gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara dengan Tim Stunt One Piece Live Action – Koji Kawamoto & Franz Spilhaus!

Fadhil by Fadhil
September 7, 2023
in Film, Wawancara
0
Kami telah berkesempatan mewawancarai perwakilan tim stunt yang menangani aksi pertempuran di One Piece Live Action

Kami telah berkesempatan mewawancarai perwakilan tim stunt yang menangani aksi pertempuran di One Piece Live Action

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Debut One Piece Live Action yang membuahkan kesuksesan besar adalah hasil kerja keras dari tim produksi, khususnya dalam menyuguhkan akses pertarungan yang keren dan dramatis. Selain beberapa adegan yang dibawakan langsung oleh sang aktor, tentu saja ada beberapa yang membutuhkan peran dari para stuntman profesional. Tim kami kebetulan ikut mendapat kesempatan untuk mewawancarai Koji Kawamoto selaku stuntman pedang dan Franz Spilhaus selaku Head of Departement untuk tim stunt utama proyeknya.

Penasaran mengenai sudut pandang dibalik proses penanganan sekian banyak aksi stunt keren di seri filmnya? Langsung saja simak perbincangan kami dengan mereka.

Q: Apakah anda sudah familiar dengan One Piece sebelum terlibat dalam proyek live action ini?

Franz Spilhaus: Ya, saya memang pernah, tetapi bukan sebagai pengamat biasa, melainkan lebih kepada apa yang saya lihat dan dengar dari para pemeran pengganti yang sedikit lebih muda dari saya. Saya adalah penggemar berat sekarang!

Koji Kawamoto: Ya, saya sudah membaca manganya.

Q: Untuk proyek ini apakah anda perlu melakukan sesuatu yang berbeda dari apa yang pernah anda tangani di masa lalu?

Franz Spilhaus: Kami benar-benar ingin agar para pemeran melakukan sebanyak mungkin yang mereka bisa dalam acara ini, jadi pendekatan kami jauh lebih intens dalam pelatihan dan persiapan mereka untuk semua aksi pemeran pengganti. Selain itu, kami juga ingin tetap setia pada manga, jadi kami melakukan banyak penelitian untuk memastikan bahwa kami mendapatkan semua irama dan emosi seperti yang ditunjukkan dalam manga untuk setiap adegan. Sehubungan dengan kemampuan khusus dari berbagai karakter, kami membawa banyak animasi ke dalam praproduksi agar dapat memvisualisasikan apa yang akan kita lihat di layar dalam pertarungan. Hal ini termasuk berbagai hal yang tidak bisa dilakukan oleh manusia biasa, misalnya, meregang seperti karet! Ha ha!

Koji Kawamoto: Saya sendiri sudah berlatih menggunakan tiga pedang dan berpose seperti karakternya.

Q: Selain itu adakah penyesuaian yang perlu anda tambah pada gaya bertarung karakter demi membuatnya lebih personal?

Franz Spilhaus: Kami benar-benar ingin setiap karakter memiliki karakteristik yang sama dengan karakter dalam manga, jadi kami sangat berkonsentrasi pada mereka. Namun, dengan Sanji, kami menyadari bahwa menendang saja sulit untuk tetap segar dan menarik, jadi kami menambahkan beberapa gerakan breakdance dan gaya menendang yang berbeda ke dalam latihannya untuk membuatnya tetap menarik, bersama dengan beberapa pekerjaan kawat yang halus.

Koji Kawamoto: Sementara saya harus bisa membawa sebanyak mungkin pose yang diperlihatkan di manga sebisa mungkin.

Q: Kira-kira scene / adegan mana yang terutama paling anda banggakan dari seri ini?

Franz Spilhaus: Ha ha, menuryt saya semuanya! Tapi ya menurut saya semuanya memang sangat istimewa dan unik dengan caranya masing-masing, karena semuanya menceritakan kisah yang berbeda dengan emosi yang berbeda.

Koji Kawamoto: Menurut saya, adegan pertarungan antara Zoro dan Mihawk layak untuk dilihat, dan saya akan merekomendasikan orang-orang untuk menontonnya!

Q: Siapa talent yang menurut anda paling seru dan enak diajak bekerjasama selama proses produksinya?

Franz Spilhaus: Para pemain sangat termotivasi dan bersemangat untuk menampilkan pertunjukan yang adil sehingga mereka semua memberikan 100% setiap hari untuk membuatnya terlihat luar biasa, dan untuk koordinator pemeran pengganti yang luar biasa, jadi kami mencintai mereka semua. Jika saya harus memilih salah satu yang paling bekerja keras dari semuanya, itu adalah Taz, karena dia harus mempelajari keterampilan ini dari awal dan dia menghabiskan waktu berjam-jam untuk menyempurnakan keahliannya.

Koji Kawamoto: Mereka semua adalah aktor yang hebat. Saya sangat bersemangat untuk bekerja dengan Mackenyu, karena dia memiliki kemampuan yang hebat dalam beraksi.

Q: Pengalaman seperti apa yang dirasakan saat bekerjasama dengan Mackenyu sebagai Roronoa Zoro?

Franz Spilhaus: Dia adalah seorang profesional yang sangat profesional dan sangat mencintai karakter Zorro. Dia ingin setiap gerakannya sempurna dan saya sangat menghormatinya. Dia adalah seorang pendekar pedang yang brilian, jadi sangat luar biasa untuk memilikinya.

Koji Kawamoto: Seperti yang saya sebutkan dalam jawaban saya untuk pertanyaan sebelumnya, Mackenyu memiliki kemampuan yang sangat hebat, sehingga membuat koreografi pertarungan untuknya adalah pengalaman yang sangat menyenangkan. Saya memiliki ide tentang apa yang dapat ia lakukan, dan saya yakin ia dapat mewujudkan ide tersebut.

Q: Apa yang menurut anda merupakan bagian paling menantang selama proses produksinya?

Franz Spilhaus: Ada beberapa hal yang menantang pada awalnya untuk dipikirkan. Satu yang jelas adalah kemampuan Luffy untuk meregangkan tubuhnya, tetapi yang paling menantang adalah Buggy dan bagian tubuhnya yang terpisah dan bagaimana merancangnya dan memotretnya tanpa ada apapun di sana. Hal ini benar-benar menantang, dan asisten koordinator saya, Darrell Mclean, ditugaskan untuk menghidupkan adegan-adegan ini dan melakukan pekerjaan yang brilian.

Koji Kawamoto: Saya tidak bisa berbicara dalam bahasa Inggris, jadi memang cukup sulit untuk berkomunikasi dengan kru. Lokasi syuting di Arlong Park juga sangat sulit, karena itu adalah pertarungan yang dikoreografikan di atas batu kecil.

Q: Lalu kejadian paling gila seperti apa yang pernah terjadi di lokasi syuting?

Franz Spilhaus: Ketika pemeran pengganti kami harus menyelam ke dalam kolam untuk melawan Zorro dan Sanji dan airnya bersuhu 9 derajat celcius di tengah musim dingin dan setiap kali mereka keluar dari air, topeng ikan mereka akan terisi air dan mereka tidak bisa melihat apa pun, serta tangan mereka membeku sehingga hampir tidak mungkin untuk memegang senjata.

Koji Kawamoto: Saya rasa tidak ada hal yang gila dalam film ini, karena berkat koordinator pemeran pengganti kami, Franz, kami dapat merekam adegan perkelahian dengan aman.

Bagi yang belum sempat menonton, semua episode untuk season pertama film seri One Piece kini sudah tersedia di platform Netflix. Kamu bisa cek liputan kami saat berpartisipasi dalam tur spesial menjelang penayangan film serinya di Jepang lewat halaman berikut. 

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: FilmInterviewNetflixOne PieceWawancara
ShareTweetShare
Previous Post

Gamescom Asia 2023 Buka Penjualan Tiket Online untuk Entertainment Zone

Next Post

Zelda: Tears of the Kingdom Tidak Berencana Tambahkan DLC, Langsung Lanjut ke Seri Baru

Related Posts

Rangkuman wawancara terbaru kami dengan Yokoyama Masayoshi dari RGG Studio yang membahas lebih dalam soal STRANGER THAN HEAVEN
Konsol

Wawancara STRANGER THAN HEAVEN – Intip Lebih Dalam Apa yang Paling Membedakannya dari Seri Yakuza!

July 22, 2026
Berangkat dari kebutuhan tersebut, Elicia Lee mendirikan Indie Wavemakers, sebuah inisiatif yang fokus membantu developer indie.
Industri

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan Elicia Lee – Keinginan Indie Wavemakers Jadi Tempat Developer Indie Berkembang, Bukan Cuma Cari Sorotan

July 17, 2026
Rangkuman wawancara eksklusif kami dengan James Barnard selaku pimpinan Springloaded di ajang Indie Wavemakers Exchange 2026
Wawancara

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan James Barnard – Passion Luar Biasa Dalam Kreasikan Game dari Sumber Inspirasi Apapun!

July 17, 2026
Rangkuman wawancara kami dengan Kento Kinoshita dan Naoto Oyama daro Capcom yang berfokus membahas Dragon's Dogma 2: Dark Arisen
Konsol

[EKSKLUSIF] Wawancara Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – Lebih Dalam Mengenai Region Norgan dan Konten Baru Lainnya!

July 15, 2026
Di ajang Indie Wavemakers, kami berkesempatan ngobrol eksklusif dengan Al Yang, Studio Creative Director di NeoBards Entertainment.
Industri

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan Al Yang – Membangun Game di Berbagai Belahan Dunia dan Bantu Developer Besar

July 14, 2026
Jay Armstrong adalah salah satu pendiri Massive Monster, studio di balik Cult of the Lamb, dan kami dapat kesempatan wawancara.
Industri

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan Jay Armstrong – Gimana Membangun Fans dan Membantu Developer Lain

July 14, 2026
Next Post
Konfirmasi dari Eiji Aonuma memastikan kalau Tears of the Kingdom tidak akan mendapat DLC

Zelda: Tears of the Kingdom Tidak Berencana Tambahkan DLC, Langsung Lanjut ke Seri Baru

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Snowbreak Kembali Vakum Tanpa Kabar Soal Update Baru dan Perayaan Anniversary

Snowbreak Kembali Vakum Tanpa Kabar Soal Update Baru dan Perayaan Anniversary

by Fadhil
July 17, 2026
0

Snowbreak masih dirundungi banyak masalah sejak berakhirnya fase maintenance panjang yang membuat banyak fans khawatir soal masa depannya.

Neverness to Everness (NTE) terus mencatat performa yang luar biasa sejak dirilis pada 29 April lalu. Dapat 3 triliun Rupiah.

NTE Raup Pendapatan Lebih dari 3,3 Triliun Rupiah Hanya dalam Dua Bulan

by Taufik
July 17, 2026
0

Neverness to Everness (NTE) terus mencatat performa yang luar biasa sejak dirilis pada 29 April lalu. Setelah berhasil membukukan pendapatan...

BlackJack Studio resmi mengumumkan Langrisser: Sea of Sword untuk platform Android, iOS, PC, dan platform lain yang belum dikonfirmasi

Langrisser: Sea of Sword Diumumkan Sebagai Game Gacha RPG Baru untuk Franchisenya

by Fadhil
July 16, 2026
0

BlackJack Studio resmi mengumumkan Langrisser: Sea of Sword untuk platform Android, iOS, PC, dan platform lain yang belum dikonfirmasi.

Di artikel ini, kamu bakal nemuin panduan tier list Ragnarok The New World paling update dan terbaik untuk menjadi guide kamu.

Ragnarok The New World Tier List – Pilih Class Terbaik

by Taufik
July 16, 2026
0

Lagi cari tier list Ragnarok The New World terbaru buat tahu class paling kuat dan meta saat ini? Di artikel...

Developer Arknights Endfield menyampaikan permintaan maaf kepada komunitas pemain di Korea Selatan melalui Naver Lounge resmi.

Arknights Endfield Minta Maaf ke Pemain Korea Karena Animasi Gestur “Cubit”

by Taufik
July 16, 2026
0

Developer Arknights Endfield menyampaikan permintaan maaf kepada komunitas pemain di Korea Selatan melalui Naver resmi. Permintaan maaf ini muncul setelah...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd