menambahkan beberapa gerakan breakdance dan gaya menendang yang berbeda ke dalam latihannya untuk membuatnya tetap menarik, bersama dengan beberapa pekerjaan kawat yang halus.

Koji Kawamoto: Sementara saya harus bisa membawa sebanyak mungkin pose yang diperlihatkan di manga sebisa mungkin.

Q: Kira-kira scene / adegan mana yang terutama paling anda banggakan dari seri ini?

Franz Spilhaus: Ha ha, menuryt saya semuanya! Tapi ya menurut saya semuanya memang sangat istimewa dan unik dengan caranya masing-masing, karena semuanya menceritakan kisah yang berbeda dengan emosi yang berbeda.

Koji Kawamoto: Menurut saya, adegan pertarungan antara Zoro dan Mihawk layak untuk dilihat, dan saya akan merekomendasikan orang-orang untuk menontonnya!

Q: Siapa talent yang menurut anda paling seru dan enak diajak bekerjasama selama proses produksinya?

Franz Spilhaus: Para pemain sangat termotivasi dan bersemangat untuk menampilkan pertunjukan yang adil sehingga mereka semua memberikan 100% setiap hari untuk membuatnya terlihat luar biasa, dan untuk koordinator pemeran pengganti yang luar biasa, jadi kami mencintai mereka semua. Jika saya harus memilih salah satu yang paling bekerja keras dari semuanya, itu adalah Taz, karena dia harus mempelajari keterampilan ini dari awal dan dia menghabiskan waktu berjam-jam untuk menyempurnakan keahliannya.

Koji Kawamoto: Mereka semua adalah aktor yang hebat. Saya sangat bersemangat untuk bekerja dengan Mackenyu, karena dia memiliki kemampuan yang hebat dalam beraksi.

Q: Pengalaman seperti apa yang dirasakan saat bekerjasama dengan Mackenyu sebagai Roronoa Zoro?

Franz Spilhaus: Dia adalah seorang profesional yang sangat profesional dan sangat mencintai karakter Zorro. Dia ingin setiap gerakannya sempurna dan saya sangat menghormatinya. Dia adalah seorang pendekar pedang yang brilian, jadi sangat luar biasa untuk memilikinya.

Koji Kawamoto: Seperti yang saya sebutkan dalam jawaban saya untuk pertanyaan sebelumnya, Mackenyu memiliki kemampuan yang sangat hebat, sehingga membuat koreografi pertarungan untuknya adalah pengalaman yang sangat menyenangkan. Saya memiliki ide tentang apa yang dapat ia lakukan, dan saya yakin ia dapat mewujudkan ide tersebut.

Q: Apa yang menurut anda merupakan bagian paling menantang selama proses produksinya?

Franz Spilhaus: Ada beberapa hal yang menantang pada awalnya untuk dipikirkan. Satu yang jelas adalah kemampuan Luffy untuk meregangkan tubuhnya, tetapi yang paling menantang adalah Buggy dan bagian tubuhnya yang terpisah dan bagaimana merancangnya dan memotretnya tanpa ada apapun di sana. Hal ini benar-benar menantang, dan asisten koordinator saya, Darrell Mclean, ditugaskan untuk menghidupkan adegan-adegan ini dan melakukan pekerjaan yang brilian.

Koji Kawamoto: Saya tidak bisa berbicara dalam bahasa Inggris, jadi memang cukup sulit untuk berkomunikasi dengan kru. Lokasi syuting di Arlong Park juga sangat sulit, karena itu adalah pertarungan yang dikoreografikan di atas batu kecil.

Q: Lalu kejadian paling gila seperti apa yang pernah terjadi di lokasi syuting?

Franz Spilhaus: Ketika pemeran pengganti kami harus menyelam ke dalam kolam untuk melawan Zorro dan Sanji dan airnya bersuhu 9 derajat celcius di tengah musim dingin dan setiap kali mereka keluar dari air, topeng ikan mereka akan terisi air dan mereka tidak bisa melihat apa pun, serta tangan mereka membeku sehingga hampir tidak mungkin untuk memegang senjata.

Koji Kawamoto: Saya rasa tidak ada hal yang gila dalam film ini, karena berkat koordinator pemeran pengganti kami, Franz, kami dapat merekam adegan perkelahian dengan aman.

Bagi yang belum sempat menonton, semua episode untuk season pertama film seri One Piece kini sudah tersedia di platform Netflix. Kamu bisa cek liputan kami saat berpartisipasi dalam tur spesial menjelang penayangan film serinya di Jepang lewat halaman berikut. 

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: FilmInterviewNetflixOne PieceWawancara
ShareTweetShare
Previous Post

Gamescom Asia 2023 Buka Penjualan Tiket Online untuk Entertainment Zone

Next Post

Zelda: Tears of the Kingdom Tidak Berencana Tambahkan DLC, Langsung Lanjut ke Seri Baru

Related Posts

Ace Combat 8 menjadi salah satu proyek terbesar yang sedang digarap Project Aces setelah tujuh tahun sejak perilisan Ace Combat 7.
Konsol

Wawancara Ace Combat 8 dengan Bandai Namco – Menjadi Lebih Realistis dan Dinamis Disaat yang Sama!

June 4, 2026
im kami telah berkesempatan mewawancarai Katsuhiro Harada yang kini telah memimpin VS Studio sebagai bagian dari SNK
Wawancara

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan Katsuhiro Harada dari VS Studio – Lembaran Baru Penuh Mimpi Bersama SNK!

May 29, 2026
Kami mendapat kesempatan wawancara dengan Michael Murray selaku producer TEKKEN Project untuk membahas lebih dalam soal comeback Kunimitsu.
Konsol

Wawancara Tekken 8 dengan dengan Michael Murray – Bahas Kunimitsu si Ninja Cantik yang Kini Makin Agresif

May 21, 2026
Jeff Fowler selaku sutradara Sonic the Hedgehog 4 mengonfirmasi kalau proses syutingnya kini sudah rampung dan akan tayang sesuai jadwal
Berita

Syuting Film Live-Action Sonic the Hedgehog 4 Akhirnya Rampung!

May 18, 2026
Rangkuman wawancara terbaru kami dengan Masaaki Hoshino dari The Pokémon Company yang membahas lebih dalam soal Pokémon Champions
Android

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan Masaaki Hoshino dari The Pokémon Company – Bahas Soal Ekspansi ke Mobile Lewat Pokémon Champions!

May 12, 2026
Kami juga dapat kesempatan wawancara eksklusif dengan Jushiro Kitamura, Director of the Asian Promotion Department di The Pokémon Company.
Pop Culture

[EKSKLUSIF] Wawancara Dengan Jushiro Kitamura dari The Pokémon Company – Di Balik Ramainya Turnamen Pokémon Asia

May 12, 2026
Next Post
Konfirmasi dari Eiji Aonuma memastikan kalau Tears of the Kingdom tidak akan mendapat DLC

Zelda: Tears of the Kingdom Tidak Berencana Tambahkan DLC, Langsung Lanjut ke Seri Baru

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Pendiri Zynga, Mark Pincus, punya pendapat yang mungkin bakal memancing perdebatan di kalangan developer game.

Pendiri Zynga Sebut Developer Jangan Takut Meniru Game Lain yang Sudah Terbukti Sukses

by Taufik
June 4, 2026
0

Pendiri Zynga, Mark Pincus, punya pendapat yang mungkin bakal memancing perdebatan di kalangan developer game. Menurutnya, developer seharusnya tidak terlalu...

Menyusul rilisnya di Nintendo Switch, kini Pokémon Champions sudah dalam tahap persiapan untuk tiba di platform mobile

Pokémon Champions Tetapkan Jadwal Rilis untuk Versi Android dan iOS

by Fadhil
June 4, 2026
0

Menyusul rilisnya di Nintendo Switch, kini Pokémon Champions sudah dalam tahap persiapan untuk tiba di platform mobile.

Game mobile DIGIMON UP berhasil mencapai milestone pra-registrasi baru yang diikuti campaign susulan dengan lebih banyak reward menarik

DIGIMON UP Kembali Dipamerkan, Pra-Registrasi Sudah Tembus 500 Ribu Pemain!

by Fadhil
June 2, 2026
0

Game mobile DIGIMON UP berhasil mencapai milestone pra-registrasi baru yang diikuti campaign susulan dengan lebih banyak reward menarik.

TV TOKYO Holdings mulai memberi sinyal kalau franchise Naruto kemungkinan bakal mendapatkan beberapa game baru.

TV Tokyo Tegaskan Naruto Bakal Dapat Game yang Lebih Niat

by Taufik
June 2, 2026
0

Ada kabar menarik buat fans Naruto. TV TOKYO Holdings mulai memberi sinyal kalau franchise Naruto kemungkinan bakal mendapatkan beberapa game...

Akhirnya kami dapat kesempatan buat nyobain langsung Alpha Test global Honor of Kings versi global. Mari simak detailnya!

Preview Honor of Kings: World Global versi Alpha Test — Terasa Menjanjikan dan Penuh Potensi

by Taufik
May 26, 2026
0

Akhirnya kami dapat kesempatan buat nyobain langsung Alpha Test global Honor of Kings: World, game open-world terbaru dari TiMi Studio...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd