Bukan dari tangan developer raksasa, namun franchise gamenya berasa sangat ikonik, mungkin itulah yang tepat menggambarkan bagaimana S.T.A.L.K.E.R. Apakah kamu salah satu gamer yang doyan memainkan game tersebut? Kabar baiknya, GSC Game World bakal menghadirkan Stalker 2: Heart of Chornobyl pada awal tahun 2024 mendatang.
Pada ajang Gamescom Asia 2023, kami mendapatkan wawancara dengan perwakilan dari GSC Game World, yaitu:
- Vlad Lebedynets – Technical Producer
- Vlad Novikov – Marketing Producer
Kami berbincang cukup banyak mengenai Stalker 2: Heart of Chornobyl, seperti mekanisme gameplay yang ditawarkan, keunikannya, dan beberapa hal menarik lainnya. Mari simak artikelnya!
Q: Fitur utama apa dalam S.T.A.L.K.E.R. 2 yang akan Anda tawarkan atau jual kepada para pemain yang mungkin tidak terbiasa dengan seri ini?
Vlad Lebedynets: Fitur utama favorit saya dari game ini secara keseluruhan adalah nuansa dan suasananya. Perasaan berada di tempat yang nyata karena game kami didasarkan pada tempat yang nyata. Anda dapat melakukan perjalanan ke sana dan merasakan atmosfer busuk tempat yang perlahan-lahan membeku dalam waktu.
Kami benar-benar berusaha keras untuk menunjukkan tempat ini dalam lingkungan yang berbeda, saat hujan, malam hari, dan saat air terjun. Saat matahari bersinar, semuanya tampak indah dan semarak. Dan ketika hari mulai kelabu, hujan turun. Seperti suasananya begitu suram dan saya melihat keasliannya.
Hal ini membawa saya tidak hanya ke tempat yang biasa saya kunjungi, karena bahkan di game sebelumnya, saya selalu menikmati bagaimana perasaan lingkungannya. Saya pikir hal ini seperti membawa sepotong wilayah nyata ke setiap komputer atau konsol, untuk para pemain di seluruh dunia.
Vlad Novikov: Dan itu hadir dalam satu paket yang nyaman dengan putaran gameplay yang unik. Ini tidak seperti game action, tetapi juga bukan horor. Ini adalah perpaduan antara FPS, simulasi imersif, dan horor. Temponya sedikit lebih lambat daripada shooter rata-rata dan ada banyak faktor yang perlu Anda perhatikan. Pantau terus aspek-aspek survival, seperti Anda harus minum, Anda harus makan, Anda harus tidur, Anda harus menyembuhkan pendarahan atau radiasi.
Ada banyak keselarasan di luar sana dan melacak semua faktor ini sambil menikmati suasana yang disebutkan Vlad adalah pengalaman yang benar-benar unik.
Q: Seberapa berbedakah siklus siang-malam dinamis dan sistem cuaca dibandingkan dengan game pertama?
Vlad Lebedynets: Untuk sekuel, kami melakukan banyak perbaikan. Ini adalah game modern, open-world, jadi siklus siang dan malam cukup penting. Jadi sekarang, zona tersebut adalah tempat yang sangat berbahaya dan semuanya menjadi lebih berbahaya dan menakutkan di malam hari.
Beberapa musuh dan monster akan berperilaku sangat berbeda dan akan lebih mematikan. Bepergian juga jauh lebih sulit karena terhalangnya penglihatan, jadi Anda akan membutuhkan senter. Ya, banyak pertemuan yang berbeda dapat terjadi di malam hari. Jika berbicara dari segi suasana, kami mencoba membuat pemain merasa lebih dalam bahaya dengan suara-suara, tangisan, dan tentu saja, Anda akan bertemu dengan monster. Jangan bepergian pada malam hari.
Q: Apakah ada rencana untuk merilis S.T.A.L.K.E.R. 2 untuk platform PlayStation?
Vlad Novikov: Memang, banyak yang bertanya, dan kami telah menjawab pertanyaan-pertanyaan ini. S.T.A.L.K.E.R. berkembang pesat sebagai franchise PC, jadi bahkan masuk ke satu konsol pun merupakan peluang yang menarik bagi kami. Saat ini, fokus utama kami adalah pada versi Xbox dan PC.
Namun, kami membayangkan untuk memperluas semesta S.T.A.L.K.E.R. – dan saya tidak hanya mengacu pada satu game, tetapi beberapa game – ke sebanyak mungkin platform dan media di masa depan. Hal itu sudah di depan mata, tetapi untuk saat ini, kami mengarahkan upaya kami pada versi Xbox.
Q: Seri S.T.A.L.K.E.R. mungkin paling dikenal dengan mutannya, masing-masing dengan pola perilaku yang berbeda. Dapatkah Anda memberi tahu kami lebih banyak tentang pola perilaku mutan yang bervariasi untuk S.T.A.L.K.E.R. 2 dan apa bedanya dengan judul-judul sebelumnya?
Vlad Lebedynets: Kami telah sepenuhnya menata ulang dan membuat ulang semua perilaku monster kami. Kami membuat mereka berpikir, seperti beberapa berburu dalam kelompok, beberapa monster sendirian, dan beberapa akan menyelinap ke arah Anda dan menyerang Anda dari belakang. Ada beberapa yang akan “membungkuk” pada Anda untuk mempersiapkan serangan dan kemudian menyerang.
Banyak dan setiap jenis monster memiliki keunikannya, dan beberapa bahkan memiliki perbedaan subspesies di dalamnya seperti variasi. Jadi, Anda akan mengalami saat ketika Anda tidak mengetahui serangan datang sampai melihatnya, terkadang monster akan memberi tahu bahwa mereka ada di sekitar Anda dengan cara mereka berteriak, dan bersiap untuk menarik Anda. Kami mencoba membuatnya bervariasi.
Q: Apa keputusan di balik penamaan S.T.A.L.K.E.R. 2 (Heart of Chornobyl)?
Vlad Novikov: Keputusan ini sangat penting. S.T.A.L.K.E.R. bukan hanya sebuah game; ini adalah produk nasional Ukraina. Mengingat bahwa Chornobyl terletak di Ukraina, kami memilih ejaan Ukraina, “Chornobyl”, untuk merepresentasikannya secara akurat di tingkat nasional.
Hal ini selaras dengan tujuan menyeluruh kami untuk semua produk kami – untuk beresonansi dengan budaya Ukraina dan memamerkan karya kami kepada dunia. Oleh karena itu, rasanya sangat wajar bagi kami untuk menggunakan ejaan Ukraina yang otentik untuk latar S.T.A.L.K.E.R. 2, dan itulah yang kami lakukan.
Q: Bisakah Anda berbagi dengan kami tentang mekanisme gameplay favorit Anda di S.T.A.L.K.E.R.?
Vlad Lebedynets: Saya adalah penggemar FPS, jadi mekanik favorit saya sebenarnya adalah menembak dengan senjata. Bagaimana perasaan mereka, bagaimana Anda menanganinya, animasi, suara, VFX, dan bagaimana semua kombinasi ini bekerja. Jadi bagi saya, ini adalah ketika menembak.
Pertarungannya sebenarnya cukup bagus. Kami bangga akan hal itu karena kami benar-benar menghabiskan banyak waktu di lapangan tembak sungguhan dengan senjata sungguhan, dan saya merekam suara sungguhan. Alat utama untuk berinteraksi dengan dunia, dalam game penembak, adalah senjata. Jadi bertempurlah.
Vlad Novikov: Ini sedikit berbeda bagi saya karena saya memainkan berbagai macam permainan dan saya telah menjadi penggemar S.T.A.L.K.E.R. selama 16 tahun, sejak yang pertama. Yang membuat saya terpikat sebenarnya adalah sistem role-playing yang kami miliki karena Anda bisa bermain peran sebagai “stalker” yang berbeda setiap saat, tetapi kami tidak melakukan perhitungan angka atau statistik.
Anda bermain peran karena equipment Anda. Jadi pada dasarnya pilihan peralatan dan baju besi yang Anda kenakan memengaruhi gaya bermain. Saya kira itu adalah mekanik favorit saya karena setiap permainan dapat benar-benar terasa berbeda tergantung pada apa yang Anda pilih.
Q: Apakah ada hal lain yang ingin Anda bagikan kepada para penggemar S.T.A.L.K.E.R.?
Vlad Lebedynets: Tentu saja! Kami sangat bersemangat untuk mengungkap apa yang telah kami buat, memungkinkan Anda untuk sepenuhnya masuk ke dalam dunia ini dan memberikan feedback yang jujur. Kami mengirimkan semua cinta dan dedikasi yang telah kami curahkan selama bertahun-tahun dalam pengembangan ini.
Vlad Novikov: Kami sangat berterima kasih kepada semua penggemar S.T.A.L.K.E.R. yang ada di Malaysia. Kami sangat yakin bahwa produk yang ada saat ini akan beresonansi dengan audiens yang lebih luas. Kami tidak sabar untuk menyambut para penggemar S.T.A.L.K.E.R. yang baru di gamescom. Dukungan Anda sangat berarti bagi kami.
Stalker 2: Heart of Chornobyl akan dirilis pada Q1 2024 untuk Xbox Series dan juga PC. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post