gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara Shadow Labyrinth dengan Bandai Namco – Evolusi Gelap dari Dunia Pac-Man

Taufik by Taufik
June 23, 2025
in Konsol, Nintendo Switch, PC, PlayStation 5, Wawancara, Xbox Series S, Xbox Series X
0
Kami wawancara dengan Seigo Aizawa, sang produser di balik Shadow Labyrinth, untuk membahas bagaimana proses kreatif di balik game ini.

Kami wawancara dengan Seigo Aizawa, sang produser di balik Shadow Labyrinth, untuk membahas bagaimana proses kreatif di balik game ini.

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Bayangin kalau karakter seikonik Pac-Man yang biasanya identik dengan warna cerah dan suasana ceria, tiba-tiba muncul dalam game penuh atmosfer gelap dan intens layaknya game Metroidvania modern. Itulah yang coba dihadirkan oleh Shadow Labyrinth, proyek terbaru dari Bandai Namco yang berani mengubah total arah franchise legendaris ini. Tapi jangan salah, meskipun tampilannya berubah drastis, game ini tetap mempertahankan “jiwa” Pac-Man—dengan cara yang nggak disangka-sangka.

Seigo Aizawa, sang produser di balik Shadow Labyrinth

Kami berkesempatan wawancara bareng Seigo Aizawa, sang produser di balik Shadow Labyrinth, untuk membahas bagaimana proses kreatif di balik game ini berjalan. Mulai dari tantangan meramu gameplay baru, keputusan desain yang berani, sampai bagaimana mereka menjaga keseimbangan antara nostalgia dan sesuatu yang benar-benar fresh. Mari simak artikelnya!

Dari Maze Ceria ke Labirin Kematian

Salah satu tantangan utama saat mengembangkan Shadow Labyrinth adalah bagaimana mempertahankan identitas Pac-Man di dalam dunia yang jauh lebih kelam. Aizawa menyebut bahwa timnya ingin memastikan pemain tetap merasakan esensi Pac-Man, tapi dibalut dengan nuansa dunia dan desain level yang lebih serius. Maka lahirlah berbagai bentuk transformasi, termasuk peralihan dari Swordsman ke mini-Puck yang memungkinkan eksplorasi dan aksi.

Uniknya, desain awal karakter Gaia sempat terlihat terlalu lucu, karena tubuhnya terlihat seperti bola dengan tangan dan kaki menonjol. Untuk menjaga nuansa yang lebih gelap dan keren, desain tersebut diubah menjadi versi yang lebih bergaya, seperti yang terlihat di versi final. Meski begitu, versi awal Gaia tetap dimasukkan dalam artbook edisi digital deluxe sebagai nostalgia.

Eksperimen Gila 

Shadow Labyrinth juga menjadi ajang bagi tim untuk “melanggar aturan” yang biasa berlaku di dunia Pac-Man. Salah satu langkah ekstrem adalah membuat versi Pac-Man yang bisa memakan musuh humanoid—hal yang pasti dianggap tabu di game klasik. Aizawa juga menjelaskan bahwa mereka kembali menggunakan ejaan “PUCK”, sebagai bentuk penghormatan pada nama orisinal serta referensi ke karakter dongeng Shakespeare.

Meski banyak yang dirombak, tiga elemen utama tetap dipertahankan: labirin, aksi makan, dan perubahan peran dari yang dikejar menjadi pemburu. Bagi Aizawa, ketiganya adalah DNA dari Pac-Man yang tidak bisa dihilangkan.

Dunia yang Dalam dan Visual yang Penuh Makna

Inspirasi visual Shadow Labyrinth banyak berasal dari hewan zaman es untuk makhluk permukaan, sementara bagian dunia bawah dipenuhi referensi dari semesta fiksi ilmiah UGSF milik Namco. Beberapa karakter lama seperti Dig Dug, Pooka, dan Figar muncul kembali dalam versi yang jauh lebih gelap dan agresif.

Desain labirin dalam game juga tidak asal rumit. Aizawa dan timnya merancang eksplorasi agar terasa rewarding, bukan membingungkan. Walau awalnya mungkin terasa jauh antara checkpoint dan titik simpan, pemain yang rajin menjelajah akan menemukan shortcut yang membuat navigasi jauh lebih mudah ke depannya.

Mekanisme Bertarung dan Transformasi yang Penuh Risiko

Salah satu mekanik utama dalam Shadow Labyrinth adalah kemampuan untuk memakan musuh—baik boss maupun minion. Menelan boss akan memberikan kemampuan baru, sementara makan musuh kecil akan mengisi energi untuk transformasi ke wujud Gaia. Di sinilah muncul pertanyaan moral sekaligus strategis: apakah pemain akan mengambil risiko demi menjadi lebih kuat, atau bermain aman dan melewatkan kesempatan?

Transformasi Gaia sendiri sangat kuat, bahkan bisa membuat karakter jadi nyaris tak terkalahkan. Tapi agar tidak membuat game jadi terlalu mudah, kekuatan ini dibatasi dengan waktu dan penggunaan energi. Bahkan, banyak level yang harus didesain ulang agar tetap seimbang ketika Gaia aktif.

Durasi Cerita Berkisar 30 Jam

Shadow Labyrinth memiliki campaign berdurasi sekitar 30 jam untuk pemain biasa, dan bisa mencapai 45 jam untuk mereka yang ingin menyelesaikan semua rahasia. Ceritanya sendiri dipenuhi misteri, termasuk hubungan antara karakter utama, Soldier No. 8, dan animasi pendek “Secret Level” yang menampilkan Soldier No. 7.

Karakter PUCK, yang bertindak sebagai jiwa, senjata, sekaligus navigator, menjadi pusat dari pengalaman emosional pemain. Meski tidak berbicara, PUCK memiliki kepribadian yang kuat, dan rahasia tentang asal-usulnya menjadi bagian penting dari cerita yang harus diungkap pemain.

Platforming Menantang dan Action Memuaskan

Bagi yang sudah mencoba demo, pasti merasakan betapa sulitnya beberapa bagian platforming. Tapi Aizawa menjelaskan bahwa bagian demo tersebut diambil dari pertengahan permainan, saat pemain seharusnya sudah memiliki beberapa kemampuan. Dalam versi final, semua kemampuan akan diperoleh secara bertahap, memastikan pemain tidak langsung dilempar ke tantangan berat tanpa persiapan.

Aizawa juga menyatakan rasa bangganya terhadap sistem pertarungan yang intens. Pemain bisa melakukan dash cepat dengan tembakan aktif, combo udara yang stylish, hingga membatalkan serangan musuh di tengah jalan. Semua ini bisa dipadukan dengan berbagai perk yang bisa disesuaikan dengan gaya main masing-masing.


Shadow Labyrinth rencananya akan dirilis untuk PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, dan PC pada 18 Juli 2025. Kamu bisa pantau terus perkembangan terupdate mengenai gamenya lewat website resmi mereka DI SINI.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.


Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun Twitter dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: Bandai NamcoInterviewShadow LabyrinthWawancara
ShareTweetShare
Previous Post

Kembali Nyobain Shadow Labyrinth – Premis Unik yang Lumayan Seru!

Next Post

Neverness to Everness Dipastikan Tidak Gunakan Sistem Gacha 50/50

Related Posts

Gearbox, studio di balik seri Borderlands baru-baru ini mengungkap hal mengejutkan: mereka tertarik buat bikin dating sim.
Berita

Gearbox Buka Peluang Bikin Game Dating Sim Bertema Borderlands

July 15, 2025
Dalam sebulan, Forza Horizon 5 dilaporkan langsung berhasil terjual hingga 2 juta copy di konsol PS5 besutan Sony.
Berita

Forza Horizon 5 Laku Keras di PS5, Tembus 2 Juta Copy di Bulan Pertama!

July 15, 2025
EA akhirnya mengonfirmasi kalau mereka bakal mengumumkan EA Sports FC 26 minggu ini, tepatnya pada Rabu, 16 Juli.
Berita

EA Sports FC 26 Siap Diumumkan Minggu Ini, Zlatan Ibrahimovic Jadi Cover Star Ultimate Edition

July 15, 2025
FBI menyebutkan kalau penutupan Nsw2u hanyalah bagian dari aksi besar yang menyasar banyak situs bajakan sekaligus.
Berita

FBI Tutup Banyak Situs ROM Bajakan Nintendo, Kerugian Capai 2,7 Triliun Dalam 3 Hari

July 15, 2025
Simak langsung wawancara terbaru kami dengan Junzo Hosoi selaku General Producer Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian
Berita

Wawancara dengan Junzo Hosoi untuk Bahas Penuh Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian

July 14, 2025
Update terbaru untuk seri game World of Warships telah menghadirkan kolaborasi fase kedua dengan Blue Archive serta beragam konten lainnya
Berita

World of Warships Akhirnya Hadirkan Kolaborasi Fase Kedua dengan Blue Archive

July 14, 2025
Next Post
Neverness to Everness (NTE) beri detail menarik untuk tahap preview test, termasuk sistem gacha tanpa 50/50 yang umum.

Neverness to Everness Dipastikan Tidak Gunakan Sistem Gacha 50/50

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

BlazBlue Entropy Effect rencananya akan rilis di Android dan iOS pada 22 Juli mendatang dengan opsi in-app purchase

BlazBlue Entropy Effect Akhirnya Kebagian Rilis untuk Android dan iOS Bulan Ini!

by Fadhil
July 9, 2025
0

BlazBlue Entropy Effect rencananya akan rilis di Android dan iOS pada 22 Juli mendatang dengan opsi in-app purchase.

Jumlah pemain aktif Umamusume Pretty Derby di platform Steam konsisten naik hingga hampir mencapai 2x lipat sejak hari pertama rilisnya

Efek Semakin Viral, Pemain Aktif Umamusume di Steam Jadi Konsisten Naik

by Fadhil
July 9, 2025
0

Jumlah pemain aktif Umamusume Pretty Derby di platform Steam konsisten naik hingga hampir mencapai 2x lipat sejak hari pertama rilisnya.

Umamusume Pretty Derby Redeem Code – Cara Klaim Reward Gratisnya

Umamusume Pretty Derby Redeem Code – Cara Klaim Reward Gratisnya

by Fadhil
July 8, 2025 - Updated on July 9, 2025
0

Artikel berikut merangkum panduan singkat untuk klaim redeem code Umamusume Pretty Derby yang memberi berbagai reward gratis.

Artikel ini akan memberikan panduan lengkap dan mudah dipahami tentang cara redeem code Neverland: Aeterna Chronicles.

Neverland: Aeterna Chronicles – Banyak Reward Gratis

by Taufik
July 8, 2025
0

MMORPG memang bisa menjadi game yang cukup menarik dan bisa nagih hingga memakan waktu saking serunya. Neverland: Aeterna Chronicles bisa...

Akses pra-registrasi Azur Promilia kini sudah berhasil menembus target 5 juta pemain di berbagai platform

Pra-Registrasi Azur Promilia Kini Sudah Tembus 5 Juta Pemain!

by Fadhil
July 8, 2025
0

Akses pra-registrasi Azur Promilia kini sudah berhasil menembus target 5 juta pemain di berbagai platform.

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd