gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara Monarch: Legacy of Monsters – Menciptakan Serial Monsterverse yang Apik!

Taufik by Taufik
November 16, 2023
in Film, Wawancara
0
Wawancara Monarch: Legacy of Monsters – Menciptakan Serial Monsterverse yang Apik!
Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Kami mendapatkan kesempatan untuk melakukan wawancara dengan sang produser sekaligus sutradaranya untuk berbicara lebih banyak soal “Monsterverse” yang sedang mereka bangun lewat Monarch: Legacy of Monsters dengan Godzilla sebagai pondasi utamanya. Berikut berbagai narasumber kami:

  • Chris Black (Showrunner / Executive Producer)
  • Matt Fraction (Executive Producer)
  • Matt Shakman (Executive Producer / Director)

Wawancara dengan Produser dan Sutrdara

Q: Apakah peran Lee Shaw ditulis untuk Kurt dan Mike Russell atau hanya karena kemudahan yang luar biasa sehingga Anda dapat memerankan keduanya sebagai karakter tersebut?

Chris Black: Menurut saya, itu lebih kepada yang terakhir karena naskah, proyek ini sudah dalam tahap pengembangan dan kami sudah menulis, mengerjakan naskah pilotnya sebelum proses casting dimulai. Dan kami tahu bahwa kami memiliki karakter yang merupakan karakter penting, yang merupakan satu-satunya karakter yang muncul di kedua garis waktu dan semacam menghubungkan kedua dunia tersebut. Dan kami tahu bahwa kami ingin meng-casting aktor yang hebat, ya, sebenarnya dua aktor yang hebat, karena kami tahu akan ada versi yang lebih muda dan versi yang lebih tua.

Kemudian ketika kami masuk ke proses casting, ada daftar yang relatif pendek dari orang-orang yang kami rasa tepat untuk itu. Dan segera setelah itu kami bekerja dengan Ronna Kress, yang merupakan direktur casting kami yang luar biasa. Segera setelah ide tentang keluarga Russel muncul dan bahwa mereka telah mencari, saya kira sudah lama mencari sesuatu yang bisa mereka lakukan bersama, tetapi sering ditawari peran sebagai ayah dan anak, tetapi mereka belum pernah ditawari sesuatu di mana Anda benar-benar memerankan karakter yang sama dalam kerangka waktu yang berbeda. Dan segera setelah kami tahu bahwa mereka tertarik dan ingin melakukan peran tersebut, kami langsung setuju, selesai. Jadi seperti, siapa lagi yang akan Anda dapatkan?

Q: Karena serial ini berlangsung pada saat-saat yang berbeda dalam waktu untuk menggambarkan penciptaan Monarch. Dapatkah Anda menceritakan tentang bagaimana Anda menciptakan masing-masing karakter utama dan hubungan emosional pribadi mereka dengan peristiwa-peristiwa di setiap rentang waktu?

Matt Fraction: Di setiap periode, ada seseorang yang baru dalam semuanya. Itu adalah Lee di masa lalu. Dan Kate di masa kini. Kami tahu bahwa dengan menghubungkan Lee ke kedua periode tersebut, hal itu akan memberinya pengalaman yang dibawa oleh Kurt ke sisi lain dari Shaw yang kami kenal.

Anda bekerja dengan seorang legenda dan mencoba untuk membangun sebuah pertunjukan yang ada di dalam film-film monster. Kami memiliki benang merah tertentu pada garis waktu peristiwa-peristiwa Monarch dan menetapkan semacam, oh, seseorang ada di sini, seseorang ada di sana, Bill Randa adalah salah satunya, karakter John Goodman dari Skull Island.

Jadi, baiklah, jika kita menceritakan kisah asal usul Monarch, kita harus melihat seperti apa dia dulu. Dan kemudian karakter yang diperankan Mari Yamamoto, Keiko, datang dari ruangan dan ingin menciptakan, orang luar, ikan di luar air, seseorang yang berada di luar tempat dan waktu, bahkan pada masanya. Dan dengan adanya Trinitas semacam itu, hal ini mencerminkan karakter di masa kini. Kami menemukan banyak simetri kecil di antara trio kami yang dapat kami gunakan untuk memantulkannya. Hal ini menjadi sebuah fungsi dari cerita, dengan menuntun karakter ke dalam apa yang mereka hadapi, menemukan bahwa dunia yang mereka pikir mereka tinggali ternyata sangat berbeda dan tidak dapat diprediksi.

Chris Black: Bahwa film ini secara tematis, sesuai dengan judulnya, adalah tentang legacy. Dan kami tahu bahwa dalam menceritakan sejarah monarki harus dikaitkan dengan kisah multi generasi dari keluarga ini. Dan kemudian, setelah hal itu menjadi tema film, saya tidak akan mengatakan bahwa itu mudah, tetapi kemudian menjadi, kami seperti memahami bagaimana lintasannya dari kakek-nenek ke orang tua ke anak-anak dan bagaimana sejarah monarki tercermin dalam generasi karakter-karakter tersebut.

Q: Bagaimana Anda menjelaskan daya tarik yang dipancarkan oleh Godzilla?

Matt Shakman: Saya sudah menyukai Godzilla sejak saya berusia 5 tahun. Dan saya memiliki kenangan terindah di masa kecil saya adalah duduk di sofa, di California, bersama ayah saya, menonton film Godzilla Toho yang asli. Dan saya pikir dia tidak dapat diketahui, misterius, dan dia membawa rasa takjub, yang merupakan hal yang paling saya sukai dari sinema, yaitu rasa takjub dalam arti yang paling murni adalah misteri dan teror, hal yang tidak dapat dijelaskan.

Dia tidak baik dan juga tidak buruk. Dia melindungi dan menghancurkan. Dia adalah segala sesuatu yang Anda inginkan dari seorang bintang film. Dan dia telah bertahan, saya pikir, dari generasi ke generasi karena daya tariknya. Dan dia mengizinkan para pembuat film dari generasi ke generasi untuk melihat dunia mereka sendiri dan menggunakan Godzilla sebagai metafora untuk melihat isu-isu yang ada di dunia mereka dan menciptakan cerita yang kompleks.

Saya pikir apa yang begitu indah dari apa yang Matt dan Chris ciptakan dalam show ini, dan saya, mengapa saya begitu tertarik untuk menjadi bagian darinya adalah karena monster dan organisasinya berada di urutan kedua setelah kisah manusia dan kisah manusia dipengaruhi oleh monster, bahwa kita tidak melakukan drama manusia dan kemudian memotongnya menjadi beberapa adegan tontonan, bahwa monster mempengaruhi kisah manusia, mempengaruhi karakter-karakter ini dengan cara-cara yang indah dan mereka mulai saling bersinggungan dan berubah sebagai hasil dari dunia yang berubah di sekitar mereka.

Q: Dalam dunia Monsterverse, apa yang membuat Anda memutuskan bahwa seri yang menghubungkan film-film monster ini adalah sesuatu yang ingin Anda bahas?

Matt Fraction: Menurut saya, apa yang ingin kami lakukan saat diberi kesempatan untuk membuat acara televisi di Monsterverse adalah membuat serial. Kami tidak ingin membuat versi yang diperkecil dari film-filmnya. Kami ingin berbicara tentang manusia, bukan? Ini adalah serial TV, ini adalah narasi serial yang panjang. Mereka digerakkan oleh karakter. Dan karakter haruslah orang-orang yang Anda minati, yang ingin Anda undang ke rumah dan menghabiskan waktu bersama.

Masuk akal untuk mendekati ide acara ini sebagaimana karakter kami, yang merupakan hal baru bagi mereka juga. Dan saat mereka belajar tentang dunia dan tentang fungsi Monarch di dalamnya, yang semuanya dalam rangka mempelajari siapa sebenarnya ayah Kate dan Kentaro. Kami dapat mulai memperkenalkan bagian-bagian dari film dan sejarah organisasi yang mungkin diketahui oleh para penggemar film dan para penggemar berat yang tahu dan mengikuti, namun kami dapat memperkenalkannya dengan cara yang dapat mengembangkan kisah yang sangat manusiawi yang ingin kami ceritakan di panggung yang lebih besar ini.

Chris Black: Saya pikir salah satu perbedaan utama yang kami coba buat dengan pertunjukan ini dengan apa yang ada di film, meskipun kami tahu bahwa kami semua bermain di kotak pasir besar yang sama, adalah sudut pandang, perspektif. Kemudian dalam film, karakter-karakternya sangat banyak berada di dalam Monarch yang melihat keluar. Mereka mengetahui apa yang sedang terjadi dan mereka berada di ruang perang. Mereka berada di pangkalan bawah air. Mereka ada di kapal selam.

Mereka semua adalah ilmuwan, teknisi, dan tentara. Pada dasarnya ini adalah dunia yang sama, namun kami hanya ingin mengubah sudut pandang sekitar 180 derajat kepada orang-orang yang berada di luar yang melihat ke dalam dan mereka tidak mengerti dan tidak tahu apa yang sedang terjadi. Dan Anda tidak tahu siapa orang-orang ini dan dari mana mereka berasal dan apakah mereka ada di sini untuk membantu kita, apakah mereka ada di sini untuk menyakiti kita? Hal ini memungkinkan kami untuk menciptakan sebuah narasi yang sangat spesifik dan berbeda dari film-film sebelumnya, namun tetap bekerja dalam alam semesta yang sama.

Matt Shakman: 100% setuju. Dan saya pikir itulah salah satu keajaiban dari acara ini, apa yang telah kalian ciptakan adalah sama-sama menyenangkan bagi penggemar berat Monsterverse dan bagi seseorang yang belum pernah menonton satu pun, karena kalian memiliki sudut pandang karakter yang menarik.

Jika Anda mengetahui segala sesuatu tentang ayat monster, ini adalah sebuah teka-teki yang indah yang bekerja dalam garis waktu yang sudah ada. Jika Anda tidak tahu apa-apa tentang hal itu, ini adalah drama manusia yang indah yang akan mengajarkan Anda hal-hal tersebut di sepanjang jalan. Menurut saya, itulah salah satu hal yang membuatnya begitu istimewa.

Q: Apa yang menjadi pertemuan pertama Anda dengan Godzilla, inisiasi Anda ke dalam dunia Godzilla? Dan apa saja karya-karya lain yang membuat Anda tertarik dan monster mana yang menjadi favorit?

Chris Black: Bagi saya kedengarannya klise, tapi itu adalah Godzilla. Maksud saya, dia adalah OG / Original. Maksud saya, dia adalah cerita Star Zone. Dan itulah perkenalan saya terhadapnya. Saya bisa, ini lucu karena saya tidak bisa memberi tahu Anda film Godzilla pertama yang saya tonton atau film Toho Kaiju pertama yang saya tonton. Rasanya seperti selalu menjadi bagian dari kesadaran budaya saya. Saya ingat menontonnya ketika saya masih kecil dan orang tua saya, televisi hitam putih pada acara Million Dollar Movie di hari Sabtu sore. Dan mereka akhirnya terserap dan terpesona olehnya. Tapi apa yang pertama, saya tidak bisa mengatakannya karena semuanya, rasanya seperti selalu ada.

Matt Fraction: Saya pikir itu menunjukkan mengapa karakter ini begitu abadi, karena, saya tidak ingat saat-saat tanpa Godzilla. Saya tumbuh besar dengan menontonnya. Dan kemudian Anda seperti, salah satu kegembiraan terbesar sebagai orang tua bagi saya adalah mengajak anak-anak saya untuk menontonnya. Dan itu adalah sensasi yang sama. Saya bisa melihatnya dalam diri mereka. Energi dan kegembiraan yang sama, keajaiban dan ketakutan dan semua hal semacam itu. Dan hal itu akan terus ada pada diri Anda. Semakin tua usia Anda, semakin canggih ketakutan dan kekhawatiran Anda terhadap diri Anda sendiri atau dunia.

Godzilla tetap menjadi sebuah bingkai yang dapat menampung semuanya dan karakter serta franchise dan semua film dan semua jenis permutasinya terus memberikan daya tarik dan keajaiban serta kengerian dan ketakutan dan kegembiraan yang sama setiap saat.

Matt Shakman: Saya sangat terkesan dengan bagaimana Godzilla terus diciptakan kembali. Dan film-film Godzilla Toho di masa lalu, termasuk yang akan segera tayang di sini, Godzilla Minus One. Tapi Shin Godzilla di masa lalu adalah film luar biasa yang berhasil dalam banyak hal, menceritakan kisah yang indah tentang birokrasi dan bagaimana Anda menangani krisis dan daya cipta juga dari sudut pandang gaya bagaimana monster itu benar-benar diciptakan dan berkembang di sepanjang film, itu hanya menunjukkan bahwa ada ketertarikan yang terus berlanjut pada karakter tersebut, tapi juga terus ada cara-cara baru untuk melihat karakter tersebut dan menggunakan karakter tersebut, sehingga dia tetap sangat mengesankan.

Wawancara dengan VFX Supervisor

Selain melakukan wawancara dengan sang produser dan juga sutradara, kami juga mendapatkan kesempatan wawancara dengan Sean Kondrad – VFX Supervisor untuk berbincang cukup banyak bagaimana dirinya dan timnya menciptakan dunia yang begitu indah dan masif di Monarch: Legacy of Monsters. Mari simak wawancaranya!

Q: Apa tantangan terbesar yang Anda hadapi saat membuat serial berdasarkan Monsterverse?

Sean Konrad: Ada tantangan yang sangat besar saat Anda berbicara tentang episodik yang terdiri dari 10 episode dan berdurasi sekitar delapan atau sembilan jam.

Bahkan jika Anda memiliki anggaran terbesar di dunia, Anda harus mencari cara untuk mendukung konten yang empat kali lebih banyak, dan sebagian besar dari hal tersebut, Anda tahu, berarti harus pandai-pandai dalam hal cara Anda menampilkan monster-monster tersebut di layar, dan dalam hal efisiensi penyuntingan serta hal-hal seperti itu.

Tapi ini juga merupakan tantangan yang sangat besar karena alih-alih memiliki empat atau lima set piece yang Anda lakukan untuk sebuah film, Anda memiliki sekitar 30 set piece di semua episode yang berbeda. Anda harus melakukan semua lingkungan yang berbeda ini. Anda harus melakukan semua makhluk yang berbeda. Anda harus melakukan semua efek kreatif yang berbeda dan rumit ini. Dan kemudian Anda memiliki, di atas semua itu, efek yang tidak terlihat. Anda harus melakukan pembersihan untuk riasan prostetik dan hal-hal seperti itu.

Ini tidak berarti bahwa ada pekerjaan individu yang lebih sulit, tetapi hanya ada lebih banyak jenis pekerjaan yang berbeda, dan itu berarti Anda harus memberikannya kepada banyak orang yang berbeda untuk mencapainya. Seperti Godzilla vs Kong, mereka memiliki lima perusahaan vendor efek visual yang mengerjakan film itu atau kurang.

Mereka memiliki lebih sedikit perusahaan efek visual, dan untuk film ini kami memiliki 15 perusahaan, dan seperti, Anda tahu, ada seribu orang yang berkontribusi pada departemen efek visual di semua perusahaan yang berbeda, dan mengatur serta membuat semua hal itu berjalan dengan baik sangatlah menantang.

Q: Untuk serial seperti ini, monster harus terlihat sangat sangat besar. Apa saja tantangan dalam menampilkan ukuran mereka di layar?

Sean Konrad: Sebagian besar tergantung pada cara Anda memotretnya. Jadi salah satu hal yang mendorong banyak hal dalam pertunjukan ini adalah bahwa ini adalah drama manusia. Kami menceritakannya dari sudut pandang tokoh utama kami. Dan itu berarti bahwa kamera rendah dan dekat dengan mereka. Dan sejak awal, ada banyak keputusan gaya yang dibuat oleh direktur fotografi kami, Jess Hall. Dia berada di blok pertama.

Banyak sekali seperti, oke, kita akan mengambil gambar sudut lebar anamorphic, dan kita akan menjadi sangat dekat dengan orang-orang kita saat mereka melihat monster raksasa ini dan memasukkan mereka ke dalam bingkai. Dan kemudian juga mengambil beberapa filosofi dari apa yang berhasil dalam film fitur, seperti ide Gareth Edwards bahwa monster-monster itu terlalu besar untuk masuk ke dalam bingkai, bukan?

Anda melakukan semua itu, seperti membingkai komposisi dan memikirkan hal tersebut, dan kemudian ketika Anda benar-benar menyatukan bidikannya, Anda melakukan banyak hal yang sama yang berhasil di film fitur di sini, di mana Anda perlu memasukkan atmosfer, seperti ada beberapa ratus meter dari awal hidung Godzilla ke ujung ekornya.

Jadi, Anda membangun suasana di antara keduanya-hujan, asap, ledakan kecil-dan semua hal itu mulai memberikan kesan skala dan kerumitan. Dan hal lainnya adalah gerakannya, bukan? Pergerakannya harus memiliki monster-monster raksasa ini; mereka bergerak sangat cepat, meskipun terkadang tidak terlihat seperti itu. Dan cara Anda menjualnya adalah mereka dapat bergerak dengan cepat, tetapi mereka harus memiliki banyak momentum dan menindaklanjuti di sisi belakangnya.

Jadi dengan semua hal yang kami miliki, hal yang hebat adalah bahwa kami memiliki semua film layar lebar untuk membantu kami merujuk kembali kepada Anda untuk hal-hal yang kami tahu berhasil. Namun, di atas semua itu adalah tantangan untuk membawa semua itu ke layar kecil dan memastikan bahwa banyak dari detail itu masih dapat dibaca di TV.

Q: Jika Anda menonton film-film Godzilla lama dari Jepang saat ini, apa pendapat Anda tentang film tersebut?

Sean Konrad: Apa yang hebat dari mereka adalah bahwa mereka semua adalah film yang berbeda, bukan? Seperti Godzilla, film aslinya adalah sebuah meditasi serius tentang ketakutan eksistensial. Dan itu seperti salah satu film terhebat sepanjang masa. Dan, Anda tahu, apa yang bisa diajarkan kepada kita dalam pengertian kontemporer adalah, seperti, apa ketakutan kita saat ini?

Dan kemudian Anda pergi ke film yang lebih baru, seperti, saya belum menonton Minus One, tapi saya sangat menantikannya. Tapi, tapi Shin Godzilla adalah film ini – Anda tahu, film ini memiliki hal ini – hal ini yang dibicarakannya tentang pelayanan publik, pemerintah, dan birokrasi. Untuk sebuah film yang mengatakan bahwa saya akan mengambil ide tematik yang gila ini dan menjadikannya sangat bagus dan luar biasa, itu adalah hal yang sangat menarik. Kemudian seluruh sejarah dari karya boneka model miniatur yang telah mereka lakukan dalam serial ini benar-benar menarik bagi saya.

Baru-baru ini saya melihat-lihat semua koleksi Showa di Criterion, dan hal itu sungguh mengasyikkan untuk dilakukan. Masing-masing memiliki sesuatu di dalamnya yang benar-benar unik dan menarik, dan sekali lagi, kadang-kadang mereka merasa seperti benar-benar mengejar ide yang sama sekali berbeda.

Q: Integrasi efek visual dan aksi langsung sangat penting dalam pertunjukan seperti Monarch. Dapatkah Anda menceritakan tentang adegan yang sangat menantang di Season 1 dan bagaimana Anda menghidupkannya?

Sean Konrad: Salah satu adegan awal yang kami kerjakan, seperti adegan pertama dalam pertunjukan dengan John Goodman yang berlari di atas sebidang tanah berbatu vulkanik.

Kami benar-benar telah membuat naskah, papan cerita, dan konsep makhluk, lingkungan, dan hal-hal seperti itu yang ingin kami lakukan. Dan kemudian kami tiba di Hawaii untuk mencari lokasi, dan semua yang kami temukan adalah seperti, oke, bagian ini bisa digunakan di sini di lokasi tertentu, dan bagian ini bisa digunakan di sini, dan kemudian kami harus memasang layar biru di sini, layar biru di sini, dan layar biru di sini. Kemudian kami hanya seperti, “Mengapa kita akan menerapkan lembaran itu ke layar biru?”

Jadi Matt Shackman seperti meminta beberapa ide liar, dan kami akhirnya menemukan semenanjung batu vulkanik yang indah ini saat saya melihat keluar, dan dia seperti, “Ini adalah tempat yang bagus untuk adegan kejar-kejaran, dan dia menyarankan, Bagaimana jika kita melihat medan alami ini di tepi pantai atau tepi tebing?” Kepiting cukup keren, dan kami tahu bahwa kami ingin agar Bamboo Spider terhubung ke Pulau Tengkorak Kong.

Jadi kami membuat kepiting ini dan membuatnya keluar dari lanskap. Dan urutan itu benar-benar menantang karena itu adalah tempat yang menantang untuk memotret. Anginnya sangat kencang. Kadang-kadang tidak aman bagi orang-orang untuk berada di dekat tepi tebing. Jadi kami harus melakukannya; seseorang akan berada di tengah-tengah semenanjung, dan kemudian kami harus memindahkannya secara digital ke tepi, dan karena tebing itu sangat tinggi, beberapa hal tidak memungkinkan pada hari-hari tertentu. Jadi kami harus kembali dan memotretnya, dan menjahitnya menjadi sangat sulit.

Dan kemudian Anda memiliki dua makhluk yang berkelahi dan mencoba untuk membuat aksinya terasa konsekuen, seperti laba-laba yang memiliki bagian luar yang sangat lembut dan lengket, dan kemudian kepiting… Ini adalah adegan yang sangat sulit, jadi kami memasukkan gambar laba-laba yang menusuk kepiting dan matanya. Tantangan animasi kreatif semacam itu untuk membuat mereka merasa seperti mereka secara masuk akal sama, berubah menjadi tantangan kreatif yang nyata dari hal-hal yang harus dipikirkan dan dikerjakan. Saya sangat menyukai urutan itu.

Q: Mengingat asal-usul tokusatsu dari karakter-karakter ini, apakah ada elemen tokusatsu yang Anda coba gunakan dalam Monarch: The Legacy of Monsters?

Sean Konrad: Maksud saya, banyak sekali. Ketika kami memulai proses kreatif untuk menciptakan makhluk-makhluk ini, yang kami lakukan adalah, terkadang, dalam naskah, Anda akan mendapatkan ide yang sangat jelas dari para penulis tentang apa yang mereka inginkan. Dan terkadang tidak. Dan kami akan berkata, oke, ini harus terjadi di dalam adegan tersebut. Apa yang bisa melakukan itu? Dan kami akan menghabiskan waktu untuk melakukan panggilan Zoom sebelum kami memulai fotografi utama dan hanya berbicara tentang apa yang bisa terjadi.

Salah satu hal favorit saya adalah pergi ke dasar lautan dan melihat semua hal yang menyeramkan, melata, dan aneh yang hidup di sana. Cacing laut aneh yang memuntahkan isi perutnya dan kemudian memakan sesuatu yang kecil lalu membawanya kembali ke dalam. Saya pikir kita semua memiliki sedikit humor yang tidak dewasa dan menjijikkan dalam diri kita. Jadi kita semua selalu menantikan untuk menemukan cara untuk membuat sesuatu yang maksimal dan aneh.

Tapi itu, saya tidak ingin terlalu spesifik untuk berjaga-jaga jika kami melakukan sesuatu dengan beberapa hal ini di masa depan atau sesuatu terjadi di masa depan. Jadi, itu adalah hal yang ingin saya hindari untuk dibicarakan terlalu banyak. Tapi kami mengambil inspirasi dari dunia alam di mana pun kami bisa. Dan ada begitu banyak hal yang aneh dan menakjubkan di alam yang selalu menginspirasi kita.

Q: Apakah Anda melakukan pembicaraan dengan Legendary atau Toho ketika Anda mulai mengerjakan serial ini? Apa, jika ada, yang mereka katakan kepada Anda tentang keinginan mereka untuk itu?

Sean Konrad: Kami terus berhubungan dengan Legendary dan Toho. Cara kerjanya adalah para sutradara membuat potongan mereka, dan kemudian Legendary melihatnya dan berkata, “Oke, kita perlu melakukan X, Y, dan Z.”. Dan kemudian Toho melihat adegan Godzilla dan berkata, “Oke, tolong ubah ini atau pastikan ini tidak terjadi atau apa pun”.

Dan hal baiknya adalah mereka telah melakukan ini beberapa kali. Ini bukan proyek pertama mereka. Jadi mereka memberikan komentar-komentar itu pada waktu yang tepat. Kami tidak mencoba untuk melakukannya pada menit-menit terakhir; ini seperti di awal, dan kami dapat dengan mudah mengubahnya saat catatan-catatan itu masuk. Banyak dari mereka yang benar-benar terbuka terhadap ide-ide seperti itu. Itulah yang hebat dari mereka sebagai sebuah perusahaan. Oke, kami ingin melakukan sesuatu, tapi bagaimana cara kami melakukannya? Jadi ini menjadi proses kreatif yang menarik.

Salah satu hal yang lebih menarik yang benar-benar tidak bisa kami lakukan adalah… itu adalah poin bagus yang ingin kami buat, seperti sudut pandang dari Godzilla, dan catatan dari Toho adalah bahwa “Kami telah memikirkan untuk melakukan ini di masa lalu, tapi kami pikir sudut pandang Godzilla tidak dapat diketahui.” Saya pikir itu sangat brilian. Benar-benar brilian. Saya menyukai fakta bahwa, seperti yang seharusnya tidak Anda ketahui, Godzilla adalah dewa. Anda seharusnya tidak dapat memahami apa yang dia pahami.


Dibintangi oleh Kurt Russell, Wyatt Russell, Anna Sawai, Kiersey Clemons, Ren Watabe, Mari Yamamoto, Anders Holm, Joe Tippett, dan Elisa Lasowski, “Monarch: Legacy of Monsters” tayang perdana secara global dengan dua episode pertama pada hari Jumat, 17 November di Apple TV+, diikuti dengan satu episode setiap hari Jumat hingga 12 Januari.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan film dan serial lainnya di Gamerwk.


Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun Twitter dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: Apple TV+InterviewMonarch: Legacy of MonstersWawancara
ShareTweetShare
Previous Post

Rainbow Six Mobile Bagikan Detail untuk Persiapan Soft Launch

Next Post

RF Online NEXT Terlihat Makin Seru di Trailer Gameplay Baru

Related Posts

Netflix telah melepas trailer baru untuk menyambut Squid Game Season 3 yang akan segera tayang pada 27 Juni mendatang
Berita

Squid Game Season 3 Resmi Diumumkan, Siap Tayang Juni 2025!

May 6, 2025
Simak review terbaru kami untuk film anime COLORFUL STAGE! The Movie: A Miku Who Can't Sing yang mengadaptasi semesta Project Sekai
Film

Review COLORFUL STAGE! The Movie: A Miku Who Can’t Sing – Project Sekai Akhirnya Tuju Layar Lebar!

Kami mendapat kesempatan wawancara eksklusif dengan Kazuya Tsurumaki untuk membongkar proses kreatif di balik Gundam GQuuuuuuX.
Anime

Wawancara Eksklusif Gundam GQuuuuuuX dengan Kazuya Tsurumaki – Revolusi Cerita dan Desain Mecha yang Apik

April 30, 2025
OutRun yang merupakan game arcade klasik milik SEGA siap mendapat film live action yang melibatkan peran sutradara ternama Michael Bay
Berita

Game Retro ‘OutRun’ Milik SEGA Dapatkan Adaptasi Film yang Disutradarai Michael Bay

April 22, 2025
Kami mendapatkan kesempatan wawancara langsung dengan Angus Ng, Head of Product Marketing POCO, yang telahmembagikan insight.
Berita

Wawancara dengan Head of Marketing POCO – Angus Ng: Strategi dan Komitmen pada Performa Flagship

April 14, 2025
Kabar gembira datang langsung dari Netflix yang ngumumin bakal lanjutin anime Devil May Cry ke season 2. Gak pakai lama.
Anime

Anime Devil May Cry Dipastikan Dapat Season 2 Setelah Sukses Besar di Netflix

April 11, 2025
Next Post
RF Online NEXT Unjuk Gameplay Trailer di event G-Star 2023

RF Online NEXT Terlihat Makin Seru di Trailer Gameplay Baru

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Spirit Beast Adventure Diumumkan, MMORPG Baru dengan Tema Monster Taming

Spirit Beast Adventure Diumumkan, MMORPG Baru dengan Tema Monster Taming

by Fadhil
May 9, 2025
0

NetEase resmi mengumumkan Spirit Beast Adventure yang dikemas sebagai MMORPG turn-based terbaru dengan tema monster taming.

Menyusul apa yang dilakukan banyak game gacha di dunia ini, Brown Dust 2 juga akan meningkatkan rating umur game mereka.

Brown Dust 2 Versi Global Kini Naikan Rating Ke 18+

by Taufik
May 9, 2025
0

Tidak bisa dipungkiri lagi bahwa persaingan game mobile semakin ketat dari waktu ke waktu dan setiap game ingin memiliki nilai...

Pra-Registrasi Civilization: Eras & Allies Sudah Tembus 700 Ribu Pemain

Pra-Registrasi Civilization: Eras & Allies Sudah Tembus 700 Ribu Pemain

by Fadhil
May 8, 2025
0

Civilization: Eras & Allies kini telah mencapai target pra-registrasi mengesankan di 700 ribu pemain menjelang rilis globalnya pada Juni mendatang.

NetEase Games berbagi detail lengkap Dunk City Dynasty yang kini sudah tersedia untuk pra-registrasi di Android dan iOS

Dunk City Dynasty Rilis Bulan Ini, Bawa Kolaborasi dengan Kendrick Perkins dan Kejutan Lain!

by Fadhil
May 8, 2025
0

NetEase Games berbagi detail lengkap Dunk City Dynasty yang kini sudah tersedia untuk pra-registrasi di Android dan iOS.

COLOPL mulai hari ini resmi merilis Tsukuyomi: The Divine Hunter yang merupakan game roguelike deckbuilder garapan Kazuma Kaneko

Tsukuyomi: The Divine Hunter Sudah Rilis di Mobile dan PC!

by Fadhil
May 7, 2025
0

COLOPL mulai hari ini resmi merilis Tsukuyomi: The Divine Hunter yang merupakan game roguelike deckbuilder garapan Kazuma Kaneko.

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd