gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara dengan Tim Stunt One Piece Live Action – Koji Kawamoto & Franz Spilhaus!

Fadhil by Fadhil
September 7, 2023
in Film, Wawancara
0
Kami telah berkesempatan mewawancarai perwakilan tim stunt yang menangani aksi pertempuran di One Piece Live Action

Kami telah berkesempatan mewawancarai perwakilan tim stunt yang menangani aksi pertempuran di One Piece Live Action

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Debut One Piece Live Action yang membuahkan kesuksesan besar adalah hasil kerja keras dari tim produksi, khususnya dalam menyuguhkan akses pertarungan yang keren dan dramatis. Selain beberapa adegan yang dibawakan langsung oleh sang aktor, tentu saja ada beberapa yang membutuhkan peran dari para stuntman profesional. Tim kami kebetulan ikut mendapat kesempatan untuk mewawancarai Koji Kawamoto selaku stuntman pedang dan Franz Spilhaus selaku Head of Departement untuk tim stunt utama proyeknya.

Penasaran mengenai sudut pandang dibalik proses penanganan sekian banyak aksi stunt keren di seri filmnya? Langsung saja simak perbincangan kami dengan mereka.

Q: Apakah anda sudah familiar dengan One Piece sebelum terlibat dalam proyek live action ini?

Franz Spilhaus: Ya, saya memang pernah, tetapi bukan sebagai pengamat biasa, melainkan lebih kepada apa yang saya lihat dan dengar dari para pemeran pengganti yang sedikit lebih muda dari saya. Saya adalah penggemar berat sekarang!

Koji Kawamoto: Ya, saya sudah membaca manganya.

Q: Untuk proyek ini apakah anda perlu melakukan sesuatu yang berbeda dari apa yang pernah anda tangani di masa lalu?

Franz Spilhaus: Kami benar-benar ingin agar para pemeran melakukan sebanyak mungkin yang mereka bisa dalam acara ini, jadi pendekatan kami jauh lebih intens dalam pelatihan dan persiapan mereka untuk semua aksi pemeran pengganti. Selain itu, kami juga ingin tetap setia pada manga, jadi kami melakukan banyak penelitian untuk memastikan bahwa kami mendapatkan semua irama dan emosi seperti yang ditunjukkan dalam manga untuk setiap adegan. Sehubungan dengan kemampuan khusus dari berbagai karakter, kami membawa banyak animasi ke dalam praproduksi agar dapat memvisualisasikan apa yang akan kita lihat di layar dalam pertarungan. Hal ini termasuk berbagai hal yang tidak bisa dilakukan oleh manusia biasa, misalnya, meregang seperti karet! Ha ha!

Koji Kawamoto: Saya sendiri sudah berlatih menggunakan tiga pedang dan berpose seperti karakternya.

Q: Selain itu adakah penyesuaian yang perlu anda tambah pada gaya bertarung karakter demi membuatnya lebih personal?

Franz Spilhaus: Kami benar-benar ingin setiap karakter memiliki karakteristik yang sama dengan karakter dalam manga, jadi kami sangat berkonsentrasi pada mereka. Namun, dengan Sanji, kami menyadari bahwa menendang saja sulit untuk tetap segar dan menarik, jadi kami menambahkan beberapa gerakan breakdance dan gaya menendang yang berbeda ke dalam latihannya untuk membuatnya tetap menarik, bersama dengan beberapa pekerjaan kawat yang halus.

Koji Kawamoto: Sementara saya harus bisa membawa sebanyak mungkin pose yang diperlihatkan di manga sebisa mungkin.

Q: Kira-kira scene / adegan mana yang terutama paling anda banggakan dari seri ini?

Franz Spilhaus: Ha ha, menuryt saya semuanya! Tapi ya menurut saya semuanya memang sangat istimewa dan unik dengan caranya masing-masing, karena semuanya menceritakan kisah yang berbeda dengan emosi yang berbeda.

Koji Kawamoto: Menurut saya, adegan pertarungan antara Zoro dan Mihawk layak untuk dilihat, dan saya akan merekomendasikan orang-orang untuk menontonnya!

Q: Siapa talent yang menurut anda paling seru dan enak diajak bekerjasama selama proses produksinya?

Franz Spilhaus: Para pemain sangat termotivasi dan bersemangat untuk menampilkan pertunjukan yang adil sehingga mereka semua memberikan 100% setiap hari untuk membuatnya terlihat luar biasa, dan untuk koordinator pemeran pengganti yang luar biasa, jadi kami mencintai mereka semua. Jika saya harus memilih salah satu yang paling bekerja keras dari semuanya, itu adalah Taz, karena dia harus mempelajari keterampilan ini dari awal dan dia menghabiskan waktu berjam-jam untuk menyempurnakan keahliannya.

Koji Kawamoto: Mereka semua adalah aktor yang hebat. Saya sangat bersemangat untuk bekerja dengan Mackenyu, karena dia memiliki kemampuan yang hebat dalam beraksi.

Q: Pengalaman seperti apa yang dirasakan saat bekerjasama dengan Mackenyu sebagai Roronoa Zoro?

Franz Spilhaus: Dia adalah seorang profesional yang sangat profesional dan sangat mencintai karakter Zorro. Dia ingin setiap gerakannya sempurna dan saya sangat menghormatinya. Dia adalah seorang pendekar pedang yang brilian, jadi sangat luar biasa untuk memilikinya.

Koji Kawamoto: Seperti yang saya sebutkan dalam jawaban saya untuk pertanyaan sebelumnya, Mackenyu memiliki kemampuan yang sangat hebat, sehingga membuat koreografi pertarungan untuknya adalah pengalaman yang sangat menyenangkan. Saya memiliki ide tentang apa yang dapat ia lakukan, dan saya yakin ia dapat mewujudkan ide tersebut.

Q: Apa yang menurut anda merupakan bagian paling menantang selama proses produksinya?

Franz Spilhaus: Ada beberapa hal yang menantang pada awalnya untuk dipikirkan. Satu yang jelas adalah kemampuan Luffy untuk meregangkan tubuhnya, tetapi yang paling menantang adalah Buggy dan bagian tubuhnya yang terpisah dan bagaimana merancangnya dan memotretnya tanpa ada apapun di sana. Hal ini benar-benar menantang, dan asisten koordinator saya, Darrell Mclean, ditugaskan untuk menghidupkan adegan-adegan ini dan melakukan pekerjaan yang brilian.

Koji Kawamoto: Saya tidak bisa berbicara dalam bahasa Inggris, jadi memang cukup sulit untuk berkomunikasi dengan kru. Lokasi syuting di Arlong Park juga sangat sulit, karena itu adalah pertarungan yang dikoreografikan di atas batu kecil.

Q: Lalu kejadian paling gila seperti apa yang pernah terjadi di lokasi syuting?

Franz Spilhaus: Ketika pemeran pengganti kami harus menyelam ke dalam kolam untuk melawan Zorro dan Sanji dan airnya bersuhu 9 derajat celcius di tengah musim dingin dan setiap kali mereka keluar dari air, topeng ikan mereka akan terisi air dan mereka tidak bisa melihat apa pun, serta tangan mereka membeku sehingga hampir tidak mungkin untuk memegang senjata.

Koji Kawamoto: Saya rasa tidak ada hal yang gila dalam film ini, karena berkat koordinator pemeran pengganti kami, Franz, kami dapat merekam adegan perkelahian dengan aman.

Bagi yang belum sempat menonton, semua episode untuk season pertama film seri One Piece kini sudah tersedia di platform Netflix. Kamu bisa cek liputan kami saat berpartisipasi dalam tur spesial menjelang penayangan film serinya di Jepang lewat halaman berikut. 

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.


Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun Twitter dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: FilmInterviewNetflixOne PieceWawancara
ShareTweetShare
Previous Post

Gamescom Asia 2023 Buka Penjualan Tiket Online untuk Entertainment Zone

Next Post

Zelda: Tears of the Kingdom Tidak Berencana Tambahkan DLC, Langsung Lanjut ke Seri Baru

Related Posts

Jurassic World: Rebirth membawa penonton kembali ke dunia dinosaurus lima tahun setelah kejadian di Dominion.
Film

Review Film Jurassic World Rebirth – Visual Spektakuler, Cerita Nanggung

Simak wawancara terbaru kami dengan Yamai Kazuyuki selaku Director dan Producer RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army
Konsol

Wawancara RAIDOU Remastered dengan Yamai Kazuyuki – Pentingnya Memberi Spotlight Sejati untuk Raidou Kuzunoha!

July 1, 2025
Kalau kamu suka film dengan kombinasi aksi ngebut, drama emosional, dan cerita comeback, F1: The Movie bakal jadi tontonan yang memuaskan.
Film

F1: The Movie Review – Antara Hollywood dan Nyawa Formula 1 yang Tetap Terjaga

Kami wawancara dengan Seigo Aizawa, sang produser di balik Shadow Labyrinth, untuk membahas bagaimana proses kreatif di balik game ini.
Konsol

Wawancara Shadow Labyrinth dengan Bandai Namco – Evolusi Gelap dari Dunia Pac-Man

June 23, 2025
Update besar-besaran Honor of Kings Plus akan segera hadir, dan isinya benar-benar ambisius dengan berbagai fitur baru yang seru.
Android

Wawancara Honor of Kings Plus dengan Tencent Games – Evolusi Besar dengan Berbagai Fitur Baru

June 23, 2025 - Updated on June 24, 2025
Kami lakukan wawancara dengan sang director - Satoru Nihei, dan produser - Akihito Kadowaki untuk bahas Onimusha: Way of the Sword.
Konsol

Wawancara Onimusha: Way of the Sword dengan Capcom — Bangkitnya Samurai Legendaris dengan Gaya Baru

June 19, 2025 - Updated on July 2, 2025
Next Post
Konfirmasi dari Eiji Aonuma memastikan kalau Tears of the Kingdom tidak akan mendapat DLC

Zelda: Tears of the Kingdom Tidak Berencana Tambahkan DLC, Langsung Lanjut ke Seri Baru

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

DanMachi: Battle Chronicle resmi akan menghentikan seluruh layanannya pada 29 September 2025. Bertahan 2 tahun.

DanMachi: Battle Chronicle Dipastikan Tutup Setelah Bertahan 2 Tahun

by Taufik
June 24, 2025
0

Game action RPG Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? Familia Myth Battle Chronicle atau...

Neverness to Everness (NTE) beri detail menarik untuk tahap preview test, termasuk sistem gacha tanpa 50/50 yang umum.

Neverness to Everness Dipastikan Tidak Gunakan Sistem Gacha 50/50

by Taufik
June 24, 2025
0

Neverness to Everness (NTE) beri detail menarik untuk tahap preview test terbarunya dimana mereka memamerkan berbagai pembaruan, cuplikan gameplay, dan...

Game terbaru dari Cygames, Shadowverse: Worlds Beyond, udah rilis dan langsung meledak di pasaran. Tapi kena review negatif.

Shadowverse: Worlds Beyond Tetap Laku Keras Meski Dihujani Review Negatif

by Taufik
June 23, 2025
0

Game terbaru dari Cygames, Shadowverse: Worlds Beyond, resmi dirilis pada 17 Juni lalu dan langsung meledak di pasaran. Dalam waktu...

Semua yang Perlu Diketahui dari Update 3.4 Honkai Star Rail – For the Sun is Set to Die

Semua yang Perlu Diketahui dari Update 3.4 Honkai Star Rail – For the Sun is Set to Die

by Fadhil
June 23, 2025
0

Rangkuman beragam konten baru yang akan hadir di update 3.4 untuk Honkai Star Rail.

Honor of Kings memasuki babak baru lewat update terbesar mereka. Mulai 24 Juni 2025, game ini akan berevolusi menjadi Honor of Kings Plus.

Honor of Kings Plus Resmi Hadir Mulai 24 Juni, Bawa Update Terbesar

by Taufik
June 23, 2025
0

Honor of Kings siap memasuki babak baru lewat update terbesar mereka sejauh ini. Mulai 24 Juni 2025, game ini akan...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd