gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara The Seven Deadly Sins: IDLE dengan Netmarble – Membawa Ciri Khas ke Sebuah Game Santai

Taufik by Taufik
August 5, 2024 - Updated on August 14, 2024
in Android, iOS, Mobile Games, Wawancara
0
Kami wawancara dengan Eui-jong Lee yang menjabat sebagai Executive Project Director di game The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure.

Kami wawancara dengan Eui-jong Lee yang menjabat sebagai Executive Project Director di game The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure.

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Sudah bukan menjadi hal yang mengherankan jika sebuah franchise akan mendapatkan adaptasi game mobile, terutama jika dibuat menjadi sebuah game santai lewat sebuah permainan idle. Inilah yang cukup rutin dilakukan oleh Netmarble, salah satu yang terbaru adalah The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure.

Kami mendapatkan kesempatan untuk melakukan wawancara dengan Eui-jong Lee yang menjabat sebagai Executive Project Director di game The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure. Seperti apa dan bagaimana tantangannya mengembangkan game tersebut? Mari simak artikelnya!

Eui-jong Lee – Executive Project Director
Q: Mempertimbangkan luasnya lore dan jajaran karakter yang beragam dari The Seven Deadly Sins, apa saja strategi kreatif yang Anda gunakan untuk memastikan bahwa kemampuan unik setiap karakter dan alur cerita diadaptasi dengan baik ke dalam mekanisme game dan struktur narasi?

Eui-jong: Kemampuan unik setiap karakter diimplementasikan ke dalam skill dan ability yang berbeda di dalam game. Hal ini memberikan setiap karakter gaya strategis yang unik, sehingga pemain dapat dengan jelas merasakan dan memahami karakteristik masing-masing karakter.

Screenshot_20240614_134413_The Seven Deadly Sins Idle AdventureScreenshot_20240614_134413_The Seven Deadly Sins Idle Adventure
Screenshot_20240614_134437_The Seven Deadly Sins Idle AdventureScreenshot_20240614_134437_The Seven Deadly Sins Idle Adventure

Selain itu, alur cerita setiap karakter diintegrasikan ke dalam dunia The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure melalui penggunaan latar belakang dalam game dan cutscene cerita, sehingga pemain dapat merasakan dan menikmati cerita game dengan pemahaman yang lebih mendalam.

Q: Transisi dari pengalaman bermain game yang “aktif” ke pengalaman yang lebih pasif dalam game idle terkadang sulit bagi pemain untuk beradaptasi. Bagaimana Anda mengatasi tantangan potensial ini dalam The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure, dan keputusan desain khusus yang membantu memudahkan transisi ini bagi para pemain?

Eui-jong: Sebagai permulaan, kami mengadopsi pendekatan perlahan tapi pasti untuk membuka/unlock konten sehingga pemain tidak akan merasa kewalahan dengan banyaknya informasi dan sistem yang rumit saat pertama kali memainkan game ini. Game ini dirancang untuk membuka elemen dan konten baru seiring dengan progress pemain, sehingga mereka dapat merasakan berbagai aspek game secara alami.

Screenshot_20240622_112752_The Seven Deadly Sins Idle AdventureScreenshot_20240622_112752_The Seven Deadly Sins Idle Adventure
Screenshot_20240618_120334_The Seven Deadly Sins Idle AdventureScreenshot_20240618_120334_The Seven Deadly Sins Idle Adventure

Selain itu, kami menyertakan tutorial langkah demi langkah untuk membantu pemain memahami mekanisme dan fitur inti dalam game. Tutorial ini membantu pemain mempelajari dan membiasakan diri dengan fitur-fitur utama game, yang membantu mereka terbiasa dengan gameplay idle. Saya yakin pendekatan ini akan memungkinkan pemain untuk perlahan-lahan membenamkan diri dalam game dan sepenuhnya merasakan pesona game idle.

Q: Keterlibatan pemain dalam game idle sering kali bergantung pada retensi jangka panjang daripada aktivitas singkat. Dapatkah Anda mendiskusikan mekanisme atau sistem utama dalam The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure yang Anda rancang secara khusus untuk mempertahankan minat pemain dalam jangka waktu yang lama?

Eui-jong: Kami merancang game ini untuk menawarkan berbagai konten selama pengalaman bermain game agar pengguna terus kembali lagi. Misi dan misi sederhana diberikan pada tahap awal agar para pemain dapat membiasakan diri dengan permainan, dan konten yang lebih kompleks dan menantang akan dibuka seiring berjalannya waktu.

Screenshot_20240622_015529_The Seven Deadly Sins Idle AdventureScreenshot_20240622_015529_The Seven Deadly Sins Idle Adventure
Screenshot_20240625_112730_The Seven Deadly Sins Idle AdventureScreenshot_20240625_112730_The Seven Deadly Sins Idle Adventure

Kami juga memperkenalkan elemen growth/progress ala RPG, di mana para pemain dapat menetapkan dan mencapai tujuan mereka sendiri. Para pemain akan mengembangkan karakter mereka dan merasa berhasil saat mereka mencapai tujuan mereka.

Q: Sistem One-Tap Draw di The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure memperkenalkan mekanisme gacha untuk memberi hadiah kepada pemain setiap hari. Dapatkah Anda mendiskusikan inspirasi di balik pengintegrasian sistem ini dan bagaimana sistem ini meningkatkan pengalaman bermain game secara keseluruhan?

Eui-jong: Sistem One-Tap Draw terinspirasi dari sistem karya kami sebelumnya, The Seven Deadly Sins: Grand Cross. Kami merefleksikan tren terbaru dalam sistem kartu, memperbaikinya menjadi sistem One-Tap Draw yang dapat dilihat oleh para pemain di The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure. Sistem One-Tap Draw adalah bagian yang sangat penting dari game ini karena terkait erat dengan semua sistem pertumbuhan di The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure.

Sistem ini mudah digunakan, memungkinkan pemain untuk menerima hadiah dengan cepat tanpa melalui prosedur yang rumit. Sistem yang mudah dan sederhana ini juga meningkatkan pengalaman bermain game secara keseluruhan. Pemain dapat dengan mudah memelihara karakter mereka dan bersenang-senang mengumpulkan item baru, dan itu akan membuat mereka tetap tertarik dan terlibat dalam permainan.

Q: Art style chibi dalam The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure menawarkan pengalaman visual yang menawan dan unik. Apa saja tantangan dan pertimbangan artistik yang terlibat dalam menerjemahkan karakter dari desain aslinya ke dalam format chibi?

Eui-jong: Tantangan terbesarnya adalah menyederhanakan desain setiap karakter ke dalam gaya chibi dengan tetap mempertahankan karakteristik unik mereka. Kami mencoba untuk mempertahankan keseluruhan desain karakter dari karya aslinya dan membuatnya lebih menggemaskan dengan menekankan elemen desain utama karakter dan mengurangi detail yang tidak perlu.

Kami juga menjaga animasi dan interaksi karakter tetap sederhana dan hidup agar terlihat alami. Hal ini memberikan visual yang unik dan menarik pada game ini, membuat suasana keseluruhan game menjadi cerah dan bersahabat.

Q: Selama fase open beta The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure, apa feedback pemain yang paling mengejutkan yang Anda terima, dan bagaimana feedback tersebut menghasilkan perubahan atau peningkatan yang signifikan dalam desain atau fitur game?

Eui-jong: Menurut saya, feedback dari pemain mengenai interface game merupakan umpan balik yang penting karena membuat tim kami mengubah desain UI secara keseluruhan. Kami menata ulang menu dan ikon serta membuat fitur-fitur utama lebih mudah diakses untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Kami juga meningkatkan tutorial permainan untuk memudahkan pengguna baru agar terbiasa dengan permainan.

Screenshot_20240623_032047_The Seven Deadly Sins Idle AdventureScreenshot_20240623_032047_The Seven Deadly Sins Idle Adventure
Screenshot_20240623_031824_The Seven Deadly Sins Idle AdventureScreenshot_20240623_031824_The Seven Deadly Sins Idle Adventure
Screenshot_20240622_224555_The Seven Deadly Sins Idle AdventureScreenshot_20240622_224555_The Seven Deadly Sins Idle Adventure
Q: Monetisasi terkadang bersinggungan dengan pengembangan game, terutama ketika mempertimbangkan keberlanjutan jangka panjang. Terlebih lagi, game Idle dikenal dengan monetisasi yang berlebihan. Bagaimana Anda mengatasi kekhawatiran pemain tentang mekanisme ‘bayar untuk menang’ sambil tetap menciptakan peluang monetisasi yang efektif?

Eui-jong: The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure secara konsisten menyediakan item dan sumber daya dasar yang dibutuhkan untuk menikmati permainan, yang membantu pemain untuk menikmati game dengan atau tanpa mengeluarkan uang. Berbagai hadiah akan diberikan kepada pemain melalui hadiah harian, acara, dan misi, memberi mereka rasa pencapaian dalam gameplay itu sendiri. Hadiah-hadiah ini akan membuat pemain kembali ke game untuk menikmati permainan tanpa merasa perlu mengeluarkan banyak uang.

Eui-jong Lee – Executive Project Director

The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure sudah resmi dirilis untuk Android dan iOS. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: InterviewNetmarbleThe Seven Deadly Sins: IDLE AdventureWawancara
ShareTweetShare
Previous Post

Fate/EXTRA Record Pastikan Rilis untuk Konsol dan PC di 2025

Next Post

Detail Lengkap Magic: The Gathering Bloomburrow – Set Baru dengan Tema Kerajaan Hewan!

Related Posts

Simak review terbaru kami untuk Farming Simulator 26 yang kali ini lebih dimaksimalkan untuk sisi aksesibilitas
Android

Review Farming Simulator 26 – Lebih Kasual dengan Progression Adiktif, Meski dengan Ragam Kekurangan Juga!

Ace Combat 8 menjadi salah satu proyek terbesar yang sedang digarap Project Aces setelah tujuh tahun sejak perilisan Ace Combat 7.
Konsol

Wawancara Ace Combat 8 dengan Bandai Namco – Menjadi Lebih Realistis dan Dinamis Disaat yang Sama!

June 4, 2026
Pendiri Zynga, Mark Pincus, punya pendapat yang mungkin bakal memancing perdebatan di kalangan developer game.
Android

Pendiri Zynga Sebut Developer Jangan Takut Meniru Game Lain yang Sudah Terbukti Sukses

June 4, 2026
Menyusul rilisnya di Nintendo Switch, kini Pokémon Champions sudah dalam tahap persiapan untuk tiba di platform mobile
Android

Pokémon Champions Tetapkan Jadwal Rilis untuk Versi Android dan iOS

June 4, 2026
Game mobile DIGIMON UP berhasil mencapai milestone pra-registrasi baru yang diikuti campaign susulan dengan lebih banyak reward menarik
Android

DIGIMON UP Kembali Dipamerkan, Pra-Registrasi Sudah Tembus 500 Ribu Pemain!

June 2, 2026
TV TOKYO Holdings mulai memberi sinyal kalau franchise Naruto kemungkinan bakal mendapatkan beberapa game baru.
Android

TV Tokyo Tegaskan Naruto Bakal Dapat Game yang Lebih Niat

June 2, 2026
Next Post
Berikut adalah highlight utama dari ragam konten menarik yang ditawarkan set Magic: The Gathering Bloomburrow

Detail Lengkap Magic: The Gathering Bloomburrow - Set Baru dengan Tema Kerajaan Hewan!

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Pendiri Zynga, Mark Pincus, punya pendapat yang mungkin bakal memancing perdebatan di kalangan developer game.

Pendiri Zynga Sebut Developer Jangan Takut Meniru Game Lain yang Sudah Terbukti Sukses

by Taufik
June 4, 2026
0

Pendiri Zynga, Mark Pincus, punya pendapat yang mungkin bakal memancing perdebatan di kalangan developer game. Menurutnya, developer seharusnya tidak terlalu...

Menyusul rilisnya di Nintendo Switch, kini Pokémon Champions sudah dalam tahap persiapan untuk tiba di platform mobile

Pokémon Champions Tetapkan Jadwal Rilis untuk Versi Android dan iOS

by Fadhil
June 4, 2026
0

Menyusul rilisnya di Nintendo Switch, kini Pokémon Champions sudah dalam tahap persiapan untuk tiba di platform mobile.

Game mobile DIGIMON UP berhasil mencapai milestone pra-registrasi baru yang diikuti campaign susulan dengan lebih banyak reward menarik

DIGIMON UP Kembali Dipamerkan, Pra-Registrasi Sudah Tembus 500 Ribu Pemain!

by Fadhil
June 2, 2026
0

Game mobile DIGIMON UP berhasil mencapai milestone pra-registrasi baru yang diikuti campaign susulan dengan lebih banyak reward menarik.

TV TOKYO Holdings mulai memberi sinyal kalau franchise Naruto kemungkinan bakal mendapatkan beberapa game baru.

TV Tokyo Tegaskan Naruto Bakal Dapat Game yang Lebih Niat

by Taufik
June 2, 2026
0

Ada kabar menarik buat fans Naruto. TV TOKYO Holdings mulai memberi sinyal kalau franchise Naruto kemungkinan bakal mendapatkan beberapa game...

Akhirnya kami dapat kesempatan buat nyobain langsung Alpha Test global Honor of Kings versi global. Mari simak detailnya!

Preview Honor of Kings: World Global versi Alpha Test — Terasa Menjanjikan dan Penuh Potensi

by Taufik
May 26, 2026
0

Akhirnya kami dapat kesempatan buat nyobain langsung Alpha Test global Honor of Kings: World, game open-world terbaru dari TiMi Studio...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd